Content uploaded by Tuğba Mutlu
Author content
All content in this area was uploaded by Tuğba Mutlu on Jan 24, 2025
Content may be subject to copyright.
D�j�tal Yeterl�k:
D�j�tal Çağda
Dönüşüm Yolculuğu
Editör: Dr. Ayça ÇEBİ
Editör: Dr. Ayça ÇEBİ
DİJİTAL YETERLİK: DİJİTAL ÇAĞDA DÖNÜŞÜM YOLCULUĞU
ISBN 978-605-80060-4-1
DOI 10.14527/9786058006041
Kitap içeriğinin tüm sorumluluğu yazarlarına aittir.
© 2020, PEGEM AKADEMİ
Bu kitabın basım, yayım ve satış hakları Pegem Akademi Yay. Eğt. Dan. Hizm. Tic. A.Ş.ye aittir.
Anılan kuruluşun izni alınmadan kitabın tümü ya da bölümleri, kapak tasarımı; mekanik, elektronik,
fotokopi, manyetik kayıt ya da başka yöntemlerle çoğaltılamaz, basılamaz, dağıtılamaz. Bu kitap
T.C. Kültür ve Turizm Bakanlığı bandrolü ile satılmaktadır. Okuyucularımızın bandrolü olmayan
kitaplar hakkında yayınevimize bilgi vermesini ve bandrolsüz yayınları satın almamasını diliyoruz.
Pegem Akademi Yayıncılık, 1998 yılından bugüne uluslararası düzeyde düzenli faaliyet yürüten
uluslararası akademik bir yayınevidir. Yayımladığı kitaplar; Yükseköğretim Kurulunca tanınan
yükseköğretim kurumlarının kataloglarında yer almaktadır. Dünyadaki en büyük çevrimiçi
kamu erişim kataloğu olan WorldCat ve ayrıca Türkiye'de kurulan Turcademy.com ve
Pegemindeks.net tarafından yayınları taranmaktadır, indekslenmektedir. Aynı alanda farklı
yazarlara ait 1000’in üzerinde yayını bulunmaktadır. Pegem Akademi Yayınları ile ilgili detaylı bilgilere
http://pegem.net adresinden ulaşılabilmektedir.
1. Baskı: Şubat 2020, Ankara
Yayın-Proje: Şehriban Türlüdür
Dizgi-Grafik Tasarım: Müge Çetin
Kapak Tasarımı: Ayşe Aktaş ve Esra Gündoğdu
Baskı: Sonçağ Yayıncılık Matbaacılık Reklam San Tic. Ltd. Şti.
İstanbul Cad. İstanbul Çarşısı 48/48 İskitler - Ankara
(0312 341 36 67)
Yayıncı Sertifika No: 36306
Matbaa Sertifika No: 25931
İletişim
Karanfil 2 Sokak No: 45 Kızılay/ANKARA
Yayınevi: 0312 430 67 50 - 430 67 51
Dağıtım: 0312 434 54 24 - 434 54 08
Hazırlık Kursları: 0312 419 05 60
İnternet: www.pegem.net
E-ileti: pegem@pegem.net
WhatsApp Hattı: 0538 594 92 40
ÖN SÖZ
Djtal teknolojlern hayatın her alanında kendn göstermesyle brlkte baş-
layan dönüşüm yolculuğunda, breylern djtal yeterlklern gelştrmeler br ge-
rekllk halne gelmştr. Her ne kadar djtal teknolojlere erşm ve djtal tekno-
lojler kullanım oranları gün geçtikçe artsa da çalışmalar bu teknolojlern etkn
br şekilde kullanılmadığını göstermektedir. Dijital teknolojilerin etkin bir şekilde
kullanılması, bireylerin dijital yeterliklerini geliştirmeye yönelik farkındalıklarının
oluşması ile birlikte bu konuda bilgi ve becerilerini geliştirmeler le mümkündür.
Bu ktapta, kuramsal temellerle brlkte djtal yeterlklere yönelk uygulamalar ge-
nş br yelpazede ele alınarak djtal yeterlk konusunda farkındalık kazandırılması
ve bu doğrultuda blg ve becerlern gelştrlmes amaçlanmaktadır.
Ktap djtal yeterlk çerçevelernden br olan DgComp temel alınarak ya-
pılandırılmıştır. Bu bağlamda “blg ve ver okuryazarlığı”, “letşm ve ş brlğ”,
“djtal çerk gelştrme”, “güvenlk” ve “problem çözme” boyutları ele alınmıştır
ve her br boyut ktaptak bölümlerle lşklendrlmştr. Ktap on altı bölümden
oluşmaktadır. Bu kapsamda ktabın lk bölümünde; djtal yeterlk kavramına ve
kuramsal çerçevelere, knc bölümünde; blg ve ver okuryazarlığına, üçüncü
bölümünde; djtal ortamlarda vatandaşlık, etk ve kmlk yönetmne, dördün-
cü bölümünde; letşm ve ş brlğnde kullanılan djtal uygulamalara, beşnc
bölümünde; djtal çerk gelştrmede sunu uygulamalarına, altıncı bölümünde;
görsel uygulamalara, yednc bölümünde; ses ve vdeo uygulamalarına, sekznc
bölümünde; anmasyon uygulamalarına, dokuzuncu bölümünde; web stes uygu-
lamalarına, onuncu bölümünde; artırılmış gerçeklk uygulamalarına, on brnc
bölümünde; ölçme-değerlendrme uygulamalarına, on knc bölümünde; prog-
ramlama uygulamalarına, on üçüncü bölümünde; telf hakları ve lsanslamaya, on
dördüncü bölümünde; donanımsal teknolojler ve çevrm ç ortamlarda güven-
lğe, on beşnc bölümünde; djtal ortamlarda rskler ve başa çıkma stratejlerne
ve on altıncı bölümünde; djtal çağda problem çözme konularına yer verlmştr.
Djtal yeterlğn her br alt boyutuna lşkn hazırlanan bölümlerde yazarların
gerek teork gerekse de uygulamaya dönük paylaştığı blglerle, breylern teork
blg ednmelernn yanı sıra öğrendklern uygulayablmeler de amaçlanmıştır.
Ktap genel bağlamda breylern djtal yeterlklernn gelştrlmesn amaç ed-
nrken özelde bu yeterlğe sahp breylern yetştrlmesnde rol alan eğtmenlere
de rehber olacak ntelktedr. Genş br ktleye htap eden ktap, yükseköğretm
düzeynde yer alan öğretm teknolojler ve blşm teknolojler derslernde kul-
lanılableceğ gb, djtal teknolojlern farklı öğretm alanlarına entegrasyonuna
yönelik çeşitli derslerde de destekleyc kaynak olarak kullanılablr.
Ktabın hazırlanması sürecnde gerek bölümlern yazılmasına gerekse de ya-
zılan bölümlern değerlendrlmesne katkı sağlayan ve büyük br özveryle bölüm-
lern düzenleyen tüm meslektaşlarıma emeklernden dolayı yürekten teşekkür
ederm. Djtal çağda gelşme ve dönüşüme açık olan sz değerl okurlara katkı
sağlaması dleğyle.
Editör
Ayça ÇEBİ
BÖLÜMLER VE YAZARLARI
Editör: Dr. Ayça ÇEBİ
1. Bölüm: Dijital Yeterlik ve Kuramsal Çerçeveler
Dr. İlknur REİSOĞLU, Recep Tayyp Erdoğan Ünverstes
Dr. Ayça ÇEBİ, Trabzon Ünverstes
2. Bölüm: Bilgi ve Veri Okuryazarlığı
Dr. İlknur REİSOĞLU, Recep Tayyp Erdoğan Ünverstes
3. Bölüm: İletişim ve İş Birliği: Dijital Ortamlarda Vatandaşlık, Etik ve Kimlik
Yönetimi
Dr. Fatih YAMAN, Muş Alparslan Ünverstes
4. Bölüm: İletişim ve İş Birliği: Dijital Uygulamalar
Dr. Melike ARSLAN, Atatürk Ünverstes
5. Bölüm: Dijital İçerik Geliştirme: Sunu Uygulamaları
Dr. Seyhan ERYILMAZ TOKSOY, Recep Tayyp Erdoğan Ünverstes
6. Bölüm: Dijital İçerik Geliştirme: Görsel Uygulamalar
Dr. Tuğba BAHÇEKAPILI ÖZDEMİR, Trabzon Ünverstes
7. Bölüm: Dijital İçerik Geliştirme: Ses ve Video Uygulamaları
Dr. Ömer KOÇAK, Atatürk Ünverstes
8. Bölüm: Dijital İçerik Geliştirme: Animasyon Uygulamaları
Dr. Mithat ÇİÇEK, Gresun Ünverstes
9. Bölüm: Dijital İçerik Geliştirme: Web Sitesi Uygulamaları
Dr. Hakan İSLAMOĞLU, Recep Tayyp Erdoğan Ünverstes
10. Bölüm: Dijital İçerik Geliştirme: Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları
Dr. Mustafa Serkan ABDÜSSELAM, Gresun Ünverstes
11. Bölüm: Dijital İçerik Geliştirme: Ölçme-Değerlendirme Uygulamaları
Dr. Neşe SEVİM ÇIRAK, Burdur Mehmet Akf Ersoy Ünverstes
Dr. Ömer Faruk İSLİM, Kırşehr Ah Evran Ünverstes
vi Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
12. Bölüm: Dijital İçerik Geliştirme: Programlama Uygulamaları
Dr. Volkan KUKUL, Amasya Ünverstes
13. Bölüm: Dijital İçerik Geliştirme: Telif Hakları ve Lisanslama
Dilara Arzugül AKSOY, Bayburt Ünverstes
Dr. Engin KURŞUN, Atatürk Ünverstes
14. Bölüm: Dijital Güvenlik: Donanımsal Teknolojilerde ve Çevrim İçi Ortamlarda
Güvenlik
Dr. Canan ÇOLAK, Gresun Ünverstes
15. Bölüm: Dijital Güvenlik: Riskler ve Başa Çıkma Stratejileri
Dr. Yiğit Emrah TURGUT, Recep Tayyp Erdoğan Ünverstes
Dr. Alper ASLAN, Munzur Ünverstes
16. Bölüm: Dijital Çağda Problem Çözme
Dr. Tuğba MUTLU, Yozgat Bozok Ünverstes
İÇİNDEKİLER
Ön Söz ....................................................................................................................................
