ArticlePDF Available

PEMANFAATAN APLIKASI CANVA SEBAGAI MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN KREATIF, INOVATIF, DAN KOLABORATIF

Authors:
  • STKIP PGRI Situbondo

Abstract

The use of technology in learning is very necessary in terms of designing, analyzing, evaluating, developing, and implementing material in the learning process. The important thing in the learning design process is the media used in learning. These learning media can be in the form of PowerPoint, digital modules, video tutorials, and other presentation materials. An educator should have learning media that is new and interesting in delivering material to his students, one of which is by presenting material through animated and fun learning videos. Canva is an application that can be used in designing learning media in the form of videos. How to use Canva Design is quite easy with many choices of design variations. This application provides a variety of design templates to use, ranging from free (free) to paid (pro). Canva can help users create and design a variety of creative designs, from designing brochures, advertisements, presentations, videos to infographics. This study aims to analyze the effectiveness of using the Canva application as a creative, innovative and collaborative learning video medium. The research method used is literature review. The method for searching for article data sources is carried out through the Google Scholar database resources (2020-2022) by taking relevant articles published in Indonesian. Key terms and phrases related to the Canva app, media, and learning videos were used in related subject searches. The results of the study show that the Canva application is effectively utilized as a medium for making creative, innovative and collaborative learning videos, so that it can assist educators in delivering material and make it easier for students to understand learning material. In addition, using Canva is also more efficient because it provides a variety of design templates for free and is available in several versions, namely web, Android and iPhone, so you can make learning videos simply by using your cellphone (gadget).
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467
| 247
PEMANFAATAN APLIKASI CANVA SEBAGAI MEDIA VIDEO
PEMBELAJARAN KREATIF, INOVATIF, DAN KOLABORATIF
Dyan Yulianaa, Achmad Baijurib, Arico Ayani Supartoc,
Siti Seitunid, dan Sheilla Syukriae
a,c,d,eSTKIP PGRI Situbondo, Jawa Timur
bUniversitas Ibrahimy Sukorejo, Jawa Timur
a pitikpitik23@gmail.com
ABSTRAK
Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran sangat diperlukan dalam hal mendesain, menganalisis,
mengevaluasi, mengembangkan, dan mengimplementasikan materi dalam proses pembelajaran. Hal
penting dalam proses desain pembelajaran yaitu media yang digunakan dalam pembelajaran. Media
pembelajaran tersebut dapat berupa powerpoint, modul digital, video tutorial, dan bahan presentasi
lainnya. Seorang pendidik hendaknya mempunyai media pembelajaran yang baru serta menarik dalam
penyampaian materi kepada peserta didiknya, salah satunya dengan memaparkan materi melalui video
pembelajaran yang animatif dan menyenangkan. Canva merupakan salah satu aplikasi yang dapat
digunakan dalam perancangan media pembelajaran berupa video. Cara penggunaan Canva Design pun
cukup mudah dengan banyak pilihan variasi desain. Aplikasi ini menyediakan beragam template desain
untuk digunakan, mulai dari yang gratis (free) hingga berbayar (pro). Canva dapat membantu pengguna
untuk membuat dan merancang berbagai macam desain kreatif, mulai dari mendesain brosur, iklan,
presentasi, video hingga infografik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas pemanfaatan
aplikasi Canva sebagai media video pembelajaran kreatif, inovatif, dan kolaboratif. Metode penelitian
yang digunakan ialah literature review. Metode dalam pencarian sumber data artikel dilakukan melalui
database resources Google Scholar (2020-2022) dengan mengambil artikel yang relevan yang
diterbitkan dalam Bahasa Indonesia. Istilah dan frasa kunci yang terkait dengan aplikasi Canva, media,
dan video pembelajaran digunakan dalam pencarian subjek terkait. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa aplikasi Canva efektif dimanfaatkan sebagai media pembuatan video pembelajaran yang kreatif,
inovatif, dan kolaboratif, sehingga dapat membantu pendidik dalam penyampaian materi dan
memudahkan peserta didik untuk memahami materi pembelajaran. Selain itu, pemanfaatan Canva juga
lebih efisien karena banyak menyediakan beragam template desain secara gratis (free) dan tersedia
dalam beberapa versi yaitu web, android, dan iphone, jadi cukup dengan menggunakan HP (gadget)
sudah bisa membuat video pembelajaran.
Kata kunci: canva, inovatif, kolaboratif, kreatif, media, video pembelajaran.
ABSTRACT
The use of technology in learning is very necessary in terms of designing, analyzing, evaluating,
developing, and implementing material in the learning process. The important thing in the learning
design process is the media used in learning. These learning media can be in the form of PowerPoint,
digital modules, video tutorials, and other presentation materials. An educator should have learning
media that is new and interesting in delivering material to his students, one of which is by presenting
material through animated and fun learning videos. Canva is an application that can be used in
designing learning media in the form of videos. How to use Canva Design is quite easy with many
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467
| 248
choices of design variations. This application provides a variety of design templates to use, ranging
from free (free) to paid (pro). Canva can help users create and design a variety of creative designs,
from designing brochures, advertisements, presentations, videos to infographics. This study aims to
analyze the effectiveness of using the Canva application as a creative, innovative and collaborative
learning video medium. The research method used is literature review. The method for searching for
article data sources is carried out through the Google Scholar database resources (2020-2022) by
taking relevant articles published in Indonesian. Key terms and phrases related to the Canva app,
media, and learning videos were used in related subject searches. The results of the study show that the
Canva application is effectively utilized as a medium for making creative, innovative and collaborative
learning videos, so that it can assist educators in delivering material and make it easier for students to
understand learning material. In addition, using Canva is also more efficient because it provides a
variety of design templates for free and is available in several versions, namely web, Android and
iPhone, so you can make learning videos simply by using your cellphone (gadget).
Keywords: Canva, Collaborative, Creative, Innovative, Learning Videos, Media.
1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi merupakan
salah satu faktor yang mendorong
terjadinya perubahan sosial pada
masyarakat maupun individu. Inovasi dan
kemajuan teknologi berbasis informasi dan
ilmu pengetahuan pada jejaring sosial yang
terus berkembang seiring dengan ‘Revolusi
Industri 4.0’ dengan dimulainya era kreatif.
Pada era ini, kemajuan teknologi telah
mengubah wajah dunia diberbagai bidang
kehidupan, salah satunya bidang
pendidikan. Perkembangan teknologi
informasi semakin maju dan mendorong
pembaharuan dalam proses belajar
mengajar. Hal ini ditandai semakin
berkembangnya teknologi baru data sains,
kecerdasan buatan hingga semakin
bertambahnya penggunaan internet disegala
lini kehidupan. Penyesuaian penggunaan
media pembelajaran, seperti video
pembelajaran diera revolusi industri 4.0
mendesak untuk dilakukan karena hal
tersebut merupakan salah satu inovasi
pendidikan yang dapat meningkatkan
keterampilan, sehingga pendidik dituntut
untuk lebih kreatif dan inovatif dalam
mendesain pembelajaran.
Pemanfaatan teknologi dalam
pembelajaran sangat diperlukan dalam hal
mendesain, menganalisis, mengevaluasi,
mengembangkan, dan
mengimplementasikan materi dalam proses
pembelajaran. Hal penting dalam proses
desain pembelajaran yaitu media yang
digunakan dalam pembelajaran. Dengan
adanya media pembelajaran bukan semata
sebagai pelengkap kegiatan belajar
mengajar, tetapi berfungsi mempermudah
penyampaian pengetahuan. Media
pembelajaran akan mempermudah interaksi
antara pengajar dengan peseta didik dan
membantu proses belajar lebih optimal.
