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Objetos Virtuales de Aprendizaje: Una estrategia innovadora para la enseñanza de la Física

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La investigación tuvo por analizar los Objetos Virtuales de Aprendizaje dentro del proceso enseñanza – aprendizaje en la asignatura de Física en la búsqueda de la motivación de los estudiantes en su estudio. Fue de tipo descriptiva no experimental, de cohorte transversal, los datos se analizaron a través de técnicas estadísticas descriptivas y reflejan poca utilización de Objetos Virtuales de Aprendizaje para mejorar la comprensión de contenidos y la motivación, se evidencia también un alto grado de desconocimiento sobre este tema por parte de los docente, por lo que es necesario propender una capacitación al respecto, para su correcta aplicación y de esta manera, generar nuevos escenarios de aprendizajes significativos
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Revista Arbitrada Interdisciplinaria KOINONIA
Año 2020. Vol V. N°1. Especial Educación
Hecho el depósito de Ley: FA2016000010
ISSN: 2542-3088
FUNDACIÓN KOINONIA (F.K). Santa Ana de Coro. Venezuela.
Mery Carmita Fernández-Valverde; Darwin Gabriel Garcia-Herrera; Cristián Andrés Erazo-Álvarez; Juan Carlos Erazo-Álvarez
204
http://dx.doi.org/10.35381/r.k.v5i1.780
Objetos Virtuales de Aprendizaje: Una estrategia innovadora para la enseñanza
de la Física
Virtual Learning Objects: An innovative strategy for teaching physics
Mery Carmita Fernández-Valverde
mery.fernandez@psg.ucacue.edu.ec
Universidad Católica de Cuenca, Azogues
Ecuador
https://orcid.org/0000-0002-7649-9130
Darwin Gabriel Garcia-Herrera
dggarciah@ucacue.edu.ec
Universidad Católica de Cuenca, Azogues
Ecuador
https://orcid.org/0000-0001-6813-8100
Cristián Andrés Erazo-Álvarez
cristianerazo@ucacue.edu.ec
Universidad Católica de Cuenca, Cuenca
Ecuador
https://orcid.org/0000-0001-8746-4788
Juan Carlos Erazo-Álvarez
jcerazo@ucacue.edu.ec
Universidad Católica de Cuenca, Cuenca
Ecuador
https://orcid.org/0000-0001-6480-2270
Recibido: 28 de abril de 2020
Revisado: 15 de mayo de 2020
Aprobado: 10 de junio de 2020
Publicado: 29 de junio de 2020
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RESUMEN
La investigación tuvo por analizar los Objetos Virtuales de Aprendizaje dentro del
proceso enseñanza aprendizaje en la asignatura de Física en la búsqueda de la
motivación de los estudiantes en su estudio. Fue de tipo descriptiva no experimental,
de cohorte transversal, los datos se analizaron a través de técnicas estadísticas
descriptivas y reflejan poca utilización de Objetos Virtuales de Aprendizaje para
mejorar la comprensión de contenidos y la motivación, se evidencia también un alto
grado de desconocimiento sobre este tema por parte de los docente, por lo que es
necesario propender una capacitación al respecto, para su correcta aplicación y de
esta manera, generar nuevos escenarios de aprendizajes significativos.
Descriptores: Educación; motivación; innovación pedagógica; aprendizaje activo.
(Palabras tomadas del Tesauro UNESCO).
ABSTRACT
The research had to analyze the Virtual Learning Objects within the teaching-learning
process in the Physics subject in the search for the motivation of the students in their
study. It was a non-experimental descriptive type, of cross-sectional cohort, the data
was analyzed at Through descriptive statistical techniques and reflect little use of
Virtual Learning Objects to improve the understanding of content and motivation, there
is also a high degree of ignorance on this topic by teachers, so it is necessary to
promote training to regarding, for its correct application and in this way, generate new
significant learning scenarios.
Descriptors: Education; motivation; teaching method innovations; active learning.
(Words taken from the UNESCO Thesaurus)
INTRODUCCIÓN
El propósito de la presente investigación es analizar la utilización de los Objetos
Virtuales de Aprendizaje (OVA) como una nueva forma de impartir clases, para que
de esta manera los estudiantes interactúen asertivamente en este proceso educativo,
en este caso haciendo un realce en la asignatura de Física. Así pues, se obtendrán
una gran diversidad de herramientas para mejorar el aprendizaje de los educandos,
así por ejemplo se pueden utilizar imágenes, videos, audios, mapas mentales entre
otros, creando innovaciones didácticas y ocasionando una gran importancia para que
la enseñanza sea significativa y obtener mejores resultados.
Por otra parte, es muy importante hacer un breve análisis de cómo los estudiantes
consideran a la asignatura de Física, e incluso se podría hablar de una parte afectiva,
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emocional y psicológica hacia la misma, pues bien es cierto que se le considera como
una de las materias complicadas y de poco entendimiento e incluso de un limitada
satisfacción y agrado, es ahí en donde se da la importancia de los OVA para
modernizar los conocimientos y complacencia tanto de docentes como dicentes y
obtener resultados mejores desde una nueva visión y perspectiva.
Cabe también recalcar que los estudiantes tienen un enfoque en los cuales piensan
que esta asignatura solo se trata de resolución de problemas o ejercicios mediante la
aplicación de modelos matemáticos sin considerar la gran importancia que tiene no
solo para proseguir con sus estudios sino en el diario vivir de cada uno de nosotros.
