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Herramientas de Software para Simulación y Emulación de Redes de Computadoras: Implementación en Entornos de Laboratorio

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Este estudio compara el simulador Cisco Packet Tracer y el emulador GNS3 en la implementación de la topología HSRP para prácticas de redes de computadoras en entornos de laboratorio. El objetivo es determinar cuál herramienta es más adecuada para estudiantes universitarios. El estudio se estructura en cinco fases: búsqueda de información, selección de herramientas, configuración de la topología, implementación en simulador y emulador, y evaluación según parámetros clave. Los resultados indican que ambos sistemas son eficaces en la configuración y el envío de paquetes, pero difieren significativamente en usabilidad, consumo de recursos y licenciamiento. Se concluye que Cisco Packet Tracer es más accesible para principiantes debido a su interfaz intuitiva y bajo requerimiento de recursos, mientras que GNS3 ofrece flexibilidad avanzada y control detallado sobre configuraciones de red más complejas. Esta investigación proporciona una guía práctica para educadores y estudiantes al seleccionar la herramienta más apropiada según las necesidades específicas del curso y los objetivos de aprendizaje.
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE PARA
SIMULACIÓN Y EMULACIÓN DE REDES DE
COMPUTADORAS: IMPLEMENTACIÓN EN
ENTORNOS DE LABORATORIO
SOFTWARE TOOLS FOR SIMULATION AND EMULATION
OF COMPUTER NETWORKS: IMPLEMENTATION IN
LABORATORY ENVIRONMENTS
Ximena del Carmen Pacheco Armijos
Universidad Técnica de Machala, Ecuador
Joffre Jeorwin Cartuche Calva
Universidad Técnica de Machala, Ecuador
Nancy Magaly Loja Mora
Universidad Técnica de Machala, Ecuador
pág. 11271
DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.12276
Herramientas de Software para Simulación y Emulación de Redes de
Computadoras: Implementación en Entornos de Laboratorio
Ximena del Carmen Pacheco Armijos1
xpacheco1@utmachala.edu.ec
https://orcid.org/0000-0003-0941-4616
Universidad Técnica de Machala
Ecuador
Joffre Jeorwin Cartuche Calva
jcartuche@utmachala.edu.ec
https://orcid.org/0000-0002-1633-2291
Universidad Técnica de Machala
Ecuador
Nancy Magaly Loja Mora
nmloja@utmachala.edu.ec
https://orcid.org/0000-0002-5583-4278
Universidad Técnica de Machala
Ecuador
RESUMEN
Este estudio compara el simulador Cisco Packet Tracer y el emulador GNS3 en la implementación de
la topología HSRP para prácticas de redes de computadoras en entornos de laboratorio. El objetivo es
determinar cuál herramienta es más adecuada para estudiantes universitarios. El estudio se estructura
en cinco fases: búsqueda de información, selección de herramientas, configuración de la topología,
implementación en simulador y emulador, y evaluación según parámetros clave. Los resultados indican
que ambos sistemas son eficaces en la configuración y el envío de paquetes, pero difieren
significativamente en usabilidad, consumo de recursos y licenciamiento. Se concluye que Cisco Packet
Tracer es más accesible para principiantes debido a su interfaz intuitiva y bajo requerimiento de
recursos, mientras que GNS3 ofrece flexibilidad avanzada y control detallado sobre configuraciones de
red más complejas. Esta investigación proporciona una guía práctica para educadores y estudiantes al
seleccionar la herramienta más apropiada según las necesidades específicas del curso y los objetivos de
aprendizaje.
Palabras clave: simuladores, emuladores, packet tracer, GNS3, topología de red
1
Autor principal
Correspondencia: xpacheco1@utmachala.edu.ec
pág. 11272
Software Tools for Simulation and Emulation of Computer Networks:
Implementation in Laboratory Environments
ABSTRACT
This study compares the Cisco Packet Tracer simulator and the GNS3 emulator in implementing the
HSRP topology for computer network practices in laboratory environments. The objective is to
determine which tool is more suitable for university students. The study is structured into five phases:
information search, tool selection, topology configuration, implementation in simulator and emulator,
and evaluation based on key parameters. The results indicate that both systems are effective in
configuration and packet forwarding, but differ significantly in usability, resource consumption, and
licensing. It is concluded that Cisco Packet Tracer is more accessible for beginners due to its intuitive
interface and low resource requirements, while GNS3 offers advanced flexibility and detailed control
over more complex network configurations. This research provides a practical guide for educators and
students in selecting the most appropriate tool according to specific course needs and learning
objectives.
