Nuevas tecnologías como la realidad virtual, realidad aumentada o los videojuegos, están actualmente ofreciendo nuevas posibilidades en materia de innovación educativa. Sin embargo, para lograr su plena integración y aceptación como herramientas de aprendizaje, es necesario hallar un marco de trabajo que combine tecnología y educación. Sobre este objetivo dual, ambos campos deben responder
... [Show full abstract] algunas preguntas: ¿Cómo pueden estas tecnologías ayudar al aprendizaje? ¿Hay campos concretos en los que sean especialmente efectivas? ¿Es posible diseñar y definir una metodología específica que favorezca la adquisición del conocimiento o el entrenamiento mental? ¿Qué requisitos deben cumplir los entornos virtuales educativos? Algunos estudios tratan de responder estas preguntas, pero aún queda mucho trabajo que hacer.