Adapun alasan perlunya mengembangkan
proses belajar mengajar yang variatif, yaitu
adanya rasa jenuh dan bosan yang
ditimbulkan dari diri peserta didik. Media
pembelajaran dapat membangun motivasi
belajar peserta didik. Dukungan sebuah
media yang tepat, akan mengantarkan pada
tercapainya tujuan pembelajaran, sehingga
media pembelajaran akan berpengaruh pada
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467 | 249
sampai tidaknya sebuah informasi secara
lengkap dan tepat sasaran. Pendidik
hendaknya memanfaatkan secara optimal
sarana media pembelajaran. Peran pendidik
yang inovatif dibutuhkan sebagai fasilitator
dalam membantu dan mengarahkan peserta
didik mendapatkan pengetahuan dan
pengalaman baru selama proses belajar
mengajar, sehingga menjadi tantangan bagi
pendidik untuk cermat dalam memilih
media pembelajaran yang sesuai dengan
materi yang akan disampaikan.
Keberhasilan suatu pembelajaran
ditentukan oleh minat, kompetensi pendidik
dan peserta didik, sarana dan prasaran serta
media pembelajaran yang digunakan.
Media pembelajaran dapat dijadikan
sebagai salah satu sumber belajar dalam
penyampaian pesan atau materi pelajaran.
Media pembelajaran tersebut dapat berupa
powerpoint, modul digital, video tutorial,
dan bahan presentasi lainnya. Hasil dari
pembuatan media tersebut dapat digunakan
secara offline maupun online, sehingga
memudahkan peserta didik dalam
mempelajari suatu materi pembelajaran.
Media merupakan alat bantu yang
dapat dimanfaatkan pendidik pada saat
pembelajaran di kelas. Kreativitas pendidik
dalam menciptakan media belajar yang
menarik dan menyenangkan senantiasa
harus ditingkatkan. Seorang pendidik
hendaknya mempunyai media pembelajaran
yang baru serta menarik dalam
penyampaian materi kepada peserta
didiknya, salah satunya dengan
memaparkan materi melalui video
pembelajaran yang animatif dan
menyenangkan.. Video pembelajaran yang
disajikan harus sesuai dengan materi serta
kondisi peserta didik. Berbagai inovasi
untuk mengembangkan media
pembelajaran terus bermunculan guna
mendukung proses pembelajaran yang
efektif.
Seiring dengan perkembangan
teknologi yang sangat pesat, begitu juga
dalam bidang pendidikan sehingga
dibutuhkan beragam media pembelajaran
yang menarik dan mudah diakses peserta
didik pada saat kegiatan pembelajaran.
Canva merupakan salah satu aplikasi yang
dapat digunakan dalam perancangan media
pembelajaran berupa video. Canva
menyediakan bermacam peralatan seperti
presentasi, resume, poster, pamflet, brosur,
grafik, info grafis, spanduk, selebaran,
sertifikat, ijazah, kartu undangan, kartu
nama, kartu ucapan terima kasih, kartu pos,
logo, label, penanda buku, buletin, sampul
CD, sampul buku, wallpaper desktop,
template, editing foto, gambar mini
youtube, dan sebagainya. Cara penggunaan
Canva Design pun cukup mudah dengan
banyak pilihan variasi desain. Canva dapat
digunakan oleh pendidik untuk merancang
materi pembelajaran melalui template-
template, poster, video, infografis, bahkan
media presentasi. Banyaknya desain yang
menarik pada aplikasi Canva dapat
memudahkan pendidik dalam mendesain
video pembelajaran sebagai media
penyampaian materi pembelajaran,
sehingga peserta didik tidak mudah bosan
dalam mengikuti proses pembelajaran.
Canva merupakan sebuah tool desain
grafis yang membantu pengguna
merancang desain kreatif secara online.
Canva adalah platform desain grafis yang
digunakan untuk membuat grafis media
sosial, presentasi, poster, dokumen serta
konten visual lainnya. Aplikasi ini juga
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467 | 250
menyediakan beragam template desain
untuk digunakan, mulai dari yang gratis
(free) hingga berbayar (pro). Canva dapat
membantu pengguna untuk membuat dan
merancang berbagai macam desain kreatif,
mulai dari mendesain brosur, iklan,
presentasi, video hingga infografik. Canva
tersedia dalam beberapa versi yaitu web,
android, dan iphone. Media Canva dapat
digunakan pada pembelajaran di sekolah
maupun tingkat perpendidikan tinggi.
Canva memberikan kemudahan dalam
membuat desain apapun,diantaranya
presentasi, grafik, Cover Ebook, video,
Mapping dengan animasi yang telah
tersedia dan bisa langsung dipublikasikan
dimanapun. Dalam mendesain pun tidak
harus menggunakan laptop, tetapi dapat
dilakukan melalui HP (gadget).
Dalam penggunaan media
pembelajaran, konten audio visual menjadi
bagian terpenting saat
penyampaian/presentasi materi. Sedangkan
untuk menciptakan konten audio visual
dibutuhkan keahlian tersendiri dalam
mendesain media pembelajaran yang
menarik. Hal ini menjadi peluang bagi
pendidik untuk memanfaatkan teknologi
yang dapat membantu keefektifan dalam
pembelajaran, serta memberi keramahan
maupun kemudahan dalam proses
pembuatan video dengan menggunakan
aplikasi Canva. Software ini dapat
digunakan secara gratis, meskipun ada
beberapa template yang berbayar berbasis
online. Namun hal ini tidak menjadi
kendala, dikarenakan banyak template yang
menarik dan dapat digunakan secara gratis.
Dengan desain yang beragam dan menarik
dari Canva membuat proses pembelajaran
menjadi tidak monoton dan membosankan.
Memberikan pembaharuan proses
pembelajaran dengan mendesain media
berbantuan Canva dalam upaya
menciptakan pembelajaran yang kreatif,
inovatif dan mandiri. Canva dapat
memberikan tampilan yang berbeda dari
pembelajaran biasanya, sehingga
berdampak meningkatkan motivasi belajar
peserta didik. Penyajian informasi atau
literatur secara visual melalui Canva
berperan penting dalam membangun proses
kognitif seseorang untuk memahami konsep
dan membantu mengingat materi
pembelajaran.
Tujuan penelitian ini yaitu untuk
menganalisis efektivitas pemanfaatan
aplikasi Canva sebagai media video
pembelajaran kreatif, inovatif, dan
kolaboratif. Sebagai aplikasi berbasis
teknologi, Canva menyediakan ruang
belajar untuk setiap pendidik dalam
melaksanakan suatu pembelajaran, salah
satunya untuk membuat video
pembelajaran. Canva Design dapat
digunakan secara gratis dan terbuka untuk
umum. Canva Design dapat membantu kita
membuat desain yang kita inginkan tanpa
harus mendesain dari awal dan tanpa perlu
menginstal aplikasinya. Didalamnya
terdapat tools yang berisi template desain
dan animasi yang bisa kita gunakan dengan
mudah. Kita hanya perlu membuat desain
sesuai dengan kebutuhan. Berdasarkan
uraian diatas, peneliti tertarik melakukan
penelitian dengan judul “Pemanfaatan
Aplikasi Canva sebagai Media Video
Pembelajaran Kreatif, Inovatif, dan
Kolaboratif”.
Canva merupakan salah satu aplikasi
yang gratis dan terbuka untuk umum serta
dapat membantu kita membuat desain yang
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467 | 251
kita inginkan tanpa harus mendesain dari
awal dan tanpa perlu menginstal
aplikasinya. Didalamnya terdapat tools
yang terdapat desain dan animasi yang bisa
digunakan dengan mudah. Kita hanya perlu
membuat desain yang sesuai dengan
kebutuhan. Cara penggunaannya pun sangat
mudah dengan banyak pilihan variasi desain
[1].
