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Rudder

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Abstract

The RUDDER Static Bicycle — designed by the Spanish studio ROJOMandarina — is integrated in the thematic axis known as Complicidades, that expresses itself, in the plan of Design practice, through the exploration of the world (and of things) assumedly centered on the experience resulting from its use; in its ergonomic comfort and in the optimisation of the way the user interweaves and relates himself with each one of these artefacts. Like many other daily objects, the RUDDER Static Bicycle tries to be transparent (i.e. invisible; imperceptible) — but this phenomenon occurs in a distinctive way at each moment, as the contact with this object is put into perspective.
25 FORMAS
25 ANOS
de pensamento
em design
na universidade
de aveiro
25 FORMS
25 YEARS
of design
thinking
at university
of aveiro
1996–1997
2021–2022
1996–1997
2021–2022
25 FORMAS
25 ANOS
de pensamento
em design
na universidade
de aveiro
25 FORMS
25 YEARS
of design
thinking
at university
of aveiro
ÍNDICE INDEX
7 From Spain With Design Mensagem
From Spain With Design Message
10 25 anos da área do Design 25 years of Design
13 From Spain With Design na Universidade
de Aveiro com o ID+ From Spain With Design
at University of Aveiro with ID+
16 Somos reflexo do que se desenha?
Are we a reflection of what is designed?
19 25 formas 25 anos de pensamento em Design
na Universidade de Aveiro 25 forms 25 years
of Design thinking at University of Aveiro
01.
28 MESA VAL DO BARCO VAL DO BARCO TABLE
· Afonso Borges
02.
31 FOLLOW ME, INMA BERMÚDEZ PARA MARSET
FOLLOW ME, INMA BERMÚDEZ FOR MARSET
· Afonso Borges
03.
34 TIPOGRAFIA CORPORATIVA ROCA
ROCA CORPORATE TYPEFACE
· Álvaro Sousa
04.
36 CESTAS AMELIA, PARA UMA ECONOMIA
CIRCULAR AMELIA BASKETS, FOR A
CIRCULAR ECONOMY
· Cláudia Albino
05.
39 CADEIRA BUIT, UM DIÁLOGO ENTRE
INDÚSTRIA E ARTESANATO BUIT CHAIR,
A DIALOGUE BETWEEN INDUSTRY AND CRAFT
· Cláudia Albino
06.
42 CLOSCA #CITIESWITHSOUL
CLOSCA #CITIESWITHSOUL
· Eduardo Noronha
07.
45 BICICLETA, DESIGN DO DESEJO
BICYCLE, DESIGN OF DESIRE
· Eduardo Noronha
08.
48 RUDDER RUDDER
· Fernando Sousa
09.
51 COCOTO, CONSTRUTIVISTA
COCOTO, CONSTRUCTIVIST
· Francisco Providência
10.
54 TOTEM, SUPREMATISTA
TOTEM, SUPREMATIST
· Francisco Providência
11.
57 MONEO BROCK MONEO BROCK
· Graça Magalhães
19.
82 DESIGN, CIÊNCIA E POLÍTICA
DESIGN, SCIENCE AND POLITICS
· Marlene Ribeiro
20.
85 DESIGN CRÍTICO, ATIVISTA, SOCIALMENTE
RESPONSÁVEL CRITICAL, ACTIVIST, SOCIALLY
RESPONSIBLE DESIGN
· Marlene Ribeiro
21.
88 LA SIESTA, BILHA BY GANDÍA BLASCO
LA SIESTA, JAR BY GANDÍA BLASCO
· Nuno Dias
22.
91 MESTRIA TIPOGRÁFICA
TYPOGRAPHIC MASTERY
· Olinda Martins
23.
94 PROTEST, PICTOGRAM ACTIVISM TO CHANGE
THE WORLD PROTEST, PICTOGRAM ACTIVISM
TO CHANGE THE WORLD
· Pedro Bessa
24.
97 UN INSTRUMENTO PARA HENAR
UN INSTRUMENTO PARA HENAR
·· Rita Branco
25.
100 ESPANHA, DESIGN E METÁFORA
SPAIN, DESIGN AND METAPHOR
· Rui Costa
12.
59 “FROM SPAIN — WITH POSTERS”
“FROM SPAIN — WITH POSTERS”
· Helena Barbosa
13.
62 PARA O CORAÇÃO, COM DESIGN
TO THE HEART, WITH DESIGN
· Ivo Fonseca
14.
65 “EL ESCONDITE DE LOS ANIMALES” E “EL
CUERPO HUMANO”, “EL ESCONDITE DE LOS
ANIMALES” AND “EL CUERPO HUMANO”
· Joana Quental
15.
