ArticlePDF Available

Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil

Authors:

Abstract and Figures

Las orientaciones internacionales contemporáneas sobre educación matemática preconizan que es necesario trabajar las matemáticas de forma conectada e interdisciplinar, por lo que la educación STEAM se convierte en un escenario idóneo para dar respuesta a este planteamiento en el que las conexiones matemáticas adquieren especial relevancia. En este sentido, en la primera parte de este artículo se presentan diversas orientaciones que se deberían considerar para la planificación, gestión y evaluación de actividades STEAM que promuevan las conexiones matemáticas; y en la segunda parte se muestra la implementación de diversas actividades STEAM en diversas aulas de Educación Infantil atendiendo a estos criterios. Contemporary international guidelines on mathematical education indicate that it is necessary to work mathematics in a connected and interdisciplinary way, so STEAM education becomes an ideal framework to respond to this approach in which mathematical connections acquire special relevance. In this sense, in the first part of this article several orientations for the planning, management and evaluation of STEAM activities that promote mathematical connections are offered; and in the second part, various STEAM activities implemented in different Infant Education schools are presented, meeting these criteria. Resumo As diretrizes internacionais contemporâneas sobre educação matemática indicam que é necessário trabalhar matemática de maneira conectada e interdisciplinar, para que a educação STEAM se torne uma estrutura ideal para responder a essa abordagem na qual as conexões matemáticas adquirem relevância especial. Nesse sentido, na primeira parte deste artigo, são oferecidas várias orientações que devem ser consideradas para o planejamento, gerenciamento e avaliação das atividades do STEAM que promovem conexões matemáticas; e na segunda parte, são apresentadas várias atividades do STEAM implementadas em diferentes escolas de Educação Infantil, atendendo a esses critérios. Palavras-chave: conexões matemáticas, competência matemática, educação STEAM, desenvolvimento profissional, educação infantil.
Content may be subject to copyright.
ISSN: 1815-0640
Número 58. Abril 2020
Páginas 168-190
http://www.fisem.org/www/index.php
https://union.fespm.es/index.php/UNION
Número 58- Abril 2020Página 168
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en
Educación Infantil
Ángel Alsina
Fecha de recepción: 18/11/2019
Fecha de aceptación: 15/04/2020
Resumen
Las orientaciones internacionales contemporáneas sobre educación
matemática preconizan que es necesario trabajar las matemáticas de forma
conectada e interdisciplinar, por lo que la educación STEAM se convierte
en un escenario idóneo para dar respuesta a este planteamiento en el que
las conexiones matemáticas adquieren especial relevancia. En este sentido,
en la primera parte de este artículo se presentan diversas orientaciones que
se deberían considerar para la planificación, gestión y evaluación de
activi
dades STEAM que promuevan las conexiones matemáticas; y en la
segunda parte se muestra la implementación de diversas actividades
STEAM en diversas aulas de Educación Infantil atendiendo a estos criterios.
Palabras clave:
conexiones matemáticas, competencia matemática,
educación STEAM, desarrollo profesional, Educación Infantil.
Abstract
Contemporary international guidelines on mathematical education indicate
that it is necessary to work mathematics in a connected and interdisciplinary
way, so STEAM education becomes an ideal framework to respond to this
approach in which mathematical connections acquire special relevance. In
this sense, in the first part of this article several orientations for the planning,
management and evaluation of STEAM activities that promote mathematical
connections are offered; and in the second part, various STEAM activities
implemented in different Infant Education schools are presented, meeting
these criteria.
Keywords: mathematical connections, mathematical competence, STEAM
education, professional development, Early Childhood Education.
Resumo
As diretrizes internacionais contemporâneas sobre educação matemática
indicam que é necessário trabalhar matemática de maneira conectada e
interdisciplinar, para que a educação STEAM se torne uma estrutura ideal
para responder a essa abordagem na qual as conexões matemáticas
adquirem relevância especial. Nesse sentido, na primeira parte deste artigo,
são oferecidas várias orientações que deve
m ser consideradas para o
planejamento, gerenciamento e avaliação das atividades do STEAM que
promovem conexões matemáticas; e na segunda parte, são apresentadas
várias atividades do STEAM implementadas em diferentes escolas de
Educação Infantil, atendendo a esses critérios.
Palavras-chave:
conexões matemáticas, competência matemática,
educação STEAM, desenvolvimento profissional, educação infantil.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 169
1. Introducción
En el ámbito de la educación matemática se ha producido una transformación
de los currículos desde una visión tradicional orientada a la adquisición de contenidos
hacia un enfoque renovado cuya finalidad es el desarrollo progresivo de la
competencia matemática. Este cambio de orientación responde a la necesidad de
alfabetizar a los estudiantes para que, más allá de saber resolver adecuadamente
ejercicios que plantean los libros de texto, tengan habilidades para usar de manera
comprensiva las matemáticas cuando las precisan. En otras palabras, se pretende
que junto con el éxito académico, los estudiantes adquieran herramientas que les
permitan desenvolverse de manera eficaz en todas las situaciones de la vida cotidiana
en las que las matemáticas son necesarias (Alsina, 2019).
