Content uploaded by Nils Oliver Klowait
Author content
All content in this area was uploaded by Nils Oliver Klowait on Jan 06, 2021
Content may be subject to copyright.
189
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
М А. Е
МВШСЭН, РАНХиГС, Москва, Россия
ORCID: 0000-0002-0874-5272
Н К
МВШСЭН, РАНХиГС, Москва, Россия
ORCID: 0000-0002-7347-099X
Боги измашины: порядок
взаимодействия
вгеймифицированном
дистанционном обучении
doi: 10.22394/2074-0492-2020-3-189-220
Ерофеева Мария Александровна
—
кандидат социологических наук, стар-
ший научный сотрудник Международного центра современной социоло-
гической теории МВШСЭН, научный сотрудник Центра социологических
исследований РАНХиГС, эксперт Лаборатории геймификации Сбера. На-
учные интересы: микросоциология; мультимодальный конверсационный
анализ; социология технологий; акторно-сетевая теория; исследования об-
разования. E-mail: erofeeva-ma@universitas.ru
Кловайт Нильс
—
старший научный сотрудник Международного центра
современ ной социологичес кой теории МВШСЭН, пр еподаватель И нститу та
общественны х наук РАНХиГС, эксперт Лаборатории геймификац ии Сбера.
Научные интересы: микросоциология; мультимодальный конверсацион-
ный анализ; технологии смешанной ивиртуальной реальности; исследо-
вания образования. E-mail: nils.klowait@gmail.com
Статья подготов лена всотрудничестве сЛабораторией геймификац ии Сбе-
ра. Анализ проведен наданных Исследования внедрения вшколе мате-
риалов интерактивного модуля поистории в5-х классах, выполненного
в2020 г. позаказу Сбербанка России. Команда исследовательского проекта:
О. Вербилович, А. Капуза, А. Кулиева, А. Лазарева, А. Лукина, В. Маркина,
А. Михайлова, А. Ченцова (НИУ ВШЭ). Руководитель исследования
—
А. За-
харов (НИУ ВШЭ).
Acknowledgements: The article was prepared in cooperation with the Sber
Gamification Lab. The analysis was carried out based on data from the 2020
“Research on the Implementation of an Interactive School History Module for
Fifth-grade Students” project, commissioned by Sberbank of Russia. Research
project team: O. Verbilovich, A. Kapuza, A. Kulieva, A. Lazareva, A. Lukina,
V. Markina, A. Mikhaylova, A. Chentsova (NRU HSE). Research supervisor
—
A. Zakharov (NRU HSE).
190
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
Резюме:
Встатье анализируется, как интерфейс игрового образовательного
модуля встраивается вдистанционное обучение ивлияет наорга-
низацию порядка взаимодействия вшкольном классе. Последний
институционально ограничен наличием цели ираспределением ро-
лей между учителем иучениками. Использование платформы для
цифрового обучения означает добавление кинституциональному
контексту технологического контекста. Мы рассматриваем техноло-
гии как обладающие коммуникативными аффордансами
—
возмож-
ностями для действия, которые открываются или ограничиваются
вследствие ихиспользования. Технологии (интерфейс ифункцио-
нал игры исистемы видеоконференции) привносят вобразование
новые интерактивные ресурсы, которые могут оказывать влияние
наорганизацию порядка взаимодействия в классе. Исследование
выполнено врамке мультимодального конверсационного анализа.
Данными выступают видеозаписи взаимодействия учеников иучи-
телей сигровым образовательным модулем впериод дистанционного
обучения вроссийских школах. Анализ сфокусирован нафрагменте
взаимодействия, вкотором осуществляется коррекция правильного
ответа ученика. Учитель инициирует коррекцию, потому что ориен-
тируется напорядок расположения игровых элементов (имен богов)
винтерфейсе. Наосновании детального анализа движения мыши
учителя мы показываем, что эта ориентация производится вситуа-
ции всеми участниками взаимодействия. Работа вносит вклад вис-
следования образования итеорию аффордансов, атакже развивает
методологию мультимодальной транскрипции. Основной результат
исследования
—
эмпи рическая де монстрация того, что ре левантнос ть
технологического аффорданса для взаимодействующих ситуативно
производится, иэтот процесс связан спереплетением институцио-
нального итехнического контекстов взаимодействия. Взаключение
поднимаются дискуссионные вопросы осоотношении аффордансов
иинституциональных правил.
Ключевые слова: технически опосредованное взаимодействие, аффор-
данс, онлайн образование, дистанционное обучение, исследования
взаимодействия в классе, мультимодальный конверсационный
анализ
Maria A. Erofeeva
MSSES, RANEPA, Moscow, Russia
Maria Erofeeva
—
Candidate of Sociological Sciences, Senior Research Fellow at
the International Center for Contemporary Sociological Theory of the Moscow
School of Social and Economic Sciences, Researcher at the Center for Socio-
logical Research, RA NEPA, Researcher at the Sber Gamification Lab. Research
interests: microsociology; multimodal conversion analysis; sociology of tech-
nology; actor-network theory; education research. E-mail: erofeeva-ma@uni-
versitas.ru
191
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
Nils Klowait
MSSES, RANEPA, Moscow, Russia
Dei ex machina: The Interaction Order of Gamified
Distance Learning
Abstract:
The article analyzes the implementation of an online educational module
and its impact on the organization of the classroom’s interaction order.
The latter is institutionally constrained by the presence of a goal and the
distribution of roles between teacher and students. The introduction of a
digital learning platform adds a technological context to the institutional
setting. The article considers technologies as possessing communicative
aordances
—
opportunities for action made possible or delimited through
their use. Technologies bring new interactive resources to the process of ed-
ucation and can aect the organization of the classroom’s interaction order.
Using multimodal conversation analysis, we analyzed video recordings of
the telemediated interaction of Russia-based students and teachers within
a gamified online educational module. We investigate a case in which a
student’s correct answer is nevertheless corrected by the teacher. We dem-
onstrate that the teacher initiates the correction because they are guided by
the ordering of the game elements within the interface. Based on a detailed
analysis of the teacher’s mouse movement in relation to ongoing turns-
at-talk, we show that this orientation is sustained by all participants. The
work contributes to classroom interaction studies and aordance theory
and develops the methodology of multimodal transcription for mediated
contexts. The primary result of the study is an empirical demonstration
that the relevance of technological aordances for interactants is situation-
ally produced, and that this process is associated with the interweaving
of the institutional and technical context of interaction. The conclusion
discusses the relationship between aordances and institutional norms.
Keywords: video-mediated interaction, aordance, online education, dis-
tance learning, classroom interaction studies, multimodal conversation
analysis
И
гры используются нетолько для развлечения, ноивдругих
социальных контекстах, вчастности вобразовании. Нашумев-
шим недавним примером такой пересадки [Гофман 2003]
—
превра-
щения мотивов игры вмотивы обучения
—
явл яется урок геометрии
Nils Klowait
—
Senior Research Fellow at the International Center for Contempo-
rary Sociological Theory of the Moscow School of Social and Economic Sciences,
Lecturer at the Institute of Social Sciences of the RA NE PA, Researcher at the
Sber Gamification Lab. Research interests: microsociology; multimodal con-
version analysis; mixed and virtual reality technologies; education research.
E-mail: nils.klowait@gmail.com
192
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
вновой версии известной видеоигры Half Life: Alyx
1
. Разумеется, сама
игра изначально незадумывалась как образовательная. Однако ис-
пользование игр вобразовании невсегда означает, что контент игры
имеет значение. Действительно, впримере сHalf Life: Alyx урок ни-
как несвязан сборьбой против оккупации Земли инопланетянами,
зато наличие внутри игрового пространства пишущего маркера,
ластика иповерхности для письма, атакже различных материаль-
ных объектов (пивные банки, коробки, доски) делает возможным
воспроизводство классического формата урока.
В данной работе речь пойдет о специфическом классе видео-
игр
—
школьных образовательных играх, т. е. разработанных спе-
циально для обучения школьным предметам. Принцип таких
игр
—
преподать учебный материал вразвлекательной форме. При
этом акцент делается научебном аспекте, поэтому развлекательные
элементы часто бывают довольно сдержанными, что может выра-
жаться внамеренно неброской графике или примитивном сюжете.
Несмотря нагигантскую разницу между образовательными ираз-
влекательными играми, сопоставлять ихвозможно врамках ис-
пользуемого нами микросоциологического подхода. Вмикросоцио-
логии игры рассматриваются нечерез ихсодержание или мотивы,
ачерез те технические ресурсы, которые они предоставляют для
взаимодействия [см., например, Reeves, Greienhagen, Laurier 2016].
Всоциальных науках для описания возможностей действия, кото-
рые открывают (или закрывают) перед людьми технологии, сегодня
часто прибегают кпонятию аффордансов, заимствованному изэколо-
гиче ской психолог ии [Davis, Chouinard 2016; Evans, Pearce, Vitak, Treem
2017; Hutchby 2001a; Leonardi, Nardi, Kallinikos 2012; Вахштайн 2013].