Cuando hablamos de aprendizaje esto no solo implica el alcanzar o dominar los mismo
sino dominar habilidades como el escuchar, desarrollar y difundir mensajes
pertinentes en diversos escenarios haciendo uso de los medios, códigos y
herramientas apropiadas; la adecuada identificación y ordenamiento de las ideas le
permite llegar a la información significativa donde los empleos de los OVA ayudaran
de manera asertiva a solucionar determinada problemática establecida ya que cada
día están tomando más protagonismo impactando en todo orden de actividades, y no
se puede obviar la educación, desde las cotidianas hasta las más específicas y
técnicas. Se torna entonces imperante el saber usarlas adecuadamente para poder
así aprovecharlas en su máxima posibilidad, para que de esta manera obtener
ventajas con respecto a las actividades que no cuentan con esta nueva forma de hacer
las cosas. Esto implica una nueva oportunidad para renovar métodos antiguos de
quehacer, representando un desafío importante para la sociedad actual.
Es por ello que el uso de los OVA en la actualidad se considera un instrumento eficaz,
que nos ofrece una gran diversidad de provechos al momento de poner en práctica en
el proceso enseñanza aprendizaje. Se considera una necesidad la incorporación de
las tecnologías en la educación, ya que son demasiadas las oportunidades que ofrece,
desde ayudar en la motivación para el aprendizaje, hasta poder trabajar
colaborativamente desde cualquier lugar.
Desafortunadamente existen asignaturas que están establecidas dentro de la malla
curricular del Ministerio de Educación del Ecuador que no estamos dando la
importancia que se debe, como es la Física. Esta es una materia muy necesaria
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dentro del proceso de aprendizaje e incluso para obtener su título de bachiller se debe
rendir la prueba ser bachiller en la cual existen tópicos del dominio científico, misma
que se incluye a la Física, sin embargo, la poca motivación de los estudiantes hace
que fracase el proceso de enseñanza aprendizaje. Es por ello que el objetivo de esta
investigación es analizar los Objetos Virtuales de Aprendizaje dentro del proceso
enseñanza aprendizaje en la asignatura de Física en la búsqueda de la motivación
de los estudiantes en su estudio.
Referencial teórico
La utilización de los OVA es una de las mejores combinaciones para obtener un
contexto educativo y tecnológico eficaz (Callejas-Cuervo, Hernández-Niño & Pinzón-
Villamil, 2011); considerando como Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) a
cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para apoyar el aprendizaje.
También se puede conceptualizar como el más pequeño de los elementos de
información, comprensible y necesario para que de esta manera una persona pueda
consegir un objetivo, una meta, resultado de aprendizaje o una destreza (Roig-Vila,
Lledó-Carreres , & Grau-Company , 2004). Si bien es cierto que no existe una
definición unificada debido a que no se ha llegado a un concenso, sin embargo la idea
general que engloba a los OVA es que son útiles para mejor aprendizajes mediante la
tecnología (Callejas-Cuervo, Hernández-Niño , & Pinzón-Villamil, 2011).
La educación está avanzando a pasos agigantados, todo esto en gran parte se debe
al avance tecnológico que está dando cambios esenciales y fundamentales en la vida
del ser humano, de ahí la necesidad de conocer más herramientas digitales
fundamentales para un mejor desarrollo tanto de docentes como de estudiantes. Si
bien es cierto como nos menciona (León, 2007) que el ser humano es diferente, es
decir, es un mundo individual, es por ello que cada uno de nosotros aprendemos de
forma diferente por la tanto la educación es un proceso que cada individuo va
fortaleciendo con el pasar de los años, de ahí la necesidad de reforzar el aprendizaje
que no es dado genéticamente al ser humano, lo que no es congénito, como el mismo
nos dice eso es la educación.
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Los docentes debemos tener en cuenta que cada uno de los estudiantes tiene
capacidades diferentes, por ende, sus ritmos de aprendizaje no son iguales es por ello
el ingenio de utilizar los OVA adecuadamente garantizando un entendimiento
colectivo. Teniendo en cuanta que los OVA pueden ser archivos o unidades digitales
que proporcionan información con el beneficio que puedan ser utilizadas en una gran
variedad de propuestas y contextos pedagógicos, garantizando una mejorara en el
proceso de aprendizaje de los estudiantes, siendo un refuerzo para la educación
(Latorre, 2018).
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje contienen una variedad de recursos didácticos
entre ellos tenemos los videos, audios, animaciones, documentos interactivos, mapas
mentales, colecciones de imágenes los cuales transmiten conocimientos logrando un
aprendizaje significativo, pudiendo estos ser utilizados de diferentes formas y sobre
todo en cualquier dispositivos, de esta manera se facilita la utilización teniendo en
cuenta que están en formatos diferentes para que puedan ser aprovechados por todos
(Gomez, 2019).
Si bien es cierto la educación está atravesando por situaciones difíciles, los docentes
como entes fundamentales dentro de este proceso deben estar preparados para todas
estas dificultades que se van dando durante esta ardua y hermosa travesía, es por
ello la necesidad de día a día superarse y actualizarse. Debido a esta dificultad
(Morales-Martín, Gutiérrez-Mendoza, & Ariza-Nieves, 2016) aporta con una guía sobre
los OVA la cual sirve para que los docentes puedan orientarse de manera asertiva y
eficaz, con estrategias metodológicas adecuadas y el proceso enseñanza
aprendizaje sea lo más eficaz posible tanto para estudiantes como para los docentes.
De esta manera se está motivando al estudiantado que se familiarice de una mejor
manera con la física y lleguen a tener un cierto gusto por aprender esta asignatura y
mejore sus conocimientos ante tal materia importante en el diario vivir.