Keywords: simulators, emulators, packet tracer, GNS3, network topology
Artículo recibido 23 mayo 2024
Aceptado para publicación: 25 junio 2024
pág. 11273
INTRODUCCIÓN
La educación, como pilar fundamental del desarrollo humano, ha enfrentado desafíos significativos
debido a las perturbaciones provocadas por la crisis sanitaria mundial. En este contexto, la tecnología
ha desempeñado un papel crucial al permitir la continuidad de actividades como el trabajo y el estudio.
Específicamente, en el ámbito de las redes de computadoras, una asignatura teórico-práctica, se utilizan
diversas herramientas de simulación y emulación para fortalecer los conocimientos adquiridos en
laboratorios de clase.
Los simuladores son herramientas computarizadas que ofrecen una experiencia similar a la realización
de actividades reales (Marcano et al., 2019). En el caso de los simuladores de redes, permiten evaluar
el comportamiento y rendimiento de nuevas topologías, así como diseñar, probar, analizar y recopilar
información de las simulaciones (Zarrad & Alsmadi, 2017).
Entre los simuladores destacados se encuentra Cisco Packet Tracer, valorado por su interfaz gráfica
avanzada que facilita la configuración de enrutadores, conmutadores y dispositivos finales como
computadoras y servidores (Muniasamy et al., 2019). Por otro lado, NS-3 es un simulador de código
abierto que ofrece mejoras en el realismo del modelo y soporta programación en C++ o Python,
incluyendo el protocolo IPv6 (Polanco, 2017). OMNET++ proporciona un entorno de simulación
robusto con herramientas gráficas y de línea de comandos, ideal para la automatización de simulaciones
en escenarios específicos (Bautista et al., 2020; López Escobar et al., 2020). OPNET, desarrollado por
OPNET Technology Corporation, permite el análisis detallado de redes informáticas y de
comunicación, soportando múltiples protocolos como VoIP y IPv6 (Nie & Hu, 2019). Boson Netsim,
aunque con una curva de aprendizaje larga, ofrece virtualización de routers, switches y protocolos de
comunicación en entornos de capacitación virtual (Podsadnikov et al., 2021; Kertesz et al., 2019).
En contraste, los emuladores imitan el comportamiento de sistemas reales, utilizando imágenes de
equipos físicos para crear escenarios cercanos a la realidad (Fernandez-Berrueta et al., 2020; Veltri et
al., 2019). GNS3 permite el diseño, configuración y prueba de topologías complejas utilizando
dispositivos de red reales virtualizados (Manzoor et al., 2020; Peña et al., 2018). EVE-NG, una
tecnología basada en la nube, facilita la virtualización dinámica para simular ambientes de trabajo reales
(Tobarra et al., 2019). Mininet, enfocado en redes definidas por software (SDN), permite la
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configuración detallada de parámetros de red como retrasos y ancho de banda (Ibarra-Lancheros et al.,
2018).
Ante la diversidad de herramientas disponibles, surge la necesidad de evaluar su rendimiento y
características para determinar cuál proporciona la mejor experiencia de usuario tanto para estudiantes
como para docentes. Esta investigación se propuso analizar y comparar las diferencias, semejanzas,
ventajas y desventajas de estas herramientas, con el fin de orientar la selección adecuada según las
necesidades específicas de aprendizaje en el contexto educativo de redes de computadoras.
METODOLOGÍA
Se llevó a cabo una investigación exhaustiva de simuladores y emuladores de redes, incluyendo Cisco
Packet Tracer, Network Simulator NS-3, OMNeT++, OPNET, Boson NetSim, GNS3, EVE-NG y
Mininet. Se recopiló información detallada sobre las características, capacidades y requerimientos
mínimos de instalación de cada herramienta mediante revisión de documentación oficial y estudios
previos.