Оно призвано помочь исследователям одновременно избежать двух
зол (технологического детерминизма исоциального конструктивизма
[Hutchby 2001b]) иохарактеризовать взаимодействие между человеком
иматериальной средой. Однако всилу того, что аффорданс поопре-
делению имеет потенциальный характер (это возможность для дей-
ствия, анесамо действие), остается непроясненным, что способству-
ет его восприятию изадействованию. Так, науроке геометрии вHalf
Life: Alyx учитель неиспользует для демонстрации гравитационную
пушку или сложные физические механики, присутствующие вигре.
Впротивоположность этому использование вобучении игры Portal по-
строено вокруг применения ее физических механик [Castaneda, n.d.].
В данной статье мы рассмотрим, как технические ресурсы,
встроенные винтерфейс игровой образовательной платформы,
1 (https://www.youtube.com/watch?v=_T2-9MwA5JI) Half Life: Alyx
—
шутер
отпервого лица ввиртуальной реальности.
193
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
разработанной Лабораторией геймификации Сбера (далее Модуль),
используются вобучении учителем иучениками. Вчастности, мы
рассмотрим игру-тест винтерактивном курсе поистории, призван-
ную проконтролировать усвоение материала: игровой персонаж
Цицерон указывает насходство древнеримских богов сдревнегре-
ческими ипросит найти соответствие между двумя списками бо-
гов. Это задание ученики выполняют вместе сучителем. Данными
для анализа выступают видеозаписи уроков впериод дистанцион-
ного обучения вроссийских школах.
Анализ строится вокруг двух ключевых вопросов: 1) каким обра-
зом аффорданс технологии становится релевантным для взаимо-
действующих; 2) как элементы интерфейса Модуля влияют наор-
ганизацию порядка взаимодействия вшкольном классе. Для ответа
наэти вопросы мы обращаемся ктеоретической рамке этномето-
дологии иконверсационного анализа (EMCA). EMCA следует гоф-
мановской максиме отом, что улюбого действия помимо содержа-
тельных есть экспрессивные компоненты, служащие поддержанию
социального порядка [Гофман 2009]. Поэтому неважно, использует-
ся ли игра для обучения или развлечения,
—
влюбом случае игры
представляют собой серьезную работу поосуществлению взаимо-
действия. Именно эта работа находится вцентре нашего внимания.
Институциональный контекст обучения
Исследования взаимодействия вклассе (classroom interaction stud-
ies, сокр. CIS)
—
область, появившаяся врезультате ситуативного по-
ворота висследованиях образования (для обзора см. [Gardner 2019]).
Суть последнего хорошо описывается известной формулой Л. Сач-
мен [2019]: есть идеализированные планы, аесть ситуативные дей-
ствия людей поихосуществлению. Вслучае образования планы
существуют вформе образовательных стандартов, программ дисци-
плин, учебных планов, сетки расписания, ареализуются они непо-
средственно вситуациях обучения. Между планами идействиями
неизбежен зазор, потому что взаимодействие вклассе подчиняет-
ся определенной логике, несводимой клогике плана: «Вклассах
имеются свои собственные системы
—
системы взаимодействия»
[Anderson 1979: 43]. Эти системы, или специфический порядок взаи-
модействия [Гофман 2014], лежат воснове обучения. Для того чтобы
процесс передачи знания отучителя кученикам мог происходить,
участники должны демонстрировать определенную интерактив-
ную компетенцию [Hall 2019]: умение своевременно вступить враз-
говор или назначить следующего говорящего, управлять своим
ичужим вниманием, показывать или считывать понимание/непо-
нимание. Иными словами, организационные принципы взаимо-
194
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
действия, такие как система чередования говорящих или органи-
зация последовательности действий, являются интерактивными
условиями успешного осуществления образования.
Данные принципы находятся в центре внимания этномето-
дологии иконверсационного анализа. Взаимодействие врамках
этого подхода понимается как последовательность действий, фор-
мирующих ожидания [Scheglo 2007]. Каждое следующее действие
является реакцией напредыдущее ипредполагает определенное
продолжение последовательности [Сакс, Щеглофф, Джефферсон
2015]. Например, спросьбой можно либо согласиться, либо ответить
нанее отказом. Просьба создает ожидания того, что заней последу-
ет. Эти ожидания необязательно реализуются, ноони сигнализи-
руют участникам взаимодействия, что происходит. Скажем, если
после просьбы следует вопрос науточнение, для просящего это мар-
кер, что его адресату необходима дополнительная информация. Не-
смотря наточто ожидания недетерминируют действия, они имеют
нормативный характер, накоторый ориентируются участники [Gar-
finkel 1967]. Если неответить назаданный вопрос, можно ожидать,
что это вызовет реакцию недоумения: спрашивающий будет ориен-
тироваться наотсутствие ответа инаосновании этого продолжать
последовательность разговора, атот, кто решил неотвечать, будет
ориентироваться нато, что отсутствие ответа неостанется неза-
меченным. Таким образом, EMСА изучает то, что релевантно для
самих участников взаимодействия.
Участники образовательного процесса ориентируются на ин-
ституциональность взаимодействия, т. е. разделяют определенные
ожидания относительно того, кто может говорить, когда, сколько,
вкаком порядке и очем [Drew, Heritage 1992]. Ранние исследова-
ния взаимодействия вклассе обнаружили фундаментальные ин-
ституциональные характеристики, релевантные для учителей
иучеников. Во-первых, система чередования говорящих вклассе
управляется восновном учителем посредством вызова ученика
или выбора среди учеников, осуществивших самовыбор1 (подняв-
ших руку) [McHoul 1978]. Во-вторых, значительная часть взаимодей-
ствия вклассе складывается изповторяющихся последовательно-
стей. Они состоят изтрех элементов «инициация
—
ответ
—
оценка»
(Initiation
—
Response
—
Evaluation, сокр. IRE) [Mehan 1979]. Учитель
1 Разговор организован таким образом, что водин момент времени, как пра-
вило, говорит только один человек. Соответственно перед собеседниками
всегда стоит задача организовать смену говорящего. В конверс-анализе
выделяются две техники для выполнения этой задачи: самовыбор, когда
участник вступает в разговор самостоятельно, иназначение, когда теку-
щий говорящий выбирает следующего [Сакс идр. 2015].
195
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
инициирует взаимодействие склассом, например вформе вопро-
са, получает ответ и оценивает его. Эти принципы помогают учи-
телю передавать знание вовзаимодействии. Знание ипонимание
недоступны прямому наблюдению, поэтому впроцессе обучения
они должны становиться видимыми для участников. Врамках IRE
учитель направляет учеников кпубличной демонстрации понима-
ния/непонимания исам демонстрирует допустимость их ответов
наэтапе оценивания. Врезультате повторения таких последова-
тельностей ученикам становится доступна разворачивающаяся пе-
ред ними траектория урока, связанная спредставлениями учителя
обинституциональных целях.
Таким образом, цели обучения являются непросто невидимы-
ми ориентирами для участников, апоследовательно раскрывают-
ся иреализуются во взаимодействии. При этом цели участников
необязательно совпадают синституциональными, например, если
ученик хочет поболтать сосвоим другом вмессенджере. Ноивэтом
случае ученик будет ориентироваться наинституциональную при-
роду протекающего взаимодействия, скажем, прятать телефон под
партой. Ориентации ицели участников проявляются вихдействи-
ях, поэтому могут быть считаны другими, что делает ихдоступ-
ными также идля анализа [Macbeth 2011]. При этом сам процесс
действия ускользает от внимания действующих (по емкому вы-
ражению Гарфинкеля [Garfinkel 1967], он «видим, нонезаметен»),
поэтому методология EMCA основана наработе саудио- или видео-
фрагментами записанного взаимодействия. Действия организова-
ны надетальном уровне, ианалитику необходимо занять позицию
участников, чтобы понять, что было для них релевантно вданный
конкретный момент времени.
Взаимодействующие имеют враспоряжении множество ресур-
сов для осуществления своих практических целей. Конверсацион-
ный анализ (СА) сформировался вокруг изучения ресурсного ре-
пертуара речи, включающего, помимо слов, предложений ифраз,
интонацию, паузы, наложения, вдохи ивыдохи, смех. Основной
вопрос этой теоретической программы «Почему это сейчас?» [Sche-
glo, Sacks 1973] задается поотношению кмельчайшим элементам
разговора: почему здесь пауза 0,7 секунды? Какое действие она вы-
полняет? Пристальное внимание СА кречи небыло связано стем,
что речь рассматривалась как привилегированный объект, наилуч-
шим образом отражающий принципы социальной организации.
