Carlos Miranda-Palma's scientific contributions

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La obesidad cuyas consecuencias repercutirán en los próximos años en forma de otras enfermedades. El niño con obesidad infantil tiene altas probabilidades de seguir siendo obeso en su edad adulta, lo cual representa un problema de salud pública. Los juegos serios representan un método alternativo para combatir la obesidad infantil. Un juego serio e...
Conference Paper
Traditionally, usability inspection methods have been applied for improving the performance of man-machine interactions. In particular, one of the most popular techniques for usability inspection is the heuristic evaluation method. This method has been applied in the past in robotic interfaces for analyzing graphical user interfaces (GUIs) that man...
Conference Paper
In this work, we use the UML language to model and describe an approach for generating graphical (GUI) and speech-based (SUI) user interfaces from a single source in a home environment application. The proposed method introduces a generic dedicated widget vocabulary that aids in defining user interface descriptions written in the UIML language. Sub...
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En este trabajo presentamos un juego electrónico (Gravedad) con reconocimiento de voz para estimular a niños en edad escolar con problemas del lenguaje dislalia. Se presenta las características y elementos del juego electrónico, así como su integración con el sistema de reconocimiento de voz y los resultados de unas pruebas de usabilidad. El juego...
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RESUMEN Se presentan los resultados obtenidos al realizar pruebas de usabilidad con el método Thinking-aloud en un juego de Memorama con reconocimiento de voz para estimular a niños en edad escolar que manifiestan problemas de lenguaje. Se describen las características y elementos del juego, así como su integración con el sistema de reconocimiento...

Citations

... La creación y uso de videojuegos para promover hábitos alimenticios como tratamiento y prevención de la obesidad infantil, cuyas investigaciones coinciden que, su uso incentivó la adopción de conductas saludables de alimentación, proporcionando motivación y entretenimiento al experimentar y valorar diferentes situaciones de juego al tomar decisiones acertadas respecto a la alimentación para mejorar la salud ( Villaseñor, et al.,( 2013;López et al., 2013;Druzhinenkoa, et al., (2014). Otros por su parte hallaron en los videojuegos una excusa para desarrollar conciencia frente a la hambruna infantil, creando estrategias para llevar ayudas humanitarias a otros territorios (Petros, et al (2011). ...
... en [10] presenta la utilización de una computadora, en específico con ayuda del software LOGO, para ayudar a las niños con Síndrome de Down a aprender contenidos lógico-matemáticos, en particular en relación al conteo, y la noción de cantidad (originalmente también se quería trabajar las nociones de suma y resta, pero fue poco lo que se hizo de esto).Las actividades se probaron con un grupo piloto y de control de dos niñas normales de 6 años de edad, que cursaban el primer grado de primaria en una escuela regular. En la investigación principal se trabajaron con tres alumnos con Síndrome de Down de 12-13 años, y se presentan los estudios de caso de dos de ellos.Al concluir las sesiones de trabajo con los interactivos computacionales, se observaron ciertos avances en las habilidades de conteo, aunque menores, en los alumnos con SD, que lo que se esperaba; los resultados fueron más exitosos con las niñas de control.Miranda et al. presentan en[11] un juego electrónico (Gravedad) con reconocimiento de voz para estimular a niños en edad escolar con problemas del lenguaje dislalia. Se presenta las características y elementos del juego electrónico, así como su integración con el sistema de reconocimiento de voz y los resultados de unas pruebas de usabilidad.Perera y Miranda en[12] presentaron el diseño de un Corpus de Voz en Español para Niños en Edad Escolar con Problemas de Lenguaje. ...
... Various modelling methods, such as UML (Fowler & Scott, 1997; Mayora-Ibarra, Cambranes-Martínez, Miranda-Palma, Fuentes-Penna, & Paz-Arroyo, 2002), Essential Use Cases (Constantine & Lockwood, 1999) and Activity Diagrams (Yourdon, 1989) have been used to document user behaviour. Some methods specifically focus on mobile activities and some include modelling of context relevant to the activity. ...
... Therefore, understanding of HRI and HCI techniques will be really helpful for designing better interactive robots. The theoretical study, paradigms, frameworks of HRI, can be used to apprise, guide and design improved/modified HCI techniques or develop new methods in order to develop a superior interactive robot (Fernaeus et al., 2009;Sucar, Aviles, & Miranda-Palma, 2003), as depicted in Fig. 11.3. ...