Diversos autores de reconocido prestigio han subrayado la importancia de esta
innovación curricular. Así, por ejemplo, de Guzmán (2001, p. 9) ya puso de manifiesto
que:
En la situación de transformación vertiginosa de la civilización en la cual nos
encontramos, está claro que los procesos verdaderamente eficaces de
pensamiento, que no se vuelven obsoletos con tanta rapidez, es lo más valioso
que podemos enseñar a nuestros jóvenes. En nuestro mundo científico e
intelectual tan rápidamente mutante vale mucho más proveerse de procesos de
pensamiento útiles que de contenidos que rápidamente se convierten en ideas
inertes ...
Para este autor la matemática es, sobre todo, saber hacer, es una ciencia en la
que el método predomina claramente sobre el contenido. Por este motivo considera
que los procesos de pensamiento matemático son el centro de la educación
matemática. En una línea similar, Niss (2002) señala la necesidad de substituir los
currículos de matemáticas orientados a la adquisición de contenidos, ya que se
centran exclusivamente en la adquisición de símbolos y de técnicas, por currículos
orientados al uso significativo de estos contenidos en una variedad de situaciones en
las que las matemáticas pueden desempeñar un papel.
El National Council of Teachers of Mathematics (NCTM, 2000) es uno de los
organismos que más ha impulsado este enfoque competencial que enfatiza el
aprendizaje de las matemáticas a través de los procesos (thinking and doing, como
se conoce en la literatura anglosajona), frente a una enseñanza centrada en la
memorización de definiciones y procedimientos. En concreto, y como resultado del
trabajo compartido de profesores de matemáticas de Educación Infantil, Primaria y
Secundaria; de multitud de sociedades de padres; de grupos de expertos; de
seminarios de estudio; de equipos de innovación; de editoriales; de matemáticos
preocupados por la enseñanza; de investigadores en educación; y responsables, en
general, del currículum de matemáticas, han establecido cinco procesos
matemáticos: la resolución de problemas; el razonamiento y la prueba; la
comunicación; la representación; y las conexiones (NCTM, 2000). Estos procesos
matemáticos ponen de relieve las formas de adquisición y uso de los contenidos
matemáticos, es decir, introducen en las formas de pensar propias de las
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 170
matemáticas: razonar, argumentar, descubrir, representar, modelizar, demostrar,
conectar, etc.
Este nuevo planteamiento curricular, pues, implica partir de un enfoque mucho
más globalizado que no se limite a la enseñanza de los contenidos de forma
parcelada, es decir, considerando los distintos temas de manera separada, sino
trabajarlos de forma integrada, explorando como se potencian unos con otros y
usándolos sin prejuicios. Además, exige trabajar para favorecer la autonomía mental
del alumnado, potenciando la elaboración de hipótesis, las estrategias creativas de
resolución de problemas, la discusión, el contraste, la negociación de significados, la
construcción conjunta de soluciones y la búsqueda de formas para comunicar
planteamientos y resultados. En definitiva, pues, se trata de ayudar a gestionar el
conocimiento, las habilidades y las emociones para conseguir un objetivo a menudo
más cercano a situaciones funcionales y en contextos de vida cotidiana que a su uso
académico (Alsina, 2012).
En este marco, las conexiones matemáticas adquieren un especial
protagonismo, ya que además de promover la interconexión entre contenidos,
incentivan el trabajo conjunto con otras áreas de conocimiento como la ciencia, la
tecnología, la ingeniería, las artes, las humanidades y las ciencias sociales en
general, además de establecer vínculos estrechos con el entorno para dar respuesta
a las necesidades y retos de la educación del S.XXI.
2. Conexiones matemáticas y educación STEAM: criterios para la planificación,
gestión y evaluación de actividades.
En este apartado se describen, en primer lugar, los principales tipos de
conexiones matemáticas y sus vínculos con la educación STEAM, y seguidamente se
ofrecen orientaciones para la planificación, gestión y evaluación de actividades
STEAM en las primeras edades.
2.1. ¿Qué son las conexiones matemáticas? Relaciones con la educación
STEAM
Alsina (2014) señala que las conexiones matemáticas se refieren a las
relaciones entre los diferentes temas de contenido matemático y entre los contenidos
y los procesos matemáticos (intradisciplinariedad); las relaciones de las matemáticas
con otras áreas de conocimiento (interdisciplinariedad); y las relaciones de las
matemáticas con el entorno que nos rodea (enfoque globalizado). Para este autor,
aprender matemáticas desde esta triple visión -intradisciplinar, interdisciplinar y de
manera globalizada- es uno de los principios fundamentales del aprendizaje de las
matemáticas.