70 MUNDO EM CONSTRUÇÃO
WORLD UNDER CONSTRUCTION
· Lígia Afreixo
16.
73 A BELEZA DA QUEIJEIRA LÉKUÉ
THE BEAUTY OF THE LÉKUÉ CHEESE MAKER
· Lígia Afreixo
17.
76 CARMENCITA, MANUEL ESTRADA
CARMENCITA, MANUEL ESTRADA
· Luís Ferreira
18.
79 EXTREM PURO EXTREMADURA,
GALLÉN+IBAÑEZ&CO.
EXTREM PURO EXTREMADURA,
GALLÉN+IBAÑEZ&CO.
· Luís Ferreira
In Memoriam João Branco
08.
RUDDER RUDDER
·
Fernando Sousa
Mestre em Design M.A. in Design | fernando.sousa@ua.pt
 i · 0000-0002-7661-7619 | iência  · 3A16-3672-FB79
Bicicleta Estática RUDDER RUDDER Static Bicycle | ROJOMANDARINA — ANA MONREAL, INÉS MILLÁN | 2017
font: ROJOMandarina
49
e RUDDER Static Bicycle — designed by the Spanish
studio ROJOMandarina — is integrated in the thematic axis
known as Complicidades, that expresses itself, in the plan
of Design practice, through the exploration of the world
(and of things) assumedly centered on the experience
resulting from its use; in its ergonomic comfort and in the
optimisation of the way the user interweaves and relates
himself with each one of these artefacts.
It is considered, and in a similar way to many other daily
objects designed under these assumptions, that its inten-
tion lies in the transparency, the almost invisibility of the
object throughout the usage experience. Martin Heideg-
ger’s thought (1962:97–101) suggests us that the percep-
tion of proper functioning of a certain equipment will
exacly depend on this condition of almost invisibility, of its
disappearance, from the phenomenological point of view,
for the benefit of action’s optimisation. is phenom-
enon occurs in a distinctive way at each moment, as the
contact with this object is put into perspective. is will be,
perhaps, the great particularity of this piece.
Firstly, the object achieves transparency through the
promise of symbiosis with the surrounding space: of
encountering itself “in harmony, from the aesthetic point
of view, with the remaining decorative and furniture
elements present in the space” — using materials such as
bamboo and aluminum integrated into a minimalist design
— substituting, this way, its strictly functional dimension
as a visually entropic, disruptive and “excessively spor-
tive (domestic) object”.
As a second step — concerning the physical activity
properly speaking — the experience is characterised by a
high-level virtualisation, once determined by the view in
Virtual Reality (VR), becoming manifest the intention of
deepening the link between (digital) technology and the
user, in which Design aims to constitute itself as a rela-
tionship facilitator. VR, by definition, places the user into a
completely synthetised environment, in real time, monop-
olising his attention, disconnecting him from the real envi-
ronment where he is inserted into (Milgram and Kishino
1994:3). In this scenario, the surrounding space is substi-
tuted by a panoramic picture integrating the observer
and accompanied by multi-sensory stimuli enabling the
A Bicicleta Estática RUDDER – desenhada pelo estúdio
espanhol ROJOMandarina – encontra-se integrada no eixo
temático denominado Cumplicidades, que se expressa, no
plano do exercício do Design, pela exploração do mundo (e
das coisas) assumidamente centrado na experiência que
decorre do seu uso; no seu conforto ergonómico e na oti-
mização da forma de como utilizador se entrelaça e rela-
ciona com cada um destes artefactos.
Considera-se, e de forma análoga a tantos outros objetos
do quotidiano desenhados sob estas premissas, que o seu
desígnio reside na transparência: na impercetibilidade do
objeto no decorrer da experiência de utilização. O pensa-
mento de Martin Heidegger (1962:97–101) sugere-nos que
a perceção de bom funcionamento de determinado equi-
pamento dependerá, justamente, desta condição de imper-
cetibilidade: do seu desaparecimento, do ponto de vista
fenomenológico, em beneficio da otimização da ação. Este
fenómeno verifica-se de forma distinta em cada momento
no qual se perspetiva o contacto com este objeto. Esta será,
porventura, a grande particularidade desta peça.
Num primeiro momento, o objeto procura a transpa-
rência na promessa de simbiose com o espaço envolvente:
de se encontrar “em harmonia, do ponto de vista estético,
com os restantes elementos decorativos e mobiliários
presentes no espaço” – com recurso a materiais como o
bambu e o alumínio integrados num desenho minima lis ta
– substituindo, deste modo, a sua dimensão estritamente
funcional enquanto objeto (doméstico) visualmente
entró pico, disruptivo e “excessivamente desportivo”.