Para definir la topología de red a implementar, se seleccionaron cuatro guías de práctica de laboratorio
utilizadas en las asignaturas de Tecnologías de Conmutación I y II, así como prácticas comunes de la
asignatura Gestión de Redes de la carrera de Tecnologías de la Información en la Universidad Técnica
de Machala. Estas guías proporcionaron el marco necesario para establecer los parámetros de
configuración en los simuladores y emuladores evaluados.
Se realizó una comparativa detallada entre los simuladores y emuladores considerados, resultando en
la elección de Cisco Packet Tracer como simulador y GNS3 como emulador para la implementación de
la topología definida. Esta selección se basó en criterios como facilidad de uso, soporte de dispositivos,
compatibilidad con protocolos y capacidad de simulación/emulación.
Posteriormente, se procedió a configurar y replicar la misma topología de red en Packet Tracer y GNS3.
Esto incluyó la configuración detallada de dispositivos como routers, switches y hosts, siguiendo las
especificaciones definidas en las guías de práctica y prácticas de laboratorio seleccionadas.
Una vez implementada la topología en ambas herramientas, se llevaron a cabo pruebas exhaustivas para
evaluar el funcionamiento y rendimiento de cada una. Las pruebas abarcaron aspectos críticos como la
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conectividad de red, capacidad de gestión de tráfico, estabilidad de la configuración y cualquier otro
parámetro relevante identificado durante la fase de diseño y planificación.
Los resultados obtenidos de las pruebas fueron analizados para comparar el desempeño de Cisco Packet
Tracer y GNS3 en términos de funcionalidad y eficiencia. Se identificaron y discutieron las fortalezas
y posibles limitaciones de cada herramienta en relación con la topología implementada y las condiciones
de prueba definidas.
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
En la Tabla 1 se presentan las características configurables de las topologías utilizadas en las prácticas
de laboratorio de diversas asignaturas. Tras una comparación exhaustiva, la topología "HSRP" fue
seleccionada debido a su capacidad para abarcar todas las características relevantes, estableciéndose
como el foco de esta investigación, implementada tanto en la herramienta de simulación como en la de
emulación.
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Tabla 1: Comparativa de las Topologías de red
Configuración
básica del Switch
STP
TFTP y
FLASH
RIPv2
OSPFv2 de
área única 1
OSPFv2 de
área única 2
CDP
LLDP
NTP
Syslog y
NTP
HSRP
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Para comparar los simuladores y emuladores, se consideraron diversos estudios (ver Tablas 2 y 3) que
evaluaron parámetros como compatibilidad con sistemas operativos, licenciamiento, soporte de equipos
Cisco, aplicabilidad investigativa, interfaz gráfica, curva de aprendizaje, ejecución de programas reales
y requisitos de potencia computacional (School of Informatics and Applied Mathematics, Universiti
Malaysia Terengganu, 2018; Cisco Networking Academy; Mallissery et al., 2019; entre otros).
Tabla 2: Comparativa de los Simuladores
Parámetros de
Evaluación
Herramientas
Packet Tracer
NS-3
OMNET ++
OPNET
Boson NetSim
Sistema Operativo
Windows y
Linux
Linux,
FreeBSD y
Mac.
Windows, Mac,
Linux, Ubuntu,
Fedora, Red Hat.
Windows,
Red Hat y
Fedora.
Windows
Tipo de Licencia
Comercial
Libre
Libre
Comercial
Comercial
Uso Investigativo
Alto
Medio
Alto
Alto
Medio
Tecnología Cisco
Soporte de diferentes
Protocolos
Curva de Aprendizaje
Interfaz Gráfica
Potencia
computacional
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Tabla 3: Comparativa de los Emuladores
Parámetros de Evaluación
Herramientas
GNS3
EVE-NG
Mininet
Sistema Operativo
Windows, Linux y
macOS.
Linux
Linux
Tipo de Licencia
Libre / Comercial
Libre / Comercial
Libre
Uso Investigativo
Alto
Medio
Alto
Manejo de equipos Cisco
Soporte de diferentes Protocolos
Curva de Aprendizaje
Ejecución de programas reales
Equipos con potencia computacional
Media
Alta
Media
Según los resultados obtenidos, Cisco Packet Tracer y GNS3 destacaron por ofrecer características
superiores para la configuración de la topología HSRP. Ambas herramientas son compatibles con los
sistemas operativos más comunes, soportan una amplia gama de protocolos y pueden ejecutarse
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eficientemente en la mayoría de los equipos. Además, su interfaz amigable facilita su uso, especialmente
en entornos educativos y de formación profesional.