Bölümler ve Yazarları .............................................................................................................v
1. BÖLÜM
DİJİTAL YETERLİK VE KURAMSAL ÇERÇEVELER
Özet ..........................................................................................................................................1
1. Grş ......................................................................................................................................2
2. Djtal Yeterlk Nedr? .......................................................................................................3
3. Djtal Yeterlk Çerçeveler ...............................................................................................6
3.1. DgComp Çerçeves ve Yeterlk Alanları ...............................................................7
4. Eğtmcler çn Djtal Yeterlk .......................................................................................11
4.1. DgCompEdu Çerçeves ve Yeterlk Alanları ......................................................13
5. Sonuç ..................................................................................................................................15
Kaynakça................................................................................................................................16
2. BÖLÜM
BİLGİ VE VERİ OKURYAZARLIĞI
Özet ........................................................................................................................................19
1. Grş ...................................................................................................................................20
2. Blg, Ver ve Djtal İçerğn Aranması, Taranması ve Fltrelenmes ........................21
2.1. Blg, Ver ve Djtal İçerk İhtyacının Belrlenmes ..........................................21
2.2. Web Katmanları: Yüzeysel Web, Dern Web ve Karanlık Web .........................22
2.3. Yüzeysel ve Dern Web’de Kullanılablecek Arama Stratejler ........................37
3. Blg, Ver ve Djtal İçerğn Değerlendrlmes ...........................................................42
3.1. Blg, Ver ve Djtal İçerğ Değerlendrmede Kullanılablecek Uygulamalar ...46
4. Blg, Ver ve Djtal İçerğn Yönetlmes ve Organze Edlmes ................................48
5. Sonuç .................................................................................................................................51
Kaynakça................................................................................................................................53
3. BÖLÜM
İLETİŞİM VE İŞ BİRLİĞİ: DİJİTAL ORTAMLARDA VATANDAŞLIK,
ETİK VE KİMLİK YÖNETİMİ
Özet ........................................................................................................................................55
1. Grş ....................................................................................................................................56
2. İletşm Kurma ..................................................................................................................57
2.1. İletşm Türler ve Şekller .....................................................................................59
2.2. Djtal Ortamlarda İletşm ve İş Brlğ ...............................................................61
viii Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
3. İletşmde Djtal Vatandaşlık .........................................................................................62
4. İletşmde Etk Davranma ...............................................................................................65
4.1. İletşmde Doğruluk ...............................................................................................66
5. İletşmde Djtal Kmlk Yönetm .................................................................................70
5.1. Djtal Kmlk Oluşturma ve Yönetm .................................................................70
5.2. Djtal Mahremyet ..................................................................................................74
6. Sonuç ..................................................................................................................................80
Kaynakça................................................................................................................................81
4. BÖLÜM
İLETİŞİM VE İŞ BİRLİĞİ: DİJİTAL UYGULAMALAR
Özet .......................................................................................................................................85
1. Grş ....................................................................................................................................86
2. İletşm ve İş Brlğnde Djtal Uygulamalar ................................................................87
2.1. Djtal Teknolojlerle İletşm ve Etkleşm Kurablme .......................................88
2.2. Djtal Teknolojler Aracılığıyla Blg ve İçerk Paylaşablme ............................89
2.3. Başkalarıyla Bağlantı Kurablme ve Djtal Teknolojler Aracılığıyla İş Brlğ
Yapablme ........................................................................................................................89
2.4. Topluluklar ve Ağlarla Etkleşme Geçerek Katılım Sergleyeblme .................90
3. Djtal Ortamlarda İletşm ve Örnek Uygulamalar .....................................................90
3.1. Örnek Uygulama: Edmodo ...................................................................................91
3.2. Örnek Uygulama: Khan Academy ..................................................................... 104
4. Djtal Ortamlarda İş Brlğ ve Örnek Uygulamalar ................................................ 106
4.1. Örnek Uygulama: Google Drve Uygulamaları ............................................... 106
5. Sonuç ............................................................................................................................... 116
Kaynakça............................................................................................................................. 116
5. BÖLÜM
DİJİTAL İÇERİK GELİŞTİRME: SUNU UYGULAMALARI
Özet ..................................................................................................................................... 119
1. Grş ................................................................................................................................. 120
2. Sunuların Eğtmde Kullanımı .................................................................................... 120
3. Sunuların Eğtmde Kullanımının Eğtmclere ve Öğrenclere Faydaları ............. 122
4. Sunuların Eğtmde Kullanımını Etkleyen Faktörler .............................................. 123
5. Sunu Oluşturmada Dkkat Edlmes Gereken Unsurlar ......................................... 125
6. Sunu Oluşturmada Kullanılan Djtal Araçlar ........................................................... 127
7. Google Slaytlar le Sunu Oluşturma............................................................................ 130
8. Google Slaytlar le Eğtsel Uygulama Örneğ ............................................................ 133
140
ix
İçindekiler
9. Sonuç ............................................................................................................................... 139
Kaynakça............................................................................................................................. 140
6. BÖLÜM
DİJİTAL İÇERİK GELİŞTİRME: GÖRSEL UYGULAMALAR
Özet ..................................................................................................................................... 143
1. Grş ................................................................................................................................ 143
2. Görsellern Eğtmde Kullanımı ................................................................................. 147
3. Görsellern Eğtmde Kullanımının Eğtmclere ve Öğrenclere Faydaları .......... 151
4. Görsellern Eğtmde Kullanımını Etkleyen Faktörler ............................................ 154
5. Görsellern Oluşturulmasında Dkkat Edlmes Gereken Hususlar ....................... 156
5.1. Görsel Tasarım Unsurları ....................................................................................159
5.2. Tasarımda Bçmsel Yapı .................................................................................... 161
5.3. Tasarımda Düzenleme ......................................................................................... 162
6. Görsel Oluşturmada Kullanılablecek Djtal Araçlar............................................... 162
6.1. İnfografk Oluşturmada Kullanılablecek Djtal Araçlar ............................... 162
6.2. Zhn Hartaları Oluşturmada Kullanılablecek Djtal Araçlar ..................... 165
6.3. Kelme Bulutu Oluşturmada Kullanılablecek Djtal Araçlar ....................... 168
7. Canva le Görsel Oluşturma ......................................................................................... 172
8. Canva le Eğtsel Uygulama Örneğ ........................................................................... 175
9. Sonuç ............................................................................................................................... 180
10. Yararlı Bağlantılar ........................................................................................................ 180
Kaynakça............................................................................................................................. 181
7. BÖLÜM
DİJİTAL İÇERİK GELİŞTİRME: SES VE VİDEO UYGULAMALARI
Özet ..................................................................................................................................... 185
1. Grş ................................................................................................................................. 185
2. Ses ve Vdeoların Eğtmde Kullanımı ........................................................................ 187
2.1. Ses İçerklernn Eğtmde Kullanımı ................................................................ 188
2.2. Vdeo İçerklernn Eğtmde Kullanımı ........................................................... 188
3. Ses ve Vdeo Kullanımının Eğtmclere ve Öğrenclere Faydaları ......................... 189
3.1. Ses İçerklernn Kullanımının Eğtmclere ve Öğrenclere Faydaları ......... 189
3.2. Vdeo İçerklernn Kullanımının Eğtmclere ve Öğrenclere Faydaları .... 190
4. Ses ve Vdeo İçerklernn Eğtmde Kullanımını Etkleyen Faktörler ................... 191
4.1. Ses İçerklernn Eğtmde Kullanımını Etkleyen Faktörler .......................... 191
4.2. Vdeo İçerklernn Eğtmde Kullanımını Etkleyen Faktörler ..................... 192
5. Ses ve Vdeo İçerklernn Oluşturulmasında Dkkat Edlmes Gereken Hususlar ..194
xDijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
5.1. Ses İçerklernn Oluşturulmasında Dkkat Edlmes Gereken Hususlar ..... 194
5.2. Vdeo İçerklernn Oluşturulmasında Dkkat Edlmes Gereken Hususlar 194
6. Ses ve Vdeo İçerklernn Oluşturulmasında Kullanılan Djtal Araçlar .............. 196
6.1. Ses İçerğ Oluşturmada Kullanılan Djtal Araçlar ......................................... 196
6.2. Vdeo İçerğ Oluşturmada Kullanılan Djtal Araçlar .................................... 198
7. Anchor le Ses İçerğ Oluşturma ............................................................................... 200
8. Voceread le Vdeo İçerğ Oluşturma .................................................................. 204
9. Voceread le Eğtsel Uygulama Örneğ ................................................................. 209
10. Sonuç............................................................................................................................. 211
Kaynakça............................................................................................................................. 213
8. BÖLÜM
DİJİTAL İÇERİK GELİŞTİRME: ANİMASYON UYGULAMALARI
Özet ..................................................................................................................................... 217
1. Grş ................................................................................................................................. 218
2. Anmasyonların Eğtmde Kullanımı ......................................................................... 219
3. Eğtmde Anmasyon Kullanılmasının Eğtmclere Faydaları ................................ 223
4. Eğtmde Anmasyon Kullanılmasının Öğrenclere Faydaları ................................ 223
5. Anmasyonların Eğtmde Kullanımını Etkleyen Faktörler ................................... 226
6. Anmasyonların Oluşturulmasında Dkkat Edlmes Gereken Hususlar .............. 228
7. Anmasyonların Oluşturulmasında Kullanılan Djtal Araçlar ............................... 230
8. Vyond le Anmasyon Oluşturma ............................................................................... 233
9. Vyond le Eğtsel Uygulama Örneğ ............................................................................ 238
10. Sonuç ve Önerler ........................................................................................................ 244
Kaynakça............................................................................................................................. 245
9. BÖLÜM
DİJİTAL İÇERİK GELİŞTİRME: WEB SİTESİ UYGULAMALARI
Özet ..................................................................................................................................... 249
1. Grş ................................................................................................................................. 250
2. Web Stelernn Eğtmde Kullanımı ........................................................................... 250
3. Web Stelernn Eğtmde Kullanımını Etkleyen Faktörler ..................................... 252
4. Web Stelernn Oluşturulmasında Dkkat Edlmes Gereken Hususlar ................253
4.1. İnternet Stelernn İşleyşyle İlgl Temel Kavramlar..................................... 253
4.2. Web Stelerne İçerk Eklemede Kullanılablecek Özellkler ve Web 2.0
Araçları .................................................................................................................. 255
5. Web Stelernn Oluşturulmasında Kullanılan Çevrm İç Hzmetler ve
Uygulamalar ................................................................................................................... 257
6. Weebly le Eğtsel Web Stes Tasarımı ....................................................................... 260
xi
İçindekiler
6.1. Hesap Oluşturma ................................................................................................. 260
6.2. Ste Edtörü ........................................................................................................... 261
6.3. Menü Yapısının Oluşturulması .......................................................................... 262
6.4. Sayfa Tasarımı ....................................................................................................... 265
6.5. Blog Sayfalarının Yapılandırılması .................................................................... 269
6.6. Blog Grdlernn Oluşturulması ........................................................................ 271
6.7. Tema ve Yazı Tp Ayarları .................................................................................. 272
6.8. Edtör Yetklendrme ve Kullanıcı Ekleme ....................................................... 274
6.9. Stenn Yayına Alınması ve Yayından Kaldırılması ......................................... 274
7. Weebly le Eğtsel Uygulama Örneğ .......................................................................... 275