Aunque existe un acceso fácil a internet por diferentes razones, tanto por su costo y
su rápida accesibilidad, se ha estado impulsando constantemente a la utilización de
las herramientas virtuales para la enseñanza sea la adecuada de esta manera
estamos motivando constantemente a la juventud estudiantil (Cabrera-Medina,
Sánchez-Medina, & Rojas-Rojas, 2016). Una de las grandes ventajas que existen al
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aplicar los OVA es la diversidad de material de apoyo que se tiene de la misma manera
la accesibilidad y flexibilidad al utilizar las estrategias metodológicas que más
convenga de acuerdo a la temática impartida y afortunadamente sin costos
Debido a que en los últimos años ha avanzado a pasos agigantados la tecnología, así
mismo está sucediendo con los OVA, desafortunadamente el problema se ve inmerso
es debido a que los docentes no aplicamos correctamente, previamente planificado,
esto implica un reto para los docentes y aplicar estrategias metodológicas activas
como manifiesta (Veytia, Lara Villanueva, & García Robelo, 2018). Si bien es cierto en
este trayecto educativo la buena utilización de estrategias metodológicas juega un
papel muy importante para que resulte exitoso el aprendizaje de esta manera estamos
garantizando el trabajo en equipo, el emprendimiento, el aprendizaje autónomo, la
resolución de problema entre otros destacando el protagonismo de los estudiantes
(García-Gajardo, Fonseca-Grandón, & Concha-Gfell, 2015).
El docente como promotor de la educación es el que debe planificar adecuadamente
sus clases, utilizando estrategias metodológicas activas, como es el caso del trabajo
colaborativo en la cual sirve para que los estudiantes interactúen entre sí, compartan
sus vivencias y saberes, de esta manera se retroalimenten con conocimientos nuevos
enriquecidos que cuando se trabaja de una forma individual, pero el profesor debe
garantizar que el ambiente dentro del aula sea el mejor, el más adecuado para que al
trabajar colaborativamente se obtenga resultados fructíferos (Rodríguez-Zamora &
Espinoza-Núñez, 2017). De esta manera estamos dando una gran relevancia a los
OVA debido a que se puede trabajar de una forma diferente aplicando esta estrategia
metodológica como es el trabajo colaborativo y obteniendo resultados exitosos.
Debido a las grandes ventajas de los OVA y para tener una buena utilización
(Pascuas-Rengifo, Jaramillo-Morales, & Verástegui-González, 2015) en su artículo
Desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje como estrategia para fomentar la
permanencia estudiantil en la educación superior nos da a conocer algunos
componentes, especificaciones, en donde se alojan los OVA siendo estos:
Pedagógico comunicativo, el cual sirve para una mejor orientación tanto lo
pedagógico, didáctico y diseño; Tecnológico que está dirigido en la aplicación de
técnicas, tecnologías, que están encaminadas al diseño y recursos digitales;
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Estándares, especificaciones, es la aplicación de estándares relacionados con
metadatos LOM CO, especificaciones SCORM, y políticas de derechos de autor para
la publicación de recursos digitales como Creative Commons, Contenedor de los OVA
que integra un servidor de aplicaciones con un esquema de administrador,
herramientas, de comunicación, un contenedor de recursos digitales y control de
acceso a usuarios.
Con la aplicación correcta de estos componentes se estaría obteniendo resultados
muy favorables en beneficio de los educandos y de esta manera motivándolos a que
si utilizamos recursos digitales se puede ver de otra perspectiva a la Física y llegar a
tener empatía hacia esta materia y ver al gran significado que esta representa en
nuestra vida.
Estas herramientas digitales y programas están ayudando de una manera tal que era
imposible lograr de una forma tradicional, ya que se está consiguiendo que los
estudiantes vayan construyendo sus propios conocimientos al ritmo de aprendizaje de
ellos, obteniendo nuevas formas de evaluar siendo estas más completas, otras
metodologías activando el conocimiento, haciendo más participativos y sobre todo que
los Objetos Virtuales de Aprendizaje en su totalidad no tienen costo alguno y sirve
para todo nivel educativo desde el más bajo hasta el más alto (Herrera-Cubides,
Gelvez-García, & Sánchez-Céspedes, 2014).
Debido a todos estos beneficios que nos ofrecen los OVA se puede mejorar el
aprendizaje de los estudiantes llegando a la sensibilidad de cada uno de ellos y
dándoles a conocer la importancia de la Física de allí nace la necesidad de analizar
los Objetos Virtuales de Aprendizaje dentro del proceso enseñanza aprendizaje en
la asignatura de Física en la búsqueda de la motivación y compromiso de los
estudiantes en su estudio, así pues lograremos tener un aprendizaje significativo y
prepararles para un futuro mejor al servicio de la comunidad, determinando el grado
de aceptación que tengan los estudiantes para que estos sean aplicados en sus
clases.
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MÉTODO
La metodología que se utilizó para el análisis de los Objetos Virtuales de Aprendizaje
es de carácter no experimental, pon cuanto no se estuvo directamente involucrada,
siendo la misma cuantitativo, pues los datos recolectados miden características y
valores numéricos, teniendo una cohorte transversal pues los datos fueron
recolectados una sola vez (Bernal-Ávila, Erazo-Álvarez, & Narváez-Zurita, 2019).
El estudio realizado se dio en la Unidad Educativa “Andrés F. Córdova” de la ciudad
de Cañar en marzo del 2020, se contó con una muestra de 133 estudiantes mediante
un muestreo aleatorio estratificado, 29 estudiantes que cursan el Primero de
Bachillerato, 54 el Segundo de Bachillerato y 50 de Tercero de Bachillerato, la cual se
realizó una encuesta mediante el aplicativo Google Drive empleando redes sociales,
la misma que constaba de seis preguntas que midieron la comprensión de los
contenidos estudiados en la asignatura de Física, la frecuencia de la utilización de los
OVA por parte de los docentes, la frecuencia que les gustaría que sean utilizados los
OVA en clases, motivación al recibir clases de Física, si les gustaría que se utilicen
otros tipos de metodologías y que tipos de OVA es de su preferencia a ser utilizados
para un mejor aprendizaje en esta asignatura.