La configuración específica de la topología se ilustra en la Figura 1 para Packet Tracer y en la Figura 2
para GNS3. En Packet Tracer, el proceso incluye la selección e interconexión de dispositivos,
configuración de direccionamiento IPv4, OSPFv2 y finalmente HSRP en los routers designados. En
contraste, GNS3 requiere la descarga y carga de imágenes de equipos, seguida de la configuración de
interconexiones, direccionamiento IPv4, OSPFv2 y HSRP.
Figura 1: Topología HSRP configurada en Cisco Packet Tracer
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Figura 2: Topología HSRP configurada en GNS3
Considerando que en ambas herramientas se implementa la misma topología, se configuran y usan los
mismos dispositivos; durante su puesta en marcha no se observan grandes diferencias en la parte de
interconexión, direccionamiento, envío de paquetes y soporte de protocolos.
Las diferencias se ven reflejadas en su uso y la cantidad de recursos que consumen del computador. En
el caso de Packet Tracer su instalación es de un aproximado de 3 minutos y sumamente sencilla,
mientras que la dificultad de GNS3 es media y el tiempo estimado que se necesita es de 15 minutos.
Así mismo Packet Tracer es más sencillo de utilizar y mucho más interactivo que GNS3, el cual tiene
una dificultad media, necesita de la integración de las imágenes de los equipos y de guardar las
configuraciones en cada uno de ellos.
A nivel de consumo de recursos se evidencia la diferencia más grande que existe entre las herramientas,
por un lado, Packet Tracer consume un aproximado del 20% del CPU y 200 MB de RAM del
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computador, en tanto GNS3 consume aproximadamente el 90% del CPU y 400 MB de RAM por
dispositivo.
Es importante mencionar que una de las ventajas del uso de GNS3 es el soporte multiplataforma que
permite trabajar con otros entornos como es el caso de Mikrotik, Fortinet y más, mientras que Packet
Tracer no lo soporta.
CONCLUSIONES
La tecnología es el mecanismo que ayuda a impulsar el desarrollo educativo de los estudiantes, al
brindar diversos entornos de aprendizaje interactivo que ayudan y mejoran el proceso de enseñanza.
Con base en la investigación realizada, se determinó que en ámbitos de laboratorio de la cátedra de
Redes de Computadores es recomendable el uso de Packet Tracer, ya que su instalación es sumamente
sencilla e intuitiva, consume pocos recursos del computador e integra los dispositivos más comunes a
usarse para la configuración de las diferentes topologías.
En el caso de que se necesite realizar pruebas detalladas o en entornos empresariales donde los
resultados deben ser más precisos, GNS3 es la mejor opción. Esta herramienta es gratuita, sin embargo,
el licenciamiento de las imágenes representa un costo, requiere de tiempo para su instalación, consume
una cantidad considerable de recursos del computador a nivel de RAM y CPU.
La selección entre Cisco Packet Tracer y GNS3 debe basarse en las necesidades particulares de
enseñanza, investigación o implementación de redes. Ambas herramientas ofrecen capacidades únicas
que pueden potenciar significativamente el aprendizaje práctico y el desarrollo profesional en el campo
de las redes de computadoras, dependiendo del contexto y los objetivos específicos de uso.
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The emergence of Low-Power Wide-Area Network (LPWAN) technologies allowed the development of revolutionary Internet Of Things (IoT) applications covering large areas with thousands of devices. However, connectivity may be a challenge for non-line-of-sight indoor operation or for areas without good coverage. Technologies such as LoRa and Sigfox allow connectivity for up to 50,000 devices per cell, several devices that may be exceeded in many scenarios. To deal with these problems, this paper introduces a new multi-hop protocol, called JMAC, designed for improving long range wireless communication networks that may support monitoring in scenarios such smart cities or Industry 4.0. JMAC uses the LoRa radio technology to keep low consumption and extend coverage area, and exploits the potential mesh behaviour of wireless networks to improve coverage and increase the number of supported devices per cell. JMAC is based on predictive wake-up to reach long lifetime on sensor devices. Our proposal was validated using the OMNeT++ simulator to analyze how it performs under different conditions with promising results.