Posteriormente, Novo, Alsina, Marbán y Berciano (2017) vinculan las
conexiones matemáticas con el conexionismo, que preconiza una enseñanza global
en la que se sustituye el desarrollo de contenidos siguiendo una secuencia temporal
por un desarrollo global. En este sentido, a partir de un estudio con 271 niños de los
distintos niveles de Educación Infantil (3-6 años), establecen tres tipos de conexiones
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 171
matemáticas: 1) conexiones conceptuales: son las encargadas de producir nexos
entre contenidos matemáticos diversos; 2) conexiones docentes: son las encargadas
de establecer vínculos entre diversos conceptos matemáticos a través de una
metodología activa y de vivenciar las experiencias matemáticas vinculadas con otras
materias; 3) conexiones prácticas: establecen relaciones entre las matemáticas y el
entorno. Esta categorización, de hecho, mantiene un fuerte paralelismo con la
clasificación previa establecida por Alsina (2014), tal como puede apreciarse en la
figura 1.
Figura 1. Tipos de conexiones matemáticas (Alsina, 2014; Novo, Alsina, Marbán y Berciano,
2017)
Las conexiones matemáticas tienen ya una larga tradición en la investigación en
educación matemática. Así, por ejemplo, desde la Educación Matemática Realista
(EMR), Freudenthal (1991) plantea el Principio de Interconexión, según el cual los
temas matemáticos se deben conectar unos con otros. Anteriormente, este mismo
autor ya avanzó que lo que realmente importa es saber cómo encaja el tema en todo
el cuerpo de la enseñanza matemática, si se puede o no integrar con todo, o si es tan
estrafalario o aislado que, finalmente, no dejaría ninguna huella en la educación
(Freudenthal, 1982).
El NCTM (2000), como ya se ha indicado, considera las conexiones como uno
de los cinco procesos matemáticos fundamentales que deberían trabajarse en todas
las edades: para este organismo, los programas de enseñanza de todas las etapas
deberían capacitar a los estudiantes para: 1) reconocer y usar las conexiones entre
ideas matemáticas; 2) comprender cómo las ideas matemáticas se interconectan y
construyen unas sobre otras para producir un todo coherente; y 3) reconocer y aplicar
las matemáticas en contextos no matemáticos (NCTM, 2000, p.68).
En primer lugar, las conexiones entre ideas matemáticas ponen de manifiesto
que las matemáticas no son una colección fragmentada de contenidos, aunque con
frecuencia se dividen y presentan así, sino que constituyen un campo integrado de
1. Conexiones
intradisciplinares
2. Conexiones
interdisciplinares
3. Conexiones con
el entorno
1. Conexiones
conceptuales
2. Conexiones
docentes
3. Conexiones
prácticas
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 172
conocimiento (Alsina, 2014). Desde esta perspectiva, hay unas mismas estructuras
matemáticas que se repiten: identificar (definir o reconocer); relacionar (comparar); y
operar (transformar), y lo único que varía es el objeto matemático (Alsina, 2006,
2011). Dentro todavía de las conexiones intradisciplinares, los estrechos vínculos
entre los contenidos y los procesos matemáticos evidencian que no son
conocimientos independientes de una misma disciplina sino que se interrelacionan,
se retroalimentan para favorecer la competencia matemática. Al combinarse los
contenidos y los procesos generan nuevas miradas que hacen hincapié no solamente
en el contenido y el proceso sino y especialmente en las relaciones que se establecen
entre ellos, por ejemplo al interpretar la resolución de problemas como el marco de
aplicación para generar conocimientos matemáticos de distinta naturaleza, no
únicamente los referidos al cálculo (Alsina, 2012).
En segundo lugar, las conexiones entre las matemáticas y las otras áreas de
conocimiento ponen de manifiesto que, a pesar de que actualmente la práctica
educativa más habitual sigue siendo todavía el trabajo aislado de los contenidos
matemáticos, las actividades interdisciplinares van ocupando un lugar cada vez más
importante en las aulas de todas las etapas educativas. Así, las matemáticas pueden
trabajarse en conexión con las ciencias, la tecnología, la ingeniería, el arte, etc.,
dando lugar a la educación STEAM (por sus siglas en inglés Science, Technology,
Engineering, Art, Mathematics), que proviene del enfoque STEM difundido a través
del conocido informe Rocard (Rocard et al., 2007). Se trata de un enfoque de
enseñanza integrado basado en la interdisciplinaridad y aplicabilidad de los
conocimientos de ciencias y matemáticas para fomentar las competencias básicas en
estas áreas.
Y en tercer lugar, las conexiones entre las matemáticas y el entorno evidencian
que el uso de contextos reales o realistas puede contribuir a facilitar el aprendizaje de
las matemáticas, pero sobre todo a comprender cuál es el sentido de las matemáticas,
cuáles son sus verdaderas funciones: formativa, teniendo en cuenta que los contextos
reales o realistas permiten pasar progresivamente de situaciones concretas o
situaciones abstractas (matematización progresiva); instrumental, al considerar que
los contextos son, en realidad, herramientas que favorecen la motivación, el interés o
el significado de las matemáticas; y aplicada, al fomentar el uso de las matemáticas
en contextos no exclusivamente escolares y, por lo tanto, contribuir a la formación de
personas matemáticamente más competentes (Alsina, 2011, 2012; Freudenthal,
1991).