La encuesta aplicada a los estudiantes fue una escala de Likert que constaba de 5
alternativas, así también 5 opciones de OVA para que sea selecciona el de mayor
preferencia que les gustaría que fuese utilizados siendo estas: videos, documentos
interactivos, mapas mentales, imágenes y audios. Para la verificación de la fiabilidad
del instrumento de investigación se calculó el coeficiente Alfa de Cronbach obteniendo
un resultado de 0,701 con 6 preguntas. En cuanto al análisis e interpretación de los
datos se utilizó el software IBM SPSS Statistics 20 y un análisis descriptivo.
RESULTADOS
Continuando con el análisis de resultados para comprobar la veracidad o no de la
hipótesis que si depende o no de la utilización de recursos digitales para que los
estudiantes se motiven en clases de Física se utilizó la tabla de contingencia:
estadísticos Chi cuadrado, para la cual se consideró dos variables, la independiente
que es la frecuencia con que el docente utiliza recursos digitales para construir sus
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conocimientos y otra dependiente que es la frecuencia con que se sienten motivados
los estudiantes al recibir clases de Física. Para la cual obtenemos los siguientes
resultados:
Figura 1. Utilización de recursos digitales. Fuente: Elaboración propia
El Figura 1 da a conocer que los docentes si utilizan recursos digitales para impartir
clases teniendo una suma 80,46% desde ocasionalmente hasta todas las clases
contra un 19,54 que es nunca y casi nunca.
Tabla 1
Utilización de recursos digitales y motivación
Valor
gl
Sig. asintótica (bilateral)
Chi-cuadrado de Pearson
32,085a
16
0,010
Razón de verosimilitudes
31,954
16
0,010
Asociación lineal por lineal
18,854
1
0,000
N de casos válidos
133
Fuente: Elaboración propia
Como se puede observar en la tabla 1 se interpreta que estas variables antes
mencionas están estrechamente ligadas, es decir, que depende de la utilización de
recursos digitales utilizados por los docentes para que los estudiantes se sientan
motivados en las clases de Física y así poder obtener un mejor resultado de
aprendizaje. Esto lo verificamos por cuanto los resultados de la Sig. asintótica
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(bilateral) es menor a 0,05.
De la misma manera continuamos con otra correlación que es entre los recursos
utilizados por el docente y los contenidos comprendidos por los estudiantes en la
asignatura de física, teniendo que:
Tabla 2
Utilización de recursos digitales y contenidos comprendidos
Valor
gl
Chi-cuadrado de Pearson
37,736a
16
Razón de verosimilitudes
41,908
16
Asociación lineal por lineal
26,627
1
N de casos válidos
133
Fuente: Elaboración propia
Como se puede observar en la tabla 2 que Sig. asintótica (bilateral) es menor a 0,05
se estaría afirmando que los recursos digitales son un factor muy importante en el
proceso de aprendizaje que ya depende para que los contenidos estudiados sean
comprendidos y no queden flotando.
Ahora bien, es muy importante conocer qué tipo de OVA puede ser es más
conveniente y sobre todo el que más les llame la atención a los estudiantes y se
sientan motivados al recibir clases de Física, esta pregunta nos contestamos
observando la tabla 3.
Tabla 3
Tipos de Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) utilizados preferentemente
Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje
válido
Porcentaje
acumulado
Válidos
Videos
94
70,7
70,7
70,7
Documentos interactivos
14
10,5
10,5
81,2
Mapas mentales
11
8,3
8,3
89,5
Imágenes
9
6,8
6,8
96,2
Audios
5
3,8
3,8
100,0
Total
133
100,0
100,0
Fuente: Elaboración propia
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Uno de los OVA que más les interesa a los estudiantes son los videos con un
porcentaje muy alto como es un 70,7% con una frecuencia de 94 estudiantes de 133,
los otros OVA son de su interés, pero no son prioritarios, pues sus porcentajes son
muy bajos.
Los recursos digitales entre ellos los OVA son una gran ventaja en el proceso de
aprendizaje. Los educandos establecen una gran oportunidad de utilizar los OVA y de
esta manera desarrollar sus habilidades y capacidades a su máximo potencial,
trabajando en forma colectiva o individual, pero para poder tener mejores resultados
y ellos se motiven para utilizar recursos didácticos se debe trabajar a tempranas
edades, después a los estudiantes ya no les interesa aprender de una forma diferente
puesto que se acostumbraron a ese ritmo de aprendizaje (Rodríguez-Zamora y
Espinoza-Núñez, 2017).
Afortunadamente el internet tiene un gran beneficio que es el proporcionar información
de todo tipo, siendo una herramienta de búsqueda muy importante, una de las ventajas
es que los estudiantes utilizan para reforzar algunos contenidos que no fueron
comprendidos en su totalidad de esta manera ellos refuerzan sus conocimientos para
mejorar en su rendimiento académico, los estudiantes manifiestan que acuden al
internet para fines educativos siendo los OVA benefactores para la obtención de esta
información con sus múltiples productos digitales (Feria-Marrugo & Zúñiga, 2016).
Por otro lado (Morales, Mazzitelli, & del Carmen Olivera, 2015) nos comparte su
investigación en la cual los estudiantes aluden que las asignatura de Física y Química
les llama la atención, esto implica a que los docentes debemos prepararnos cada día
más, utilizar estrategias metodológicas activas, para obtener toda la capacidad de los
estudiantes. Es por ello que para el aprendizaje de la Física sea más eficaz es vital
que se realicen actividades prácticas, para ello se puede utilizar una gran diversidad
de material didácticos ya sean dispositivos elaborados por empresas o simplemente
materiales que se utilizan cotidianamente, con esta forma de trabajar se facilita la
comprensión de contenidos e incluso una buena opción es la utilización de recursos
digitales en este caso uno de los OVA (García-Molina, 2015).