Уже с1980-х годов некоторые ученые уделяли внимание неречевым
феноменам взаимодействия ииспользовали для иханализа видео-
данные [Goodwin 1981; Heath 1986]. Тем неменее мультимодальный
поворот, т. е. одновременное рассмотрение множественных модаль-
ностей (ресурсов) для взаимодействия, начинается только в2000-е
196
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
[Nevile 2015]. Больше внимания начинает уделяться направлению
взгляда, жестикуляции, положению тела впространстве, элементам
материальной среды как ресурсам для реализации практических
целей участников [Goodwin 2000; Mondada 2016]. Примечательно, что
одним изпервых объектов мультимодального анализа становится
игра вклассики, аее правила рассматриваются как значимый кон-
текст, накоторый телесно ориентируются игроки [Goodwin 2000].
Технический контекст опосредованного
взаимодействия
Порядок взаимодействия вклассе основан наряде организационных
принципов, накоторые ориентируются участники. Кним относятся
специфическая система очередности ипоследовательности (IRE), на-
личие педагогического проекта (цели обучения, плана преподавания)
[Kimura, Malabarba, Hall 2018]. Эти принципы являются нежесткими
детерминантами поведения, алокально управляемыми правила-
ми. Это означает, что они накладывают определенные ограничения
навзаимодействие, носами должны поддерживаться участниками,
ипри необходимости участники могут изобрести способы обхода
ограничений. Как для поддержания институционального порядка
вовзаимодействии, так идля его обхода враспоряжении участников
находится ограниченный набор ресурсов. Вситуации взаимодей-
ствия лицом-к-лицу это ресурсы вербальные ителесные (взгляды,
жесты, положение тела впространстве). Корпус конверс-аналитиче-
ских работ формировался вокруг изучения именно этих ресурсов1.
Однако сегодня мы окружены различными технологическими
устройствами иживем в мире опосредованной коммуникации.
Социальная ситуация больше неограничена физическим сопри-
сутствием водном пространстве: мобильная телефония, чаты, мес-
сенджеры исистемы телеконференций расширили границы сопри-
сутствия иодновременно раздробили взаимодействие [Lu et al. 2003].
Содной стороны, дополнительные каналы коммуникации вплетают-
ся вовзаимодействие лицом-к-лицу (можно вести очный разговор
иодновременно переписываться вмессенджере). Сдругой стороны,
опосредованная коммуникация обеспечивает ограниченный доступ
ксреде, вкоторой осуществляется действие (ввидеоконференциях,
например, границы видимого действия совпадают сполем зрения
камеры), что сильно отличает ее отвзаимодействия лицом-к-лицу.
1 Враннем СА телефонные разговоры активно использовались в качестве
материала для анализа, норассматривались ресурсы речи, аневлияние
технических характеристик телефонной связи наорганизацию разговора.
197
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
Повсеместное распространение коммуникативных технологий ме-
няет набор ресурсов, доступных людям для взаимодействия.
Долгое время опосредованная коммуникация рассматрива-
лась как редуцированная версия взаимодействия лицом-к-лицу
из-заограниченности ресурсного репертуара [Arminen, Licoppe,
Spagnolli 2016]1. Например, при телефонном разговоре мы неможем
видеть собеседника исчитывать его невербальные сигналы. Однако
«перспектива неполноценности» [Ibid.], во-первых, основана напро-
блематичной идее неопосредованного взаимодействия, участники
которого ничем неограничены. Вовзаимодействии лицом-к-лицу
доступные ресурсы будут отличаться взависимости отситуации.
Например, если мы сидим, мы «теряем» ноги как средство указания
[Goodwin 2000] или управления статусом участия вразговоре [Mon-
dada 2014]; посетители аукционов, равно как иученики вклассе,
немогут видеть сидящих сзади ипоэтому немогут контролировать
справедливость организации чередования говорящих [Heath 2012].
Взаимодействие лицом-к-лицу опосредовано телом (радикальный
кейс такого опосредования
—
люди сограниченными возможно-
стями) иматериальной средой. Во-вторых, технологии нетолько
ограничивают возможности действия, ноисоздают новые. Пожать
руку ввидеоконференции невозможно, зато такие невыполнимые
практики могут использоваться иронично [For nel 1996].
Впротивоположность «перспективе неполноценности» вEMCA
опосредованное взаимодействие концептуализируется как специ-
фический способ социальной организации, связанный сдоступны-
ми материальными ресурсами [Arminen et al. 2016]. Для его описа-
ния конверс-аналитики часто прибегают кпонятию аффордансов
[Hutchby 2001a]. Данный термин заимствован из экологической
психологии Дж. Гибсона ипереопределен висследованиях соци-
ального взаимодействия как возможности для действия, которые
открываются благодаря использованию технологии вопределен-
ной социальной ситуации (коммуникативные аффордансы) [Ibid.].
Например, телефон создал возможность поддерживать близкие от-
ношения нарасстоянии, что привело квозникновению специфиче-
ских форм приветствия ипрощания. Когда появился определитель
номера, формы приветствия трансформировались, так как инфор-
мация, кто звонит, стала новым ресурсом для взаимодействующих
1 Это представление восходит кклассическим микросоциологическим кон-
цепциям, вкоторых взаимодействие лицом-к-лицу является моделью для
анализа. Например, Гофман понимает опосредованное взаимодействие как
редукцию «первичной реальной вещи» [Гофман 2014: 166], аШюц говорит
оформах опосредованной коммуникации как производных от«первосте-
пенной ситуации» [Шюц 2004: 592] сопрису тствия.
198
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
[Arminen 2006]. Ориентация натехнологически опосредованный
характер разговора ввидеозвонках выражается вспецифической
форме пред-открытия, когда участники проверяют качество свя-
зи (например, спомощью вопроса «Меня слышно?»), что приводит
кудвоению приветствий [Mlynář, González-Martínez, Lalanne 2018].
Технологии создают возможности и накладывают ограничения
наопределенные формы взаимодействия итем самым изменяют
критерии оценки ихрелевантности.
Наматериалах дистанционного обучения проиллюстрируем,
как меняется релевантность определенных ресурсов для взаимо-
действия спереносом его вонлайн. Ключевыми ресурсами для на-
значения следующего говорящего вфизическом школьном классе
являются имена учеников инаправление взгляда. Учитель вызы-
вает ученика для ответа нетолько спомощью имени, ноиодновре-
менно переводя нанего взгляд. Назначение следующего говорящего
может происходить иполностью невербально
—
сиспользованием
кивков иуказательных жестов,
—
нооно успешно только вслучае,
если учитель иученик установили контакт глаз. При этом контакт
глаз неявляется необходимым, если вызов ученика осуществляется
спомощью имени [Kääntä 2010]. Как мы видим, вовзаимодействии
лицом-к-лицу уучителя довольно обширный репертуар ресурсов
для управления очередностью вклассе. Теперь рассмотрим следую-
щий отрезок взаимодействия1.
П
—
педагог
У
—
ученик
1 У: Елена Игоревна?
2 П: Да?
3 У: Уменя почему-то, когда яхотела начинать задание выпол-
нять, там, где одевать,
4 иуменя почему-товылетело, исейчас белый экран, иникак
незайти;
5 яуже даже перезаходила.
6 П: Так, это Света говорит или Маша?
7 У: Лена. Лена.
8 П: А, это вообще Лена. Все, японяла.
9 П: Вы называйте, атоуменя невсегда загорается.
10 П: Так, тоесть когда ты играла вигру, утебя сейчас появился
белый экран?
1 Представлен простой вербальный транскрипт. Он не является частью
анализа ислужит исключительно для иллюстрации. Имена участников
изменены.
199
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
Отличительной особенностью видеозвонков является рассинхро
-
низация взглядов [Lu et al. 2003]. Вситуации дистанционного об-
учения участники видят, кто смотрит вэкран, нонемогут опреде-
лить, куда конкретно направлены взгляды [Hjulstad 2016]. Поэтому
использование направления взгляда вкачестве ресурса для вызова
ученика становится проблематичным. Всущности, ресурсный ре-
пертуар учителя сужается вонлайн-обучении доадресного обраще-
ния1. Это повышает релевантность знания имени собеседника, что
иллюстрирует вышеприведенный фрагмент. Ученица обращается
кучительнице стехнической проблемой (строки 3-5). Прежде чем
перейти кее решению (строка 10), учительница пытается выяснить,
кто говорит (строки 6-9), хотя это знание неявляется необходимым
для устранения неполадки. Смежная пара2 «жалоба
—
мера» оказы-
вается продленной засчет включения уточняющей последователь-
ности. Нарушение смежности впроизводстве смежной пары указы-
вает нато, что уточнение имеет важное значение для собеседников.
Вдевятой строке учительница предоставляет объяснение своего
вопроса исоответственно задержки врешении проблемы учени-
цы, которое напрямую демонстрирует релевантность технических
особенностей платформы («невсегда загорается»
—
может иметься
ввиду аватарка говорящего, его имя или подсвечивание его окошка).
