Steven Hoffman’s scientific contributions

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Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games / T. Fullerton, C. Swain, S. Hoffman.
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Steven Hoffman

Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, integridad y balance; Diversión y accesibilidad; Control e interfaces; 3. Trabajando como diseñador de juegos: Estructuras de equipos; Etapas de desarrollo; Documento de diseño; Comprensión de la industria del juego; Venta de uno mismo y de sus ideas a la industria del juego; Apéndices: Ejemplo de una hoja de de presupuesto; Revistas de la industria y sitios web.

Citations (1)


... Game design -particularly in an educational context -implies processes of participation, at least to verify the game mechanics. Playtesting practices have long been included and well-described in manuals (Fullerton et al., 2004;Schell, 2008;Tekinbaş & Zimmerman, 2003), not limited to the pre-release phases. ...

Reference:

Design: Episteme and Doxa. Co-design as an Opportunity to Share Choices
Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games / T. Fullerton, C. Swain, S. Hoffman.
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