João Marcelo Teixeira’s research while affiliated with Federal University of Pernambuco and other places

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Publications (28)


Leveraging AI-Based XR Technologies for Sustainable Practices in the Electrical Sector: Experiences from Brazilian Research Groups
  • Conference Paper

January 2025

Alexandre Cardoso

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João Marcelo Teixeira

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Claudio Maurício

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[...]

·

Alexandra Belini



Simulated Dimensions: Bridging Conscientiology and Virtual Reality

December 2024

The exploration of consciousness remains a pivotal pursuit across multiple disciplines. This paper examines the intersection of Conscientiology, a multidisciplinary study of consciousness and its multidimensional aspects, and Virtual Reality (VR) technology, which offers immersive simulations of alternative realities. By analyzing the potential of VR to simulate conscientiological experiences such as out-of-body experiences (OBEs) and altered states of consciousness, we explore how VR can serve as a tool for both empirical research and personal development in consciousness studies. The paper reviews foundational concepts of Conscientiology, advances in VR technology, and the conceptual parallels between them. We discuss scientific and philosophical implications, including the nature of reality, self-perception, and ethical considerations. Case studies illustrate practical applications, while challenges such as technological limitations, empirical validation difficulties, and ethical concerns are addressed. We conclude that integrating Conscientiology and VR holds significant potential for advancing our understanding of consciousness, though careful consideration of the associated challenges is necessary.


A Importância da Participação Feminina na Web3: Destaques e Iniciativas

November 2024

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4 Reads

Este artigo examina o papel significativo das mulheres no ecossistema emergente da Web3, apresentando as realizações de oito mulheres notáveis na área. Ele analisa como suas contribuições, incluindo inovações tecnológicas e o desenvolvimento de comunidades inclusivas, estão influenciando o futuro das tecnologias descentralizadas da internet. Além disso, o artigo discute a relevância de iniciativas como o Web3EduBrasil, que se concentram em capacitar e educar mulheres, promovendo assim a diversidade e a inclusão no espaço Web3. Esses esforços contribuem para a equidade de gênero, ao mesmo tempo em que incentivam a criatividade e a inovação na indústria.


A Iniciativa Web3EduBrasil: Impulsionando a Inovação e a Educação na Era Descentralizada

November 2024

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1 Read

A iniciativa Web3EduBrasil busca democratizar o acesso à educação sobre tecnologias Web3 no Brasil, promovendo um ambiente colaborativo onde tanto iniciantes quanto profissionais podem aprimorar seus conhecimentos e habilidades. Este artigo descreve a estrutura e os objetivos da Web3EduBrasil, incluindo seus Nós de Inovação, Programa de Mentoria e compromisso com os princípios ESG. A abordagem descentralizada da iniciativa capacita os participantes, promove a inclusão digital e impulsiona a inovação em diversos setores, como arte, negócios e sustentabilidade. Ao integrar educação, inovação e responsabilidade social, a Web3EduBrasil prepara os indivíduos para a participação ativa na economia digital descentralizada.


What if AI Could Revolutionize Literature Reviews in Virtual Reality and Mental Health?

November 2024

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6 Reads

The rapid advancement of Large Language Models (LLMs) has opened new avenues for automating and enhancing the process of systematic literature reviews. This study investigates the effectiveness of three state-of-the-art LLMs — ChatGPT4o, LLaMA, and Gemini — in conducting literature reviews on the intersection of virtual reality and mental health, focusing on works by a renowned author in the field, Mel Slater. We defined two objective and two subjective questions to evaluate the performance of these models against a ground truth dataset. Our findings reveal significant insights into the accuracy, reliability, and limitations of each model, providing a comprehensive analysis of their potential and constraints. This study aims to guide future applications of LLMs in academic research, highlighting the transformative potential of these technologies in conducting systematic


Transformando o Ensino de Matemática na Educação Básica: O Impacto das Tecnologias de Realidade Aumentada e Virtual

November 2024

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2 Reads

Este artigo investigou a integração de tecnologias imersivas, como realidade aumentada (RA) e realidade virtual (RV), no ensino de matemática na educação básica, focando em como essas tecnologias podem transformar métodos pedagógicos tradicionais. O objetivo principal foi avaliar a eficácia de um jogo educativo desenvolvido em Unity, destinado a ensinar as quatro operações matemáticas fundamentais aos alunos do ensino fundamental. O método adotado consistiu em uma pesquisa bibliográfica, que envolveu a análise de literatura recente para explorar o impacto e a eficácia da RA e RV na educação. Trabalhos fundamentais como Tori, Hounsell e Kirner (2020) sobre as potencialidades da realidade virtual e Delgado Lopes et al. (2019) sobre a aplicação da realidade aumentada no contexto educacional foram examinados. A revisão dos estudos mostrou que o uso de interfaces interativas e mecânicas de jogo, projetadas através do Unity, pode, significativamente, melhorar a compreensão e o engajamento dos alunos em matemática. Concluiu-se que a RA e a RV não apenas reforçam o aprendizado matemático, mas também atendem às diversas necessidades de aprendizagem dos alunos, promovendo uma educação mais inclusiva.