8. Sonuç ve Önerler .......................................................................................................... 278
Kaynakça............................................................................................................................. 280
10. BÖLÜM
DİJİTAL İÇERİK GELİŞTİRME: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
UYGULAMALARI
Özet ..................................................................................................................................... 280
1. Grş ................................................................................................................................. 282
2. Artırılmış Gerçeklğn Eğtmde Kullanımı .............................................................. 283
3. Artırılmış Gerçeklğn Eğtmde Kullanımının Öğrenclere Faydaları .................. 286
4. Artırılmış Gerçeklğn Oluşturulmasında Dkkat Edlmes Gereken Hususlar .... 287
5. Artırılmış Gerçeklk Uygulamalarının Bleşenler .................................................... 289
5.1. Uygulama Evren ..................................................................................................290
5.2. Uygulama Ortamı ................................................................................................ 291
5.3. Gelştrme Ortamı ................................................................................................ 291
5.4. İzleme Yöntemler ................................................................................................ 292
5.5. Ger Bldrm ........................................................................................................ 293
6. Artırılmış Gerçeklk Uygulamalarının Oluşturulmasında Kullanılan Djtal
Araçlar ........................................................................................................................... 293
7. Artırılmış Gerçeklk Tarayıcılarda İçerk Oluşturma .............................................. 294
7.1. Konum Tabanlı (AGT: Vdnot ) Uygulama Örneğ .................................. 295
7.2. Üç Boyutlu (AGT: Augment ) Uygulama Örneğ ...................................... 298
7.3. Anmasyonlu ve Etkleşml (AGT: Blppar ) Uygulama Örneğ ............... 300
8. Sonuç .............................................................................................................................. 304
Kaynakça............................................................................................................................. 305
xii Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
11. BÖLÜM
DİJİTAL İÇERİK GELİŞTİRME: ÖLÇME-DEĞERLENDİRME
UYGULAMALARI
Özet ..................................................................................................................................... 309
1. Grş ................................................................................................................................. 310
2. Eğtmde Ölçme-Değerlendrme ................................................................................. 310
3. Djtal Ortamlarda Ölçme-Değerlendrme ................................................................ 312
4. Djtal Araçlarla Ölçme-Değerlendrmenn Eğtmclere ve Öğrenclere
Faydaları ........................................................................................................................ 314
5. Djtal Araçlarla Ölçme-Değerlendrmenn Sınırlılıkları ........................................ 316
6. Ölçme-Değerlendrmede Kullanılan Djtal Araçlar ................................................ 317
6.1. Kahoot ................................................................................................................... 319
6.2. Quzzz ................................................................................................................... 320
6.3. Google Forms ....................................................................................................... 323
6.4. Quzlet ................................................................................................................... 324
7. Kahoot le Eğtsel Uygulama Örneğ .......................................................................... 328
8. Sonuç ............................................................................................................................... 335
Kaynakça............................................................................................................................. 336
12. BÖLÜM
DİJİTAL İÇERİK GELİŞTİRME: PROGRAMLAMA UYGULAMALARI
Özet ..................................................................................................................................... 339
1. Grş ................................................................................................................................. 340
2. Programlamanın Eğtmde Kullanımı ........................................................................ 341
3. Eğtmde Programlamanın Eğtmclere ve Öğrenclere Faydaları ......................... 343
4. Programlama Sürecnde Dkkat Edlmes Gereken Hususlar ................................. 344
5. Programlamada Kullanılan Djtal Araçlar ................................................................ 346
5.1. Blok Temell Programlama ................................................................................. 347
5.2. Metn Temell Programlama ............................................................................... 350
6. Scratch le Programlama .............................................................................................. 354
7. Scratch le Eğtsel Uygulama Örneğ .......................................................................... 356
8. Sonuç ............................................................................................................................... 359
Kaynakça............................................................................................................................. 360
xiii
İçindekiler
13. BÖLÜM
DİJİTAL İÇERİK GELİŞTİRME: TELİF HAKLARI VE LİSANSLAMA
Özet ..................................................................................................................................... 363
1. Grş ................................................................................................................................. 364
2. Telf Hakkı (Copyrght) Nedr? ................................................................................... 364
2.1. Eser ........................................................................................................................ 365
2.2. Eser Sahb ............................................................................................................. 365
2.3. Eser Sahbnn Hakları ........................................................................................ 365
3. Djtal İçerk ve Telf Hakkı .......................................................................................... 368
4. Djtal Hak Yönetm (Dgtal Rght Management) .................................................. 370
5. Lsanslama ..................................................................................................................... 373
6. Telf Hakkı Nasıl Alınır? ............................................................................................... 375
6.1. Kayıt Tescl ............................................................................................................ 376
6.2. Bandrol Sstem .................................................................................................... 378
6.3. Sertfkalandırma Sstem ................................................................................... 378
7. Telf Hakkı le İlgl Yanlış Blnenler .......................................................................... 379
8. Telf İhlal le İlgl Yaptırımlar .................................................................................... 381
9. Sonuç ............................................................................................................................... 382
Kaynakça............................................................................................................................. 383
14. BÖLÜM
DİJİTAL GÜVENLİK: DONANIMSAL TEKNOLOJİLERDE VE ÇEVRİM
İÇİ ORTAMLARDA GÜVENLİK
Özet .................................................................................................................................... 385
1. Grş ................................................................................................................................. 386
2. Çevrm İç Tehdtler ...................................................................................................... 387
2.1. Kötü Amaçlı Yazılımlar (Malwares) .................................................................. 389
2.2. Saldırı Grşmler (Hackng Attemps) .............................................................. 392
3. Djtal Güvenlğn Sağlanması ..................................................................................... 394
3.1. Donanımsal Teknolojlerde Güvenlk ............................................................... 395
3.2. Çevrm İç Ortamlarda Güvenlk ....................................................................... 402
3.3. Başa Çıkma Stratejler ........................................................................................ 411
4. Djtal Güvenlkte Farkındalığın ve Çevrm İç Davranışların Önem ................... 414
5. Yararlı Bağlantılar .......................................................................................................... 418
6. Sonuç ve Önerler .......................................................................................................... 419
Kaynakça............................................................................................................................. 420
xiv Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
15. BÖLÜM
DİJİTAL GÜVENLİK: RİSKLER VE BAŞA ÇIKMA STRATEJİLERİ
Özet ..................................................................................................................................... 423
1. Grş ................................................................................................................................ 424
2. Pskolojk Sağlığa Yönelk Çevrm İç Rskler ............................................................ 424
2.1. Sber Zorbalık ...................................................................................................... 424
2.2. İnternet Bağımlılığı ............................................................................................. 429
2.3. Şddet, Müstehcen ve Nefret Dolu İçerkler .................................................... 434
3. Fzksel Sağlığa Yönelk Çevrm İç Rskler ................................................................ 436
4. Sonuç .............................................................................................................................. 438
Kaynakça............................................................................................................................. 439
16. BÖLÜM
DİJİTAL ÇAĞDA PROBLEM ÇÖZME
Özet ..................................................................................................................................... 445
1. Grş ................................................................................................................................. 446
2. Problemler Anlama: Problem ve Problem Çözme .................................................. 447
3. Djtal Teknolojler ve Problem Çözme ...................................................................... 450
3.1. Problem Çözme Yeterlk Alanı ve Yeterlkler ................................................... 454
4. Problem Çözme Yeterlğ Ednmek çn Olanaklar ve Tavsyeler ........................... 461
5. Sonuç ............................................................................................................................... 462
Kaynakça............................................................................................................................. 463
Yazarlar Hakkında ............................................................................................................. 465
Özet
Bu bölümde problemn tanımı, yapısı, problem çözmenn blşsel aşamaları
ve djtal teknolojler yardımıyla problem çözmeye dar sahp olunması arzu edlen
yeterlkler verlmş ve günlük hayat örnekler le desteklenmştr. Ayrıca, problem
çözme yeterlğ kazanmak ya da yeterlklern gelştrmek steyenler çn zleyeb-
lecekler yöntemler, faydalanablecekler kaynak ve platformlar hakkında öner
ve tavsyelerde bulunulmuştur. Problemler günlük hayatımızın her anında karşı-
laştığımız ve çoğu zaman farkında olmadan çözüm ürettğmz belrszlk çeren
durumlar olarak tanımlanmıştır. Djtal teknolojlern de hayatımızdak vazgeçl-
mez yerlern göz önünde bulundurunca, teknoloj yardımı le ya da teknoloj kul-
lanımı sırasında karşılaşılablecek problemler çözme becersne sahp olmak hem
günlük yaşantının, hem eğtm yaşantımızın hem de ş hayatının en temel bek-
lentler arasında yern almıştır. 21.yy’da teknoloj sunduğu mkânlar sayesnde
breyler yalnızca blgye ulaşan değl, blgy üreten, paylaşan, sorgulayan ve eln-
dek blg le karşılaştığı problemlere çözüm arayan; pasf değl aktf, seyrc değl
katılımcı br role sahp olmaya zorlamaktadır. Bu bağlamda, teknolojnn sunduğu
mkânlardan etkl ve verml br şeklde faydalanablmek, teknolojnn sorumlu ve
blnçl kullanıcıları olablmek çn gereken en temel yeterlklerden brs problem
çözmedr. Bu kapsamda Avrupa’da djtal yeterlkler anlamak ve gelştrmek çn
DgComp çerçeve programı hazırlanmış ve problem çözme bu programın temel
basamaklarından br olarak ele alınmıştır. Bu bölümde, DgComp çerçevesnde
problem çözme yeterlğ ve alt yeterlk alanları ncelenmş ve farklı yeterlk dü-
zeylernde gerçek hayattan uyarlanmış örnekler ve tavsyeler ele alınarak konu le
lglenen herkese br kaynak olması amaçlanmıştır.
Anahtar Kelimeler: Djtal yeterlk, problem, problem çözme
DİJİTAL ÇAĞDA PROBLEM ÇÖZME
Dr. Tuğba MUTLU
Yozgat Bozok Ünverstes
16. BÖLÜM
1. Giriş
21. yy. başı tbar le hızlanan teknolojk gelşmeler son yıllarda vme kazan-
mış böylece djtal teknolojler, raarı ve hayaller süsleyen pahalı oyuncaklar ol-
maktan çıkıp, hemen her sosyo-ekonomk düzey ve yaş grubundan kullanıcının
hayatındak yerlern almıştır. OFCOM (2018) tarafından sunulan “Çocuklar ve
Ebeveynler: Medya Kullanımı ve Tutumlar” raporuna göre teknoloj kullanım yaşı
3-4’e nerken, 5-7 yaş grubu çocukların %42’snn kendlerne at br çeşt cha-
zı olduğu vurgulanmıştır. Tapscott’un (1998) “nternet nesl (net generaton)” ve
Prensky’nn (2001) “djtal yerller (dgtal natves)” kavramlarını ortaya atma-
larından sonra teknoloj kullanım yaşının gderek daha da aşağı nmes le yay-
gınlaşan görüş, teknoloj le büyüyen ve sürekl teknoloj le ç çe olan gençlern
blg ve letşm teknolojlerne hâkm oldukları ve bu teknolojler y düzeyde
kullandıkları şeklndedr (Hargtta, 2010). Ancak blnenn aksne, teknoloj le
ç çe büyüyen yen nesl, teknolojden yeter kadar faydalanamamaktadır (Çeb
ve Bahçekapılı-Özdemr, 2019). Bu durum, gençlern teknoloj le geçrdkler
sürelern uzamasına karşın gerçekleştrdkler aktvtelern çoğunlukla fotoğraf
çekme, düzenleme, sosyal medyada etkleşm gb rutn aktvtelerle sınırlı kaldı-
ğını, alışılmışın dışında br durum ya da problemle karşılaştıklarında teknolojnn
mkânlarından etkn şeklde faydalanamadıklarını şaret etmektedr. Bu kapsamda
Avrupa’da djtal yeterlkler anlamak ve gelştrmek çn çerçeve program hazır-
lanmış ve problem çözme bu programın beşnc basamağı olarak ele alınmıştır. Bu
kapsamda belrlenen djtal yeterlk alanları Şekl 1’de sunulmuştur.