Canva ialah program desain online
yang menyediakan bermacam peralatan
seperti presentasi, resume, poster, pamflet,
brosur, grafik, info grafis, spanduk,
selebaran, sertifikat, ijazah, kartu undangan,
kartu nama, kartu ucapan terima kasih,
kartu pos, logo, label, penanda buku,
buletin, sampul CD, sampul buku,
wallpaper desktop, template, editing foto,
gambar mini youtube, cerita instagram,
kiriman twitter, dan sampul facebook [2].
Sebagai aplikasi berbasis teknologi, Canva
menyediakan ruang belajar untuk setiap
pendidik dalam melaksanakan suatu
pembelajaran dengan mengandalkan media
pembelajaran, salah satunya berupa aplikasi
Canva [3].
Adapun kelebihan Canva diantaranya
: memiliki baragam desain grafis, animasi,
template, dan nomor halaman yang
menarik; dapat meningkatkan kreativitas
pendidik dalam mendesain media
pembelajaran karena banyak fitur yang
telah disediakan, serta memuat fitur drag
dan drop; dapat menghemat waktu dalam
mendesain media pembelajaran yang
praktis; peserta didik dapat mempelajari
kembali materi melalui media pembelajaran
Canva yang telah diberikan oleh pendidik;
memiliki resolusi gambar yang baik dan
slide media Canva dapat dicetak dengan
otomatisnya pengaturan ukuran cetakan;
dapat melakukan kolaborasi dengan
pendidik lain dalam mendesain media dan
membuat tim desain Canva untuk saling
berbagi media pembelajaran; serta dapat
mendesain media pembelajaran kapanpun,
tidak hanya menggunakan laptop tetapi juga
dapat menggunakan ponsel [2].
Beberapa kekurangan Canva antara
lain : aplikasi Canva mengandalkan
jaringan internet yang cukup stabil, jika
tidak adanya internet atau kuota pada
handphone maupun laptop, maka Canva
tidak dapat diakses dan digunakan untuk
proses mendesain; dalam aplikasi Canva
ada template, stiker, ilustrasi, font, dan lain-
lain secara berbayar [3]. Namun, ada juga
beberapa yang gratis (free). Tetapi hal ini
tidak masalah dikarenakan banyak template
yang menarik dan gratis lainnya. Hanya
bagaimana pengguna dapat mendesain
sesuatu dengan menarik dan mengandalkan
kreativitas sendiri; dan terkadang desain
yang dipilih terdapat kesamaan desain
dengan orang lain, entah itu templatenya,
gambar, warna, dan sebagainya. Tetapi ini
juga tidak menjadi masalah, kembali lagi
kepada pengguna dalam memilih suatu
desain yang berbeda.
Media pembelajaran mencakup segala
sesuatu yang digunakan pendidik untuk
memasukkan panca indera penglihatan,
pendengaran, penciuman, dan rasa di dalam
kelas. Media pembelajaran digunakan
sebagai alat bantu mengajar dalam
komponen metodologis pendidik untuk
merancang lingkungan belajar. Selain itu,
media pembelajaran dapat digunakan, lebih
dari apa pun, untuk menyalurkan pesan,
merangsang pikiran, perasaan, perhatian,
dan keterampilan peserta didik, sehingga
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467 | 252
dapat meningkatkan proses belajar peserta
didik [4].
Suatu media pembelajaran dikatakan
baik dan efektif jika (1) media
pembelajaran memperhatikan tujuan
pembelajaran, yaitu tujuan pembelajaran
yang harus dicapai peserta didik; (2) faktor
fleksibel, yaitu kesesuaian antara sarana
yang digunakan dengan latar belakang
pembelajaran; (3) umur simpan yaitu media
yang baik jika dapat digunakan dalam
waktu yang relatif lama; dan (4) kecukupan
pesan yang disampaikan oleh media
tentang pokok bahasan yang disampaikan
kepada peserta didik [5].
Dalam memilih media, pendidik perlu
menganalisis kriteria-kriteria media
pembelajaran. Kriteria yang harus
diperhatikan dalam pemilihan media yaitu
harus sesuai dengan tujuan atau kompetensi
pembelajaran yang akan dicapai pada saat
pembelajaran akan dilaksanakan [6].
Media audio visual ialah salah satu
media pembelajaran yang dikemas dalam
bentuk video yang dapat memberikan
memori jangka panjang kepada peserta
didik karena media video disajikan melalui
animasi, gambar, dan suara. Media video
memiliki potensi untuk lebih disukai peserta
didik, hal ini dikarenakan melalui media
video peserta didik dapat menyaksikan dan
membayangkan apa yang disajikan pada
saat pemutaran video berlangsung [7].
Media video yaitu media atau alat bantu
yang menyajikan audio dan visual yang
berisi pesan-pesan pembelajaran, baik yang
berisi konsep, prinsip, prosedur, dan teori
aplikasi pengetahuan untuk membantu
pemahaman dalam suatu materi
pembelajaran [8].
Media video pembelajaran merupakan
salah satu media yang dapat membawa
peserta didik kepada situasi belajar yang
menyenangkan serta kreatif dan tidak
membosankan, sehingga dapat
meningkatkan hasil belajar peserta didik
[9]. Keunggulan dari penggunaan media
audio visual yaitu pesan lisan dan tulisan
dapat tersampaikan dengan jelas,
keterbatasan ruang, waktu, dan indera dapat
diatasi, serta dapat digunakan untuk
pembelajaran tutorial, sehingga mampu
meningkatkan pemahaman para peserta
didik [10]. Sedangkan kelemahan dalam
media audio visual video ialah keterbatasan
alat yang akan digunakan, seperti tidak
adanya proyektor di sekolah tersebut, biaya
yang digunakan untuk membuat media
tersebut, dan sebagainya [6].
Peran media video sangat penting
dalam kehidupan sehari-hari karena dapat
memberikan informasi yang lebih canggih
dan cepat. Selain memberikan informasi
dan hiburan, video juga dapat dijadikan
sebagai media pembelajaran. Hal ini
bertujuan agar proses pembelajaran lebih
cepat dan mudah dipahami oleh peserta
didik. Selain itu, pendidik akan lebih mudah
menyampaikan materi melalui media video.
Tentunya hal tersebut harus didukung oleh
ilmu pengetahuan dan pengusaan teknologi
terhadap materi yang diajarkan [11].
Belajar kreatif merupakan sebuah
proses yang sangat kompleks yang terjadi
pada semua orang dan berlangsung
sepanjang hayat (longlife education).
Pembelajaran kreatif yaitu pembelajaran
yang menekankan pada bagaimana
pendidik atau tutor memfasilitasi kegiatan
belajar, sehingga suasana belajar menjadi
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467 | 253
kondusif dan nyaman menuntut pendidik
mengemas bahan pembelajaran, sehingga
warga belajar juga dapat terangsang untuk
melakukan kegiatan-kegiatan kreatif dan
menyenangkan [12].
Pembelajaran inovatif dapat
menyeimbangkan fungsi otak kiri dan
kanan, apabila dilakukan dengan cara
mengelola media yang berbasis teknologi
dalam proses pembelajaran, sehingga
terjadilah proses dalam membangun rasa
percaya diri pada siswa [13]. Pembelajaran
inovatif menuntut kreativitas guru dalam
mengajar. Dalam hal ini, guru dituntut
untuk tidak monoton, artinya guru harus
memunculkan inovasi baru dalam proses
pembelajaran. Kreativitas guru sangat
diperlukan agar proses pembelajaran
inovatif itu tidak membosankan [14].