Num segundo momento – o da atividade física propria-
mente dita – a experiência caracteriza-se por uma elevada
virtualização, uma vez determinada pela visualização em
Realidade Virtual (RV), tornando-se manifesta a inten-
ção de se aprofundar a relação da tecnologia (digital) com
o utilizador, na qual o Design procura constituir-se um
facilitador relacional. A RV, por definição, coloca o utiliza-
dor num ambiente completamente sintetizado, em tempo
real, monopolizando a sua atenção, desconectando-o
do ambiente real no qual se insere (Milgram and Kishino
1994:3). Neste cenário, o espaço envolvente é substituído
por uma imagem panorâmica que integra o observador e
acompanhada por estímulos multissensoriais que possi-
50
exploration of that visual environment itself — perceived
as “experienced environment” (Grau 2003:7).
is digital component results in, on the one hand, the
growth of the customisation degree of the experience —
linked to the freedom of choice and execution of different
routes in multiple diverse places (variable in growing
valorisation by the publics) — but, overall, in the transfor-
mation of this physical activity into an immersive experi-
ence capable of inducing the viewer the strong feeling of
being himself in an immediate relationship with the tech-
nical images. is feeling of presence in that virtual world
is enhanced by the integration of an electrified engine
(sychronised in real time) capable of simulating upward
and downward movements, rotation or curved inclination
and changes of direction, providing the immersive experi-
ence with a high level of realism.
is high correspondence of the representation propi-
tiates the symbiotic relationship from which the (digital)
technology is perceived, throughout the experience, as an
extension of the user’s body (Ihde 1990), becoming, also in
this circumstance, invisible — fulfilling its purpose.
bilitam a exploração desse mesmo ambiente imagético –
percecionado como “ambiente vivido” (Grau 2003:7).
Esta componente digital repercute-se, por um lado,
no incremento do grau de personalização da experiência
– associada à liberdade de escolha e realização de dife-
rentes percursos em múltiplos lugares distintos (variável
em crescente valorização diante dos públicos) – mas, por
outro lado, na transformação desta atividade física numa
experiência imersiva capaz de induzir no observador a
forte sensação de se encontrar numa relação imediata com
as imagens técnicas. Esta sensação de presença naquele
mundo virtual é potenciada pela integração de um motor
eletrificado (sincronizado em tempo real) capaz de simular
movimentos de subida e descida, rotação ou inclinação em
curva e mudanças de direção, conferindo à experiência
imersiva um elevado grau de realismo.
Esta elevada correspondência da representação propi-
cia a relação simbiótica na qual a tecnologia (digital) é per-
cecionada, no decorrer da experiência, enquanto extensão
do corpo do utilizador (Ihde 1990), tornando-se, também
nesta circunstância, invisível – cumprindo o seu desígnio.
Grau, Oliver. 2003. Virtual Art: From Illusion to Immersion
(Revised and Expanded Edition). Cambridge, Massachusetts:
e MIT Press.
Heidegger, Martin. 1962. Being and Time. 1st ed. edited by J.
Macquarrie and R. Edward. Oxford, UK: Blackwell Publishers Ltd.
Ihde, Don. 1990. Technology and the Lifeworld: From Garden to
Earth. 1st ed. Bloomington: Indiana University Press.
Milgram, Paul, and Fumio Kishino. 1994. “A Taxonomy of Mixed
Reality Visual Displays.” in IEICE Trans. Information Systems.