Bilgi ve Veri
Okuryazarlığı
Problem
Çözme Güvenlik
Dijital
Yeterlik
Alanları
İletişim ve
İş Birliği
Dijital İçerik
Oluşturma
Şekil 1. DigComp dijital yeterlik alanları
446 Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
Djtal yeterlğe sahp breylern bu alanlarda belrl düzeyde becer ve anla-
yışa sahp olmaları beklenmektedr. Bu bölümde DgComp çerçevesnde tanımla-
nan beş yeterlk alanının sonuncusu olan “Problem Çözme” ele alınmıştır. Bölüm
çersnde problem ve problem çözme kavramları, problem çözme sürecnn aşa-
maları ve djtal yeterlğe sahp br breyde olması beklenen problem çözme yeter-
lkler farklı sevyeler le ele alınmış ve gerçek hayat örnekler le açıklanmıştır.
2. Problemleri Anlama: Problem ve Problem Çözme
Djtal yeterlk kapsamında problem çözmey tanımlamadan önce “problem”
ve “problem çözmenn” genel tanımlarını ve süreçlern anlamak, bu kavramların
djtal teknoloj kullanımında yorumlamayı kolaylaştıracaktır.
Problem, çözümü barz olmayan durumlar (OECD, 2014) ya da ulaşılmak
stenlen amaca/hedefe nasıl ulaşılacağının blnmemes durumu (Duncker, 1945)
olarak tanımlanablr. Problemler günlük hayatın ayrılmaz brer parçasıdır. Sabah
sınava gtmek çn evden çıkıp otobüsü kaçırdığımızda, uzun zamandır görüşe-
medğmz br arkadaşımızla nhayet plan yapıp son dakkada başka br şmz
olduğunu hatırladığımızda, sağlık, lşk ya da fnansal durumumuzda yolunda
gtmeyen ya da beklenmedk durumlar ortaya çıktığında ve hayatın doğal akışı
çersndek daha pek çok benzer durumda br problemle karşı karşıyayız demek-
tr. Kısacası “ne zaman şu an bulunduğunuz nokta le bulunmak stedğnz nokta
arasında br boşluk varsa ve bu boşluğu nasıl aşacağınızı blmyorsanız br prob-
lemnz var demektr” (Hayes, 1989, s. 2). Problem çözme se Mayer’n (1998)
yaygın kabul gören tanımına göre, mevcut durumu stenlen duruma dönüştüre-
blmek çn geçlen blşsel süreçlern bütünü olarak tanımlanır.
Amerkan Ulusal Blm Komtesnn (Natonal Scence Board Commsson)
Amerkalıları 21.yy çn Eğtmek sml raporunda “En temele geri dönmeliyiz; an-
cak 21. yüzyılın temelleri sadece okuma, yazma ve aritmetik değil, iletişim ve ileri
problem çözme becerileri ile bilimsel ve teknolojik okuryazarlık gerektirmektedir”
(Coleman ve Selby, 1983, s. 5) fadesne yer verlmş, problem çözme becersne
sahp olmanın önemne geçtğmz yüzyılda vurgu yapılmıştır. Avrupa Koms-
yonunun (European Commson) (2008) raporunda se “İşverenlerden, problem
çözme ve analtk becerler, öz yönetim ve iletişim becerileri, dilbilimsel beceriler ve
daha genel olarak ‘rutin olmayan beceriler’ gibi çok yönlü becerilere yönelik artan
bir talep bulunmaktadır” (s. 8) fadesne yer verlmştr. Görüldüğü gb bağımsız
olarak problemlere çözüm üreteblme becers sadece günlük hayatın br gerekl-
lğ değl, aynı zamanda ş hayatında da arzu edlen becerler arasındadır. Çünkü
karşılaştığı rutn olmayan problemlere hızlı ve etkl çözümler üreteblen breyler
Dijital Çağda Problem Çözme 447
hem kendler hem de çevresndekler çn hayatı kolaylaştırablen, şlern olması
gereken doğal akışına kısa sürede dönmesn sağlayablen etkl ve verml nsan-
lardır. Burada bahs geçen “rutn olmayan becerler”, breyn alışılmışın dışında
beklenmedk br problemle karşı karşıya kalması durumunda, mevcut blgsn bu
yen problem çözmek çn transfer edeblme becersn fade etmektedr. Çünkü
bazı durumlarda önümüzdek problem çözeblecek donanıma sahp olsak ble,
alıştığımız durumların dışında düşünemedğmz çn çözümsüz kalablrz. Örne-
ğn, geometr dersnde br paralelkenarın alanını bulmayı öğrenen br öğrencye
bu konuyla lgl br soru verldğnde paralelkenarın alanını bulmakta zorlanmaz-
ken, daha sonra alıştığının dışında şekle sahp br paralelkenarın alanını bulma-
sı stendğnde, blgsn bu yen şekldek paralelkenara transfer edemedğ çn
soruyu çözemedğ gözlemlenmştr (Mayer, 1998). Bu durumda öğrenc çözü-
mü blmyor değldr ancak aynı problem, önüne farklı br şeklde sunulduğunda
problem çözecek blgsn bu yen duruma transfer edemyor, yan rutn olmayan
problemler çözmekte zorlanıyor demektr. Buradan yola çıkarak, djtal yeterlğe
sahp br breyn de teknoloj söz konusu olduğunda mevcut blgsn kullanarak
alışılmışın dışındak problemlere çözüm üreteblmes beklenr.
Problem çözmenn br blşsel süreç olduğu blnmektedr. Hayes’e (1989) göre
problem çözerken geçlen blşsel süreç hemen her problem çn aynıdır. Ancak br
problemle karşılaştığımızda tüm dkkatmz problem çözerken attığımız adımlara
değl de problemn kends üzernde yoğunlaştırdığımız çn bu durumun farkı-
na varamayız. Hayes’e (1989) göre problem çözme sürec Şekl 2’de belrtlen altı
adımla gerçekleşmektedr.
Şekil 2. Problem çözme süreci (Hayes, 1989)
448 Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
Karşılaştığı br problem çözmek steyen brey, önce problem anlamaya ça-
lışır ve çözüm çn atması gereken adımları eldek kaynakları da dkkate alarak
planlar ve bu planı uygulamaya geçrr. Karşılaştığımız kolay problemlern çözü-
mü sırasında bu blşsel sürec farkında ble olmadan kolaylıkla tamamlar ve gere-
ken çözümü üreteblrz. Son aşama olan ders çıkarma basamağı bze daha sonra
benzer br problemle karşılaştığımızda daha hızlı ve kolay şeklde çözüm ürete-
blme becers kazandıracaktır. Ancak problemn yapısı zorlaştıkça bu sıra bazen
bozulablr ve bazı aşamalara ger dönerek yenden değerlendrmemz gerekeblr.
Kısacası, problem çözücü olarak başarılı olmamız, bu altı aşamayı ne kadar etkn
br şeklde uygulayabldğmze bağlıdır (Hayes, 1989).
Örneğn sabah 8.30’da evden çıkıp lk derse hep geç kalan, bu nedenle de
hocasıyla sürekl sorun yaşayan br öğrency ele alalım (Şekl 3). Çözüm çn ön-
celkle öğrencnn derse zamanında gdememe problem olduğunu kabul etmes
ve çözmeye stekl olması gerekr. Çözülmes gereken br problem olduğunu kabul
ettkten sonra durumu gözden geçrnce problemn kaynağının çok geç yatıyor
olması olduğunu anlar, böylece problem tanımlanmıştır. Çözümü planlarken eğer
braz daha erken yatıp br öncek otobüse yetşeblrse çok da erken uyanmasına
gerek kalmadan derse zamanında yetşebleceğn düşünür ve nternetten br ön-
cek otobüsün saatn kontrol eder. Akşam yatağa braz daha erken grer ve br
öncek otobüse bner. Böylece derse yetşeblrse seçtğ yöntemn problem çözdü-
ğü yorumunu yapablr. Eğer br öncek otobüse bnmek problemn çözmüyorsa
o zaman uyguladığı çözümü değerlendrmes ve yen br çözüm formüle etmes
gerekr.
Şekil 3. Örnek problem çözme süreci
Dijital Çağda Problem Çözme 449
Yukarıdak örnekte belrtlen problem çözme sürec pek çoğumuzun haya-
tımızda en az br kez karşılaştığı ve çözüme genellkle hızlıca ulaşabldğmz sü-
reçlerdendr. Farkında ble olmadan problem çözmenn bahs geçen aşamalarını
sanyeler çnde zhnmzde şleyp geç kalma problemmz çözüme ulaştırmaya
çalışırız.
Çözüm çn daha karmaşık blşsel süreçler gerektren başka br örneğ nce-
leyelm. Sınıf öğretmenlğ bölümü mezunu olan Mustafa knc kez sınava grmş
olmasına rağmen atanmasına yetecek puanı alamamıştır. Mustafa yeter kadar ça-
lıştığını düşünmektedr ve atanamıyor olmak üzernde cdd br pskolojk baskı
yaratmaktadır. Mustafa’nın problemnn çözümü br öncek örnekte erken kalka-
mayan kşnn çözümünden daha fazla fzksel ve blşsel çaba gerektrmektedr.
Mustafa öncelkle problemnn ne olduğunu anlamalı ve sorunu ortaya koyma-
lıdır. Mustafa sınavda yeterl puanı alamamaktadır ve bunun neden konu eks-
ğ değl, sınavda zaman sorunu yaşamasıdır. O zaman Mustafa’nın odaklanması
gereken çözüm, konu çalışmaktan çok zamana karşı yarışablmektr. Eğer Mustafa
bu aşamada problem y tanımlayamazsa çözüm çn yanlış br stratej belrleye-
blr. Problemnn zaman olduğunu fark etmeden konu çalışmaya devam etmek
Mustafa’nın br sonrak sınavda da başarısız olmasına sebep olacaktır. Problem-
nn zaman olduğunu ortaya koyduğuna göre br sonrak basamak çözüm çn br
plan gelştrmek ve bu planı uygulamak olacaktır. Mustafa daha sonrak aylarda
deneme sonuçlarına bakarak çözüm stratejsnn şe yarayıp yaramadığını belrle-
yp, şe yaramıyorsa durumu yenden değerlendrerek gerekyorsa yen br stratej
belrleyeblr.
