De Oliveira’s scientific contributions

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Publications (2)


SIMU -SISTEMA JAVA PARA MONITORAMENTO DO USUÁRIO NA WEB
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Eliane Vendramini

·

De Oliveira

·

RESUMO Este artigo analisa o problema da utilização indevida da Internet, mais especificamente da WEB em empresas e instituições de ensino e propõe a resolução deste problema com a utilização de um sistema Java para monitoramento de acesso à Internet. O sistema Java tem todos os usuários da rede monitorada cadastrados. O sistema mantém o cadastro de todos os sites considerados indevidos e, juntamente com o sistema, um componente programado em Java monitora o acesso desse usuário na Internet; se ele acessar algum site cadastrado na lista dos indevidos é gerado um relatório de movimentação para o administrador da rede indicando que o usuário acessou um site indevido em horário impróprio. Dessa maneira, fica claro que o artigo não trata de ferramenta ou software que bloqueia o acesso a sites indevidos, e sim o objetivo do artigo é a apresentação de um software que monitora o acesso de conteúdos na Internet, conteúdos esses que podem não ser pertinentes ao ambiente que este usuário se encontra. Com relação aos materiais e métodos para o desenvolvimento do componente foram escolhidas: a plataforma Java, ferramentas e frameworks que representam alguns dos padrões de mercado atual. PALAVRAS CHAVES: Componentização. JAVA. Monitoramento.


UM SISTEMA DE REALIDADE AUMENTADA DISTRIBUÍDA

27 Reads

RESUMO Aplicações de Realidade Virtual permitem ao usuário a imersão, a navegação e a interação em tempo real no ambiente tridimensional gerado por computador, chamado de Ambiente Virtual. Tais ambientes permitem que os participantes se encontrem para interagir dinamicamente com outros participantes, realizando o desenvolvimento de tarefas em conjunto e que, com uso de técnicas de Realidade Aumentada, consigam combinar simultaneamente cenas reais e virtuais, possibilitando também a interação sobre objetos virtuais. É nesse contexto que se situa este trabalho, que apresenta um estudo da Realidade Aumentada Colaborativa bem como o desenvolvimento de um suporte que permita a interação remota de objetos virtuais, possibilitando realizar uma análise da taxa de quadros por segundo em relação a renderização dos objetos e a latência da comunicação.