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PROPUESTA
El modelo de la utilización de los objetos Virtuales de Aprendizaje se efectuó con un
enfoque en cuatro aspectos claramente definidos: planificar, ejecutar, controlar y
actuar, con la finalidad de mejorar el proceso enseñanza aprendizaje en la
asignatura de Física, así como también motivar a los estudiantes por la afinidad hacia
esta asignatura (Figura 2). De tal manera que los resultados sean diferentes y de esta
manera obtener un aprendizaje significativo durante todo su proceso.
Figura 1. Modelo de propuesta de Objetos Virtuales de Aprendizaje. Fuente:
Elaboración propia
A continuación, se detalla cada uno de sus principales componentes:
Planificar: en este aspecto se parte con una introducción que en este caso viene a
ser la anticipación de una clase, es por ello que se procede en primer lugar a
desarrollar la Destreza con Criterio de Desempeño (DCCD) y el Objetivo con el que
se va a trabajar en la hora clase. En base a estos dos aspectos se procede a proyectar
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un video de una duración aproximada de unos tres a 4 minutos, este video debe estar
estrechamente entrelazado tanto con la DCCD y el Objetivo de la clase, en este caso
si hablamos de un tema en específico que es el fenómeno de la fuerza el video debe
ser claro y conciso en donde intervenga este fenómeno, para continuar con una
estrategia metodológica que en este caso sería la lluvia de ideas, para que los
estudiantes reflexionen, analicen y obtengan sus ideas principales del mismo y
compartan sus opiniones entre todos los estudiantes, para finalizar con una idea
general y culminar exitosamente con esta etapa de la anticipación, generando interés,
motivación y conocimientos significativos.
Ejecutar: en este aspecto se continua con la segunda etapa de una clase, que es la
construcción, es aquí en donde los estudiantes van a adquirir sus conocimientos los
mismos que deben ser comprendidos en su totalidad de una manera eficaz, pero sobre
todo que ellos se sientan motivados y la clase sea una diversión más no una exigencia,
es por ello que se presentan diversas imágenes o gráficos los cuales deben contener
ecuaciones del tema tratado, la parte teórica, ejercicios modelos y fenómenos de la
vida diaria en la cual este inmerso, como este caso estamos hablando de la fuerza,
las imágenes deben ser de cuerpos que desarrollen fuerzas en diferentes situaciones,
las mismas que deben ser claras para que los estudiantes puedan observar y
diferenciar cada uno de las aspectos de las imágenes.
Controlar: esta es la etapa final de una clase, la consolidación, es aquí en donde se
verifica la comprensión de los conocimientos adquiridos, verificando la eficacia del
desarrollo de la misma. En esta parte obtenemos los resultados mediante una
evaluación la cual consta de una realización o elaboración de un mapa mental en la
cual sea especificado las características principales del fenómeno de la fuerza, con
sus respectivas ecuaciones. Para la cual se forman grupos o equipos de trabajo
mediante la estrategia metodológica que es el trabajo colaborativo. En esta parte
también se desarrolla ejercicios de aplicación, para la cual los estudiantes deben tener
todos los conocimientos necesarios para poder desarrollar estas actividades.
Actuar: este es el aspecto final de la propuesta, es aquí en donde se van a ver los
resultados finales, en este caso los estudiantes obtendrán mejores resultados, siendo
estos la motivación y la comprensión del tema, es decir que las utilizaciones de los
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OVA son de gran ayuda e importancia en el proceso de enseñanza aprendizaje y
motivación, debido a que se está modificando la forma de impartir clases, realizando
una innovación pedagógica.
Es muy importante tener en cuenta que los OVA pueden ser utilizados en diferentes
asignaturas y contenidos, solo depende de cada uno de nosotros como docentes de
ver la mejor manera y forma de utilizar para que los resultados sean fructíferos y se
obtenga resultados exitosos, solo depende de nosotros hacer la diferencia.
CONCLUSIONES
Como resultado se puede decir que las metodologías activas y recursos didácticos
que utilice el docente es un papel fundamental e importante para que los estudiantes
se motiven al recibir clases en la asignatura de Física, es por ello la necesidad de la
actualización docente sobre todo en el ámbito tecnológico, por ende, en los OVA para
que sean estos utilizados adecuadamente y con mayor frecuencia.
Otro factor muy importante que conlleva la utilización de los recursos didácticos son
los contenidos estudiados, desafortunadamente no todos los temas analizados en
clases representan algo significativo para los estudiantes, es por ello que se debe
saber que OVA se debe utilizar y en qué momento anteriormente planificada por el
docente para que no resulte un fracaso la utilización de los mismos. Como se pudo
observar que los docentes se utilizan recursos digitales en las clases, lo que hace falta
es saber cómo se debe utilizar correctamente y que estrategia metodológica se debe
utilizar es por ello que sería bueno realizar una capacitación sobre la utilización
correcta de los OVA.
Para concluir con esta investigación se consideró la opinión de los estudiantes en
cuanto a los tipos de Objetos Virtuales de Aprendizajes que es de su preferencia
siendo estos los videos, ya que cuando se observa se tiene mayor facilidad de
aprendizaje y entendimiento, siempre y cuando estos estén relacionados con la
temática a tratar y sobre todo con la asignatura de Física.
Definitivamente los OVA es una innovación, una nueva forma de ver la docencia
aprendizaje estudiante no solo en la asignatura de Física, estos se pueden utilizar
en todas las materias y todas las edades, siempre y cuando estén correctamente
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Año 2020. Vol V. N°1. Especial Educación
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planificadas y utilizadas, existe una gran diversidad para que se pueda elegir la más
conveniente de acuerdo al tema que se está tratando, solo depende de nosotros los
docentes cambiar la forma de ver las cosas para obtener mejores resultados en la
educación , pues esto es lo que nos va a llegar a la gloria y así poder servir a la
sociedad en beneficio de la misma.