3. Dijital Teknolojiler ve Problem Çözme
Br öncek bölümde günlük hayatta pek çoğumuzun karşılaştığı problemler
ve olası çözüm süreçler verlmştr. Karşılaştığımız her problemn çözümü çn
teknoloj desteğ alma htyacı duymayablrz, ancak teknolojlern hayatımızda-
k yer düşünüldüğünde, pek çok problemn çözümü çn farkında ble olmadan
teknolojye başvurmaktayız. Örneğn derse geç kaldığı çn sorun yaşayan öğrenc,
daha erken kalkablmek çn muhtemelen cep telefonunun alarmından faydalana-
cak, br öncek otobüsün saatn öğreneblmek çn yne telefonundan ya da blg-
sayarından yararlanacaktır.
Teknolojden ve djtal araçlardan problem çözme sürecnde temel olarak k
şeklde faydalanablrz. Bunlardan lk karşılaşılan br soru veya sorun çn tekno-
loj yardımı le çözüm aramaktır. Örneğn, br sağlık şkâyetmz olduğunda belr-
tler yardımı le nternetten sorunun ne olableceğn anlamaya çalışmak, anden
450 Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
elektrkler kesldğnde evde mum aramak yerne cep telefonumuzun fenernden
faydalanmak, br matematk problemn çözeblmek çn gereken kavramsal blg-
ye ulaşmak, lk defa yapacağımız br tamrat hakkında blg ednmek çn vdeolar
zlemek vb. pek çok durum teknolojden yardım alarak önümüzdek br probleme
çözüm aradığımız durumlardır. İkncs se teknolojden kaynaklanan problemle-
re yne teknoloj yardımıyla çözüm aradığımız durumları kapsar. Örneğn, cep te-
lefonumuz hç br neden yokken kend kendne kapanıyorsa, servse götürmeden
önce lk yapacağımız ş nternetten “cep telefonu kend kendne kapanıyor” şek-
lnde arama yapmak ve bzden önce bu sorunu yaşamış olablecek kullanıcıların
ya da uzmanların yorum ve görüşlern okumak, cep telefonunu üreten frmanın
web stesndek yardım bölümünden destek aramak ya da lgl vdeoları zleyp
adımları takp etmek olacaktır.
Breyn çözüme yönelk teknolojy seçeblmes, onu etkn ve verml bçmde
kullanablmes djtal yeterlk kapsamında problem çözme yeterlğ olarak adlan-
dırılmaktadır. Bu bağlamda DgComp raporunda djtal teknolojler yardımı le
problem çözme “dijital ihtiyaçları ve kaynakları tanımlayabilmek, amaç veya ihti-
yaçlara en uygun dijital araçlar konusunda bilinçli kararlar verebilmek, dijital kay-
nakları kullanarak kavramsal sorunları çözebilmek, teknolojiyi yaratıcı bir şekilde
kullanabilmek, teknik sorunları çözebilmek, kendisinin ve etrafındakilerin yetkinli-
ğini güncelleyebilmek” olarak tanımlanmıştır (Ferrar, 2013, s. 11). Başka br deyş-
le, djtal yeterlğe sahp br brey hang teknolojlere htyacı olduğunu belrleyp,
eldek mevcut kaynakları analz edeblr, bu kaynakları sorunlarını çözmek (tek-
nk ya da kavramsal) ya da blglern güncellemek çn etkn bçmde kullanablr.
İnternetten yemek tarf aramak, blgsayar ya da telefonda karşılaşılan br soruna
forumlar, bloglar, vdeolar ya da yardım merkezlernden çözüm aramak, sosyal ya
da profesyonel amaçlı toplu çevrm ç alanlarda blg alışverşnde bulunmak, al-
mayı düşündüğümüz br ürün hakkında karar vereblmek çn kullanıcı yorumla-
rını okumak, kullandığımız br program hata verdğnde hata kodunu nternetten
aramak gb pek çok aktvte brer problem çözme sürecdr.
Problem çözme DgComp djtal yeterlk çerçeves kapsamında belrlenen
beş yeterlk alanından br olarak tanımlanmıştır. Bu alanların heps kend başına
bağımsız olmakla brlkte, brbrler le lşkldr. Ancak problem çözme günlük
hayatımızın her alanında karşılaştığımız, hayatın akışı çnde farkında olarak ya
da olmayarak sürekl br şeklde gerçekleştrdğmz br eylem olması nedeny-
le dğer dört alandan ayrılır. Bu bağlamda, raporda da belrtldğ gb, problem
çözme kend başına djtal yeterlk çn gerekl görülen alanlardan br olmakla
brlkte, aslında dğer yeterlk alanlarının hepsyle doğrudan kesşen, hepsnn çe-
rsnde var olan br alandır (Ferrar, 2013). Örneğn, göndercsn tanımadığımız
Dijital Çağda Problem Çözme 451
br e-postayı kşsel blglermzn ve chazımızın güvenlğ çn açıp açmama ka-
rarımız djtal yeterlk alt boyutlarından “Güvenlk” le doğrudan lşkl olsa da,
çevrm ç tehdtlerden korunmak çn bu tarz e-postaları okumadan slmek, rapor
etmek, göndercy engellemek vb. eylemler aslında çersnde problem çözme un-
surlarını bulunduran eylemlerdr.
Walraven, Brand-Gruwel ve Boshuzen’den (2008) uyarlanan br örneğ ele
alalım. Br ünverste öğrencs olan Kübra’nın tarh dersnden başarılı sayılabl-
mes çn 2.Dünya Savaşı le lgl br araştırma yapıp rapor sunması gerekyor.
Ödev konusunu alan Kübra henüz bu aşamada problemn tam olarak ne olduğunu
tanımlamış değl. Problemn ne olduğunu tanımlama ve ortaya koyma çözüme
yönelk atılablecek lk adımlardır. Raporuna başlamadan önce Kübra kendsne
şu soruları sorar: Bu raporun odak noktası ne olmalı? (Savaşın nedenler, taraa-
rı, bzm ülkemz açısından etkler ya da günümüze yansımaları vb.) Bu konular
hakkında ben şu anda ne blyorum? Bu soru önemldr çünkü br konu hakkında
var olan mevcut blgler öğrenlecek olan yen blglern anlaşılmasına yardımcı
olacak (Brand-Gruwel, Woperes ve Vermetten, 2005; Hll, 1999; Moore, 1995)
ve problem çözme sürecn kolaylaştıracaktır. Bunların dışında Kübra’nın rapo-
run hazırlanışı le lgl detaylara da dkkat etmes gerekmektedr. Örneğn, Kübra
raporunda odaklanacağı konuyu belrledkten sonra çerğ nasıl organze etmel,
hang sıra le anlatmalıdır? Raporu çn belrlenen mnmum ya da maksmum
sayfa sayısı sınırı var mı? Sayfa düzen nasıl olmalı? Kübra bu soruların cevaplarını
bulduktan sonra artık raporu çn htyaç duyduğu şeyler anlamış ve araştırma
yapmaya hazır hale gelmştr. Problemn çözümü çn takp edeceğ yolu planlamış
ve uygulamaya geçmeye hazırdır.
Kübra lsedek tarh derslernden ülkemzn 2.Dünya Savaşına katılmadı-
ğını ancak savaştan etklendğn anımsamaktadır ve raporunu bunun üzerne
yazmaya karar verr. Konu hakkında araştırma yapmaya başlamaya hazır olan
Kübra arama motoruna (Google, Yahoo, Yandex vb.) “2. Dünya Savaşı ve Türk-
ye” yazarak araştırmasına başlar. Çıkan sonuçları nceleynce bulunan sonuçların
ağırlıklı olarak gazetelere at web steler, kşler tarafından paylaşımlar yapmak
amacıyla oluşturulmuş bloglar, forumlar ve açık br anskloped olarak blnen
Wkpeda olduğunu görür. Daha önce hç akademk kurallara uygun br rapor
hazırlamamış olan Kübra önüne çıkan sonuçları nasıl değerlendrmes gerektğn
blememektedr. Bu nedenle öncelkle bu problem çözmeye karar verr ve arama
motorundan “akademk yazım kuralları” aramasını yapar. Braz araştırarak nter-
nette bulunan her kaynağın güvenlr olmadığını, bloglar ve açık ansklopedlern
kşler tarafından hazırlanan ve tam anlamıyla objektf olmayan kaynaklar oldu-
ğunu ve yne bu kaynakların akademk amaçlarla hazırlanacak br ödev çn esas
452 Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
alınmaması gerektğn öğrenr. Bu nedenle daha blmsel kaynaklara ulaşmaya
karar verr ve ünverstesnn erşm sağladığı ver tabanları üzernden araştırma-
sına devam eder. Blmsel yayınları okuyunca Türkçe olarak yayınlanan pek çok
kaynağın olayları sadece Türkye açısından ele aldığını ve kapsamlı br araştırma
yapmak styorsa, olaylara muhatap olan dğer ülkeler açısından da yaklaşması-
nın faydalı olacağını düşünüp araştırmasını İnglzce olarak genşletr ve “Second
World War” şeklnde arama yapar. Amacı araştırma konusu hakkında genş bl-
gye ve anlayışa ulaşmak ve farklı kaynaklardan ednlmş çerkler anlamlı br
bütün halne getrerek problemn çözmektr. Bulunan sonuçları nceleynce pek
çoğunun .com uzantısı le bten steler olduğunu görür ve bunların genellkle tcar
amaç güdebleceğn anımsar. Uzantısı .net, .org olan stelern braz daha güvenlr
blg çereceğn düşünerek, öncelkle bu stelere göz gezdrr. Bunların yanında
https://www.bbc.co.uk/hstory/worldwars/wwtwo/ adresnden tarh br belgese-
le ulaşır. Sayfanın adresnden blnen br İnglz televzyon kanalına at olduğunu
anlayınca güvenlr olableceğn düşünerek hızlıca göz gezdrr. Ancak yne bu
kaynağın da taraı blg çerebleceğn göz ardı etmez. Brkaç blmsel yayına da
göz attıktan sonra notlarını tamamlayan Kübra artık raporunu yazmaya hazır ol-
duğunu düşünür.
Kübra, kendsne verlen br ödev hazırlamak çn başka br deyşle, önünde
bulunan br problem çözeblmek çn çeştl becerler serglemş ve blşsel sü-
reçlerden geçmştr. Aradığı blgye ulaşmak ve bulduğu kaynakların kaltel ve
güvenlr blg çerp çermedklern belrlemek çn geçlen süreç DgComp çer-
çeves le belrlenen beş yeterlk alanında blg ve ver okur-yazarlığı, djtal çerk
oluşturma ve güvenlk basamaklarının hepsn çermektedr. Dolayısıyla Kübra,
karşılaştığı br problem çözeblmek çn dğer becerler de serglemştr. Bu du-
rum, daha önce de belrtlen, problem çözmenn aslında dğer alanlardan farklı
olarak tek başına br alan olmasının yanında, dğer alanlarla kesşen br yapıya da
sahp olduğunun göstergesdr.
