... En ce qui concerne l'apprentissage des langues secondes, diverses études qualitatives et quantitatives ont eu pour objectif d'analyser les effets des jeux numériques sur l'apprentissage d'une langue seconde (Bawa, 2020;Peterson, 2009Peterson, , 2010Peterson, , 2012Purushotma, 2005;Rogers, 2014;Thorne et al., 2009) et d'analyser l'impact et la validité des jeux sérieux conçus spécialement pour apprendre de langues secondes et étrangères (Arhippainen et Alavesa, 2021;Connolly et al., 2011;Kao, 2020;Lin et al., 2020;Meyer, 2009;Ng et al., 2020;Shin et Park, 2014;Tang et Taguchi, 2019;Tanskanen et Arhippainen, 2020). D'après les résultats des recherches portant sur les jeux et l'apprentissage des langues secondes réalisées depuis la dernière décennie, les jeux peuvent avoir un effet positif sur l'acquisition du vocabulaire (Chen et Hsu, 2020;Ng et al., 2020;Rasti-Behbahani, 2021; Rasti-Behbahani et Shahbazi, 2020; Thompson et von Gillern, 2020;Tsai et Tsai, 2018); de la grammaire (Kao, 2020;Lin et al., 2020;Mishra et al., 2021) ainsi que sur l'amélioration de la production orale (Wang et Han, 2021) et la compréhension orale et écrite (Kao, 2020;Lai et al., 2012). Les jeux numériques peuvent aussi exercer une influence positive sur l'aspect émotionnel de l'apprentissage des langues étrangères (Jabbari et Eslami, 2019;Lin et al., 2020;Peterson et al., 2020;Reinders et Wattana, 2015;Taskiran, 2019); et ils constituent un environnement de pratique de la langue (Dixon et Christison, 2021;Jabbari et Eslami, 2019;McNeil, 2020;Peterson et al., 2020;Thorne et al., 2009). ...