Este artículo propone el uso de la herramienta de
gamificación Genially para la enseñanza y aprendizaje de las
Matemáticas a estudiantes de primer año de Bachillerato de
la Unidad Educativa Mario Oña Perdomo de Montúfar,
provincia del Carchi, Ecuador. La metodología empleada fue mixta, incorporando enfoques transversales, documentales, exploratorios y de campo.
Se diseñaron diversas actividades para el proceso de enseñanza-aprendizaje de las
Matemáticas a partir de los resultados de encuestas y entrevistas a estudiantes y
docentes. El estudio demuestra que el método propuesto, que combina un estilo lúdico
y participativo apoyado en la tecnología de Genially, es muy eficaz para mejorar la
comprensión y el interés de los alumnos por las Matemáticas. Los resultados subrayan
la capacidad de este enfoque no sólo para mejorar la experiencia de aprendizaje, sino
también para proporcionar una evaluación significativa del progreso de los
estudiantes. Se destaca la importancia de adoptar estrategias pedagógicas innovadoras
que tengan eco en la generación actual de estudiantes. Se sugiere que la integración
reflexiva de herramientas tecnológicas es esencial para maximizar el compromiso de
los estudiantes.