Br sonrak adımda Kübra elde ettğ blglerle raporunu hazırlamak çn ye-
nden br problem çözme sürecne grecektr. Kübra’nın problem eldek blgle-
r yazılı br ürüne dönüştürmektr. Yazmaya nereden başlamalıdır? Yazması çn
gereken yazım kurallarını blyor mu? Yazarken yazım kurallarını uygulamalı mı
yoksa heps bttkten sonra mı sayfa düzen le lglenlmel? Çözüm çn stratej-
sn belrledkten sonra br blgsayar aracılığı le stenlen formata uygun şeklde
raporunu hazırlar ve teslm eder. Kübra bu süreç boyunca hem problem çözmenn
blşsel aşamalarını hem de djtal yeterlğn daha önce bahs geçen beş alanının
dördünde yeterlk serglemştr. Bunlar; teknoloj yardımıyla nternet üzernden
blg elde etme ve elde ettğ blgnn doğruluğunu sorgulama; var olan blgler
Dijital Çağda Problem Çözme 453
harmanlayarak djtal ortamda raporunu oluşturma böylece djtal çerk oluştur-
ma; nternet üzernden araştırmasını yaparken güvenmedğ stelerden ya da pop-
up reklamlardan sakınma ve en nhayetnde raporunu stenlen şeklde hazırlaya-
rak önündek problem çözmüş olma.
Kübra, raporu çn kendsne verlen puan açıklandığında problem çözmek
çn kullandığı yöntemn ne derece başarılı olduğunu değerlendreblecektr. Böy-
lece br dahak sefere benzer br problemle karşılaştığında yapması ya da yapma-
ması gerekenler blyor olacağından problem çok daha kolay br şeklde çözmes
mümkün olacaktır çünkü lk defa karşılaşılan problemlere kıyasla aşna olduğu-
muz problemlern çözümü daha kolaydır. Buradan yola çıkarak, problem çözme
yeterlğnn yaparak öğrenleblen, tekrarlar sayesnde daha da lerye götürüleb-
len br yeterlk olduğunu söyleyeblrz.
3.1. Problem Çözme Yeterlik Alanı ve Yeterlikler
DgComp çerçevesnde belrlenen yeterlk alanlarının sonuncusu olan “Prob-
lem Çözme” kend çersnde dört temel alt yeterlk barındırmaktadır. Buna göre,
problem çözme becersne sahp br breyn sahp olması arzu edlen yeterlkler (1)
teknk problemler çözeblme, (2) htyaçların ve karşılık gelen teknolojk cevap-
ların belrlenmes, (3) teknolojnn yenlkç ve yaratıcı bçmde kullanımı ve (4)
djtal yeterlk boşluklarının belrlenmes şeklndedr. Bu bölümde ele alınacak ye-
terlklern organzasyonu Tablo 1’de sunulmuştur. Her alt yeterlk alanı, üç sevye
yeterlk çn ncelenp, örneklerle desteklenmştr.
Tablo 1. Problem çözme alt yeterlik alanları
Problem Çözme Alt Yeterlik Alanları
1. Teknk Problemler
Çözeblme
2. İhtyaçların ve karşılık
gelen teknolojk cevapla-
rın belrlenmes
3. Teknolojnn
yenlkç ve yaratıcı
bçmde kullanımı
4. Djtal yeterlk
boşluklarının
belrlenmes
Yeterlk Sevyes Yeterlk Sevyes Yeterlk Sevyes Yeterlk Sevyes
Temel Orta İleri Temel Orta İleri Temel Orta İleri Temel Orta İleri
Bu dört yeterlk ayrı başlıklar altında ncelenecek olsa da, heps ç çe geçmş,
brbr le bağlantılı yeterlklerdr.
3.1.1. Teknik Problemleri Çözebilme
Oluşablecek teknk br problemn ne olduğunu anlayıp çözüm üreteblme
yeterlğdr. Bu yeterlğe sahp breyler br problemle karşılaştıklarında problem
tanımlayablr, probleme çözüm üreteblr ya da çözüm çn nereye başvurulması
454 Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
gerektğn blr ve problemn çözülememes durumunda şlerne devam edebl-
mek çn alternatf çözümler üreteblrler. Her breyn aynı düzeyde yeterlğe sahp
olması beklenemeyeceğnden teknk problemler çözeblme yeterlğ çn üç sevye
belrlenmştr.
Temel Yeterlik Seviyesi: Teknk br problemle karşılaşıldığında en temel dü-
zeyde anlayışa sahp olmaktır. Bu düzeyde yeterlğe sahp br brey yen br chaz,
program ya da uygulama kullanırken br problemle karşılaştığında problem çöz-
mek çn stekldr. Problemn ne olduğunu tanımlayablr, nereden yardım alab-
leceğn blr ve problemn çözümü mümkün olmayan durumlarda şler aksatma-
mak çn alternatf çözümler üreteblr (Ferrar, 2013).
Örnek Yeterlik 1: Kübra raporu çn araştırmasını tamamladı ve artık yazmaya
hazır. Daha önce derslerde brkaç kez Mcroso Word programını çok bast düzey-
de kullanmıştı ancak kapsamlı br metn yazma tecrübes bulunmuyor. Programı
açıp raporunun yazımını btrd ama kendsnden stenlen sayfa düzenlemelern
(sayfa numaraları, sayfa kenar boşlukları, paragraf grntler vb.) nasıl yapması
gerektğn blmyor. Teknk konularda yeterlk sevyes temel düzeyde olduğu çn
kend başına çözemeyeceğn anlar ve problemn çözeblmek çn daha önce yük-
sek lsans tez yazmış ve Mcroso Word programına hâkm br arkadaşını arayıp
yardım ster. Raporunu ve yapılması gerekenler arkadaşına göndererek düzenle-
meler yapmasını rca eder.
Örnek Yeterlik 2: Taha evde blgsayarından flm zlerken brden nternet
bağlantısı sorunu yaşar. Modem üzerndek ışıklar olması gerektğ gb yanıyor
görünse de nternet bağlantısı yoktur. İlk ş olarak modem kapatıp açma yönte-
mn dener ancak brkaç denemeden sonra fayda etmeyeceğn anlayınca çözüm
bulablmek çn müşter hzmetlern arar. Müşter hzmetler temslcsne prob-
lemnn ne olduğunu anlattıktan sonra kendsnden modem br kablo le blgsa-
yarına bağlaması ve söylenlenler adım adım uygulaması stenr. Ancak Taha bu
aşamada kardeşnden yardım ster ve bundan sonrasını halletmes çn telefonu
teknolojyle daha lgl olan kardeşne verr.
Orta Yeterlik Seviyesi: Bu düzeyde yeterlğe sahp br brey teknoloj le lgl
bast problemler kend başına çözeblr ya da çözeblecek olan kaynaklara ulaşa-
rak onların yönlendrmesyle çözeblecek yeterlğe sahptr.
Örnek Yeterlik 1: Br öncek örnekte belrtlen durumda Kübra arkadaşından
yardım ster ancak arkadaşının çok yoğun olduğunu ve lglenemeyeceğn öğrenr.
Kübra orta sevyede yeterlğe sahp olsaydı, raporu zamanında ve stenlen şeklde
teslm edeblmek çn alternatf çözümler düşünmeye başlardı. Mcroso’un resm
Dijital Çağda Problem Çözme 455
web stesnden ve dğer çevrm ç kaynaklardan yapmak stedğ düzenlemelern
nasıl yapılacağını bularak adım adım kend projesne uygulayablrd.
Örnek Yeterlik 2: Taha orta sevyede yeterlğe sahp olsaydı, müşter hzmetler
temslcsne problem ve denedğ yöntemler tarf ettkten sonra, temslcnn tele-
fonda kendsne söyledklern kolaylıkla yaparak bağlantı problemn çözeblrd.
İleri Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp br brey teknoloj söz ko-
nusu olduğunda karşılaşableceğ problemlern pek çoğunu kend başına çözeblr.
Örnek Yeterlik 1: Kübra ler sevyede yeterlğe sahp olsaydı, raporunu yazıp
btrdkten sonra daha önce Mcroso Word programını yalnızca bast düzeyde
kullanmış olmasına rağmen programın menülern braz kurcalayarak yapması
gereken düzenlemeler kend başına halleder, kmseden yardım stemes gerek-
mezd. Çok zorlandığı zamanlarda çevrm ç kaynaklardan yardım alırdı.
Örnek Yeterlik 2: Taha ler sevyede yeterlğe sahp olsaydı nternet bağlantısı
le sorun yaşadığı zaman, modem kapatıp açmayı denedkten sonra sorunu çö-
zülmeynce ne yapması gerektğn blr ve müşter hzmetlern aramadan kend
başına bağlantı sorununu çözeblrd.
3.1.2. İhtiyaçların ve Karşılık Gelen Teknolojik Cevapların Belirlenmesi
İhtyaçları çözüme ulaştırablmek çn hang kaynaklara, araçlara ya da bece-
rlere sahp olunması gerektğn analz edp, eldek kaynakları çeştl htyaçlara
uyarlayablme yeterlğdr. Bu yeterlğe sahp breylern yeterlk sevyeler değş-
kenlk göstermekle brlkte, br htyaç ya da çözülmes gereken br problemle kar-
şılaştıklarında htyaçlarını analz edeblr ve bu htyaçları karşılamak çn gereken
teknolojk araçları kullanablrler.
Temel Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp br brey rutn şler yap-
mak çn bazı teknolojler kullanablr ve hang teknolojy kullanması gerektğn
blr.
Örnek Yeterlik: İpek okul kapanıp lsans derecesn aldıktan sonra ales le
küçük br sahl kasabasında bulunan yazlıklarına tatle gtmştr. Br sonrak sene
yüksek lsansa başlamak stedğ çn br yandan da ünverstelern program bl-
glern, başvuru tarhlern ve gereken belgeler öğrenmek stemektedr. Tatl sü-
resnce htyaç duymayacağını düşünerek blgsayarını yanına almamıştır. İpek
şlernn büyük çoğunluğunu cep telefonu aracılığıyla yapmaya alışkın olduğun-
dan, nternet üzernden blgye ulaşmak onun çn rutn br ştr. Hç zorlanmadan
htyaç duyduğu tüm blglere telefonunu kullanarak ulaşır.
456 Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
Orta Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp br brey rutn olmayan
br ş ya da problemle karşılaştığında farklı teknolojk seçenekler değerlendrerek
aralarından en uygun olanı seçeblr, seçtğ teknolojnn potansyeln ve sınırla-
rını blr, bu teknolojnn ne derecede etkl olduğunu değerlendreblr. Bu düzey-
dek breyler yaygın kullanılan telefon, blgsayar, tablet vb. teknolojlere aşnadır.
Örnek Yeterlik: Araştırmalarını tamamlayan İpek başvurmak stedğ ünver-
stelerden br tanesnn başvuru süresnn btmne brkaç gün kaldığını görür ve
hemen başvurusunu yapmak ster. Başvurunun çevrm ç olarak yapılableceğn
görünce çok sevnr ancak gerekl belgelern ssteme yüklenmes gerekmektedr.
İpek daha önceden dploma gb öneml belgeler taratıp djtal ortama aktarmıştır,
ash belleğne yüklemştr. Şmd problem bu djtal belgeler başvuru sstem-
ne nasıl yükleyeceğn bulmaktır. Daha önce bu tür br şlem yapmadığı çn bu
durum İpek çn rutn br ş değldr. Flash bellektek belgeler telefona aktara-
mayacağının blncndedr ve bu problem çözeblmek çn br blgsayara htyacı
olduğunu anlar. Komşularından blgsayarlarını kullanmak çn zn ster ve ash
bellekte bulunan belgeler ssteme yüklemey başarır. İpek’n belgeler ssteme
yükleme problem şu an çn çözülmüş görünmektedr.
