isabelle Tissier’s scientific contributions

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Publications (2)


Impact de l’utilisabilité, la motivation et l’expérience utilisateur sur l’engagement à utiliser une application mobile
  • Conference Paper

October 2014

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24 Reads

Isabelle Tissier

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Cette recherche s’intéresse aux manières d’engager des citoyens à utiliser durablement une application mobile. L’objectif est de déterminer la place de l’utilisabilité, de la motivation et de l’expérience utilisateur (UX) pour modifier et l’évaluer l’engagement


Figure 2 : Vue aérienne de l'entreprise de fabrication de papier Burgo Ardennes en Belgique. Une approche participative des citoyens dans une démarche Living Lab Le coeur-même du projet OMNISCIENTIS réside dans une approche Living Lab (Guzmán, Fernández del Carpio, Colomo-Palacios, & Velasco de Diego, 2013 ; Liedtke, Welfens, Rohn, & Nordmann, 2012). Le Living Lab est défini comme un écosystème d'innovation, qui grâce à un partenariat entre entreprises, gouvernement, chercheurs et citoyens, offre à une population la possibilité de devenir actrice à part entière d'un processus de recherche, de développement et d'innovation. Dans le contexte d'OMNISCIENTIS, l'une des missions principales du projet est d'accroître la participation des vigies au sein du Living Lab, en mobilisant les concepts d'implication, d'engagement et de conception centrée sur l'utilisateur (figure 3).
Figure 3 : Représentation des partenaires du Living Lab dans le contexte du projet OMNISCIENTIS Méthodes ergonomiques appliquées à la conception d'une application mobile L'application mobile, destinée aux citoyens pour l'observation des odeurs, a tout d'abord été le moyen
La Conception pour Tous appliquée aux Interactions Homme-Machine : démarche méthodologique et retour d'expérience
  • Conference Paper
  • Full-text available

September 2014

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522 Reads

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1 Citation

La Conception pour Tous (CPT) peut se résumer à intégrer, au cours du processus de conception d'un produit ou d'un service, la plus grande diversité d’utilisateurs possible incluant leurs handicaps et leurs différences cognitives et/ou motrices. Si cette approche s'intéresse traditionnellement aux différentes méthodes d'accessibilité, il convient également de s'attarder sur la façon de faire participer activement tous les utilisateurs au processus de conception. C'est ce dernier point de vue qui est défendu dans cet article : après avoir décrit la CPT appliquée aux Interactions Homme-Machine (IHM), les concepts d'implication et d'engagement sont présentés en tant que méthodes profitant directement aux utilisateurs finaux. Ces concepts sont ensuite illustrés à l'aide d'une étude européenne qui a cherché à mobiliser la participation d'un large échantillon d'utilisateurs-citoyens, incluant des personnes âgées, technophobes ou handicapées, pour le développement d'une application mobile et d'un service de gestion des odeurs environnementales.

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