Проблематичная ситуация делает видимой ориентацию накомму-
никативные аффордансы технологического посредника (возмож-
ность определить текущего говорящего). При этом необходимость
знания имени говорящего необъясняется. Можно предположить,
что использование имени вкачестве ресурса для управления оче-
редностью является очевидным для участников взаимодействия
вклассе, поэтому уточняющая последовательность воспринимается
ученицей как уместная.
Технический контекст взаимодействия понимается в конверс-
анализе поаналогии синституциональным. Он недетерминиру-
ет протекание взаимодействия и не«оплетает» его
3
, асоздает воз-
1 Это неозначает, что ввидеокоммуникации немогут современем возник-
нуть другие ресурсы для выполнения этой цели.
2 Смежная пара (Adjacency pair)
—
простейший тип последовательности,
который состоит изпервой ивторой части, предполагаемой первой, ипо-
зволяет осуществлять выбор следующего говорящего. Примеры смежных
пар: вопрос
—
ответ, приветствие
—
приветствие, приглашение
—
принятие/
отклонение.
3 Институциональный СА выступает против «корзиночной теории кон-
текста» (bucket theory of context), вкоторой контекст надевается сверху
навзаимодействие, как корзинк а или ведро, идетерминирует его про тека-
ние [Heritage 1998]. Спозиции СА можно апеллировать кинституциональ-
ным ограничениям влюбом конкретном взаимодействии, ноони служат
200
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
можности иограничения, накоторые ориентируются участники.
Это означает, что аффордансы непросто открывают или закрывают
определенный порядок действий, асоздают ожидания относитель-
но того, какое действие должно быть следующим. Иными словами,
аффордансы нормативны, ипоэтому имеют значение для социаль-
ной организации взаимодействия.
Всреде взаимодействия коммуникативный аффорданс может делать
возможным действие, которое, если релевантно, предполагается как
следующее релевантное [действие]. Если язахожу в комнату наин-
тервью, где сидят другие люди истоит пустой стул, иесли ситуация
позволяет, яодновременно восприму стул как допускающий сидение,
нотакже как предполагающий сидение как следующее релевантное
действие вопределенный момент [Arminen et al. 2016:296, курсив
добавлен].
Вконтексте технически опосредованной коммуникации норматив-
ность аффордансов может выражаться втом, что отсутствие пред-
полагаемого действия будет заметно истанет поворотной точкой
для продолжения последовательности разговора. Например, поле
зрения камеры во время видеозвонка допускает демонстрацию
большого количества вещей, ноучастники предполагают, что боль-
шую часть времени наэкране будет находиться «говорящая голова»,
иориентируются наэто ожидание (поправляют камеру или предо-
ставляют объяснение, если им необходимо выйти запределы кадра)
[Licoppe, Morel 2012; Searles, Gan 2018].
Нормативность аффордансов имеет прямое значение для про-
ектирования образовательных игр. Включая вигровой интерфейс
определенные функции, разработчики могут ненамеренно создавать
ожидания относительно релевантных действий с ним. Например,
ванализируемых видеозаписях мы несколько раз наблюдали ситуа-
цию, когда учитель невзаимодействовал сигрой. Это может быть свя-
зано стем, что звуковое сопровождение неизменялось при переходе
изинформационного элемента Модуля вигровой. Соответственно
уучителей могло сложиться впечатление, что это активности одного
типа: пассивные (чтение информации), анеактивные (игра).
Данные
Вцентре нашего внимания находится кейс, показательный для
условий пандемии COVID-19: взаимодействие синтерактивным
исключительно вкачестве потенциальных ресурсов, используемых гово-
рящими для достижения своих практических целей.
201
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
образовательным модулем впериод онлайн-обучения вроссий-
ских школах сиспользованием системы видеоконференции Zoom.
Данное взаимодействие имеет сложную структурную органи-
зацию, потому что оно, содной стороны, институциональное, а,
сдругой
—
технически опосредованное. Это означает, что его участ-
ники одновременно будут ориентироваться на организационные
принципы обучения инакоммуникативные аффордансы. Тоесть
достигать целей обучения посредством тех технических ресурсов,
которые им доступны при общении вZoom. Более того, данное взаи-
модействие является технически опосредованным дважды: содной
стороны, обучение осуществляется дистанционно; сдругой сторо-
ны, учителя иученики ориентируются нетолько нарелевантные
технические характеристики Zoom, нои насоответствующие ха-
рактеристики игровой образовательной платформы.
Данные собраны врамках совместного проекта Лаборатории гей-
мификации Сбера иИнститута образования НИУ ВШЭ поизуче-
нию внедрения вшколах интерактивного модуля поистории в5-х
классах. Модуль посвящен истории Древнего Рима; информация
представлена внаглядной форме: ученики вместе сгидом Цицеро-
ном путешествуют подревнему городу иузнают обыте икультуре
древних римлян (см. рис. 1). Помимо информационных элементов
вМодуль встроены мини-игры, взаимодействие содной изкоторых
мы проанализировали сиспользованием методологии конверс-ана-
лиза. Смысл игры втом, чтобы соотнести древнегреческих богов
сдревнеримскими; имена богов расположены винтерфейсе двумя
списками, между которыми можно проводить линии (см. рис. 2).
Чтобы варьировать задание, список древнеримских богов каждый
раз перемешивается вслучайном порядке.
Рис. 1. Интерфейс игровой образовательной платформы.
Fig. 1. The interface of the gamified educational platform.
202
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
Рис. 2. Игра-тест насоотношение богов.
Fig. 2. The god-matching quiz.
Мы рассматриваем платформы (Zoom иМодуль) как обладаю-
щие коммуникативными аффордансами. Благодаря технической
специфике они создают возможности или ограничивают взаи-
модействие определенным образом, нонеобязательно являются
релевантными для него [Ерофеева 2015]. Нас будет интересовать,
может ли дизайн интерфейса Модуля стать значимым для органи-
зации социального порядка вшкольном классе, инакакие игровые
элементы ориентируются участники. Данный исследовательский
вопрос усложняется двойным контекстом технического опосредо-
вания: винтерфейс Модуля вписана определенная логика взаимо-
действия сним (нужно соединить богов изразных культур линией;
при правильном соединении линия «сохраняется»), иэто взаимо-
действие само помещено вконтекст видеоконференции с доступ-
ными ресурсами (аудио- ивидеосвязь, чат, демонстрация экрана).
Если наблюдаемое взаимодействие связано сориентацией участ-
ников накоммуникативные аффордансы, необходимо определить,
какие именно технические характеристики или ихсочетания ста-
новятся для него процедурно релевантными (т. е. непосредственно
влияют натечение взаимодействия, анепросто создают для него
условия).Двойное техническое опосредование создает дополни-
тельные сложности для анализа, поскольку необходимо отделять
релевантность разных ичасто переплетающихся коммуникатив-
ных аффордансов друг от друга. Например, во взаимодействии
вмассовой многопользовательской ролевой онлайн-игре участни-
ки повально неотвечали наобъявления вчате [Spagnolli, Scarpetta,
Tona, Bortolatto 2008]. Авторы исследования затрудняются дать от-
203
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
вет, было ли это связано сбыстрым темпом самой игры или стем,
что из-забольшого числа адресатов ответ вчате рассматривался
как излишний, нерелевантный. Для нашего исследования дан-
ный пример означает, что наорганизацию взаимодействия вклас-
се могут оказывать влияние как характер игры (внашем случае
игра напоминает тестирование), так ихарактер коммуникации
(видеосвязь). Впроцессе анализа мы постараемся отделить эти два
источника влияния друг отдруга, чтобы оценить интерактивные
следствия использования подобных игр вобразовании независимо
отконтекста дистанционного обучения.
Всобранных видеоданных присутствуют четыре кейса взаимо-
действия супомянутой игрой. При анализе мы сконцентрируемся
наодном изних. Выбранный отрывок транскрибирован посисте-
ме Г. Джефферсон [Сакс идр. 2015]; список символов транскрипта
представлен в приложении. Наш транскрипт дополняет класси-
ческие конвенции Джефферсон системой, связывающей речь сза-
писанным движением мыши. На иллюстрациях справа показа-
на упрощенная версия интерфейса, которым управляет учитель
(транскрипт 1). Пунктирные линии отражают направление дви-
жения мыши, акаждая строчная буква «f» обозначает ее различи-
мое устойчивое положение («остановку»). Соответствующие буквы
втранскрипте, размещенные над пронумерованными строками,
указывают положение мыши относительно речи. Например, поло-
жение «f2» совпадает совторым слогом «бога». Линии сострелками
указывают начало иконец движения кновому положению мыши.
Например, переход отf1 кf2 начинается после «ты-» изавершает-
ся наf2. Эта система позволяет отслеживать скорость движения
мыши, атакже продолжительность остановок влюбом заданном
месте транскрипта.
Порядок взаимодействия вонлайн школьном
классе
Рассматриваемое взаимодействие помещено винституциональ-
ный и технический контекст. И тот, и другой накладывают
ограничения нато, как оно протекает. Наше внимание привлек
случай, когда ученик меняет свой правильный ответ надругой
правильный (строки 29-31). Таким образом, первый ответ вос-
принимается участниками как правильный, нонекорректный.