İleri Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp breyler rutn olmayan br ş
ya da problemle karşılaştığında kullanacağı araç, yazılım, uygulama ya da hzmet
seçerken hangsnn htyaçlarına en y derecede karşılık vereceğn blr ve blnçl
kararlar verrler. Yen teknolojk gelşmelerden haberdardırlar ve bu teknolojlern
nasıl kullanıldıklarını kolaylıkla anlayablrler.
Örnek Yeterlik: Belgelern ssteme yükleyen İpek başvurusunu tamamlamak
çn onay tuşuna basar ancak sstem eksk belge hatası verr. Yüklenmes gereken
belgeler dışında doldurulup mzalanması gereken başvuru formu olduğunu göz-
den kaçırmıştır. İpek hemen formu blgsayara ndrr ve hızlıca doldurur. Ancak
formun sonuna geldğnde bu formun mav tükenmez kalem le ıslak mzalı olma-
sı gerektğn ve bu şeklde ssteme yüklenen formun orjnalnn kayıt sırasında
getrlmes gerektğn fark eder. Bu durumda İpek önce br yazıcı bulup formu
yazdırmalı, ardından mzalayıp ssteme ger yüklemeldr. Komşularının yazıcıları
da vardır böylece uzağa gtmeden gerekl belgey yazdırıp mzalar. Ancak ssteme
yükleneblmes çn formun öncelkle djtal ortama aktarılması, bunun çn de ta-
ranması gerekmektedr. Yazıcı chazının tarayıcı fonksyonu yoktur. İpek’n aklına
hemen cep telefonunu kullanmak gelr. Telefonuna br tarama uygulaması ndrp
belgenn fotoğrafını çeker ve kendsne e-posta olarak gönderr. Daha sonra bl-
gsayardan e-posta hesabına grerek belgey blgsayara ndrr ve ssteme başa-
rıyla yükler. İpek mevcut pek çok teknolojk kaynak çnden yapılacak şe uygun
olanları seçerek problemn çözmey başarmıştır. İpek, problemn çözeblmek
Dijital Çağda Problem Çözme 457
çn neye htyaç duyduğunu ve bunu nasıl çözebleceğn analz edp, eldek çeştl
teknolojler kend amacına ulaşmak çn kullanmış, uygun teknolojye sahp ol-
madığı durumlarda (tarayıcı olmaması), var olan teknoloj le alternatf çözümler
üreteblmştr.
3.1.3. Teknolojinin Yenilikçi ve Yaratıcı Biçimde Kullanımı
Teknoloj le yenlkler yapmak, djtal ve çoklu ortam tasarımlarına aktf ola-
rak katılmak ve dğerler le ş brlğ yapablmek, djtal medya ve teknolojler ara-
cılığıyla kendn yaratıcı br şeklde fade etmek, blg üretmek ve djtal araçların
yardımıyla kavramsal sorunları çözeblme yeterlğdr. Bu yeterlğe sahp breyler
blgye ya da çözüme ulaşmak çn nternet aktf şeklde kullanarak web stele-
rnden veya çevrm ç gruplardan faydalanablr, teknolojnn sunduğu alternatf
çözümler anlayıp uygulayablr, djtal kaynakları kullanarak anlamlı blg üret-
mnde bulunablr, kendsn fade etmek çn djtal medyayı (görseller, ses ya da
metn yoluyla) etkn br bçmde kullanablr, problem çözerken breysel adımlar
atabldğ gb grup çnde de aktf rol alablr, duruma ya da kendsne sunulan
kaynaklara göre fkrlern ve tutumlarını gözden geçreblr ve teknoloj ve djtal
medya yoluyla blg üretlmesne ve tüketlmesne eleştrel gözlerle bakablrler.
Temel Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp br brey teknolojnn
çeştl amaçlarla kullanılableceğn blr ve htyaç halnde yenlkç yaklaşımlar
sergleyeblr.
Örnek Yeterlik: Ahmet br ünverstede öğretm üyesdr. Gerek ş hayatında
gerekse günlük yaşamında bu zamana kadar teknoloj le lşks rutn şler yap-
maktan baret olmuştur. Telefon, tablet, blgsayar vb. yaygın teknolojler rutn
şler çn sorun yaşamadan kullanablr. Ahmet öğrencleryle haberleşmek ya da
paylaşımda bulunmak çn temel olarak k yöntem kullanmaktadır. İlk, her döne-
mn lk haası her sınıan br temslc seçp, temslcnn telefon numarasını alarak
duyuruları bu şeklde dğer öğrenclerne letmek, kncs se dönem başında tüm
öğrenclern e-posta adreslern alıp br grup e-posta lstes oluşturmaktır. Ancak
özellkle knc yöntemde öğrenc sayısı çok olduğunda tüm e-posta adreslern
tek tek yazmak çok zaman almakta ve çoğu zaman ya e-posta hesabı bulunmayan
öğrencler çıkmakta ya da verdkler hesaplar güncel olmamaktadır. Çok pratk
olmasa da toplu letşm çn bu yolu kullanmaktadır. Öğrenc blg sstem üzern-
den haberleşmek ya da paylaşım yapmak çok pratk olmadığı ve öğrencye uyarı
gtmedğ çn Ahmet bu yöntem terch etmez. Bu yöntemlerle öğrenclere ders
notu ya da kaynak göndermek stedğnde de sorunlar yaşayablyor. Dosya boyutu
büyük olduğu zaman alternatf yollar üretmes gerekyor. Bu durumun çok vakt
458 Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
aldığının farkında ve daha yenlkç yaklaşımlar olduğunu duymuştu ancak zaten
teknolojden yeternce verml ve yenlkç bçmde faydalandığını düşünüyor.
Orta Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp breyler yen teknoloj ve
mkânları kullanmaya daha stekldr ancak htyaç halnde kullanırlar, dğerler le
ortak ş brlğne açıktır ve yenlkler zaman zaman takp eder.
Örnek Yeterlik: Ahmet öğrencleryle letşme geçmek ve dosya paylaşımla-
rı gb rutn şler kolaylaştıracak djtal mkânların varlığının farkındadır. Daha
önce bu ortamları hç kullanmamış olmasına rağmen htyaç halnde kolaylıkla br
hesap oluşturup, nasıl kullanılacağını çözeblecek yeterlğe sahptr. Artan öğrenc
sayısı le brlkte letşm zorlaşmış, zaman alan ve kaotk br hâl almıştır. Bu ne-
denle braz araştırma le ücretsz hzmet veren bulut depolama alanlarını (Google
Drve, Dropbox, OneDrve vb.) ncelemş ve brnden hesap oluşturmuştur. Her
sınıf çn öğrenclern erşmne zn veren ortak dosyalar oluşturarak paylaşmak
stedğ ders notu, ödev, proje blglern buraya ekleyerek öğrenclern ulaşablme-
sn sağlamıştır. Bu şeklde hem dosya boyutu sorunu çözülmüş hem de öğrencler
e-posta yoluyla uyarıldığı çn güncel paylaşımları takp etmeler kolaylaşmıştır.
Öte yandan Ahmet öğrenclernn çevrm ç ortamlarda tartışmalara katılıp ver-
len konu hakkında yorumlarda bulunmalarını stemektedr. Bunu yapmak çnde
br ders Facebook hesabı oluşturmuş ve öğrenclernden günlük olarak grp kont-
rol etmelern, yorum yapmalarını, kısacası aktf katılım göstermelern stemştr.
Kalabalık sınıarda br konu hakkında oylama yapılacağı zamanlarda karmaşayı
önlemek çn çevrm ç oy havuzlarından (Doodle vb.) faydalanmaktadır. Ahmet,
teknolojy kend derslerne aktf olarak katmaya ve yenlkç çözümler sunmaya
çalışmaktadır.
İleri Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp breyler teknolojk gelş-
meler çok yakından takp ederler. Hayatlarını kolaylaştıracak her türlü yenlğ
denemeye ve uygulamaya hazırdırlar. Djtal araçlar ve teknoloj yardımı le yen-
lkç uygulamalar gelştrp, problemler çözmede bu uygulamalardan aktf fayda-
lanablrler.
Örnek Yeterlik: Ahmet yen teknolojler ve djtal kaynakları yakından takp
eden, denemek konusunda meraklı ve grşmc, öğrendklern de derslerne ak-
tf şeklde entegre etmeye çalışan brdr. Öğrencleryle derslere gelmeden önce
okumaları çn kaynaklar ya da zlemeler çn ücretsz MOOC (Massve Open
Onlne Courses-Ktlesel Açık Çevrm ç Dersler) blglern paylaşmakta, bazı za-
manlarda da bu kaynaklar hakkında çevrm ç tartışmalara katılmalarını stemek-
tedr. Ahmet tüm ders yükü arasında kaynak paylaşımı, duyurular, tartışmaların
okunması gb şler takp edeblmek çn djtal eğtm portallarından (Moodle,
Dijital Çağda Problem Çözme 459
Blackboard, Edmodo, WebCT, Nnova vb.) faydalanmaktadır. Böylece bu sstem
üzernden her şey kolaylıkla tek br yerden yöneteblmekte ve öğrencler le let-
şme geçeblmektedr.
3.1.4. Dijital Yeterlik Boşluklarının Belirlenmesi
Breyn kend yeterlklernn ve eksklernn farkında olması, çevresndeklere
yeterlklern gelştrmeler konusunda yardımcı olması ve yen gelşmeler takp
etme yeterlğdr. Kısacası bu yeterlğe sahp brey kendsn tanır, br problemle
karşılaştığında elndek teknolojy kullanıp kullanamayacağını ya da ne ölçüde
kullanableceğn blr.
Temel Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp brey teknoloj hakkında
temel düzeyde blg sahbdr ve kend lmtlernn farkındadır. Br problemle kar-
şılaştığında elndek mkânlardan faydalanablr ancak yetersz kaldığı noktalarda
yardıma açıktır.
Örnek Yeterlik: Blgsayarı çok yavaşlayan Al bu durumdan çok rahatsız ol-
maya başlamıştır. Br ödev yazmak, br şeyler zlemek ya da web stelerne grmek
stedğnde ya blgsayarı donuyor ya da stedğ programın açılması çn br süre
beklemes gerekyor. Blgsayarı aslında çokta esk değldr ve yen br blgsayar
alacak parası da yoktur. Al blgsayarların hızını artırmak çn bazı parçaların de-
ğştrlebleceğn duymuştur ancak kendsnn ne bu parçalar hakkında ne de na-
sıl değştrlebleceğ hakkında blgs yoktur. Bu nedenle kend kendne böyle br
şe kalkışıp blgsayarı tamamen çalışmaz hale getrmek stemez. Bu senaryoda Al
teknoloj hakkında temel düzeyde blgye sahp, blgsayar ve telefon gb yaygın
teknolojler rutn şler çn kullanablyor ancak teknk br problem çözeblecek
blgye sahp olmadığının da blncnde olduğu çn bu şe kend başına kalkışmak
stemyor.