Pembelajaran kolaboratif
menggambarkan suatu perubahan
signifikan dari pembelajaran yang berpusat
pada pendidik menjadi pembelajaran yang
berpusat pada peserta didik. Pembelajaran
kolaboratif dilandasi oleh pemikiran bahwa
kegiatan belajar hendaknya mendorong dan
membantu peserta didik untuk terlibat
secara langsung membangun pengetahuan,
sehingga mencapai pemahaman yang
mendalam [15]. Pembelajaran kolaboratif
biasanya peserta didik bekerja dalam suatu
kelompok, saling mencari pemahaman,
penyelesaian atau arti, atau membuat suatu
produk. Pembelajaran kooperatif
merupakan suatu model pembelajaran yang
mengutamakan adanya kelompok-
kelompok [16].
2. METODE PENELITIAN
Penelitian ini dilaksanakan
dengan metode
literature
review.
PICOS framework digunakan dalam
strategi mencari literature yang berasal
dari jurnal dan prosiding tentang
penggunaan Google Meet pada
pembelajaran daring. Literature review
yang digunakan dikelompokkan data-
datanya yang sejenis sesuai dengan hasil
yang dinilai untuk menjawab tujuan
dengan menggunakan metode naratif.
Jurnal yang sudah sesuai dengan inklusi
dikumpulkan menjadi satu dan diringkas
yang meliputi nama peneliti (author),
tahun terbit, nama jurnal (volume dan
nomor), judul, metode, dan hasil penelitian
serta database.
Data yang digunakan dalam penelitian
ini ialah data sekunder, dimana data yang
diperoleh tidak langsung terjun ke
lapangan, tetapi mengambil dari data
penelitian-penelitian yang telah
dilaksanakan terdahulu. Sumber data yang
digunakan menggunakan database yang
ada di Google Scholar berupa artikel jurnal
dan prosiding. Dalam pencarian jurnal
menggunakan kata kunci (AND, OR NOT
or AND NOT) yang dipakai untuk lebih
detail lagi dalam pencairan jurnal dan dapat
mempermudah pencarian jurnal yang
diinginkan. Kata kunci yang digunakan
yaitu Pemanfaatan Aplikasi Canva
Sebagai Media Video Pembelajaran” yang
terbit pada tahun 2020-2022.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
Penelitian yang dilakukan literature
review sebanyak 64,29% dipublikasikan
pada tahun 2022, 33,33% tahun 2021, dan
sisanya tahun 2020 hanya sekitar 2,38%
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467 | 254
dengan desain penelitian terbanyak
menggunakan Research & Development
(R&D). Penelitian literature review ini
hampir setengahnya yaitu 47,62%
menggunakan teknik purposive sampling,
teknik total sampling sebesar 28,57% serta
Convenience Sampling dan Simple
Random Sampling masing-masing
sebanyak 19,05% dan 4,76%. Instrumen
penelitian yang banyak digunakan yaitu
observasi, wawancara, dan dokumentasi
sebesar 21,44%, observasi, wawancara,
kuesioner, dan dokumentasi dengan
19,05% serta observasi dan kuesioner
sebanyak 16,67%. Sedangkan tes hanya
sebesar 2,38%. Analisis data yang
digunakan terbanyak menggunakan
deskriptif kuantitatif yaitu 54,76%.
Analisis deskriptif kualitatif juga cukup
banyak digunakan sebesar 40,48% dan
4,76% menggunakan analisis data
kuantitatif.
Hasil literature review dari 42 artikel
jurnal dan prosiding terdapat 38 artikel
yang termasuk dalam kategori
pemanfaatan aplikasi Canva untuk siswa
dan 4 artikel yang termasuk dalam kategori
pemanfaatan aplikasi Canva untuk
mahasiswa dengan jenis artikel terbanyak
tentang pemanfaatan Canva sebagai media
pembelajaran sebesar 14,28% dan
pengembangan media audio visual
berbasis aplikasi Canva dengan 11,94%.
Berdasarkan hasil analisis literature
review terdapat 41 artikel yang
menyatakan bahwa Canva sangat efektif
dan layak digunakan sebagai media
pembelajaran audio visual dan
memudahkan pendidik maupun peserta
didik dalam melaksanakan kegiatan
pembelajaran. Media video pembelajaran
yang dibuat menggunakan aplikasi Canva
mudah digunakan serta dilengkapi
beragam desain dan tampilan yang
menarik, sehingga dapat meningkatkan
minat dan motivasi belajar peserta didik.
Dengan demikian, terjadi peningkatan
juga pada hasil belajar dan prestasi peserta
didik. Namun, ada 1 artikel yang
menyimpulkan bahwa penggunaan media
pembelajaran Canva memberikan
pengaruh kecil terhadap keaktifan belajar
peserta didik pada pembelajaran tematik.
Media pembelajaran menggunakan
Canva memudahkan guru dalam
menyampaikan materi pembelajaran dan
memiliki implikasi yang baik dalam
pembelajaran. Pengembangan media
pembelajaran berupa video melalui aplikasi
Canva menarik, inovatif, efektif, dan
efisien berbasis digital sesuai dengan
perkembangan di abad 21, sehingga sesuai
digunakan pada pembelajaran saat ini.
Selain itu, video pembelajaran yang dibuat
dengan aplikasi Canva sangat
menyenangkan dan tidak ada kendala yang
berarti dalam penggunaannya, serta dapat
meningkatkan kreativitas dan kemampuan
pendidik dalam membuat media audio
visual. Selain itu, media pembelajaran
visual berbasis aplikasi Canva membuat
peserta didik menjadi lebih aktif, antusias,
kreatif, dan belajar jadi lebih
menyenangkan karena memiliki beragam
template serta fitur-fitur untuk
memudahkan pendidik maupun peserta
didik dalam melaksanakan pembelajaran
yang berbasis teknologi, keterampilan, dan
kreativitas. Sebagian besar pendidik tidak
terkendala penggunaan Canva untuk
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467 | 255
membuat media video pembelajaran karena
memang cukup mudah digunakan dan
tersedia banyak tutorial di youtube bagi
pemula.
Pembahasan
Pemanfaatan aplikasi Canva sebagai
media video pembelajaran kreatif, inovatif,
dan kolaboratif dapat dilihat dari hasil
literature review beberapa penelitian yang
telah dilakukan sebelumnya. Sebagian besar
literature menyatakan bahwa Canva sangat
efektif digunakan sebagai media video
pembelajaran. Pendidik dapat
memanfaatkan berbagai template design
dan menu unggulan yang tersedia di
aplikasi Canva, seperti menyisipkan video
dari youtube atau upload dari drive maupun
personal computer untuk menunjang
pembuatan video pembelajaran yang
menarik dan interaktif, sehingga akan
mempermudah penyampaian materi
pembelajaran kepada peserta didik.
Keterampilan dalam membuat media audio
visual dengan memanfaatkan aplikasi
Canva juga dapat meningkatkan kreativitas
pendidik dan peserta didik.
Selain itu, Canva juga selalu
mengupdate beragam template design dan
fitur-fitur terbaru sesuai dengan kebutuhan
user (pengguna) dan perkembangan
pembelajaran masa kini, jadi pendidik tidak
akan merasa ketinggalan jaman jika ingin
memanfaatkan Canva untuk membuat
video pembelajaran. Tetapi dalam
penerapannya, pemanfaatan Canva masih
terdapat kendala, seperti template design
dan fitur-fitur yang berbayar (pro). Namun,
pendidik sebagai user tidak perlu khawatir
karena masih banyak tersedia template dan
fitur lainnya yang dapat diunduh dan
digunakan secara gratis (free).