font: ROJOMandarina
104
COMISSÁRIOS COMMISSIONERS
Ángel Martínez (ADCV)
Gloria Escribano (DIMAD)
Juan Lázaro (Cuenca Diseño)
Uqui Permui (DAG)
COMISSÁRIO AVEIRO
AVEIRO COMMISSIONER
Francisco Providência
PROJETO EXPOSITIVO
EXHIBITION PROJECT
Enorme Stud io
COORDENAÇÃO FSWD AVEIRO
AVEIRO FSWD COORDINATION
Francisco Providência
Margarida Almeida
ADAPTAÇÃO PROJETO EXPOSITIVO
EXHIBITION DESIGN ADAPTATION
Eduardo Noronha
ADAPTAÇÃO DE CONTEÚDOS
CONTENT ADAPTATION
Lígia Afreixo
Marlene Ribeiro
ASSESSORIA DIGITAL
DIGITAL CONSULTANCY
Fernando Sousa
Ivo Fonseca
INSTALAÇÃO E MONTAGEM
INSTALLATION AND ASSEMBLY
Cartaz Favorito
DAEXGA - Servicios Integrales de Galicia
ID+ Instituto de Investigação em Design,
Media e Cultura
EXPOSIÇÃO EXHIBITION
FROM SPAIN WITH DESIGN
DIVULGAÇÃO RELEASE
Serviços de Comunicação, Imagem e
Relações Públicas da Universidade
de Aveiro
ORGANIZAÇÃO ORGANIZATION
READ Red Española de Asociaciones de
Diseño
ID+ Instituto de Investigação em Design,
Media e Cultura
UA Universidade de Aveiro
FINANCIAMENTO FUNDING
Gobierno de España, Ministerio de
Cultura y Deporte
Xunta de Galicia
Xacobeo 21.22
Universidade de Aveiro
ID+ Instituto de Investigação em Design,
Media e Cultura
AGRADECIMENTOS
ACKNOWLEDGEMENTS
Adriano Pinho
Afonso Borges
Ana Veloso
Carla Silva
Cristina Silva
Eduardo Noronha
Fernando Sousa
Gabriel Loureiro
Ivo Fonseca
Lígia Afreixo
Luís Ferreira
Margarida Almeida
Marlene Ribeiro
Olinda Martins
Rui Costa
Vasco Branco
PARTICIPAÇÃO PARTICIPATION
Alba Rodríguez
Abad
Alegre Design
Alejandro González
Álvaro Valiño
Amalia Puga
Ana Vidal Ruiz de Velasco
Ángela Moya
Angélica Barco Studio
Aníbal Hernández de la Fuente
Anna & Eugeni Bach
Apéritif Studio (Marga Castaño)
Apitropik
Arauna Studio / Rai Pinto Studio
Artsolut Estudio
Arturo Álvarez
Asier Iturralde
Autofabricantes / Centro Celeo
BIGD Design that Matters
Boke Bazán
Brezo Rubín
Carlos Lorenzo
Cenlitrosmetrocadrado
Clavel Arquitectos
Cosca
Cookplay
Cristina Daura
David Criado
David Gil
Democràcia estudi
Desescribir
Desoños
DIARADESIGN
Dídac Ballester
Diego Mir y Fase Studio
Ekinoccio (Irene García / Raquel Boo)
Elsa Yranzo & Sebastian Alberdi Era
Comunicación
105
Estrada Design
Estudio Menta
Estudio Paparajote
Estudio Pep Carpió
Estudio Vilablanch
Eugeni Quitllet
Fíos
Folch | White Horse
Gallega Design Studio
Gallén+Ibáñez&Co
Gimeno Gràfic
Goyo Rodríguez
Granada Barrero + LEBLUME Grande
Guillotina Estudio
Héctor Serrano, Raky Martínez, Alberto
Martínez
Ibán Ramón Rodríguez
Idoia Cuesta
Inma Bermúdez
Irene Blasco
Ironeva (Irene Romero Nevado)
Isidro Ferrer
Izaskun Chinchilla
Javier Jaén
Joanrojeski estudi creatiu
Jorge Díaz
Jorge Martínez
Josep Gil
Juan Lázaro García Karramarro
(Diego Sanz)
Kike Correcher
La Casa de Carlota & Friends
La madre de los Beatles
Lagranja Design
Lavernia & Cienfuegos
LEBLUME
LZF lamps
Made Studio
Madrid In Love Studio
Mais Types. Marcos Dopico
Marta Pérez Martínez
Martín Azúa
Masquespacio
Mayice Studio
Mercedes de Bellard Meteorito
Moneo Brock
Mormedi
MUT Design
Muka Design Lab
NM type
Nomad Garden & Antropoloops & Datrik
intelligence
Noviembre Estudio
Numax
Odosdesign
Pancho Lapeña
Parra-Müller
Patricia Urquiola
Pedro Luis Alba
Pepe Barro
Quartada
Quim Marin Studio + Stupendous Studio
Rafa Monge Design
Ricardo Alca ide
ROJOmandarina
Rosana Monrós de Locandia Estudio
Rubio & del Amo
Selegna Design
Silvia Ceñal
Stone Designs
Studio Ingrid Picanyol
ink diseño
Tíscar Design
Tobal Sánchez
Tomás Alonso Studio
Typerepublic
Un Mundo Feliz
Uqui Permui
Vanessa Peleteiro
Vicent Martínez Disseny
Vicent Ramón
Ximo Roca Diseño
Xosé Teiga
Yinsen (Lorena Sayavera, María Pradera)
Zooco Estudio
