Daniel Heßler’s scientific contributions

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Abb. 2: Großmutters Lernfortschritt in DDD (eigener Screenshot)
„Dagmar’s Digital Day – A Self-Assessment Game“. Ein Werkstattbericht
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March 2024

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Zeitschrift für Hochschulentwicklung

Daniel Heßler

·

Stephanie Lotzow

Neben dem reinen Unterhaltungsfaktor besteht das Potenzial von Serious Games darin, spielerisch zu lehren, zu lernen und zu forschen. Dieses Potenzial soll am Beispiel von „Dagmar’s Digital Day – A Self-Assessment Game“ (LevelUp, 2023) aufgezeigt werden. Das Spiel ist auf Datenerhebung, Datenexport und Datenmodifikation ausgelegt und leistet damit einen innovativen Beitrag zur Forschung sowie ein Angebot zur Weiterbildung im Bereich digitaler Kompetenz. In diesem Werkstattbericht geben die Entwickler:innen des Spiels einen Einblick in den Produktionsprozess und zeigen neben den zentralen Funktionen auch die Herausforderungen auf, die im Spannungsfeld von Forschung und Gamification entstehen.

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Citations (1)


... Objective: creating a gamified self-reflection tool (with good psychometric properties) students are motivated to use to explore their DC APPROACH • gamification is used to enhance participants' motivation and engagement 4 • traditional DigKomp questionnaire 5 (norming sample: N norm = 7087) • contextualizing: embedding DigKomp self-report items into a graphic novel 6 • free online tool for individual assessment with normative feedback • participants play the graphic novel game and answer the items ...

Reference:

Graphic Novel meets Assessment - Enriching the Assessment of Digital Competences using Gamification
„Dagmar’s Digital Day – A Self-Assessment Game“. Ein Werkstattbericht

Zeitschrift für Hochschulentwicklung