Ximena del Rocío Pastás Hernández’s scientific contributions

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Figure 1. Activity One of the Proposal
Genially gamification tool for teaching and learning Mathematics
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January 2024

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1 Citation

Revista Imaginario Social

Ximena del Rocío Pastás Hernández

·

Ember Geovanny Zumba Novay

·

Diego Fernando Imbacuán Gordón

·

Carmen Jhuliana Peña Robles

Este artículo propone el uso de la herramienta de gamificación Genially para la enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas a estudiantes de primer año de Bachillerato de la Unidad Educativa Mario Oña Perdomo de Montúfar, provincia del Carchi, Ecuador. La metodología empleada fue mixta, incorporando enfoques transversales, documentales, exploratorios y de campo. Se diseñaron diversas actividades para el proceso de enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas a partir de los resultados de encuestas y entrevistas a estudiantes y docentes. El estudio demuestra que el método propuesto, que combina un estilo lúdico y participativo apoyado en la tecnología de Genially, es muy eficaz para mejorar la comprensión y el interés de los alumnos por las Matemáticas. Los resultados subrayan la capacidad de este enfoque no sólo para mejorar la experiencia de aprendizaje, sino también para proporcionar una evaluación significativa del progreso de los estudiantes. Se destaca la importancia de adoptar estrategias pedagógicas innovadoras que tengan eco en la generación actual de estudiantes. Se sugiere que la integración reflexiva de herramientas tecnológicas es esencial para maximizar el compromiso de los estudiantes.

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Citations (1)


... Periodo. Julio -Diciembre 2024 Vol. 25, Nro. 2, Publicado 2024-12-31 (Hernández et al., 2024). Ante este escenario, es fundamental que los docentes se actualicen y adopten estas herramientas tecnológicas para maximizar el potencial educativo de sus estudiantes (Orellana-Cordero et al., 2024). ...

Reference:

Gamificación como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza y aprendizaje de ecuaciones e inecuaciones: Gamificación como estrategia didáctica
Genially gamification tool for teaching and learning Mathematics

Revista Imaginario Social