... (Booshart & Hellmueller, 2009), (Bravo, 2006), (Payne, 2014), (Stahl, 2009) e) Politainment -Videojuegos que son utilizados como medios de propaganda política o activismo social. (Cadiñanos et al., 2021), (Galicia Martínez & Gracia Vázquez, 2021), (Ian, 2005;Lerner, 2014), (René & Jasper, 2019) f) Games for Health -Software interactivo y lúdico que tiene como objetivo apoyar a prevenir, tratar o rehabilitar pacientes con enfermedades, así como apoyar a profesionales del sector salud a desarrollar habilidades y respuestas ante casos clínicos (Corvos et al., 2020), (Fuchslocher et al., 2011), (Galicia Martínez & Frías, 2021); (Quintana & García, 2018;R et al., 2021). g) Esports -Es el anglicismo utilizado para los deportes electrónicos, que son definidos como competiciones de videojuegos a nivel profesional, en donde se involucran diferentes habilidades individuales y en equipo, tales como la coordinación, estrategia, evaluación de riesgos, reflejos motrices, etc. Hoy en día los esports representan un sector con vasto potencial de crecimiento y que cada vez involucra más ligas, jugadores y espacios (Ashton, 2020), (H3CZ et al., 2016, (Hamari & Sjöblom, 2017), (Reitman et al., 2020), (Richards, 2020), (Wagner, 2006). ...