Jika dibandingkan dengan aplikasi
lainnya yang sejenis seperti microsoft
powerpoint, Canva memiliki lebih banyak
design template dan fitur yang lebih
beragam untuk mendukung pembuatan
video pembelajaran. Ada juga aplikasi
macromedia flash, filmora, kine master, dan
lain-lain yang banyak digunakan untuk
pembuatan video pembelajaran, namun
Canva lebih mudah dalam penggunaannya
bahkan bagi pemula sekalipun. Canva lebih
mudah dipelajari dan diaplikasikan oleh
berbagai kalangan, baik usia muda maupun
dewasa/paruh baya.
Canva memiliki pengaruh yang besar
dalam meningkatkan pemahaman dan
kemampuan pendidik dalam membuat
media pembelajaran online. Canva dapat
mempermudah pendidik maupun peserta
didik dalam melakukan pembelajaran
dimanapun dan kapanpun. dengan adanya
aplikasi Canva, pendidik bisa melakukan
pembelajaran di manapun dan dengan
mudah membagikan materi-materi secara
online, sehingga sangat efektif digunakan
sebagai media pembelajaran masa kini.
Media pembelajaran berupa video melalui
aplikasi Canva menjadi salah satu referensi
media pembelajaran yang inovatif dengan
memanfaatkan aplikasi yang efektif dan
efisien berbasis digital, sehingga sesuai
dengan perkembangan abad 21. Desain
yang tersedia bervariatif tergantung pada
kreativitas pendidik dalam
mengembangkan desain yang tersedia pada
aplikasi tersebut.
Hasil studi literatur yang dilakukan
dari penelitian-penelitian sebelumnya,
pemanfaatan aplikasi Canva sebagai media
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467 | 256
video pembelajaran berjalan dengan baik
dan mayoritas siswa maupun mahasiswa
merespon dengan baik karena adanya
kemudahan akses, fitur, dan template yang
beragam, serta kemudahan dalam
penggunaan dan pembuatan desainnya di
aplikasi Canva. Namun tidak perlu
khawatir, meskipun ada banyak template
yang berbayar, tapi tersedia juga beragam
template dan desain yang dapat diakses
secara gratis/tidak berbayar (free). Jadi,
pengguna tinggal memilih template yang
sesuai dengan kebutuhan dan jenis
desainnya.
Terkadang ada juga pendidik yang
mengalami kendala pada saat
menggunakan Canva, seperti terkendala
sinyal internet karena aplikasi Canva hanya
bisa digunakan secara online (terhubung
internet) untuk membuat design maupun
video pembelajaran. Namun, hal ini dapat
diatasi dengan penggunaan wifi ataupun
paket data pribadi karena Canva tidak
terlalu membutuhkan banyak kuota internet
jika dipakai sesuai kebutuhan. Tidak
dipungkiri bahwa pemanfaatan Canva
sebagai media video pembelajaran dapat
meningkatkan motivasi dan hasil belajar
peserta didik. Hal ini dapat terlihat dari
peningkatan motivasi dan hasil belajar
peserta didik jika dibandingkan sebelum
menggunakan media audio visual berbasis
Canva. Jadi, dapat dikatakan bahwa
pemanfaatan Canva sebagai media video
pembelajaran efektif digunakan dalam
kegiatan pembelajaran.
4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil literature review
dari 42 artikel penelitian yang terdiri dari 35
artikel jurnal dan 7 prosiding dapat
disimpulkan bahwa aplikasi Canva efektif
dimanfaatkan sebagai media pembuatan
video pembelajaran yang kreatif, inovatif,
dan kolaboratif, sehingga dapat membantu
pendidik dalam penyampaian materi dan
memudahkan peserta didik untuk
memahami materi pembelajaran. Canva
dapat digunakan dalam perancangan media
pembelajaran berupa video. Cara
penggunaan Canva Design cukup mudah
dan menyediakan beragam template desain
untuk digunakan, mulai dari yang gratis
(free) hingga berbayar (pro). Selain itu,
pemanfaatan Canva juga lebih efisien
karena banyak menyediakan beragam
template desain secara gratis (free) dan
tersedia dalam beberapa versi yaitu web,
android, dan iphone, jadi cukup dengan
menggunakan HP (gadget) sudah bisa
membuat video pembelajaran. Dengan
demikian, Canva dapat memudahkan
pendidik dalam menyampaikan materi
pembelajaran kepada peserta didik melalui
video pembelajaran yang animatif dan
menyenangkan.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Puji Astuti, S. (2021). Pengembangan Media
Canva Sebagai Media Pembelajaran pada
Materi Listrik Statis. Navigation Physics :
Journal of Physics Education, 3(1), 815.
[2] Tanjung, R. ., & Faiza, D. (2019). Canva
Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata
Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika.
VoteTEKNIKA: Jurnal Vocational Teknik
Elektronika dan Informatika, 7(2), 7985.
[3] Pelangi, G. (2020). Pemanfaatan Aplikasi
Canva Sebagai Media Pembelajaran
Bahasa dan Sastra Indonesia Jenjang
SMA/MA. Jurnal Sasindo UNPAM, 8(2),
7996.
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
Volume (6) No (2) Nopember 2023eISSN : 2621-1467
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) e-ISSN : 2621-1467 | 257
[4] Agustini, D., Wijayanti, N., Rahmawati, P.,
Yudi P, E., & Puji C, V. (2021).
Pemanfaatan Canva sebagai Media
Pembelajaran IPA pada Materi Klasifikasi
Makhluk Hidup untuk Peserta Didik Kelas
VII SMP/MTs. PISCES : Proceeding of
Integrative Science Education Seminar,
199207.
https://prosiding.iainponorogo.ac.id/index.
php/pisces.
[5] Miftah, M. (2015). Media Pembelajaran :
Dari Konsepsi Ke Utilisasi dan
Permasalahannya. Jurnal Kwangsan, 3(2),
135.
https://doi.org/https://doi.org/10.31800/jur
nalkwangsan.v3i2.30.
[6] Novita, L., Sukmanasa, E., & Yudistira P,
M. (2019). Penggunaan Media
Pembelajaran Video Terhadap Hasil
Belajar Siswa SD. Indonesian Journal of
Primary Education, 3(2), 6472.
http://ejournal.upi.edu/index.php/IJPE/ind
ex.
[7] Febriani, C. (2017). Pengaruh Media Video
terhadap Motivasi Belajar dan Hasil
Belajar Kognitif Pembelajaran IPA Kelas
V Sekolah Dasar. Jurnal Prima Edukasia,
5(1), 1121.
[8] Syaparuddin, S., & Elihami, E. (2020).
Peningkatan Motivasi Belajar Siswa
Melalui Video. Jurnal Edukasi Nonformal,
1(1), 187 200.
[9] Nurwinda, Khaedar, M., Cayati, & Fitriana
HS, E. (2022). Pengaruh Media Video
Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar IPA
Kelas V Sd Negeri 188 Tanrongi
Kabupaten Wajo. (JKPD) Jurnal Kajian
Pendidikan Dasar, 7(1), 3644.
[10] Mila, N., & Alisyahbana, A. (2021).
Efektivitas Pemanfaatan Canva Sebagai
Media Pembelajaran Daring. Prosiding
Penelitian, 181188.
http://prosiding.rcipublisher.org/index.p
hp/prosiding/article/view/132.
[11] Nurwahidah, C. dhien, Zaharah, & Sina,
I. (2021). Media Video Pembelajaran
Dalam Meningkatkan Motivasi dan
Prestasi Mahasiswa. Rausyan Fikr, 17(1),
118127.
[12] Siregar, E., & Nara, H. (2011). Teori
Belajar dan Pembelajaran. Galia
Indonesia.
[13] Darmadi. (2017). Pengembangan Metode
Pembelajaran: Dasar Dinamika Belajar
Siswa. Jakarta: Depublish.