En este trabajo vamos a centrarnos en las conexiones interdisciplinares y, más
concretamente, en las conexiones matemáticas que se promueven a través de la
educación STEAM. En Europa esta preocupación se puso de manifiesto con la
publicación del informe “Europe needs more Scientists” en el inicio del siglo XXI,
mientras que en USA tiene una antigua tradición, iniciada en la era post-Sputnik con
el acrónimo SMET y que hoy en día ha resurgido con fuerza (Zollman, 2012). Tanto
en USA como en Europa, la principal razón del interés gubernamental, empresarial y
social por este enfoque interdisciplinar es la mejora de la cantidad, y más
recientemente también de la calidad y diversidad, de los profesionales SMET, STEM
o STEAM, que se considera imprescindible para garantizar el progreso económico y
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 173
social deseable (Couso, 2017). Así, en la diversidad de programas, informes y
propuestas vinculadas a este planteamiento integrado se pueden encontrar
preocupaciones análogas, que Zollman resume en: problemas para garantizar la
oferta de profesionales STEAM y problemas para garantizar conocimiento e
innovación de todos los trabajadores del futuro en un mundo tecnificado, junto con lo
que las escuelas (y también otros agentes educativos no formales) “tienen que hacer”
para solucionar estos dos problemas. En segundo término queda, en estos
documentos y programas, la necesidad de alfabetización ciudadana en el ámbito
científico-tecnológico.
Sin embargo, de acuerdo con Couso (2017), se asume que desde nuestra
perspectiva de investigadores, formadores y docentes en educación científico-
tecnológica y matemática con una postura crítica, el interés por la educación STEAM
debe focalizarse también en promover la alfabetización en el ámbito STEAM para
todos los estudiantes como un valor personal en sí mismo, con el propósito de
proporcionarles herramientas que les permitan identificar y aplicar, tanto los
conocimientos clave como las formas de hacer, pensar, hablar y sentir de la ciencia,
la ingeniería, la tecnología, las artes y la matemática, de forma más o menos
integrada, para comprender, decidir y/o actuar ante problemas complejos y para
construir soluciones creativas e innovadoras, aprovechando las sinergias personales
y las tecnologías disponibles, y de forma crítica, reflexiva y con valores.
2.2. Planificación y gestión de actividades STEAM para promover las
conexiones matemáticas en Educación Infantil.
Alsina (2017) desarrolla un modelo para promover la alfabetización matemática
en la infancia que puede extrapolarse a la alfabetización STEAM, el cual incluye seis
fases (figura 2):
Figura 2. Modelo de Alfabetización Matemática en la Infancia (Alsina, 2017)
Fase 1:
Matematización
del contexto de
enseñanza-
aprendizaje
Fase 2.
Conocimientos
matemáticos
previos de los
estudiantes
Fase 3:
Aprendizaje de
conocimientos
matemáticos y
documentación
en contexto
Fase 4.
Coconstrucción y
reconstrucción de
conocimiento
matemático en el
aula
Fase 5.
“Formalización”
de los
conocimientos
matemáticos
adquiridos
Fase 6: Reflexión
sistemática sobr e
la práctica
matemática
realizada
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 174
Para el diseño del modelo se han considerado contribuciones que provienen
tanto de la investigación en educación matemática como de la investigación en
educación matemática infantil en particular. En concreto, el modelo se fundamenta
principalmente en las aportaciones del NCTM (2000, 2014), las declaraciones de
posición sobre la educación matemática infantil de varios organismos internacionales
(Asociación Australiana de Profesores de Matemáticas e Infancia, 2012; NAEYC y
NCTM, 2013), así como los principios de la EMR (Freudenthal, 1973, 1991). A
continuación se describen, muy sintéticamente, las distintas fases del modelo:
- Fase 1. Matematización del contexto de enseñanza-aprendizaje: se fundamenta
en contribuciones de la EMR (Freudenthal, 1973, 1991) y del NCTM (2003, 2015)
en relación tanto a la práctica del profesor como al diseño de la enseñanza. Se
parte de la idea que: a) el punto de partida de una actividad consiste en seleccionar
un contexto real o realista, con el objeto de poder partir del nivel situacional
(Freudenthal, 1991); y b) una vez planificado el contexto se determinan los
conocimientos matemáticos que se van a trabajar en dicho contexto (es decir, qué
contenidos y a través de qué procesos).
- Fase 2. Conocimientos matemáticos previos de los estudiantes: esta fase tiene
una fuerte inspiración sociocultural, ya que se asume que toda actividad debería
partir de los conocimientos previos de los estudiantes. Como señaló Vigotsky
(1978), si la distancia entre lo que el alumno sabe y lo que se planifica que aprenda
es demasiado grande, el aprendizaje difícilmente se produce. Se asume que
existen diversos recursos posibles para hacer emerger conocimientos previos en
un contexto de comunicación en el aula de matemáticas, aunque uno de los más
adecuados son las buenas preguntas o las preguntas efectivas (EduGains, 2011;
Mercer, 2001).