FINANCIAMIENTO
No monetario.
AGRADECIMIENTO
Al personal Directivo y Docente la Unidad Educativa “Andrés F. Córdova” de la ciudad
de Cañar.
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©2020 por los autores. Este artículo es de acceso abierto y distribuido según los términos y condiciones de la licencia
Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
(https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/).
... Esta investigación también refleja la motivación del alumnado y pone en evidencia un alto grado de desconocimiento sobre este tema por parte de los docentes. [12] C. Requisitos de diseño Entre las premisas de desarrollo se debe tener en cuenta y que un OVA debe cumplir, se encuentran las siguientes características principales, entre otras: ...
... Es de destacar lo que dice Fernández et al (2020): "las estadísticas descriptivas reflejan poca utilización de OVA para mejorar la comprensión de contenidos y la motivación, se evidencia también un alto grado de desconocimiento sobre este tema por parte de los docentes, por lo que es necesario propender una capacitación al respecto, para su correcta aplicación y de esta manera generar nuevos escenarios de aprendizajes significativos" [12]. ...
... Quoting Gómez (2019) the authors (Valverde et al., 2020) take up the following: "Virtual Learning Objects contain a variety of didactic resources, among them we have videos, audios, animations, interactive documents, mind maps, collections of images which transmit knowledge achieving significant learning, which can be used in different ways and especially on any device". ...
Chapter
“Engineering and Society” addresses a series of multidisciplinary research that explores the correlation between engineering and day-to-day problems in society, aligned with the areas of knowledge. Through eight chapters, this volume examines diverse topics, from the optimization of natural resources to the integration of technological tools and the strengthening of competencies in higher education.
... En una investigación similar Fernández et al. (2020) demuestran que "las metodologías activas y recursos didácticos que utilice el docente es un papel fundamental e importante para que los estudiantes se motiven al recibir clases en la asignatura de Física" (p.217). (Rodríguez Plaza et al., 2019) consideran que "aún hace falta y queda mucho camino por recorrer en cuanto a la búsqueda y formas de articular lo pedagógico con las TIC; es un campo que requiere ser explorado y divulgado" (p.26). ...
Article
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En los últimos años, el avance acelerado de la tecnología ha resaltado la necesidad de actualizar los enfoques educativos, especialmente en disciplinas experimentales como la Física, donde muchos estudiantes de bachillerato tienen dificultades para comprender conceptos clave, lo que afecta su capacidad para aplicarlos en situaciones reales. Esta investigación tiene como objetivo analizar la efectividad de las simulaciones de PhET en la enseñanza y comprensión de los conceptos de posición, velocidad y aceleración en la asignatura de Física. Se empleó un enfoque cuantitativo para evaluar el impacto del simulador PhET en el desempeño académico, utilizando métodos analítico-sintético e inductivo-deductivo para estructurar la investigación. La recolección de datos se realizó mediante observación directa y análisis estadísticos descriptivos e inferenciales con el software Jamovi. Se compararon dos grupos de 35 estudiantes cada uno: uno con enseñanza tradicional y otro con simulaciones, utilizando pruebas como la T de Student para determinar la significancia estadística de las diferencias observadas. Los resultados del estudio muestran que las simulaciones de PhET mejoraron significativamente el rendimiento académico del grupo experimental en comparación con el grupo control. Los estudiantes que usaron los simuladores lograron puntuaciones más altas y una mejor comprensión de conceptos físicos claves, gracias a la representación visual y dinámica que ofrecieron las simulaciones. Esta diferencia en el desempeño destaca la efectividad de las herramientas digitales en la enseñanza de Física, sugiriendo que su incorporación en el currículo puede potenciar significativamente el aprendizaje y la participación estudiantil.
Conference Paper
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Entre las herramientas digitales diseñadas con fines educativos, los laboratorios virtuales se destacan por sus efectos visuales y funciones de experimentación que imitan el entorno de un laboratorio real. En este trabajo se analizó los aportes al aprendizaje de química mediante el uso del laboratorio virtual Crocodile Chemistry como estrategia didáctica. La investigación abordó una metodología descriptiva, no experimental, transversal se aplicó una encuesta estructurada por 8 preguntas medidas en la escala Likert con un valor de confiabilidad del Alpha de Cronbach (α:0,965) el análisis estadístico fue mediante el programa JASP, la población fue 25 estudiantes matriculados en sexto semestre de la Carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología seleccionado mediante muestreo no probabilístico inducido por conveniencia. Los resultados evidencian que el 40.5 % está totalmente acuerdo y un 29,5 % está de acuerdo que el laboratorio virtual Crocodile Chemistry integrada como estrategia didáctica contribuye al aprendizaje de química, concluyendo que su aplicabilidad e integración como estrategia didáctica aporta grandiosas ventajas educativas en el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes, que favorece al aprendizaje constructivista, experimental, activo y sobre todo al fortalecimiento del pensamiento crítico y científico. Además, para vincular ese aprendizaje teórico-práctico en la investigación se propone una metodología para integrar el laboratorio virtual Crocodile Chemistry en el desarrollo del aprendizaje de Química esta propuesta está basada en cuatro etapas compuestas por la experiencia virtual, experiencia concreta, actividad simulada y evaluación. Palabras clave: Crocodile Chemistry, estrategia didáctica, laboratorio virtual, química.