Можно предположить, что самокоррекция (self-correction) [McHoul
1990] ученика выражает ориентацию нанормативный порядок
взаимодействия, сложившийся врамках данного урока. Рассмо
-
трим его черты.
204
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
205
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
Транскрипт 11.
Что происходит?
Наблюдаемое взаимодействие складывается из повторяющихся
последовательностей IRE, вкоторых педагог инициирует поиск
правильного соотношения между парами древнегреческих идрев-
неримских богов. Управление чередованием говорящих осуществ-
ляется учителем преимущественно спомощью техники назначе-
ния. Форма оценки (фраза «совершенно верно») воспроизводится
вкаждой завершенной последовательности моментально (строки
25, 33) или сминимальной задержкой (6-7).
1 Имена участников изменены.
206
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
Интересующая нас последовательность IRE отличается отпро-
чих. Она расширенная: наместе оценки находится молчание (30),
заним следует повторный иизмененный ответ ученика (31), под-
сказка учителя (32) итолько потом воспроизводимая форма оцен-
ки (33). Такое расширение IRE в исследованиях взаимодействия
вклассе охарактеризовано как коррекция
—
последовательность,
вкоторой ответ ученика неполучает позитивной оценки втретьем
череде, иее место занимает инициация коррекции [McHoul 1990].
Сама коррекция обычно происходит вчетвертом череде. Инициа-
ция коррекции и она сама может осуществляться как учителем
(коррекция другим/учителем), так иучеником (самокоррекция).
Коррекция состоит изтрех компонентов (REC, где C обозначает соб-
ственно исправление), которые накладываются накомпоненты IRE.
Внашем случае коррекция может быть схематично представлена
следующим образом.
Позиция Действие участника Фрагмент транскрипта
I
—
Инициация Запрос учителя >так следующее сравнение=Влад<
R
—
Ответ Ответ ученика Аид
—
Плутон
E
—
Оценка Инициация
коррекции учителем
(1.5)
C
—
Коррекция Коррекция ученика а? Посей[дон (дон иНептун)
Коррекция иоценка
учителя
[↑Посейдон
иНептун совершенно. Верно
Наместе оценки находится молчание длиной 1,5 секунды, кото-
рое можно рассматривать как инициацию коррекции состороны
учителя. Оценка является ожидаемым следующи м действием после
ответа. Если вдвух последовательностях доэтого она осуществля-
лась моментально или практически моментально, ее длительное
отсутствие является интеракционно значимым для ученика. ВCIS
было показано, что молчание втретьем череде является ресур-
сом для демонстрации, что полученный ответ является непред-
почтительным [Macbeth 2004; McHoul 1990]. Ученик интерпрети-
рует молчание как относящееся к проблематичности его ответа
иосуществляет самокоррекцию. Вналожение сним учитель тоже
осуществляет коррекцию. Действие учителя дублирует действие
ученика, нозатем учитель сразу же переходит коценке. Наложение
207
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
указывает, что учитель иученик стартовали практически одно
-
временно, т. е. учитель интерпретировал молчание как проблему
осуществления самокоррекции ипопытался осуществить ее сам,
носразу же прервал это действие, когда самокоррекция ученика
стала слышимой.
Почему происходит?
Итак, ученик иучитель осуществляют коррекцию. Это означает, что
правильный ответ «Аид
—
Плутон» воспринимается как источник
проблемы. Возникает логичный вопрос, почему данный правиль-
ный ответ является непредпочтительным. Чтобы это понять, нуж-
но посмотреть, начто ориентируется учитель, управляющий оче-
редностью вклассе. Нетрудно заметить, что порядок соотношения
богов вовзаимодействии соответствует тому, как они расположены
влевом списке. Иллюстрация впервой строке транскрипта показы-
вает, как выглядят списки богов перед началом выполнения зада-
ния. Учитель инициирует коррекцию правильного ответа, который
«перескакивает» один пункт списка. Наосновании этого можно за-
ключить, что учитель ориентируется нарасположение богов вин-
терфейсе, втовремя как покрайней мере один ученик
—
нет. Ка-
жется, что учитель, для которого релевантен коммуникативный
аффорданс Модуля (организовать очередность выполнения задания
спомощью списка), навязывает определенный социально-техниче-
ский порядок участникам взаимодействия, что приводит ксанк-
ционированию правильного ответа.
Детальный анализ данного взаимодействия показывает, что на-
блюдаемая ориентация накоммуникативный аффорданс является
коллективным достижением (формируется всеми участниками).
Наэто указывает уже то, что прохождение списка сверху вниз ини-
циирует неучитель, аученики. При формулировке запросов учи-
тель никак недемонстрирует ориентацию насписок ипредоставля-
ет ученикам свободу выбора. Фрагмент начинается спредложения
учителя выбрать бога
—
им становится Зевс, хотя Саша мог выбрать
любого другого (действительно, в остальных кейсах взаимодей-
ствия с этой игрой жесткое следование списку ненаблюдается).
Затем Саша продолжает двигаться посписку сверху вниз, осуще-
ствляя самовыбор в15-й строке, аследующий заним Игорь закан-
чивает занего фразу (17) итем самым распознает иподдерживает
такую организацию последовательности.
Остается возможность, что следование посписку является непро-
говоренным правилом, накоторое ориентируются ученики. Влад
нарушает это негласное правило, иего фактически верный ответ
становится объектом коррекции. Рассмотрение мультимодальных
208
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
элементов взаимодействия, вчастности, движения мыши, позволя-
ет отказаться отэтого объяснения ипоказать, что ориентация напо-
рядок списка неприсутствует уучителя изначально, аформируется
вовзаимодействии.
Анализируемый нами кейс наглядно демонстрирует, что нате-
чение урока могут оказать воздействие неожиданные факторы,
возникшие изстолкновений пользователей сособенностями ин-
терфейса. Это означает, что использование игр в образовании
ненейтрально сточки зрения взаимодействия: игровой интерфейс
может способствовать формированию определенного социального
порядка. Внашем случае складывающийся порядок дисциплиниру-
ет учеников давать нетолько правильные, ноикорректные
—
сточ-
ки зрения социальной организации
—
ответы, что придает данному
взаимодействию оттенок дисциплинарности. Далее мы покажем,
что движение мыши, как бог измашины, помогает «оправдать» дис-
циплинирующие действия учителя, атакже избежать институцио-
нального итехнологического детерминизма при интерпретации
данных.
Роль движения мыши вформировании локального
социального порядка
Молчание, которое мы наблюдаем втретьей позиции рассматри-
ваемой IRE (строка 30), выражает непредпочтительность отве-
та ученика встроке 29. Вконтексте мультимодального поворота
вконверс-анализе остается непроясненным, является ли молчание
единственным ресурсом для инициации коррекции или его ин-
теракционная релевантность создается благодаря чему-тоеще. При
взаимодействии лицом-к-лицу вобучении молчание почти всегда
используется учителями всочетании сдругими телесными ресур-
сами, такими как направление взгляда, положение тела или (не)
использование материальных объектов (учебник, школьная доска)
[Kääntä 2010: 212-231]. Когда взаимодействие переносится онлайн,
происходит реконфигурация доступных ресурсов.
Мы уже указали, что одним изновых ресурсов становится спи-
сок. Однако для того чтобы список мог стать ориентиром, он дол-
жен быть доступен участникам. Врассматриваемом фрагменте
учитель демонстрирует свой экран, используя соответствующую
функцию Zoom, иблагодаря этому список становится видимым
для всех. Помимо списка видимы также движения мыши учите-
ля, производимые параллельно сречью. Они указывают, начто
ориентируется учитель впроцессе урока, и, поскольку являются
видимыми, могут становиться релевантными для интерпретации
действий учителя состороны учеников. Далее рассмотрим, как
209
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
надетальном уровне организована координация речи идвижения
мыши.
Винтересующей нас последовательности коррекции (29-33) мышка
учителя находится наПосейдоне вмомент первого правильного отве-
та ученика «Аид
—
Плу тон» (f10). При этом ее движение внаправлении
Посейдона начинается раньше, всекундную паузу после инициации
впервой позиции IRE (строки 27-28, f9→f10). Учитель еще доответа сво-
им действием демонстрирует, какой следующий пункт списка явля-
ется ожидаемым. Влад явно сначала неориентируется наположение
мыши учителя, поскольку он выбирает Аида, однако его самокоррек-
ция в31-й строке указывает, что он непросто воспринял свой ответ
как проблематичный (для этого было бы достаточно интерпретации
молчания), ноипонял, вчем состоит причина его некорректности.