Abordagem Metodológica para o Ensino de Geografia: Aplicação da Realidade Virtual na Compreensão do Período Mesozóico

November 2024

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1 Read

O presente trabalho pretende apresentar algumas características da era dos dinossauros, desde os eventos que antecederam sua existência até sua extinção. A integração de dinossauros no ambiente escolar através de realidade virtual oferece uma abordagem inovadora para o ensino, permitindo aos alunos e professores uma imersão educativa no mundo dos dinossauros.



Citations (5)


... As dificuldades variam desde a navegação em espaços públicos até a compreensão de sinais críticos no ambiente, como sinais de trânsito e alarmes sonoros. Indivíduos com deficiência auditiva, por exemplo, frequentemente enfrentam obstáculos na comunicação e na percepção de sons importantes, enquanto os daltônicos podem ter dificuldades com a distinção de cores essenciais para tarefas diárias [1], [2]. ...

Reference:

Head-Mounted Displays e IA para Acessibilidade: Ferramentas de Inclusão Sensorial
What if HMDs could generate audio descriptions of real scenes for visually impaired people?
  • Citing Conference Paper
  • September 2024

... This system removes dependence on an expert for mentorship but requires that objects be placed in the same location with respect to the endoscope and only provides 2D trajectory guidance. Another approach to enable novices to practice independently involves recording surgeon motions as hand gestures [30] or as videos of the surgical scene [31] and then overlaying them at a later time point. While promising, these methods do not render articulated 3D ghost instruments and are setup-dependent, requiring that the robot's setup joints remain unchanged between recording and playback. ...

What if Surgeons Could Practice Anywhere?
  • Citing Conference Paper
  • September 2024

... Para uma avaliação completa de usabilidade e UX em ambientes de RA e RV, a combinação de vários métodos, como testes com usuários, questionários específicos e inspeções por especialistas, é essencial [Pranoto et al. 2017, Rhiu et al. 2020, Zhang et al. 2020. A utilização de métricas objetivas (como tempo de tarefa e precisão) junto a avaliações subjetivas (via questionários como NASA-TLX e SSQ) proporciona uma visão mais holística da interação do usuário com o sistema [Frata Furlan Peres et al. 2024]. Essa abordagem multidimensional é fundamental para capturar tanto os aspectos técnicos quanto as percepções e reações dos usuários, garantindo que o sistema não apenas funcione corretamente, mas também atenda de maneira eficaz e satisfatória às necessidades e expectativas dos usuários. ...

Methods for Evaluating Immersive 3D Virtual Environments: a Systematic Literature Review
  • Citing Conference Paper
  • September 2024

... Uma abordagem que vem sendo cada vez mais incorporada naárea de educação em termos de aprendizagemé a Game-Based Learning -GBL (aprendizagem baseada em jogos) e o escape roomé um dos estilos de jogos que pode ser utilizado [Prensky 2003]. Nesse jogo, o jogador (ou jogadores -em geral são equipes) precisa escapar (escape), em um tempo limitado, explorando um ambiente previamente definido (room), resolvendo pistas que estão distribuídas e também escondidas [Araújo et al. 2023]. Esse estilo de jogo permite uma atuação efetiva do jogador, combina atividades interpretativas e investigativas de forma integrada e que, também podem contemplar técnicas de aprendizagem baseadas em problemas, tornando-se uma boa opção para aplicação em sala de aula [Nicholson 2015, Grupel et al. 2022]. ...

Developing a Virtual Escape Room Game: Existing Challenges and How to Overcome Them
  • Citing Conference Paper
  • October 2023

... Este estudo, focado no desenvolvimento de uma ferramenta para criação de um tour virtual interativo no Museu do Ipiranga, e uma continuação direta de um estudo anterior realizado pelos autores [6], que testou a comunicação em tempo real durante visitas virtuais. O estudo inicial, aplicado ao Museu Cais do Sertão em Pernambuco, foi o primeiro passo na implementação de soluções que visam aumentar a interação social e a imersão nos tours virtuais. ...

A Proof of Concept on Enhancing Virtual Museum Experience Through Real-time Audio Communication
  • Citing Conference Paper
  • October 2023