- Fase 3. Aprendizaje de conocimientos matemáticos y documentación en contexto:
en el Modelo de Alfabetización Matemática en la Infancia se asume que el acceso
a las ideas matemáticas debería producirse en el nivel situacional, es decir, en el
contexto de la situación. A medida que los estudiantes avanzan en su escolaridad,
deben impulsarse otros niveles de comprensión: nivel referencial, mediante
esquematización y modelos, descripciones, etc.; nivel general, mediante
exploración, reflexión y generalización; y, finalmente, nivel formal, mediante
procedimientos estándares y notación convencional (Freudenthal, 1991). Otro
elemento interesante a considerar durante esta fase es la documentación de las
acciones de los estudiantes (Malaguzzi, 2001).
- Fase 4. Co-construcción y reconstrucción de conocimiento matemático en el aula:
en esta fase, los estudiantes comunican lo que han aprendido en contexto,
procurando en todo momento que utilicen un lenguaje matemático adecuado, en
sintonía con algunas de las principales recomendaciones sobre buenas prácticas
matemáticas, que preconizan la importancia del lenguaje para describir, explicar y
justificar ideas matemáticas (Asociación Australiana de Profesores de
Matemáticas e Infancia, 2012). El nuevo conocimiento co-construido se contrasta
con los conocimientos previos, dando lugar a la reconstrucción de conocimiento
matemático.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 175
- Fase 5. Formalización de los conocimientos matemáticos adquiridos: se promueve
que los estudiantes representen de manera simbólica las situaciones concretas de
la realidad (Alsina, 2006). Por esta razón, una buena práctica debería finalizar, a
medida que avanzan las posibilidades de representación de los estudiantes, con
la institucionalización de los aprendizajes matemáticos adquiridos. Los
estudiantes deberían ir adquiriendo progresivamente herramientas que les
permitan formalizar los aprendizajes a través del lenguaje escrito en general y,
más adelante, del lenguaje simbólico o algebraico en particular.
- Fase 6. Reflexión sistemática sobre la práctica matemática realizada: para cerrar
la secuencia de fases es imprescindible contemplar la reflexión sistemática a partir
de la propia acción, con el objeto de mejorarla, tal como sugieren las principales
recomendaciones sobre buenas prácticas matemáticas en Educación Infantil
(Asociación Australiana de Profesores de Matemáticas e Infancia, 2012; NAEYC
& NCTM, 2013).
En el siguiente apartado se ofrecen algunas orientaciones específicas para
poder llevar a cabo esta reflexión sistemática, a partir del análisis de la propia práctica.
2.3. Análisis de actividades STEAM para promover las conexiones matemáticas
en Educación Infantil.
Alsina (2017), indica que uno de los principales desafíos al presentar el modelo
de alfabetización matemática en la infancia, que es el que se ha usado como base
para la planificación y gestión de las actividades STEAM que se presentan en la última
sección de este artículo, consiste en producir “indicadores de éxito”, que a su vez
implica definir “éxito” en un modelo de este tipo (Arcavi, 2016). En este sentido, es
necesario disponer de indicadores específicos que permitan analizar tanto la práctica
del profesor como las producciones de los estudiantes. Desde este punto de vista, en
esta sección se describen sintéticamente tres instrumentos para poder analizar las
actividades, la práctica del profesor y las producciones de los estudiantes.
Primero, para el análisis de las actividades, se sugiere un instrumento muy
sencillo, pero no por ello menos eficaz, diseñado por el “Centre de Recursos per
Ensenyar i Aprendre Matemàtiques” (CREAMAT, 2009), que es un organismo de la
Generalitat de Catalunya cuya finalidad es facilitar recursos a los centros educativos
y al profesorado de las diferentes etapas educativas no universitarias para conseguir
un mejor logro y desarrollo de las competencias de los estudiantes en el ámbito
matemático. Con el propósito de analizar el grado de riqueza competencial de las
actividades matemáticas, este organismo ha diseñado un instrumento con 10
indicadores, planteados en forma de preguntas, acerca de la planificación y gestión
de la práctica matemática, que pueden ser de enorme utilidad al profesorado para
valorar el grado de riqueza competencial de las actividades que diseñan para sus
estudiantes (tabla 1).
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 176
Bloque 1: Planteamiento de la actividad
1. ¿Se trata de una actividad que tiene por objetivo responder a un reto? El reto puede referirse a
un contexto cotidiano, puede enmarcarse en un juego, o bien puede tratar de una regularidad o
hecho matemático.
2. ¿Permite aplicar conocimientos ya adquiridos y hacer nuevos aprendizajes?
3. ¿Ayuda a relacionar conocimientos diversos dentro de la matemática o con otras materias?