Таким образом, молчание иположение мыши выступают ресур-
сами для инициации коррекции состороны учителя, где первое
сигнализирует опроблеме, авторое указывает наее причину. Более
того, когда учитель начинает осуществлять коррекцию в32-й стро-
ке, его черед можно интерпретировать как подсказку: слово «Посей-
дон» произносится сприподнятой интонацией инапрямую ука-
зывает набога, откоторого нужно продолжать последовательность.
Тем самым учитель дополнительно вербально указывает наисточ-
ник проблемы.
Врассмотренной последовательности коррекции мы видим, что
учитель использует мышку для демонстрации следующего ожи-
даемого соотношения богов. Тем неменее такой способ использова-
ния является ситуативным, т. е. формируется вовзаимодействии.
Наэто указывает то, что движение мыши вдвух предшествующих
последовательностях IRE осуществляется иначе, вто время как
вследующей секвенции после коррекции оно воспроизводится.
Рассмотрим, как происходит формирование использования мыши
вкачестве ситуативного ресурса для управления очередностью вы-
полнения задания.
Перед началом игры мышь занимает исходную позицию внизу
экрана между двумя списками (f1 или f2, см. транскрипт 1.1).
Транскрипт 1.1.
Найдено из 0/5
Афина Плутон (Цербер)
f1
f2
210
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
Эта позиция является исходной для каждой новой последователь-
ности: после успешной реализации IRE мышка вовсех случаях воз-
вращается туда (f4→f5, f8→f9, f11→f12, см. транскрипт 1.2).
Транскрипт 1.2.
Мышка недвигается напрямую посписку, акаждый раз занима-
ет нейтральное положение, что допускает различные дальнейшие
траектории исоотносится стем, что учитель предоставляет учени-
ку выбор начальной точки встроке 1.
Транскрипт 1.3.
Впервой поледовательности (1-7) мышка втечение двух чередов
находится висходной позиции (f2) итолько кконцу третьего чере-
да, непосредственно вовремя оценки учителя, начинает двигаться
внаправлении Зевса
—
бога, которого выбрал Саша (строка 7, f2→f3,
см. транскрипт 1.3). Вданном случае движение мыши учителя сле-
дует заответом, который дал ученик.
Найдено из 3/5
Зевс
Гера
Посейдон
Аид
Афина
Минерва (Щит)
Нептун (Трезубец)
Юнона (Павлин)
Юпитер (Держава)
Плутон (Цербер)
f5
f9
f12
f1
f2
211
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
Транскрипт 1.4.
Вовторой последовательности (11-25, см. транскрипт 1.4) возни-
кает проблема организации очередности, поэтому она является
продленной (см. следующий параграф). Нерассматривая ее вдета-
лях, можно выделить пять этапов ее реализации: запрос учителя
(11); первая попытка ответа, сильно искаженная посторонними шу-
мами (13-17); исправление учителя (19-22); вторая попытка ответа
(23) иоценка учителя (25). Если соотнести эти этапы сдвижением
мыши, можно увидеть, что две наблюдаемые траектории мыши
(f5→f6, f6→f7) соответствуют концу первой попытки ивторой попыт-
ке ответа. Первая траектория сильно отличается отвторой: мышка
преодолевает очень маленькое расстояние внаправлении левого
списка инапоминает траекторию f1→f2. Обе эти траектории (f1→f2
иf5→f6) имеют похожее расположение впотоке речи
—
вовремя или
после инициации учителя. Небольшое перемещение мыши влево,
всторону списка древнегреческих богов, свидетельствует обориен-
тации учителя налевый список вцелом, так как древнегреческие
боги выступают первым элементом соотношения. Эти траектории
еще недемонстрируют ориентации наследующее ожидаемое соот-
ношение, хотя f5→f6 вбольшей степени направлена всторону левого
списка иможет указывать наформирование такой ориентации. Тем
неменее направленное движение всторону Геры (f6→f7), следующе-
212
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
го пункта списка, начинается только вовремя второго ответа. Вдан-
ном случае движение мыши учителя все еще следует заответом
ученика, хотя исдвигается наодну позицию впоследовательности.
Транскрипт 1.5.
Втретьей последовательности осуществляется коррекция, ко-
торую мы уже рассмотрели (см. транскрипт 1.5). Вней движение
мыши в сторону следующего пункта списка (Посейдон) еще раз
сдвигается изанимает положение между инициацией иответом.
Если суммировать, мы видим четкую траекторию: вкаждой сле-
дующей секвенции мышка движется кпервому пункту ожидаемого
соотношения богов все раньше ираньше, сшагом почти впозицию
1) наэтапе оценки; 2) вовремя ответа и3) сразу после инициации.
Эта траектория продолжается в следующей закоррекцией секвен-
ции. Мышка движется к Аиду (f12→f13) еще доинициации (строка
35).
Таким образом, движение мыши впроцессе взаимодействия ме-
няет статус. Впервых двух последовательностях оно направляется
ответами учеников. Последние движутся посписку сверху вниз,
что формирует ориентацию насписок. Втретьей ичетвертой по-
следовательности движение мыши уже ненаправляется ответами
учеников, апредполагает их. Вданном кейсе наглядно показано, как
происходит формирование ориентации накоммуникативный
аффорданс технического посредника.
213
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
Ориентация наплохую связь
Мы рассмотрели, как технические особенности Модуля становятся
процедурно релевантными для формирования социального поряд-
ка вшкольном классе. Ихрелевантность обусловлена техническими
характеристиками Zoom, аименно возможностью демонстрировать
экран. При этом данная возможность непосредственно невлияет
натечение взаимодействия. Остается вопрос, ориентируются ли
участники рассматриваемого взаимодействия накоммуникатив-
ные аффордансы Zoom, или вданном случае для них релевантен
только интерфейс Модуля.1
При поверхностном рассмотрении анализируемый фрагмент
взаимодействия кажется жестко ограниченным институциональ-
но: содной стороны, из-засанкционирования правильного ответа,
которое было объектом нашего внимания впредыдущем параграфе;
сдругой стороны, из-затого, что основной техникой чередования
является назначение следующего говорящего. Однако использова-
ние этой техники тоже ситуативно. Обратим внимание, что вторая
последовательность начинается сгруппового вопроса, предпола-
гающего самовыбор (строка 11). Попытки его осуществить начина-
ются после продолжительного молчания длиной почти 3 секунды
(12) и при этом сопровождаются звуковыми артефактами (13, 17).
Несмотря наточто правильный ответ прозвучал (15-17), учитель
некомментирует его именяет технику чередования наназначение
в19-й строке. Более того, учитель инициирует назначение повторно
в22-й строке. Попробуем понять, начто ориентируется учитель,
когда реализует такой порядок действий.
При ответах нагрупповые вопросы ученики сталкиваются сза-
дачей организации очередности, которая обычно выполняется учи
-
телем. Зачастую это приводит кнарушению порядка чередования,
когда одновременно говорят несколько учеников или, как внашем
случае, неговорит никто. Если уучеников неполучается восста-
новить нарушенный порядок самостоятельно, учитель, как прави-
ло, возвращается киндивидуальному вопросу, т. е. кназначению
следующего говорящего [Petitjean 2014]. Это ипроисходит врассма-
триваемой последовательности. Почему при этом попытка ответа,
совместно производимая Сашей иИгорем (15-17), неинтерпрети-
руется учителем как успешная? Содной стороны, отвечать начи-
нает Саша, что может вступать впротиворечие спедагогическим
1 Технически курсор мыши неявляется ниэлементом Модуля, ничастью
Zoom. Тем неменее мы отнесли его кинтерфейсу Модуля, так как движе-
ние мыши становится осмысленным только при взаимодействии сего
элементами.
214
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
проектом учителя дать разным ученикам ответить (выполнение за-
дания учитель предваряет словами: «давайте мы это сделаем хотя
бы поочереди, (0.2) поодному»). Сдругой стороны, из-зазвуковых
артефактов учитель мог нерасслышать, кто говорит и/или что было
произнесено, ипоэтому инициировал исправление.
Реализуя исправление, учитель уже однозначно ориентируется
назвуковые помехи внутри Zoom, так как осуществл яет назначение
дважды: второй раз после того, как первое назначение прерывается
чьей-тонеразборчивой речью ишумами (19-20). После завершения
проблематичной последовательности учитель прибегает ктехнике
назначения при следующей инициации, причем адресное обраще-
ние (Влад) произносится вообще без паузы, нарочито быстро (27).
Тем самым учитель прилагает усилия, чтобы закрыть возможность
интерпретации его вопроса как группового и, следовательно, избе-
жать нарушений ворганизации очередности, втом числе техниче-
ски обусловленных.
Врассмотренных последовательностях учитель осуществляет
выбор техники чередования через назначение следующего говоря-
щего. Вэтом выборе институциональный итехнический контекст
взаимодействия переплетаются. С одной стороны, учитель явно
ориентируется напроблематичность группового вопроса и, воз-
можно, насобственный педагогический проект. Сдругой стороны,
вего действиях видна ориентация наплохую связь, которая мешает
течению взаимодействия. Таким образом, коммуникативный аф-
форданс Zoom (авнашем случае, скорее, «рестриктор») также явля-
ется релевантным для организации социального порядка вклассе,
нонесам посебе, авконтексте институциональной организации
обучения.
