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Poster: Los peligros de las compras en videojuegos

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Abstract

Poster adjunto a la presentación "Sí, las Redes Sociales (e Internet) Dan Miedo (¡pero podemos hacer algo al respecto)"
Riesgo Gasto Indebido
Juego Base (PVP) Expansiones Merchandising
Variado (cartas, figuras…)
+
-
MUCHOS VIDEOJUEGOS SON UNA INVERSIÓN CON UNA DURACIÓN MUCHO MÁS ALLÁ DEL MOMENTO
EN EL QUE SE PONEN A LA VENTA
“Núcleo” del Juego
Progreso dentro de las mecánicas
del juego
Desbloqueo automático de
objetos y mejoras
Desbloqueo de skins /
elementos “cosméticos”
Recompensas en moneda de
juego y lootboxes “gratis”
Nuevos niveles
Elementos competitivos /
multijugador
Estos objetos no son necesarios para avanzar
No dan “poder”, los compro para ser “distinto”
Mercado de objetos
y “lootboxes”
(moneda real / simulada)
Generación de “stress” al jugador /
frustración / hándicaps / …
Pay2Win / Powercreeping
Quiero ganar más o “vacilar”
Mercados no oficiales de monedas /
objetos / apuestas con objetos
+
LOS VIDEOJUEGOS NO SON MALOS. USARLOS SIN LA DEBIDA CONCIENCIACIÓN / SUPERVISIÓN
PUEDE LLEGAR A SERLO
Desbloqueo de skins / elementos “cosméticos”: Si el juego solo tiene elementos cosméticos que solo sirven para “verse distinto”, la
probabilidad de hacer gastos indebidos es mucho menor
Recompensas en moneda de juego y lootboxes “gratis”: Sí, algunos juegos te dan monedas del juego y “lootboxes” gratis si avanzas,
pero pueden no ser tan buenas como las que compras (se denomina estar “nerfeadas”), no ser suficientes para avanzar lo rápido que
uno quiere y, en el fondo, pueden incitar a comprar más. Además el “dinero del juegoenmascara el hecho de que se está usando
dinero real” para su compra (ya que el “dinero del juego” se puede comprar con dinero real en el mercado del juego o tiendas
físicas, las famosas “tarjetas de puntos”)
Además, las monedas compradas y los precios no son “redondos”: siempre “sobra un poco”…y así sigues comprando
Elementos competitivos / multijugador: El deseo de ganar a los demás es habitualmente lo que impulsa la compra de objetos en el
mercado de la tienda
Generación de “stress” al jugador / frustración / hándicaps / …: El juego puede “hacerte perder” para generar stress y frustración y
creerte que es culpa tuya, incitándote a comprar más lootboxes porque “tu equipo / objetos no son buenos”
Pay2Win / Powercreeping: Si pagas avanzas rápidamente, y el juego saca periódicamente elementos cada vez mejores que incitan
a comprar a quienes quieren tener “lo último” o “lo mejor”
No te engañes, una lootbox / gacha(pon) es UNA TRAGAPERRAS CLÁSICA: Pagas por “que te salga” algo que no conoces, no sabes si
te sirve y depende de la “suerte”. No pagas por un artículo, sino que “pruebas a ver qué te sale” (casi nunca lo que quieres)
Publicidad: las compañías desarrolladoras no se conforman sólo con anuncios, también hay streamers que abren una cantidad
altísima de sobres y hacen reacciones exageradas cuando les toca algo bueno
Unos dicen que esto es para fomentar la compra y, potencialmente, una posible ludopatía
Otros que al hacerlo ellos, la gente ve que “no renta” y concienciar de que no lo hagan (es su trabajo, el dinero gastado lo
recuperan en visualizaciones)
¿QOPINAN DE ESTO ÚLTIMO MIS SEGUIDORES (MAYORMENTE ALUMNOS)?
¿TE PREOCUPA Y QUIERES LEER/VER MÁS?
Videos
El infierno de las lootboxes y los gachas: https://www.youtube.com/watch?v=0MrmuQHQ7dU
Espacio Madresfera: El control parental son los padres: https://espacio.fundaciontelefonica.com/evento/espacio-madresfera-el-
control-parental-son-los-padres/
EXISTE EL HÁNDICAP EN FIFA 21 | DEBATE SOBRE HÁNDICAP EN FIFA 21: https://www.youtube.com/watch?v=ZhbnysHyBKU
Noticias / Artículos
Lista de videojuegos con lootboxes: https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_games_containing_loot_boxes
Pagar de 1 a 100 euros por ganar: el gran negocio de las cajas botín en los videojuegos:
https://www.eldiario.es/tecnologia/pagar-euros-ganar-negocio-videojuegos_1_1933162.html
FIFA 21: un pro se rebela y no gastará dinero en sobres de FUT:
https://as.com/meristation/2020/09/28/noticias/1601288323_716966.html
Qué son las "loot boxes" de los videojuegos, explicado para aquellos que todavía piensan que son como los cromos de Panini:
https://www.xataka.com/videojuegos/que-loot-boxes-videojuegos-explicado-para-que-todavia-piensan-que-como-cromos-
panini
El verdadero (y polémico) negocio del FIFA: "Lo venden como juego, es una tragaperras:
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2019-10-11/fifa-ultimate-team-ludopatia-tragaperras-polemica_2276159/
Capitalismo salvaje desde la escuela: cromos de fútbol a diez euros y videojuegos con tarjeta de crédito:
https://www.eldiario.es/economia/capitalismo-salvaje-escuela-tarjeta-videojuegos_1_1163995.html
GRACIAS A
Todos mis seguidores de Twitter que han colaborado en la encuesta y la elaboración de este estudio, y en concreto a:
@DenniselAzul
@Enol_RSG
@ivofdez_99
@Gcg93ZoNe
@AVerdejo5
@kriogenia
@israelmnrg
@mocoma1
@alexsaezm
@Sariusfaction
@Marckitos94
@WomenVideogames
@ReloadedJairo

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Content uploaded by Jose Manuel Redondo
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