4. ¿Es una actividad que se puede desarrollar de diferentes formas y estimula la curiosidad y la
creatividad de los niños y niñas?
5. ¿Implica el uso de instrumentos diversos como por ejemplo material que se pueda manipular,
herramientas de dibujo, software, etc.?
Bloque 2: Gestión de la actividad
6. ¿Se fomenta la autonomía y la iniciativa de los niños y niñas?
7. ¿Se interviene a partir de preguntas adecuadas más que con explicaciones?
8. ¿Se pone en juego el trabajo y el esfuerzo individual pero también el trabajo en parejas o en
grupos que implica conversar, argumentar, convencer, consensuar, etc.?
9. ¿Implica razonar sobre lo que se ha hecho y justificar los resultados?
10. ¿Se avanza en la representación de manera cada vez más precisa y se usa progresivamente
lenguaje matemático más preciso?
Tabla 1. Indicadores competenciales (CREAMAT, 2009)
Como se puede apreciar, se trata de un documento fuertemente inspirado en los
procesos matemáticos del NCTM (2000), por lo que están estrechamente
relacionados: resolución de problemas (indicadores 1, 4 y 5); razonamiento y prueba
(indicador 9); comunicación (indicadores 7 y 8); conexiones (indicadores 2 y 3); y
representación (indicador 10).
Segundo, el análisis de la práctica del profesor requiere, como se ha indicado,
indicadores que permitan analizar la presencia, o no, de los elementos que se desean
analizar. En este sentido, Alsina y Coronata (2014) y Maurandi, Alsina y Coronata
(2018) han elaborado un instrumento cuyo propósito es analizar la presencia de los
procesos matemáticos en la práctica docente del profesorado. El diseño, construcción
y validación del instrumento contempló seis fases: 1) análisis histórico-epistemológico
de los procesos matemáticos y sus significados; 2) estudio de investigaciones sobre
los procesos matemáticos en las prácticas docentes del profesorado de Educación
Infantil; 3) análisis del tratamiento otorgado a los procesos matemáticos en el
currículo; 4) construcción de la versión piloto del instrumento; 5) revisión mediante el
juicio de 17 expertos de Chile, España, Estados Unidos y Argentina; y 6) construcción
de la versión final del instrumento. Las fases 1, 2 y 3 consideran la revisión de
literatura e investigaciones que permiten diseñar el instrumento, mientras que las
fases 4, 5 y 6 se relacionan específicamente con la construcción y validación del
instrumento. Para cada una de las cinco categorías que componen el instrumento se
aportan siete indicadores de evaluación, elaborados a partir de los aportes realizados
por el NCTM (2000), Alsina (2011, 2014) y el Departament d’Ensenyament de la
Generalitat de Catalunya (2013). Y para valorar el grado de presencia de cada
indicador en las prácticas de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, se usa una
escala graduada tipo Likert (1 nada, 5 mucho). Para el caso concreto de las
conexiones matemáticas, los indicadores son los que se exponen en la tabla 2
Indicadores de CONEXIONES
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 177
Considera las experiencias matemáticas cotidianas de los estudiantes
para avanzar hacia las matemáticas más formales.
Realiza conexiones entre diversos contenidos matemáticos.
Desarrolla actividades matemáticas vinculadas a contextos musicales.
Trabaja las matemáticas vinculándolas con la literatura infantil.
Relaciona las matemáticas con la expresión artística.
Genera conocimiento matemático a través de contextos vinculados a
la psicomotricidad.
Promueve que los estudiantes apliquen el conocimiento matemático a
las situaciones de la vida cotidiana.
Tabla 2. Indicadores para analizar la presencia de las conexiones matemáticas en la práctica
docente.
Considerando los criterios descritos, a continuación se presentan diversos
ejemplos de implementación de actividades STEAM para fomentar las conexiones
matemáticas en Educación Infantil.
3. Implementación de actividades STEAM para promover las conexiones
matemáticas en Educación Infantil.
En esta sección se describe la planificación y gestión de cuatro actividades
STEAM en las que se promueven conexiones entre las matemáticas y las diversas
disciplinas que integran este enfoque: ciencias, tecnología, ingeniería y arte
respectivamente.
3.1. Ciencias y Matemáticas.
En las primeras edades de escolarización, una de las principales finalidades es
que los estudiantes adquieran un conocimiento cada vez más detallado del entorno
que les rodea, por lo que el trabajo conjunto de estas dos disciplinas puede contribuir
de forma muy eficaz a lograr este propósito. Desde esta óptica, Dalmau y Alsina
(2015), describen una actividad contextualizada que surge del interés de los
estudiantes en analizar la cantidad de vehículos que pasan por las rotondas que hay
alrededor del colegio. La actividad, que conecta conocimientos del entorno con
conocimientos elementales de estadística, se ha llevado a cabo con un grupo de
estudiantes de 5 años de una escuela ubicada en un barrio de la ciudad de Girona
(España) en la que hay muchas rotondas, y sigue las fases de trabajo acerca de la
didáctica de la estadística expuestas por Alsina (2018): 1) recogida de datos; 2)
organización de datos; 3) representación de datos; y, finalmente, 4) interpretación de
datos.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 178
En relación con la recogida de datos, de forma previa se fomenta un diálogo con
los estudiantes para que hagan sus propias predicciones e inferencias, y
posteriormente salen al exterior a contabilizar los vehículos que pasan por la rotonda
durante un periodo de tiempo previamente establecido, que ellos mismos controlan
con un reloj de arena:
Figura 3. Recogida de datos en contexto.