Выводы
Поворот кматериальному всоциальных науках [Вахштайн 2015]
иактуализация теории аффордансов побуждает ученых исследо-
вать активную роль материальных объектов ворганизации соци-
ального порядка. Попытки двигаться вэтом направлении создают
большое количество концептуальных иметодологических проблем
[Erofeeva 2019; Klowait 2019] и, вчастности, желание увидеть «агент-
ность вещей» влюбой социальной ситуации. Подход EMCA позво-
ляет избежать неоправданной «материализации» взаимодействия
благодаря различению технического контекста, т. е. совокупности
материальных условий иресурсов для взаимодействия ирелевант-
ности технологий, т. е. совокупности ситуаций, участники которых
ориентируются в своих действиях на конкретные технологиче-
ские особенности, или коммуникативные аффордансы. Техноло-
215
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
гический контекст всегда оказывает влияние навзаимодействие
вшироком смысле, потому что составляет его ресурсный реперту-
ар. Однако вопрос, как предоставляемые им ресурсы используются
вовзаимодействии (если используются) икак они сочетаются сдру-
гими ресурсами, остается открытым.
Вданной работе мы исследовали, является ли интерфейс игровой
образовательной платформы значимым для организации порядка
взаимодействия вонлайн школьном классе, ипытались определить
игровые элементы, накоторые ориентируются участники. Наш
анализ показывает, что список направляет наблюдаемое взаимо-
действие, однако ориентация насписок как релевантный элемент
организации чередования говорящих последовательно формирует-
ся вситуации. Несмотря наточто взаимодействие осуществляется
через систему видеоконференции, ее релевантный коммуникатив-
ный аффорданс
—
только плохая связь. Более того, обнаруженные
ориентации участников натехнический контекст переплетены
синституциональным характером обучения. Самокоррекция пра-
вильного ответа ученика, ставшая основным фокусом нашего ана-
лиза, происходит вответ наинициацию коррекции учителем, кото-
рая осуществляется спомощью движения мыши идемонстрирует
ориентацию насписок. При этом инициация коррекции немогла
произойти, если бы несуществовало ориентации ученика наоцен-
ку учителя, наместе которой оказалось молчание. Равным образом
плохая связь способствует организации чередования учеников по-
средством назначения, носама необходимость определенной фор-
мы очередности связана среализацией педагогического проекта.
Врассмотренном кейсе порядок взаимодействия жестко огра-
ничен, что приводит ксанкционированию учителем правильных
ответов учеников. Содной стороны, он предписан институцио-
нальными требованиями обучения. С другой стороны, возмож-
ность реализации этих предписаний опосредована техническими
ресурсами взаимодействия. Это означает, что использование игр
вобразовании может иметь следствия для организации взаимо-
действия вклассе, причем независимо отконтекста дистанцион-
ного обучения. Врассмотренном кейсе формат видеоконференции
поддерживал складывающийся организационный порядок, ноос-
новой для его формирования послужило именно взаимодействие
участников урока сигровыми элементами интерфейса. При этом
институциональный итехнический контекст взаимодействия на-
кладываются ивзаимно поддерживают друг друга. Тем неменее
нелюбые институциональные предписания итехнические осо-
бенности являются релевантными для рассмотренного отрезка
взаимодействия. Ограничительный характер наблюдаемого соци-
ального порядка ситуативно формируется совместными действия-
216
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
ми участников. Отделение контекста взаимодействия отконкрет-
ных действий людей, осуществляемое вEMCA, позволяет показать,
какие именно элементы контекста оказывают непосредственное
влияние навзаимодействие, анепросто обусловливают его или
являются его фоном.
Проведенный в данной работе анализ открывает дискуссию
онормативности аффордансов. Благодаря рассмотрению роли дви-
жения мыши вформировании социального порядка нам удалось
показать, что ориентация накоммуникативный аффорданс плат-
формы последовательно формируется вовзаимодействии. Ины-
ми словами, аффорданс приобретает нормативный характер по-
степенно иврамках уже существующей нормативной структуры
(институционального характера обучения). Это ставит наповест-
ку следующие вопросы. Во-первых, выявленное влияние игрового
интерфейса натечение урока указывает, что использование игр
вобразовании ненейтрально сточки зрения взаимодействия. Иг-
ровой интерфейс участвует вформировании социального порядка
урока невкачестве детерминанты, новкачестве ориентира для
участников взаимодействия, поэтому его влияние необходимо
учитывать при проектировании ииспользовании образователь-
ных игр. Во-вторых, появляется вопрос осоотношении аффордан-
сов иинскрипций или прескрипций
—
тех действий, которые ма-
териальный объект побуждает совершать [Erofeeva 2019; Вахштайн
2013]. Наконец, проведенный анализ указывает нанеобходимость
рассматривать мультимодальные элементы взаимодействия. Тех-
нические ресурсы опосредованного взаимодействия сильно отли-
чаются отречевых ителесных ресурсов, рассмотрение которых
заложило фундамент методологии конверс-анализа, что создает
необходимость создания новых форматов транскрипции [Mondada
2018].
Библиог рафия / References
ВахштайнВ.С. (2013) Кмикросоциологии игрушек: сценарий, афорданс, транс-
позиция. Логос, 92 (2): 3–3 7.
—
Vak hshtay n V.S. (2013) Towards a Microsociology of Toys: Inscription, Aor-
dance, Transposition. Logos, 92 (2): 3–37.
—
in Russ.
ВахштайнВ.С. (2015) Три «поворота кматериальному». Антропологический форум,
24: 22–37.
—
Vak hshtay n V.S. (2015) Three ‘material turns’. Forum for anthropology and culture,
24: 22–37.
—
in Russ.
ГофманИ. (2003) Анализ фреймов: эссе оборганизации повседневного опыта, М.: Ин-т
социологии РАН; Ин-т Фонда «Обществ. мнение».
217
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
—
Goman E. (2003) Frame Analysis: An Essay on the Organization of Experience, Mos-
cow: Institute of Sociology RAS; FOM.
—
in Russ.
ГофманИ. (2014) Порядок взаимодействия. Социология власти, (1): 163–199.
—
Goman E. (2014) The interaction order. Sociology of Power, (1): 16 3–199.
—
in Russ.
Гофман Э. (2009) Ритуал взаимодействия: Очерки поведения лицом клицу, М.: Смысл.
—
Goman E. (2009) Interaction Ritual
—
Essays on Face-to-Face Behavior, Moscow:
Smysl.
—
in Russ.
Ерофеева М.А. (2015) Люди и/или технологии? Релевантность материальных
объектов вповседневном взаимодействии. Социология науки и технологий, 6 (4):
140–153.
—
Erofeeva M.A. (2015) People and/or technologies? The relevance of material ob-
jects for everyday interaction. Sociology of science and technology, 6 ( ): 140–153.
—
in
Russ.
СаксХ., ЩеглоффЭ., ДжефферсонГ. (2015) Простейшая систематика организа-
ции очередности вразговоре. Социологическое обозрение, 14 (1): 142–202.
—
Sacks H., Scheglo E.A., Jeerson G. (2015) A Simplest Systematics for the Or-
ganization of Turn-Taking for Conversation. The Russian Sociological Review, 14 (1):
142–202.
—
in Russ.
СачменЛ. (2019). Реконфигурации отношений человек
—
машина: Планы иситуатив-
ные действия, М.: Элементарные формы.
—
Suchman L. (2019) Human-Machine Reconfigurations: Plans and Situated Actions,
Moscow: Elementary Forms.
—
in Russ.
Шюц А. (2004) Избранное: Мир, светящийся смыслом, М.: РОССПЭН.
—
Schütz A. (2004) Selected works: The world glowing with meaning, Moscow:
ROSSPEN.
—
in Russ.
AndersonD.C. (1979) The formal basis for a contextually sensitive classroom agenda.
Instructional Science, 8 (1): 43–65. (https://doi.org/10.100 7/BF00054981)
ArminenI. (2006) Mobile phone call openings: tailoring answers to personalized sum-
monses. Discourse Studies, 8 (3): 339–368. (htt ps://doi.org/10.1177/1461445606061791)
ArminenI., LicoppeC., Spagnolli A. (2016) Respecifying Mediated Interaction. Re-
search on Language and Social Interaction, 49 (4): 290–309. (https://doi.org/10 .1080/0835
1813. 2016 .1234614)
CastanedaL. (n.d.) The “Broken Rooms” Portal 2. Lesson: An Exploration of Erroneous Ex-
amples in a Classroom Setting. Retrieved from Foundry10, LLC (https://drive.google.
com/le/d/ 11_ Q v U U Yo g Z w2fQmi3YB_3z8tdsaDJ bOi/view)
Davis J.L., Chouinard J.B. (2016) Theorizing Aordances: From Request to
Refuse. Bulletin of Science, Technology & Society, 36 (4): 241–248. (https://doi.
org/10.1177/0270467617714944)
DrewP., HeritageJ. (1992) Talk at work: Interaction in institutional settings, Cambridge:
Cambridge University Press.