Exposição na Universidade de Aveiro
de 21 fevereiro a 30 março 2022
Exhibition at the University of Aveiro
from 21st February to 30th March 2022
106
TÍTULO TITLE
25 formas 25 anos de pensamento em
Design na Universidade de Aveiro
25 forms 25 years of Design thinking at
University of Aveiro
COORDENADORES / EDITORES
COORDINATORS / EDITORS
Francisco Providência
Lígia Afreixo
Marlene Ribeiro
TEXTOS INSTITUCIONAIS
INSTITUTIONAL TEXTS
Reitor Rector UA, Paulo Jorge Ferreira
Diretora Director DeCA, Ana Veloso
Diretor Director ID+, Vasco Branco
Comissários Commissioners FSWD,
Ángel Martinez, Gloria Escribano, Juan
Lázaro, Uqui Permui
Diretor Director MADE.PT,
Comissário Comissioner FSWD Aveiro,
Francisco Providência
ENSAIOS CRÍTICOS
CRITICAL ESSAYS
Afonso Borges
Álvaro Sousa
Cláudia Albino
Eduardo Noronha
Fernando Sousa
Francisco Providência
Graça Magalhães
Helena Barbosa
Ivo Fonseca
Joana Quental
Lígia Afreixo
Luís Ferreira
Marlene Ribeiro
Nuno Dias
Olinda Martins
Pedro Bessa
Rita Branco
Rui Costa
DESIGN DESIGN
Olinda Martins
Ivo Fonseca
FOTOGRAFIAS PHOTOGRAPHS
Carla Silva exceto páginas excluding
pages 8, 21, 24, 48, 50, 53, 64, 65, 66, 68,
69, 70, 72, 73, 75, 82, 84, 85, 92, 97, 99
TRADUÇÃO TRANSLATION
Rita Silva
FINANCIAMENTO FUNDING
ID+ Instituto de Investigação em Design,
Media e Cultura Research Institute for
Design, Media and Culture
UNIDADE DE INVESTIGAÇÃO
RESEARCH UNIT
ID+ Instituto de Investigação em Design,
Media e Cultura Research Institute for
Design, Media and Culture
Diretor Director ID+, Vasco Branco
Vice-Diretora Vice-Director ID+
Pólo Aveiro, Helena Barbosa
Diretor Grupo MADE.PT, Laboratório de
Design Crítico para o Desenvolvimento
e Prosperidade MADE.PT, Critical Design
Lab for Development and Prosperity
Group Director Francisco Providência
TIRAGEM PRINT RUN
200 exemplares copies
IMPRESSÃO PRINTED BY
Greca Artes Gráficas
DEPÓSITO LEGAL LEGAL DEPOSIT
497230/22
ISBN
978-972-789-745-2
DOI
https://doi.org/10.48528/ncdx-sm51
EDIÇÃO EDITION
UA Editora · Universidade de Aveiro
Serviços de Biblioteca, Informação
Documental e Museologia
1.ª edição 1st edition – março March 2022
Os autores mantêm os direitos de
autor, tendo concedido o direito de
publicação, para este livro, sob a licença
Creative Commons BY-NC-ND 4.0.
Authors retain copyright and grant the
right of publication under the Creative
Commons BY-NC-ND 4.0 license.
107
Este trabalho é financiado por fundos nacionais através da FCT – Fundação
para a Ciência e a Tecnologia, I.P., no âmbito do projeto UIDB/04057/2020
is work is financed by national funds through the FCT – Fundação para a
Ciência e a Tecnologia, I.P., under the scope of the project UIDB/04057/2020
As formas são ideias e as ideias constroem a realidade. Importa
a realidade herdada, mas importa mais a realidade imaginada
com que se concretizarão novos futuros. O 25.º aniversário da
fundação da área científica Design na Universidade de Aveiro é
celebrado pelo grupo MADE.PT, do ID+ Instituto de Investigação
em Design, Media e Cultura, com a publicação de 25 ensaios crí-
ticos sobre 25 formas, exibidas na exposição From Spain With
Design recebida na Universidade de Aveiro.
Forms are ideas and ideas build reality. Inherited real-
ity matters, but the imagined reality through which new
futures will be materialised matters the most. e 25th
anniversary of Design’s scientific field at University of
Aveiro is celebrated by the group MADE.PT, from ID+
Research Institute for Design, Media and Culture, with the
publication of 25 critical essays about 25 forms, shown
at the exhibition From Spain With Design hosted by
University of Aveiro.
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