Como se observa en la figura 3, se organiza a los estudiantes en grupos
reducidos (2-3 estudiantes) y van contabilizando los diferentes tipos de vehículos que
circulan por la rotonda: coches, motos, bicicletas, etc. Cada grupo se responsabiliza
de un tipo de transporte y va registrando los datos (marcando una cruz o un palito
cada vez que pasa un vehículo).
Una vez recogidos los datos se organizan. A partir de las preguntas que hace la
maestra: “¿Cuántos camiones han pasado?; ¿han pasado tractores, cuántos?; ¿qué
han pasado más, camiones o furgonetas?”, los niños comunican y comparten
conjuntamente lo que han observado. De este modo, a partir de los resultados
parciales que aporta cada grupo se organizan todos los datos para poder identificarlos
de una forma más clara y visible. Los datos se registran en una tabla en la que se
anotan las frecuencias absolutas de cada valor de la variable:
Figura 4. Organización de los datos recogidos.
Una vez organizados los datos, la siguiente fase de trabajo corresponde a la
representación de los datos. Cada grupo representa los resultados con diferentes
materiales y con formatos diversos. Esto permite mostrar visualmente los resultados,
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 179
hacer nuevas interpretaciones, establecer relaciones cuantitativas, exponer y
compartir las representaciones con los compañeros de los otros grupos, sacar
conclusiones; y sobre todo, ayudar a los niños a crear una base sólida para ir
elaborando las primeras representaciones mentales de los números naturales.
Para llevar a cabo la representación se facilitan maderas con forma de
rectángulo, todas iguales, y cada rectángulo de madera representa una unidad.
Algunos grupos representan las cantidades de vehículos horizontalmente, en el suelo,
donde cada barra representa un tipo de vehículo: pueden pasar por encima contando
cada unidad, y de esta manera comprueban de forma perceptiva que la longitud de
cada barra es proporcional a la cantidad. Otro grupo decide representar las
cantidades de vehículos verticalmente, y hacen torres con las maderas en forma de
prisma de la misma medida: cada pieza de madera representa una unidad y cada
torre o columna un tipo de vehículo.
Además de las maderas con forma de rectángulo, los niños y niñas también
pueden acceder a otros materiales para hacer su representación: cuadrados de
colores, palos, etc.
Figura 5. Representación de los datos, primero con objetos y posteriormente en el papel.
Una vez finalizada la representación se hace una puesta en común,
contemplando de esta forma la fase de interpretación de los resultados obtenidos. La
maestra formula preguntas del tipo ¿de qué vehículos han pasan más?; ¿de qué
vehículos han pasan menos? y los estudiantes interpretan los gráficos e intervienen
para explicar lo que han representado.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 180
3.2. Tecnología y Matemáticas.
La tecnología en general, y la robótica en particular, ofrece un escenario
interesantísimo para trabajar conocimientos matemáticos de distinta naturaleza. En
Alsina y Acosta (2018), por ejemplo, se describe una actividad para estudiantes de 3-
4 años en la que, con la ayuda de robots educativos programables (Bee-bots), los
estudiantes se inician en el aprendizaje de los patrones a la vez que se adentran en
el mundo de la robótica y se empiezan a familiarizar con acciones vinculadas a la
programación, fomentando de esta forma el pensamiento computacional.
En concreto, se realizan tres sesiones con los robots educativos programables
con el fin de acercar a los niños al mundo de la robótica a partir de la programación
de acciones que siguen un proceso secuencial.
Figura 6. Robots educativos programables, tarjetas de instrucciones y tablero de elaboración
propia con el recorrido.
En la primera sesión se presentan los robots educativos programables (Bee-
bots), se explican las acciones que pueden hacer a partir de las tarjetas de instrucción
y, por parejas, se invita a los estudiantes a explorar y familiarizarse con ellos.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 181
Figura 7. Exploración libre a partir de las órdenes introducidas en los robots.
En la segunda sesión, se presenta a los estudiantes un tablero formado por 7
casillas para hacer un recorrido con las abejas: en la primera casilla hay una flor, en
la segunda no hay nada, en la tercera hay de nuevo una flor, y así sucesivamente
hasta llegar a la última casilla. El propósito es que deben pensar las instrucciones
adecuadas para hacer una parada en cada flor y conseguir que la abeja se desplace
hasta el otro extremo del tablero. Para vivenciar el patrón, primero los estudiantes
hacen de robot y posteriormente se establece un diálogo para fomentar el uso de
lenguaje tanto algebraico como computacional. Entre todos se pacta que se debe
introducir el patrón AAB (dos movimientos adelante-pausa) y seguidamente ejecutan
la acción, surgiendo diversos diálogos que ponen de manifiesto la interiorización del
patrón.