[14] Afid, B. (2014). Konsep Dasar
Pembelajaran Inovatif.
https://afidburhanuddin.wordpress.com/
2014/02/05/konsep-dasar-
pembelajaraninovatif/. 25 Mei 2023.
[15] Hassan, S. . A., Abidin, Z., & Hassan, Z.
(2021). Keberkesanan Pembelajaran dan
Pengajaran Dalam Talian (E-
Pembelajaran) Terhadap Pembelajaran
Pelajar di Kolej Komuniti Hulu Langat.
International Journal of Humanities
Technology and Civilization (IJHTC),
2(10).
[16] Ismail. (2021). Pengembangan Sistem
Pembelajaran Kreatif, Inovatif, dan
Produktif Bagi Guru Dalam
Meningkatkan Kompetensi. Jurnal
Serambi PTK, VIII(5), 479488.
... The Canva application is a digital platform based on an online application that can be used and developed by teachers in the process of creating learning media, both with a macrolearning or micro-learning approach (Yuliana, 2023). The Canva application offers many attractive features, including a wide variety of themes, templates, and fonts that can be used. ...
... The Based on the analysis of several studies that applied the Canva application in science education (IPA), the researcher will analyze as follows. First, Dyan Yuliana et al. (2023) stated that Canva is effectively utilized as a creative, innovative, and collaborative video learning media, which helps educators deliver content and makes it easier for students to understand the learning material. ...
... Furthermore, Dyan Yuliana et al. (2023) also mentioned that the Canva application not only improves students' learning outcomes but also enhances their motivation when compared to before using Canva-based audiovisual media (Yuliana, 2023). The results of this study are consistent with those of Mekarini et al. (2021), who stated that the application of Canva for creating learning media can increase students' motivation scores and learning outcomes (Mekariani, 2021). ...
Article
This study aims to analyze the effectiveness of using the Canva application as a learning medium in science subjects at elementary schools through a literature review method. The data used are secondary data obtained from various journals, scientific articles, and conference proceedings. The analysis of six scientific works indicates that the use of Canva has a positive impact on increasing students' learning motivation, academic performance, and creativity. Canva's features, which allow the creation of interactive learning media such as videos and visualizations of abstract concepts, facilitate educators in delivering material. Additionally, Canva helps enhance students' science literacy by presenting engaging content aligned with 21st-century technological advancements. The platform is also considered practical and user-friendly for teachers, requiring no special design skills. However, some limitations were identified in its application, such as the frequent combination of Canva with other learning media and suboptimal implementation in online learning. In conclusion, Canva is an innovative, effective, and relevant learning tool to improve the quality of science education in elementary schools.
... Sebagai contoh, digunakan platform lumen5 untuk menerapkan video pembelajaran berbasis artificial intelligence (AI). Menurut Yuliana et al., (2023), video pembelajaran yang dirancang secara khusus dapat menjadi media pembelajaran yang efektif. Karena menggunakan lebih dari satu jenis indra, video cenderung lebih jelas, dan materinya lebih mudah diingat dan dipahami. ...
Article
Full-text available
This study aims to determine the development process, feasibility, teacher assessment, and student responses to artificial intelligence (AI)-based learning videos using the Lumen5 platform on Hydrocarbon material in SMA/MA. The development model used is Lee & Owens (2004), which consists of five stages: analysis, design, development, implementation, and evaluation. This study was conducted through a small group trial involving 10 students at SMAN Titian Teras H. Abdurrahman Sayoeti. The data analysis technique used was a combination of qualitative and quantitative methods. The results of the study showed that the developed learning videos were declared feasible and valid. The validation results by material experts obtained an average score of 3.8, while validation by media experts obtained an average of 4.44. The teacher's assessment of this media was also very good with an average score of 4.6. Meanwhile, the results of the trial in small groups showed a total score of 551 with a percentage of 91.83%, which was categorized as "Very Good". Based on these results, AI-based learning videos using Lumen5 were declared very suitable for use in learning, both theoretically and practically, and received a positive response from students.
... Apart from that, according to (Pratama et al., 2021) the use of the Canva and Vocaroo applications, of course, they will be effective and easy to use when creating technology-based learning media, one of which is in the form of flashcards with audio innovations inserted on the flashcard in the form of a QR code. Another study on the use of Canva was carried out by (Yuliana et al., 2023) the results showed that Canva is an effective platform for creating creative, innovative, and collaborative learning videos. It aids educators in delivering content and simplifies the process for students to comprehend the learning materials. ...
Article
Full-text available
In today’s globalized world, English language skills are essential for effective communication and opening up access to wider opportunities. Unfortunately, many junior high school students, especially in areas such as West Jakarta, face challenges in developing adequate speaking skills due to limited opportunities for interaction and practice. The learning methods used in schools often fail to provide the interactive and engaging environment needed to master speaking skills. To address these challenges, educators are increasingly turning to technological innovations, such as Artificial Intelligence (AI), to enhance the language learning experience. This study aims to determine the effectiveness of use artificial intelligence (AI) in learning English especially in improving students' speaking skills. Research methods that used are mixed-methods, combining quantitative and qualitative method. The research participants consisted of 30 junior high school students in the West Jakarta area. In this study, researchers used AI as a method of learning English, especially speaking skills. This research applies AI platforms, namely Canva and Vocaroo. The research results show there is a significant increase in speaking skills, after using AI. These findings support that the use of AI is effective in learning English, especially speaking skills. From the analysis carried out, it can be seen that the output Sig = 0.00. That is, the mean pre-test and post-test are different. So, it can be concluded that the application of Canva and Vocaroo media is effective in improving students' speaking skills and learning outcomes in General Conversation courses. The effectiveness of learning with Canva and Vocaroo media can also be seen from the average pre-test score of 67.92 and post-test of 85.84 which shows that learning outcomes have increased. Observations made in the learning process using Canva and Vocaroo media showed that the average student's speaking ability was in the good category and improved
... digital berbasis aplikasi online yang dapat digunakan oleh guru dalam proses pembuatan media pembelajaran." (A.Sobandi, 2023). Canva merupakan salah satu aplikasi yang dapat digunakan dalam perancangan media pembelajaran berupa video. Canva menyediakan bermacam peralatan seperti presentasi, resume, poster, pamflet, brosur, grafik, dan sebagainya".(Dyan Yuliana, 2023) Dari beberapa penjelasan diatas maka dapat disimpulkan canva adalah suatu platform aplikasi digital yang menyediakan berbagai macam peralatan seperti, presentasi, poster , pamflet, brosur, grafik yang dapat memudahkan guru dalam proses pembuatan media pembelajaran.Teks negosiasi adalah jenis teks yang digunakan dalam proses tawar menawa ...
Article
Full-text available
This study aims to develop a Canva-based Digital Scrapbook as a learning medium for negotiation texts for tenth-grade students at SMK Negeri 1 Sogae'adu. The research uses the Research and Development (R&D) method with the Borg and Gall model, which includes ten steps: identifying problems, collecting data, designing products, validating designs, revising, product testing, revising, usage testing, final revisions, and mass production. The product trial was conducted with 6 students from class X MP 2, and the usage trial with 33 students from class X MP 1. The media was validated by three experts: material, language, and design. Material validation reached a score of 60 out of 60 (100%), language validation scored 40 out of 40 (100%), and design validation showed high feasibility. The practicality of the media, based on student questionnaires, was 91%. Effectiveness was shown by increased post-test scores, with 81% of students meeting the learning completeness criteria. The results indicate that Canva-based Digital Scrapbook media is highly feasible, practical, and effective for learning negotiation texts. This media improves student engagement, concept understanding, and interest. It supports student-centered learning and fits the needs of 21st-century students who prefer interactive, and visual, and creative approaches to understand material better.