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O presente artigo se propõe a apresentar um estudo acerca da importância e dos benefícios do uso do software de emulação de redes Eve-NG (Emulator Virtual Environment – New Generation), uma aplicação que tem se destacado pela possibilidade de emular um ambiente de rede com equipamentos de diferentes fabricantes, sem a necessidade de instalação de aplicativos pesados na máquina cliente. Tudo funciona em um navegador de internet, e com a instalação de uma extensão, permite o funcionamento do terminal em modo texto, do software de compartilhamento de área de trabalho remoto e do Wireshark, um software de captura de pacotes, dentro da ferramenta. Pode-se trabalhar com equipamentos das camadas de Enlace, Rede, Transporte e até mesmo da Camada de Aplicação – os chamados dispositivos finais. Neste trabalho foi desenvolvido um modelo para a simulação de uma rede interligando três unidades de uma organização em estados diferentes, por meio uma rede MetroEthernet com túneis criptografados IPSec. Através dessa ligação são oferecidos acesso a Internet e à rede corporativa, utilizando o protocolo BGP para roteamento. Cada unidade estadual tem um firewall de borda, que realiza a conversão de endereço privado para público, bem como possuem unidades regionais também interligadas por uma rede MetroEthernet com IPSec e OSPF como protocolo de roteamento. A simulação permitiu analisar o comportamento da rede, fazer adaptações e correções no projeto, criar uma rotina de treinamento para os profissionais da área, racionalizou os custos de implantação e tornou-se uma ferramenta de apoio à tomada de decisão por parte da Organização.
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Usually, simulations are the first approach to evaluate wireless and mobile networks due to the difficulties involved in deploying real test scenarios. Working with simulations, testing, and validating the target network model often requires a large number of simulation runs. Consequently, there are a significant amount of outcomes to be analyzed to finally plot results. One of the most extensively used simulators for wireless and mobile networks is OMNeT++. This simulation environment provides useful tools to automate the execution of simulation campaigns, yet single-scenario simulations are also supported where the assignation of resources (i.e., CPUs) has to be declared manually. However, conducting a large number of simulations is still cumbersome and can be improved to make it easier, faster, and more comfortable to analyze. In this work, we propose a large-scale simulations framework called simulations manager for OMNeT++ (SMO). SMO allows OMNeT++ users to quickly and easily execute large-scale network simulations, hiding the tedious process of conducting big simulation campaigns. Our framework automates simulations executions, resources assignment, and post-simulation data analysis through the use of Python’s wide established statistical analysis tools. Besides, our tool is flexible and easy to adapt to many different network scenarios. Our framework is accompanied by a command-line environment allowing a fast and easy manipulation that allows users to significantly reduce the total processing time to carry out large sets of simulations about 25% of the original time. Our code and its documentation are publicly available at GitHub and on our website.
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Our society is nowadays evolving towards a digital era, due to the extensive use of computer technologies and their interconnection mechanisms, i.e., social networks, Internet resources, IoT services, etc. This way, new threats and vulnerabilities appear. Therefore, there is an urgent necessity of training students in the topic of cybersecurity, in which practical skills have to be acquired. In distance education, the inclusion of on-line resources for hands-on activities in its curricula is a key step in meeting that need. This work presents several contributions. First, the fundamentals of a virtual remote laboratory hosted in the cloud are detailed. This laboratory is a step forward since the laboratory combines both virtualization and cloud paradigms to dynamically create emulated environments. Second, this laboratory has also been integrated into the practical curricula of a cybersecurity subject, as an additional on-line resource. Third, the students’ traceability, in terms of their interactions with the laboratory, is also analyzed. Psychological TAM/UTAUT factors (perceived usefulness, estimated effort, social influence, attitude, ease of access) that may affect the intention of using the laboratory are analyzed. Fourth, the degree of satisfaction is analyzed with a great impact, since the mean values of these factors are most of them higher than 4 points out of 5. In addition to this, the students’ acceptance of the presented technology is exhaustively studied. Two structural equation models have been hypothesized and validated. Finally, the acceptance of the technology can be concluded as very good in order to be used in @? other Engineering contexts. In this sense, the calculated statistical values for the improved proposed model are within the expected ranges of reliability (X2 = 0.6, X2/DF = 0.3, GFI = 0.985, CIF = 0.985, RMSEA = 0) by considering the literature.
