Esta obra descreve a primeira aplicação do Projeto Re-Search, que ocorreu em um curso de verão na Pontifícia Universidade Católica de Goiás. No curso, foram apresentados em sala de aula dez experimentos clássicos da Psicologia. Após isso, os alunos e alunas foram divididos em grupos, e cada grupo ficou responsável por ser expert em um dos experimentos apresentados em sala de aula, e recriar este experimento no jogo. O jogo Portal 2 permite a modificação de salas e contingências de forma intuitiva, através de uma ferramenta embutida no próprio jogo, que não requer conhecimento de programação para seu uso. Cada grupo de alunos e alunas fez uma breve coleta de dados com os experimentos recriados no jogo, e nestas recriações, jogadores fizeram o papel de ratos, pombos, macacos e golfinhos dos experimentos originais. Cada uma das dez recriações é apresentada em detalhes no livro, e os mapas utilizados na coleta de dados podem ser baixados por qualquer pessoa que possua uma cópia digital do jogo Portal 2. O projeto é discutido em termos de sua aplicabilidade em disciplinas, cursos e workshops sobre história da Psicologia e metodologia científica. Para além disso, como os mapas criados no jogo podem ser baixados em qualquer lugar do mundo, é possível refinar estes procedimentos ao ponto de ser possível fazer pesquisa propriamente dita. O convite para participar desta empreitada está no livro, confira!
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