Article
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La investigación tuvo por objetivo analizar el uso del simulador virtual PhET como estrategia metodológica para optimizar el aprendizaje de química en estudiantes de segundo año de bachillerato. Fue de tipo descriptivo no experimental de cohorte transversal, donde se aplicó una encuesta a estudiantes. Los resultados de la investigación reflejan que el 48.9% de los encuestados están de acuerdo en participar para usar dicho simulador virtual en el proceso de enseñanza en química, además de estar de acuerdo que los docentes incorporen los simuladores virtuales como nueva estrategia metodológica. Por tanto, se presentó como propuesta la aplicación del simulador virtual PhET a la praxis educativa a través del uso pedagógico que consta de varios pasos, los cuales van desde ingresar gratuitamente al software hasta la relación del contenido científico y la simulación en efecto, con esto se pretende despertar el interés y el desarrollo del pensamiento científico del educando.
Article
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Recibido: 10 de agosto de 2019Aprobado: 30 de agosto de 2019 En la actualidad, debido al incremento en la demanda y la oferta de materiales de acabados de construcción, varias empresas de nuestro medio se han visto en la necesidad de, además de mejorar su cartera de productos, mejorar también sus métodos de gestión para aumentar la eficiencia empresarial. Es por esto que la presente investigación propone una estructura organizativa favorable para la empresa PALO ALTO que, adaptada a su filosofía empresarial, permitirá que el desarrollo de su organización esté dirigido por su direccionamiento estratégico y además que la gestión de procesos sea un pilar fundamental para su operatividad. Se explica cuáles son las competencias que deben tener los cargos de cada parte de la estructura propuesta y cuál debe ser el canal de comunicación entre estos cargos. La investigación es de tipo no experimental pues no se manipulan variables sino se estudian los fenómenos de la empresa en su estado actual para posteriormente analizarlos y explicarlos. Es de tipo mixta, pero con un especial enfoque cualitativo.
Article
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En este artículo presentamos algunos de los resultados alcanzados en un estudio realizado con docentes y alumnos de Física y de Química, desde el enfoque de las representaciones sociales (RS). Partimos de las dificultades que se presentan en el aula de Ciencias Naturales, que se evidencian, entre otros indicadores, a través del desinterés por aprender ciencias, el bajo rendimiento de los alumnos, la falta de participación y la disminución del número de estudiantes que siguen carreras afines a la Física y a la Química. Teniendo en cuenta lo expuesto generamos un espacio de reflexión sobre esta problemática, para docentes de Física y de Química y llevamos adelante una serie de actividades, entre ellas la indagación de las RS de sus alumnos. En este artículo nos centramos en el análisis de estas RS -identificadas en los estudiantes- acerca de la enseñanza y del aprendizaje de las disciplinas mencionadas. Para esto implementamos dos escalas Likert. Los resultados obtenidos nos han permitido identificar las RS de los estudiantes, infiriendo aspectos facilitadores y obstaculizadores de la enseñanza y del aprendizaje. Esto hace evidente la necesidad de que los docentes conozcan las RS de sus alumnos a fin de que sirvan como insumos para la reflexión y para optimizar su práctica educativa.
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Este artículo presenta una guía para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje (OVA), para orientar a los profesores en la implementación de estrategias didácticas que mejoren el proceso enseñanza-aprendizaje, apoyados en las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC). Se diseña a partir de la conceptualización de lo que es un objeto virtual de aprendizaje (OVA) y sus características, se determinan sus componentes y las etapas para su construcción, enmarcadas en la dimensión pedagógica y los componentes de contenido y tecnológico. Se presenta un ejemplo de aplicación al diseño de un OVA en cálculo integral, específicamente, para estudiar el concepto de área bajo la curva, en el entorno virtual de aprendizaje Moodle, en donde se evidenció que efectivamente la guía facilitó a los profesores la creación del OVA, pues, ordenó secuencialmente el proceso para la configuración de su contenido, de las actividades de aprendizaje y de la estrategia pedagógica; a los estudiantes les posibilitó su aprendizaje.
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El presente artículo se deriva de un proyecto integral acerca de la creación de espacios virtuales basados en el estudio de la psicología de la educación virtual; en este sentido, se analizó la relación que existe entre el trabajo colaborativo y las estrategias de aprendizaje utilizadas por los jóvenes para su aprovechamiento en entornos virtuales. Se trató de identificar las orientaciones o preferencias para la realización de trabajo colaborativo en la generación del aprendizaje autónomo, así como las estrategias utilizadas en el desempeño de los estudiantes al contacto con los entornos virtuales como herramientas pedagógicas. El enfoque metodológico utilizado fue cuantitativo de tipo ex post-facto con un nivel de alcance descriptivo de las unidades de análisis: trabajo colaborativo y estrategias de aprendizaje, tomando como muestra de estudio sujetos del nivel medio superior y superior de entre 15 y 23 años de edad del estado de Sinaloa, México.Se encontró que los estudiantes de bachillerato a pesar de mostrar más facilidad para la búsqueda de información, carecen de iniciativa para la búsqueda de estrategias autónomas, mostrando dificultad para discriminar y seleccionar la información más adecuada como parte de un proceso de análisis. Por su parte, los jóvenes de nivel superior mostraron disposición para trabajar en equipo y mayor habilidad para la búsqueda de información, sin embargo, se reportaron con dificultades para el manejo de plataformas virtuales debido a que perciben que no hay participación por parte del docente. Ambas poblaciones reconocieron contar con ciertas destrezas para el aprendizaje autónomo y el desempeño del trabajo colaborativo, sin embargo la percepción que manifestaron es que el desarrollo de estas competencias no se ha potenciado lo suficiente. Los resultados obtenidos podrán servir como pauta para futuras investigaciones orientadas a la generación de propuestas formativas en el marco de entornos virtuales.
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Rev.esc.adm.neg One of the problems that the Colombian higher education system is facing is the problem of student desertion, shwoing that a great amount of students leave their university studies during the first semesters. For this reason, the National Education Ministry and Universidad de la Amazonia implement a new strategy to foster student retention and graduation through academic levelling. This paper shows eight learning virtual objects from different learning áreas, applying technological tolos to design didactic interactive and creative environments.