... Cara penggunaan Canva Design pun cukup mudah dengan banyak pilihan variasi desain. (Yuliana et al., 2023). Tidak hanya itu Canva merupakan salah satu media (Putri et al., 2024) ...
Article
Pelatihan aplikasi Canva di PT ACTiV diadakan untuk membantu peserta yang kesulitan membuat elemen web responsif tanpa perlu keahlian desain tingkat lanjut. Tantangan utama yang dihadapi adalah kurangnya pemahaman tentang desain responsif dan cara menciptakan visual yang tetap menarik namun dapat menyesuaikan dengan berbagai ukuran layar. Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan peserta dalam memanfaatkan aplikasi Canva sebagai alat desain web yang sederhana dan efektif. Peserta diperkenalkan dengan konsep dasar desain responsif, seperti fleksibilitas tata letak, pemilihan font yang tepat, serta manajemen gambar. Penggunaan template di aplikasi Canva menjadi salah satu solusi untuk mempercepat proses desain. Fitur pengaturan dimensi kustom memungkinkan peserta menyesuaikan elemen desain agar sesuai untuk tampilan desktop, tablet, maupun smartphone. Tantangan lain adalah bagaimana cara mengintegrasikan hasil desain dari aplikasi Canva ke dalam situs web dengan format yang tepat. Untuk itu, pelatihan juga mencakup cara ekspor file dalam format PNG, JPEG, atau SVG yang optimal. Fitur kolaborasi di aplikasi Canva turut menjadi solusi untuk mempermudah kerja tim secara real-time. Dengan pelatihan ini, peserta mampu menghasilkan desain web yang responsif dan profesional untuk PT ACTiV
... Tolak ukur dari keberhasilan proses pembelajaran adalah dari capaian pembelajaran (Sriwahyuni, Asvio, and Nofialdi 2017 Aplikasi Canva merupakan aplikasi desain grafis yang membantu pengguna untuk membuat berbagai jenis material kreatif secara online (Hamka et al. 2022). Penggunaan Canva sebagai pembuatan media pembelajaran dapat mempermudah dan menghemat waktu guru dalam mendesain media pembelajaran (Yuliana et al. 2023). ...
Article
Tenaga pendidik (guru) pada era digitalisasi ini dituntut untuk dapat menggunakan teknologi komputer untuk membuat media pembelajaran. Salah satu aplikasi yang mendukung pembuatan media pembelajaran yang menarik dengan komputer yaitu aplikasi Canva. Aplikasi Canva memiliki banyak fitur dan fungsi yang dapat membantu dalam pembuatan media pembelajaran seperti pembuatan video dari foto atau gambar yang menarik sesuai dengan kebutuhannya. Kendala yang dihadapi tenaga pendidik khususnya guru adalah masih kurangnya ketrampilan penggunaan aplikasi Canva untuk membuat media pembelajaran. Hal tersebut dialami oleh guru Taman Kanak-kanak (TK) Islam Fatahillah yang belum terbiasa menggunakan aplikasi Canva. Kegiatan pengabdian kepada masyarat (PkM) menggunakan metode presentasi, ceramah, diskusi dan kombinasi antara metode tersebut. PkM ini meningkatkan ketrampilan dan pemahaman peserta terkait penggunaan aplikasi Canva.
... Canva dapat memberikan tampilan yang berbeda dari pembelajaran biasanya, sehingga berdampak meningkatkan motivasi belajar peserta didik. Penyajian informasi atau literatur secara visual melalui Canva berperan penting dalam membangun proses kognitif seseorang untuk memahami konsep dan membantu mengingat materi pembelajaran (Yuliana et al., 2023). ...
Article
Full-text available
Penelitian ini membahas pemanfaatan aplikasi Quizizz dan Canva sebagai media pembelajaran inovatif pada mata pelajaran Ekonomi di SMAN 20 Medan. Dalam konteks tantangan pembelajaran di era digital, penggunaan teknologi seperti Quizizz, yang berbasis gamifikasi, dan Canva, yang memungkinkan desain visual interaktif, memberikan alternatif efektif untuk meningkatkan keaktifan dan pemahaman siswa. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data melalui wawancara dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua aplikasi ini mampu meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pengalaman belajar yang interaktif dan visualisasi materi yang menarik. Namun, ditemukan pula kendala seperti keterbatasan akses teknologi dan koneksi internet. Penelitian ini menyarankan penguatan infrastruktur dan pelatihan teknologi untuk optimalisasi penerapan media pembelajaran digital. Dengan dukungan yang memadai, penggunaan Quizizz dan Canva memiliki potensi untuk diimplementasikan secara berkelanjutan dalam meningkatkan kualitas pembelajaran ekonomi.
... Digital storytelling allows students to experiment with new ways of presenting information. By using applications such as Adobe Spark or Canva, students can create presentations that combine text, images, and videos (Zuana, 2018;Yuliana et al., 2023). They have the freedom to decide how to arrange these elements to strengthen the message or story they want to convey. ...
Article
Full-text available
This study aims to examine the impact of using digital storytelling applications on the development of students' critical thinking skills within a learning context. It employs a qualitative approach, using observation, interviews, and document analysis to gather data. 46 students are participated in a digital storytelling project for 1 semester that required them to organize, analyze, and critically present information using digital applications such as Adobe Spark and Canva. The findings indicate that the use of digital storytelling applications significantly contributes to the development of students' critical thinking skills. These applications enable students to integrate various media—such as text, images, audio, and video—encouraging them to think critically about the most effective way to convey messages. Additionally, digital storytelling applications prompt students to evaluate information more thoroughly, develop strong arguments, and present them creatively and logically. Based on the research data, digital storytelling applications are also shown to be effective in enhancing students' critical thinking skills and hold potential for broader integration into education as innovative and interactive learning tools.
Article
Full-text available
Health cadres play an important role in community health promotion, especially in rural areas. However, the process of empowering and training cadres has not always been effective in achieving the expected goals. This study aims to explore the knowledge, barriers, and needs of cadres related to child growth and development, so that health workers can design appropriate learning media and methods. This study used a qualitative phenomenological approach and was conducted in the Mandala Rangkasbitung Health Centre Working Area, Lebak Regency, Banten Province, in June-October 2024. The results showed that the cadres' knowledge about children's growth and development was quite good. However, they experienced difficulties in explaining the material to the community due to limited media. Cadres expressed the need for simple, pictorial health promotion media with written explanations to support their work. Therefore, traditional media such as leaflets or posters with a flip-sheet format are urgently needed to improve the effectiveness of health promotion by cadres.