ErofeevaM. (2019) On multiple agencies: when do things matter? Information, Com-
munication & Society, 22 (5): 590–604. (https://doi.org/10.1080/1369118X.2019.1566486)
218
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
EvansS.K., PearceK.E., VitakJ., TreemJ.W. (2017) Explicating Aordances: A Concep-
tual Framework for Understanding Aordances in Communication Research. Journal
of Computer-Mediated Communication, 22 (1): 35–52. (https://doi.org/10.1111/jcc4.1218 0)
Fornel M. de (1996) The interactional frame of videophonic exchange. Réseaux. The
French Journal of Communication, 4 (1): 47–72.
GardnerR. (2019) Classroom Interaction Research: The State of the Art. Research on Lan-
guage and Social Interaction, 52 (3): 212–226. ( https://doi.org/10.108 0/0 8351813. 2019.1631037)
GarfinkelH. (1967) Studies in ethnomethodology, Englewood Clis: Prentice-Hall.
GoodwinC. (1981) Conversational organization: Interaction between speakers and hearers,
New York; London: Academic Press.
GoodwinC. (2000) Action and embodiment within situated human interaction. Jour-
nal of Pragmatics, 32 (10), 1489–1522. (https://doi.org/10.1016/ S0378-2166(99)00096-X)
HallJ.K. (2019) The Contributions of Conversation Analysis and Interactional Lin-
guistics to a Usage-Based Understanding of Language: Expanding the Transdisci
-
plinary Framework. The Modern Language Journal, 103: 80–94. (https://doi.org/10.1111 /
modl.12535)
HeathC. (1986) Body movement and speech in medical interaction. Studies in emotion and
social interaction, Cambridge; New York: Cambridge University Press.
HeathC. (2012) The Dynamics of Auction, Cambridge: Cambridge University Press.
HeritageJ. (1998) Conversation Analysis and Institutional Talk: Analyzing Distinc-
tive Turn-Taking Systems. S. Cmejrkova, J. Homannová, O. Müllerová, J. Svetlá
(eds) Dialoganalyse VI/2 (p.3–18), Berlin; Boston: De Gruyter.
HjulstadJ. (2016) Practices of Organizing Built Space in Videoconference-Mediated
Interactions. Research on Language and Social Interaction, 49 (4), 325–341. (https://doi.org
/10.10 80/08351813.2016.1199 087 )
HutchbyI. (2001a) Conversation and technology: From the telephone to the Internet, Cam-
bridge: Polity.
HutchbyI. (2001b) Technologies, Texts and Aordances. Sociology, 35 (2): 441–456.
(https://doi.org/10.117 7/S0038038501000219)
KääntäL. (2010) Teacher turn-allocation and repair practices in classroom interaction: a
multisemiotic perspective, Jyväskylä: University of Jyväskylä.
KimuraD., MalabarbaT., Hall K.J. (2018) Data collection considerations for classroom
interaction research: a conversation analytic perspective. Classroom Discourse, 9 (3):
185–204. (https://doi.org/10.1080/194 63014.2018.1485589)
KlowaitN.O. (2019) Interactionism in the age of ubiquitous telecommunication.
Information, Communication & Society, 22 (5): 605–621. (https://doi.org/10.1080/136911
8X.2019.1566487)
LeonardiP.M., NardiB.A., KallinikosJ. (2012) Materiality and organizing: Social interac-
tion in a technological world, Oxford: Oxford University Press.
LicoppeC., MorelJ. (2012) Video-in-Interaction: “ Talking Heads” and the Multimodal
Organization of Mobile and Skype Video Calls. Research on Language and Social Interac-
tion, 45 (4): 399–429. (https://doi.org/10.1080/08351813. 2012 .724996 )
219
Sociology
of Power
Vol. 32
№ 3 (2020)
Мария А. Ерофеева, Нильс Кловайт
LuP., HeathC., KuzuokaH., HindmarshJ., YamazakiK., OyamaS. (2003) Fractured
Ecologies: Creating Environments for Collaboration. Human–Computer Interaction, 18
(1-2), 51–84. (https://doi.org/10.1207/S15327051HCI1812 _3)
MacbethD. (2004) The relevance of repair for classroom correction. Language in Soci-
ety, 33 (5): 703–736. (https://doi.org/10.1017/S0047404504045038)
MacbethD. (2011) Understanding understanding as an instructional matter. Journal
of Pragmatics, 43 (2): 438–451. (https://doi.org/10.1016/j.pragma.2008.12.006)
McHoulA.W. (1990) The organization of repair in classroom talk. Language in Society,
19 (3): 349–377. (https://doi.org/10.1017/S004740450001455X)
McHoulA. (1978) The organization of turns at formal talk in the classroom. Language
in Society, 7 (2): 183–213. (https://doi.org/10.1017/S0047404500005522)
MehanH. (1979) Learning lessons: Social organization in the classroom, Cambridge Mass.:
Harvard University Press.
MlynářJ., González-MartínezE., LalanneD. (2018) Situated Organization of Video-
Mediated Interaction: A Review of Ethnomethodological and Conversation Ana-
lytic Studies. Interacting with Computers, 30 (2), 73–84. (ht tps://doi.org/10.1093/iwc/
iwx019)
MondadaL. (2014) Bodies in action: Multimodal analysis of walking and talking.
Language and Dialogue, 4 (3), 357–403. (htt ps://doi.org/10 .1075/ ld.4.3.02mon)
Mondada L. (2016) Challenges of multimodality: Language and the body in so-
cial interaction. Journal of Sociolinguistics, 20 (3): 336–366. (https://doi.org/10.1111 /
josl.1_12177)
MondadaL. (2018) Multiple Temporalities of Language and Body in Interaction: Chal-
lenges for Transcribing Multimodality. Research on Language and Social Interaction, 51
(1): 85–106. (https://doi.org/10.108 0/0 8351813. 2018.1413878)
NevileM. (2015) The Embodied Turn in Research on Language and Social Interaction.
Research on Language and Social Interaction, 48 (2): 121–151. (https://doi.org/10.10 80/083
51813.2015.1025499)
Reeves S., Greienhagen C., Laurier E. (2016) Video Gaming as Practical Accomplish-
ment: Ethnomethodology, Conversation Analysis, and Play. Topics in Cognitive Science,
9 (2): 308-342. (https://doi.org/10.1111/tops.12 234)
SchegloE.A. (2007) Sequence organization in interaction. A primer in conversation analysis,
Cambridge: Cambridge University Press.
Scheglo E.A., SacksH. (1973) Opening up Closings. Semiotica, 8 (4). (https://doi.
org/10.1515/semi.1973.8.4.289)
SearlesD., GanY. (2018) Out of view: Accounts (and lack of accounts) for leaving the
camera view in video-mediated communication. IMPEC 2018, Lyon, France.
SpagnolliA., ScarpettaF., TonaT., BortolattoT. (2008) Conversational Practices and
Presence: How the Communication Structure Exploits the Aordances of the Me-
dium. A. Spagnolli (ed.) Presence 2008: Proceedings of the 11th International Workshop on
Presence; Padova, Italy, 16-18 October 2008 (p.107–116). Padova: CLEUP.
220
Социология
власти
Том 32
№ 3 (2020)
Боги измашины…
Список символов транскрипта
[ Момент начала наложения
(1.7) Пауза вцелых идесятых долях секунд
(.) Небольшая пауза (± одна десятая секунды)
= Отсутствие паузы
- Обрыв череда или слова
: Растягивание звука
.,_? Направление интонации: вниз (.), вверх (,), ровная
интонация (_), резко вверх (?)
↓↑ Заметное повышение или понижение голоса впо
следующем фрагменте
слово Интонационное подчеркивание
>слово< Фрагмент, произнесенный быстрее окружающих
его фрагментов
<слово> Фрагмент, произнесенный медленнее окружающих
его фрагментов
СЛОВО Фрагмент, произнесенный громче окружающих его
фрагментов
°слово° Фрагмент, произнесенный тише окружающих его
фрагментов
(слово) Неразборчивая речь
((клик)) Комментарии расшифровщика
Рекомендация для цитирования:
Ерофеева М.А., Кловайт Н. (2020) Боги измашины: порядок взаимодействия
вгеймифицированном дистанционном обучении. Социология власти, 32 (3):
189-220.
For citations:
Erofeeva M.A., Klowait N. (2020) Dei ex machina: The Interaction Order of Gamified
Distance Learning. Sociology of Power, 32 (3): 189-220.
Поступила вредакцию: 10.09.2020; принята впечать: 16.09.2020
Received: 10.09.2020; Accepted for publication: 16.09.2020