Popular signs are shown as examples of an advertising
element characteristic of the mexican
urban landscape. They consist of graphic
elements, images and typography that use
walls, fences and other mural resources, and
are employed for commercial advertising,
institutional campaigns or artistic events. Frequently,
the popular posters transcend their
functional sense and introduce other aspects
such as humour and irony. The article is an
approach to their main features.
La gráfica popular se muestra como una forma de comunicación y diseño propia el paisaje urbano mexicano. Es el conjunto de elementos gráficos, imágenes, letras que, usando las paredes, vallas y otros recursos murales, sirven para comunicar reclamos comerciales, campañas institucionales o conciertos de música. En numerosos casos, la gráfica trasciende su sentido funcional para introducir aspectos como el humor y la ironía. El trabajo es una aproximación a sus principales características. Popular graphics constitute a typical way of communication and design of the urban Mexican landscape. It is a set of prints, drawings, images, and other graphic elements, using walls and fences for commercial advertisements, institutional announcements, or musical events. Popular graphics often go beyond functional characteristics to introduce some typical aspects of Mexican idiosyncrasy, such as irony or humour. This study analyses the main characteristics of this way of communication and design. Grupo de Investigación Antropología y Filosofía (SEJ-126). Universidad de Granada
En este libro el autor se ha concentrado intencionadamente en aquellos aspectos de su particular interés: la publicidad objetivo-informativa, los experimentos que han influido en nuestras formas de pensar y las creaciones personales artisticamente ejecutadas, que dieron lugar a nuevos estilos.
Esta obra está estructurada en cinco partes: la primera establece los principios del diseño, la segunda examina los principios comunes del color relativos al uso de los pigmentos, la tercera ayuda al principiante a desarrollar una lógica sistemática del color mediante ejercicios, la cuarta presenta los principios y técnicas para generar colores informáticamente y la quinta presenta guías y juegos de colores para alcanzar la armonía cromática.