Article
Full-text available
Instilling religious and moral values in early childhood education is a critical responsibility of educators. Teachers play a central role in presenting concrete and engaging media to help children comprehend these values effectively. However, the utilization of technology as a tool to develop learning media embedded with religious and moral content remains underutilized. This study addresses this gap by enhancing the ability of PAUD teachers to use the Canva application in creating storybooks with religious and moral themes. The activity employed a series of methods, including socialization, training, mentoring, assignments, and continuous support, to equip teachers with the necessary skills. The results demonstrated significant improvements in two key areas: (1) teachers' ability to create storybooks based on religious and moral values, as reflected in titles such as Allah is Most Merciful, Honesty is Cool, Helping Friends, and Rain of God's Grace, and (2) their proficiency in utilizing the Canva application for creative learning media development. This initiative highlights the potential for technology integration in fostering innovative and engaging methods of instilling moral and religious values. It is anticipated that this enhanced capability will contribute to more effective, technology-based pedagogical practices, making value-based learning enjoyable and impactful for children. ================================================= Menanamkan nilai agama dan moral kepada anak didik menjadi tanggungjawab pendidik. Guru memegang peranan penting dalam menghadirkan media konkrit dan menarik untuk membantu anak memahami berbagai materi secara efektif. Masalah yang teridentifikasi adalah rendahnya pemanfaatan teknologi sebagai alat untuk membuat media pembelajaran dengan konten nilai Agama dan moral. Tujuan dilakukannya kegiatan ini adalah untuk meningkatkan kemampuan guru PAUD dalam memanfaatkan aplikasi Canva dan meningkatkan kemampuan guru membuat cerita dengan konten nilai agama moral untuk anak usia dini. Metode yang digunakan adalah sosialisasi, pelatihan, pendampingan, penugasan, dan keberlanjutan. Hasil yang diperoleh menunjukkan adanya peningkatan kemampuan guru PAUD dalam dua (2) indikator yaitu peningkatan kemampuan membuat buku cerita berbasis nilai agama moral terlihat dari karya yang dihasilkan dengan judul: Allah Maha Penyayang; Jujur itu Keren; Menolong Teman; dan Hujan Karunia Allah; dan peningkatan kemampuan memanfaatkan aplikasi Canva yang dimiliki oleh seluruh peserta. Peningkatan kemampuan ini tentu diharapkan akan memberikan dampak pada kemampuan guru menghadirkan pembelajaran berbasis teknologi dalam menanamkan nilai-nilai agama moral dengan cara yang menyenangkan dan inovatif.
Article
Full-text available
Fisika merupakan materi yang mengajarkan berbagai pengetahuan tentang alam. Fisika memerlukan pemahaman daya nalar dan analisa dalam setiap permasalahan yang berkaitan dengan alam. Maka dari itu diperlukan suatu media pembelajaran yang benar-benar cocok untuk pembelajaran fisika listrik statis yang dilakukan secara daring. Salah satu media pembelajaran yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran menggunakan Canva Design. Materi yang akan dibuat video pembelajaran menggunakan Canva Design adalah materi listrik statis.Kata kunci: Fisika, Media pembelajaran, Canva Design
Article
Full-text available
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tentang penggunaan Video sebagai media pembelajaran dalam upaya meningkatkan motivasi dan prestasi belajar mahasiswa pada fakultas Ilmu Tarbiyah dan keguruan Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah, Jakarta. Penelitian ini dilakukan pada mahasiswa Fakultas Ilmu Tarbiyah Program Studi Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS). Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif diskriptif Sedangkan untuk telaah pustaka penulis melakukan sebagai dasar argumentasi baik melalui hasil penelitian sebelumnya di jurnal penelitian, buku yang terkait maupun kajian kritis teoritis. Subjek penelitian ini adalah mahasiswa Prodi IPS tahun ketiga yang berjumlah 40 orang , sumber data digunakan dengan menyebarkan angket dan wawancara secara virtual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan video sebagai alat bantu mengajar memberikan satu pengalaman baru kepada peserta didik.Analisis diskriptiv menunjukan rata –rata mahasiswa suka menggunaan video dalam pembelajaran sebesar 54.55 % dengan standar deviasi 4.01, dan motivasi mahasiswa dalam mengikuti perkuliahan media pembelajaran IPS sebesar 56,27 % standar deviasi 3.78 dan prestasi mahasiswa dalam mengikuti perkuliahan dengan mengunakan media video pembelajaran IPS sebesar 51,82% denga standar deviasi 3,054.ini menunjukan bahwa memang motivasi belajar mahasiswa dengan menggunaan media pembelajaran sangat signifikan . Dengan penayangan Video pembelajaran, mahasiswa dapat merasa seolah-olah mereka berada atau turut serta dalam suasana yang digambarkan. Dari hasil penelitian ini juga diketahui bahwa pengunaan media Video pembelajaran akan lebih cepat paham dan mengerti dan motivasi belajar dan prestasi belajar akan meningkat didalam proses pembelajaran .Oleh karena itu, para guru atau dosen sebaiknya memfungsikan media vedio pembelajaran dengan baik dan perlu dimanfaatkan secara sinergis untuk mengoptimalkan pembelajaran, Sehingga dapat menciptakan kondisi yang dapat mendorong siswa agar dapat mencapai kompetensi dalam pembelajaran yang diberikan oleh pengajar. Adanya media video pembelajaran peserta didik mampu mencapai kemampuan dalam ranah kognitif, afektif, psikomotorik dan dapat meningkatkan kemampuan interpersonal. Katakunci :Media Pembelajaran, Video, Motivasi , prestasi belajar.
Article
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Audio Visual Video terhadap Hail Belajar Subtema 1 Keberagaman Budaya Bangsaku. Pendekatan yang diambil adalah eksperimen quasi desain dua grup di Sekolah Dasar Negeri Babakan 01. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas IV A dan IV B Sekolah Dasar Negeri Babakan 01 Kabupaten Bogor yang terdiri dari 65 Siswa, penelitian ini dilakukan pada semester ganjil tahun pelajaran 2019/2020. Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat perngaruh penggunaan media pembelajaran audio visual video terhadap hasil belajar subtema 1 keberagaman budaya bangsaku. Hal ini terlihat dari nilai N-Gain pada kelompok kelas eksperimen sebesar 76, sedangkan kelompok kelas control mendapatkan nilai N-Gain sebesar 68. Ketuntasan hasil belajar yang diperoleh kelompok eksperimen sebesar 85% sedangkan pada kelompok kelas control sebesar 75%. Serta hasil pengujian hipotesis bahwa H0 ditolak dan Ha diterima karena thitung (2,541) ttabel (1,998). Dengan ini dapat disimpulkan bahwa penelitian memiliki pengaruh positif dan signifikan antara penggunaan media pembelajaran audio visual video terhadap hasil belajar subtema 1 keberagaman budaya bangsaku. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan baru mengenai penggunaan media pembelajaran sehingga menggunakan media pembelajaran yang inovatif dapat meningkatkan hasil belajar.
Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia Jenjang SMA/MA
  • G Pelangi
Pelangi, G. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia Jenjang SMA/MA. Jurnal Sasindo UNPAM, 8(2), 79-96.
Media Pembelajaran : Dari Konsepsi Ke Utilisasi dan Permasalahannya
  • M Miftah
Miftah, M. (2015). Media Pembelajaran : Dari Konsepsi Ke Utilisasi dan Permasalahannya. Jurnal Kwangsan, 3(2), 135. https://doi.org/https://doi.org/10.31800/jur nalkwangsan.v3i2.30.
Pengaruh Media Video terhadap Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Kognitif Pembelajaran IPA Kelas V Sekolah Dasar
  • C Febriani
Febriani, C. (2017). Pengaruh Media Video terhadap Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Kognitif Pembelajaran IPA Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Prima Edukasia, 5(1), 11-21.
Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Melalui Video
  • S Syaparuddin
  • E Elihami
Syaparuddin, S., & Elihami, E. (2020). Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Melalui Video. Jurnal Edukasi Nonformal, 1(1), 187-200.
Efektivitas Pemanfaatan Canva Sebagai Media Pembelajaran Daring. Prosiding Penelitian
  • N Mila
  • A Alisyahbana
Mila, N., & Alisyahbana, A. (2021). Efektivitas Pemanfaatan Canva Sebagai Media Pembelajaran Daring. Prosiding Penelitian, 181-188.
Teori Belajar dan Pembelajaran
  • E Siregar
  • H Nara
Siregar, E., & Nara, H. (2011). Teori Belajar dan Pembelajaran. Galia Indonesia.
Pengembangan Metode Pembelajaran: Dasar Dinamika Belajar Siswa
  • Darmadi
Darmadi. (2017). Pengembangan Metode Pembelajaran: Dasar Dinamika Belajar Siswa. Jakarta: Depublish.