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With the rise of the Internet of Things (IoT), fog computing has emerged to help traditional cloud computing in meeting scalability demands. Fog computing makes it possible to fulfill real-time requirements of applications by bringing more processing, storage, and control power geographically closer to end-devices. However, since fog computing is a relatively new field, there is no standard platform for research and development in a realistic environment, and this dramatically inhibits innovation and development of fog-based applications. In response to these challenges, we propose the Fog Development Kit (FDK). By providing high-level interfaces for allocating computing and networking resources, the FDK abstracts the complexities of fog computing from developers and enables the rapid development of fog systems. In addition to supporting application development on a physical deployment, the FDK supports the use of emulation tools (e.g., GNS3 and Mininet) to create realistic environments, allowing fog application prototypes to be built with zero additional costs and enabling seamless portability to a physical infrastructure. Using a physical testbed and various kinds of applications running on it, we verify the operation and study the performance of the FDK. Specifically, we demonstrate that resource allocations are appropriately enforced and guaranteed, even amidst extreme network congestion. We also present simulation-based scalability analysis of the FDK versus the number of switches, the number of end-devices, and the number of fog-devices.
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Network emulation is an essential method to test network architecture, protocol and application software during a network’s entire life-cycle. Compared with simulation and test-bed methods, network emulation possesses the advantages of accuracy and cost-efficiency. However, legacy network emulators are typically restricted in scalability, agility, and extensibility, which builds barriers to prevent them from being widely used. In this paper, we introduce the currently prevalent cloud computing and the related technologies including resource virtualization, NFV (network functional virtualization), SDN (software-defined networking), traffic control and flow steering to the network emulation domain. We design and implement an innovative cloud-based network emulation platform, aiming at providing users Network Emulation as a Service (NEaaS), which can be conveniently deployed on both public and private clouds. In order to emulate networks of much larger scale, and to reduce the hardware cost of the proposed platform, a representative light-weighted virtualization technology, namely Docker container is adopted as a supplement to virtual machine (VM) to emulate networking nodes in a hybrid manner. We carried out a comprehensive performance evaluation with in-depth discussions for this emulation platform. It turns out, our platform can significantly outperform legacy network emulators regarding to scalability, agility, and extensibility in large scale emulation scenarios, with much lower costs. Finally, a case study of applying the proposed platform to emulate a typical space-ground integrated network (SGIN) is given, which illustrates the platform’s effectivity and efficiency.
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La violencia sexual vivida por niñas y adolescentes, parece ser un elemento constante en la historia de éstas, que además de constituirse en un factor expulsor a la situacionalidad de calle, podría formar parte de las variables fundamentales para la violencia sexual comercial como estrategia de sobrevivencia en la calle. El presente artículo explora las dinámicas relacionadas con la violencia sexual y la violencia sexual comercial en contra de niñas y adolescentes en situación de calle de las ciudades de El Alto, La Paz, Cochabamba y Santa Cruz, además de mostrar las consecuencias físicas, de salud y psicosociales. Otro elemento importante abordado, son los factores transversales que hacen de la situación de calle y las violencias sexual y comercial como una de las formas más crueles, sistemáticas y abusivas de vulneración de los derechos de niñas y adolescentes.
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O aprendizado de algo novo age ativamente como agente rejuvenescedor em nosso cérebro, trazendo também mais conexões entre os neurônios. Além disso, existe também a neuroplasticidade que pode ser utilizada como forte arma contra doenças neurodegenerativas, inclusivamente pode ser utilizada em favor do rejuvenescimento cerebral, visto que é uma técnica que visa aumentar o desenvolvimento e a adaptabilidade do cérebro. Foi realizado um levantamento bibliográfico sobre neuroplasticidade e sobre as técnicas disponíveis para o rejuvenescimento do cérebro, assim como uma análise acerca da neurociência relacionada a esta realidade. A neurociência explica de forma didática e clara as variáveis que influenciam no desenvolvimento do nosso cérebro, bem como demonstra além dos fatores científicos, genéticos e fisiológicos, mas também informa os pontos sociais de influência no desenvolvimento e rejuvenescimento cerebral.