Orta Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp brey teknoloj söz konusu
olduğunda yen şeyler öğrenmeye açıktır. Br alandak becersn başka br alana
aktarablr. Yen br teknoloj le karşılaştığında nasıl kullanılacağını öğreneblr ve
eksklern tamamlayablr.
Örnek Yeterlik: Al blgsayarının bu durumundan çok sıkıldığı çn br bl-
gsayar tamrcsne gtmeye karar verr. Tamrcden gerekl parçalar ve şçlk çn
kendsne verlen fyat, parçaları nternetten alıp kends değştrrse ödeyeceğ
fyata kıyasla çok yüksektr. Al bu ş kends halletmeye karar verr ve eve ger
dönerek nternetten öncelkle blgsayarını hızlandırmak çn hang parçaları de-
ğştrmes gerektğn araştırır, bu parçaları üreten değşk markaları nceler, fyat
ve performans kıyaslamalarını okur ve blmedklern öğrenr. Kend blgsayarı-
460 Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
nın özellklerne uygun br adet SSD ve br adet RAM sparş eder. Parçalar gel-
dkten sonra Al nasıl değştrleceğn öğreneblmek çn vdeolar zlemeye başlar.
Beğendğ br vdeoyu cep telefonu yardımı le açıp, vdeoda gösterlenler adım
adım kend blgsayarı üzernde uygular. Daha önce hç böyle br şey yapmamıştır
ama vdeolar sayesnde zorlanmadan parçaları değştrp, blgsayarının yavaşlık
problemne çözüm bulur. Bu senaryoda se Al, lknden farklı olarak br prob-
lemle karşılaşmış ve çözecek donanıma sahp olmadığını anlayınca öğrenmek çn
uğraşmış ve sonunda problemn çözmüştür.
İleri Yeterlik Seviyesi: Bu yeterlk düzeyne sahp br brey düzenl olarak tek-
noloj konusunda kendsn günceller.
Örnek Yeterlik: Al zaten teknolojk gelşmeler yakından takp ederek, kend-
n sürekl güncellemektedr. Blgsayarı le lgl yavaşlama problem yaşadığında
zaten hang parçaların değşmes gerektğn ve hang markaya at parçaları alması
gerektğn ve bu parçaların ne tür özellklere sahp olmaları gerektğn blmek-
tedr. Çünkü pyasaya sürülen yen model blgsayarlarda hep bu parçalar kulla-
nılmaktadır. Bu senaryoda Al, zaten yenlkler takp edp kendsn güncelled-
ğnden br problemle karşılaştığında çözmes çn gereken donanıma sahptr ve
zorlanmadan çözüm üretr.
4. Problem Çözme Yeterliği Edinmek için Olanaklar ve Tavsiyeler
Problem çözme yeterlklernn farklı farklı ve kademe kademe olduğu dğer
başlıklar altında açıklanmıştı. Problem çözme yeterlğne sahp breyler günlük ha-
yatta karşılaşılablecek pek çok problem çn teknoloj yardımıyla çözüm üreteblr
ya da çözüme ulaştıracak blgye ulaşılablrler. Problem çözme yeterlğ ednmenn
ya da mevcut yeterlkler gelştrmenn lk adımı bu konuda stekl olmaktır. Araştır-
macı ve öğrenmeye açık tutumdak breylern bu becerlern gelştrmeler daha ko-
lay olacaktır. Bu amaca hzmet edecek yardımcı araçlar ve platformlar da mevcuttur.
Öncelkle breylere djtal yeterlk sevyeler hakkında fkr edndrmey amaçlayan
“e Dgtal Competence Wheel” (https://dgtal-competence.eu/) breyn kends-
n ve yeterlk düzeyn tanıması açısından faydalanılablecek br platformdur. Dl
İnglzce olmasına karşın çevrm ç sözlükler ya da “Google çevr” gb kaynaklar
sayesnde kolaylıkla anlaşılablr. Ayrıca bu tercüme sürec kend çersnde br prob-
lem çözme basamağıdır.
Djtal problem çözme yeterlğ kazanmak ya da yeterlklern gelştrmek s-
teyen breylern başvurableceğ en öncelkl kaynaklar çevrm ç arama motorla-
rıdır (Google, Yandex, Bng, Yahoo, Mynet vb.). İnternet üzernden etkl arama
teknkler kullanılarak karşılaşılan problemlere kolaylıkla çözüm bulunablr. Ör-
Dijital Çağda Problem Çözme 461
neğn “telefonuma su döküldü ne yapmalıyım?” ya da “btrme tez nasıl yazılır?”
gb sorulara hem şn uzmanlarından, hem de daha önce bu probleme çözüm
aramış nsanların tecrübelernden yararlanılarak cevap bulunablr. Ancak br b-
reyn problemn çevrm ç kaynaklar yardımı le çözeblmes çn öncelkle n-
ternet güvenlğ hakkında blg sahb olması, hang stelern faydalı çerğe sahp
olduğu, hanglernn sahte ya da avcı steler olduklarını ayırablyor olması gerekr.
Daha önce de belrtldğ gb problem çözme yeterlğ dğer yeterlklerle ç çedr.
Güvenlk konusunda yeterl blgye sahp breyler web steler, vdeolar, forum ve
bloglar le sosyal medyadan faydalı çerkler seçeblr ve problemlerne çözüm
üreteblrler.
Problem çözme yeterlğn gelştrmek çn faydalanılablecek en y kaynaklar
şüphesz MOOC’lardır. Dlmze “Ktlesel Açık Onlne Dersler” olarak geçen ve
dünyada eğtmn geleceğ olarak görülen bu platformlar, breylern her türlü ko-
nuda çok çeştl dersler çevrm ç ve ücretsz olarak takp edeblmelerne ve hatta
sertfka alablmelerne olanak tanımaktadırlar. Bu platformların en yaygın olan-
ları Coursera, EdX, Udacty, Udemy, Open2Study, Futurelearn platformlarıdır. Ül-
kemzde de AtademX, Akadema ve Blgeİş platformları mevcuttur. Bu platform-
lar breylern lg duydukları alanlarda blgye ulaşmalarına, eğtm alablmelerne
ve dolayısıyla da djtal yeterlklernn tüm basamaklarında gelşm göstermelerne
olanak tanımaktadırlar.
Görüldüğü gb problem çözme yeterlğ sonradan kazanılablen, braz kşsel
çaba ve çalışma le günlük hayata da aktarılablen öneml br kazanımdır. Teknolo-
jyle ç çe yaşadığımız bu dönemde bu yeterlğ ednmek breylern kendler çn
yapacakları uzun vadel br yatırımdır.
5. Sonuç
Bu bölümde djtal çağda problem çözme yeterlğ ele alınmış, problem çöz-
me becersne sahp olmanın hayatın çeştl alanlarındak önemne değnlmştr.
Problem çözme yeterlğne sahp olan breylerde bulunması beklenen yeterlkler
düzeylerne göre günlük hayattan örnekler le açıklanmıştır. Problem çözmenn
blşsel br süreç olduğuna vurgu yapılarak problemn tanımı, yapısı ve problem
çözme sırasında geçlen blşsel aşamalar anlatılmıştır. Problem çözme yeterlğ-
nn ögrenleblen ve gelştrleblen doğasına değnlerek bu yeterlğ kazanmak
steyen breyler çn tavsyelerde bulunulmuştur.
462 Dijital Yeterlik: Dijital Çağda Dönüşüm Yolculuğu
Teşekkür
Bu bölümde oluşturulan şekllerde,https://www.vecteezy.comweb stesnn
ücretsz olarak kullanıma sunduğu şablonlardan yararlanılmıştır.
Kaynakça
Brand-Gruwel, S., Woperes, I., & Vermetten, Y. (2005). Informaton problem solvng: analy-
ss of a complex cogntve skll. Computers in Human Behavior, 21, 487-508. http://do.
org/10.1016/j.chb.2004.10.005.
Coleman, W. T. & Selby, C. C. (1983). Educatng amercans for the 21st century. Report of
the Natonal Scence Board (NSB) Commsson on Precollege Educaton n Mathematcs,
Scence and Technology. Washngton, DC: Natonal Scence Foundaton, CPCE-NSF-04.
Çeb, A., & Bahçekapılı-Özdemr, T. (2019). Lse öğrenclernn çevrmç blg arama stratejle-
rnn yordanmasında djtal yerllğn ve djtal vatandaşlığın rolü.Eğitim ve Bilim,44(200),
47-57. http://do.org/10.15390/EB.2019.8379.
Duncker, K. (1945). On problem solvng. Psychological Monographs. 58(5), 1–113.
European Commsson. (2008). New Sklls for new jobs. Antcpatng and matchng labour mar-
ket and sklls needs. Erşm adres: http://eose.org/ressource/commsson-communcaton-
new-sklls-for-new-jobs-antcpatng-and-matchng-labour-market-and-sklls-needs/.
Ferrar, A. (2013). DIGCOMP: A framework for developng and understandng dgtal compe-
tence n Europe. http://do.org/10.2788/52966.
Hargtta, E. (2010). Dgtal Na(t)ves? varaton n nternet sklls and uses among members of
the “Net generaton”. Sociological Inquiry, 80 (1) , 92-113. https://do.org/10.1111/j.1475-
682X.2009.00317.x.
Hayes, J. R. (1989). e Complete Problem Solver (2. Press). Routledge.
Hll. J. R. (1999). A conceptual framework for understandng nformaton seekng n open-en-
ded nformaton servces. Educational Technology, Research and Development, 47 (1), 5-27.
https://do.org/10.1007/BF02299474.
Mayer, R. E. (1998). Cogntve, metacogntve, and motvatonal aspects of problem solvng.
Instructional Science, 26 (1-2), 49. https://do.org/10.1023/A:1003088013286.
Moore. P. (1995). Informaton problem solvng: a wder vew of lbrary sklls. Contemporary
Educational Psychology, 20, 1-31.
OECD. (2014). PISA 2012 Results: Creatve problem solvng: Students’ sklls n tacklng real-lfe
problems (Volume V), PISA, OECD Publshng. http://do.org/10.1787/9789264208070-en.
OFCOM. (2018). Chldren and parents: Meda use and atttudes report. Erşm adres: https://
www.ofcom.org.uk/__data/assets/pdf_fle/0024/134907/Chldren-and-Parents-Meda-
Use-and-Atttudes-2018.pdf
Prensky, M. (2001). Dgtal natves, dgtal mmgrants. MCB Unversty Press, 9(5). https://do.
org/10.1108/10748120110424816.
Tapscott, D. (1998). Growing up digital. e Rise of the Net Generation. New York: McGraw Hll.
https://do.org/10.1023/A:100965610.
Walraven, A., Brand-Gruwel, S., & Boshuzen, H. P. A. (2008). Informaton-problem solvng: A
revew of problems students encounter and nstructonal solutons. Computers in Human
Behavior,24, 623–648. https://do.org/10.1016/j.chb.2007.01.030.
Dijital Çağda Problem Çözme 463