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Esta investigación se enfoca en los objetos virtuales de aprendizaje como herramienta TIC para la enseñanza y el aprendizaje autónomo. Se buscó establecer la relevancia, o no, de ciertas herramientas digitales, representadas como OVA, que cumplieran con ciertas características, para el apoyo en las clases, de tal manera que desempeñaran un papel didáctico para los procesos de enseñanza aprendizaje, el cual demanda metodologías y conocimiento por parte del docente y una actitud deseada por parte del estudiante. Para lograr eso, se planteó como objetivo general de la investigación: “Evaluar la incidencia de los Objetos Virtuales de Aprendizaje como herramienta didáctica digital en la enseñanza y en el desarrollo de aprendizaje autónomo del inglés en los estudiantes de noveno grado de básica secundaria de la Institución Educativa Bertha Gedeón de Báladi”. La metodología utilizada fue planteada bajo el enfoque cualitativo y cuantitativo con carácter descriptivo y evaluativo. En la investigación participaron 54 estudiantes de noveno grado de secundaria; los instrumentos utilizados para la recolección de datos fueron encuestas, entrevistas y observación directa, cuya validez fue garantizada implementando un cuadro de triple entrada en el que se establecieron las categorías, los indicadores, los descriptores y los instrumentos de recolección de datos apropiados a la metodología de estudio. Para el análisis de la información se utilizó la triangulación metodológica que permitió tener una visión más compleja de la realidad, por tanto, más completa y cercana a la misma. Los resultados obtenidos revelaron la gran incidencia de los OVA como herramienta motivadora en el aprendizaje autónomo del estudiante y su preferencia ante materiales tradicionales planos, carentes de interactividad o de elementos multimedia que privilegien diversos estilos de aprendizaje.
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El presente artículo expone el resultado de dos investigaciones desarrolladas con el propósito de determinar el repertorio de estrategias de aprendizaje (EA) y su relación con el avance curricular y el rendimiento académico de la población estudiantil de dos instituciones de Educación Superior Chilenas, ubicadas en la V y VIII región del país. En ambos casos se aplicó el test de Adquisición, Codificación, Recuperación y Apoyo al Procesamiento de la Información (ACRA). El primer caso corresponde a jóvenes de una carrera de formación de docentes en Educación Primaria y el segundo, a estudiantes pertenecientes a una carrera de nivel técnico, de una institución de las Fuerzas Armadas chilenas. La muestra fue de 342 estudiantes, a quienes se les administró el test entre los años 2010 y 2014. Los hallazgos del estudio develaron que, en general, ambos grupos al ser medidos, contaban con un repertorio de EA escasas. Por otra parte, en el supuesto de que las EA aumentaban mientras se avanzaba en la formación curricular (en este caso de profesores de Primaria), las evidencias arrojaron que ello no ocurre y que estas, se mantienen estables a lo largo de dicho proceso. Finalmente, se corroboró lo que también, en otros trabajos de investigación se ha descubierto, en cuanto a que los estudiantes que tienen un buen rendimiento poseen un repertorio mayor de EA que los que logran un menor rendimiento.
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En el presente artículo se da una visión general del concepto de Objeto de Aprendizaje (OA), sus características e importancia en el mundo actual. Se inicia con mencionar la necesidad de la inclusión de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en el campo de la educación y cómo éstas han mejorado significativamente. Posteriormente se establece la definición de OA en el ámbito nacional e internacional y se establece una serie de características que enmarcan la definición de Objeto de Aprendizaje, permitiendo instaurar un conjunto mínimo de propiedades que determinan si un recurso educativo es o no un Objeto de Aprendizaje y con qué criterios se puede evaluar y determinar la calidad de este tipo de objetos. Desde que surge el concepto de OA, se empieza a establecer una serie de estándares y especificaciones que contribuyen a su realización, entre los que se destacan estándares para la creación de objetos de contenido formativo estructurado y estándares para la creación de metadatos, mencionados en el transcurso del artículo. Para finalizar se hace un análisis de la situación actual de los OA en el contexto colombiano e internacional, con el fin de conocer la evolución que han tenido.
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El objetivo de esta Comunicación y de acuerdo con la temática del Congreso, pretende ser una apuesta, por una parte, por la inclusión y la participación de todos los alumnos y alumnas con sus características y necesidades individuales en las aulas ordinarias y, por otra, optar por la inclusión en el currículun de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), en nuestro caso, a través de los Objetos de Aprendizaje (Learning Objects), para dar una respuesta educativa de calidad y de acorde a las necesidades educativas individuales del alumnado con altas capacidades. According to the purpose of this Congress, the aim of this dissertation intends to be an initiative, on the one hand, for the inclusion and participation of every student with his/her own needs and characteristics in the regular classrooms and, on the other hand, for the integration of Information and Communication Technologies (ICTs) in the curriculum, in our case, through Learning Objects to achieve a high-quality educational answer, which meets the individual educational needs of gifted students.
Uso de objetos virtuales de aprendizaje OVAS como estrategia deenseñanzaaprendizaje inclusivo y complementario a los cursos teóricos -prácticos. Una experiencia con estudiantes del curso física de ondas
  • J M Cabrera-Medina
  • I I Sánchez-Medina
  • F Rojas-Rojas
Cabrera-Medina, J. M., Sánchez-Medina, I. I., & Rojas-Rojas, F. (2016). Uso de objetos virtuales de aprendizaje OVAS como estrategia deenseñanzaaprendizaje inclusivo y complementario a los cursos teóricos -prácticos. Una experiencia con estudiantes del curso física de ondas [Use of OVAS virtual learning objects as a teac].