Figura 8. Introducción del patrón AAB en el robot y ejecución de la acción.
Finalmente, en la tercera sesión representan en un papel el desplazamiento
realizado por las abejas en el tablero. Para ayudarles a recordar dichos
desplazamientos, en primer lugar se inicia un diálogo y después todos juntos
recuerdan, a través de una grabación audiovisual, el recorrido que hacían los robots
con las órdenes que ellos mismos introdujeron.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 182
Figura 9. Representación del patrón.
3.3. Ingeniería y Matemáticas.
Esta actividad, que se vincula también con el conocimiento del entorno cercano,
se focaliza en la observación de puentes que hay alrededor de una escuela y la
posterior construcción con manipulativos físicos (tubos, maderas, etc.).
Aprovechando que Girona (España) es una ciudad atravesada por cuatro ríos (Onyar,
Güell, Galligans y Ter), la maestra F. Dalmau de la Escuela Balandrau ha diseñado
una actividad STEAM cuya finalidad es que los estudiantes observen los puentes,
contabilizen la gente que pasa durante un tiempo determinado, etc.
Figura 10. Algunos puentes de Girona.
Como se ha indicado, la primera actividad consiste en dialogar acerca de la
cantidad de gente que pasa por los puentes cercanos a la escuela, lo que les lleva a
hacer conjeturas que posteriormente comprueban, contando la cantidad de gente que
pasa durante un tiempo determinado.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 183
Figura 11. Observación de los puentes y contaje de la cantidad de gente que pasa.
Seguidamente, ya en la escuela, se propone a los estudiantes que construyan
puentes, accediendo libremente a la diversidad de materiales físicos que tienen a su
alcance: tubos, maderas de distintas longitudes y tamaños, cajas, tableros, piedras,
etc.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 184
Figura 12. Construcción de distintos modelos de puentes.
Este proceso de construcción, que realizan por ensayo-error fundamentalmente,
les permite activar distintas estrategias para conseguir que los puentes se mantengan
en pie, pueden comprobar cuando caen, discuten porque caen, etc.
3.4. Arte y Matemáticas.
La integración de las Artes en la corriente STE(A)M nos sitúa ante un nuevo
marco de aprendizaje, donde a partir de problemas deseados, de las ganas de saber,
la curiosidad se convierte en motor y guía del conocimiento, un punto de partida para
la exploración de diferentes soluciones en una búsqueda permanente de la
satisfacción personal (Resnick y Rosenbaum, 2013). Este modelo de educación
provee una aproximación interdisciplinar integrada conectada con el mundo real, y
dirigida a la resolución de problemas. El vínculo entre arte y matemáticas permite el
diseño de conexiones curriculares hasta el momento consideradas incompatibles,
estableciendo un conjunto de nuevas relaciones entre competencias y temas del
currículum. Desde esta perspectiva, en Alsina y Salgado (2018) se presenta una
actividad cuyo propósito es diseñar y construir Land Art Maths para vincular estas dos
disciplinas desde la educación STEAM.
El Land Art, conocido también como Earth Art o Earthwork, fue propuesto por el
artista Robert Smithson (1938-1973) para referirse a una corriente del arte
contemporáneo en la que el paisaje y la obra de arte están estrechamente enlazados.
Este modo de arte utiliza a la naturaleza como material (madera, tierra, piedras, arena,
viento, rocas, fuego, agua etc.) para intervenir en sí misma. A partir de este
planteamiento, se ha realizado una adaptación con la finalidad de construir pequeñas
instalaciones artísticas en el patio del colegio en las que se fomente el aprendizaje de
las matemáticas y, en un sentido más amplio, el desarrollo de la competencia
matemática.
En primer lugar, se pide la colaboración de las familias para que los estudiantes
lleven materiales naturales de distinto tipo que sean ricos sensorialmente, para poder
analizar sus cualidades y atributos posteriormente: hojas de diferentes formas,
tamaños y colores; piedras lisas y rugosas; conchas; pétalos de flor; palos de distintas
longitudes; piñas; paja; etc. A medida que los estudiantes van trayendo los materiales
de sus casas, los van colocando en unas cajas dispuestas en la entrada del edificio
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 185
de Educación Infantil del colegio. Durante esta fase los estudiantes llevan a cabo
comparaciones según diversos criterios (el color, el tamaño, el peso, la longitud, etc.)
y clasifican el material según si se trata de hojas, piedras lisas, piedras rugosas,
conchas, pétalos de flor, palos, etc.
Figura 13. Clasificación del material.
Una vez recogido todo el material, se inicia un diálogo con todos los estudiantes
para fomentar la identificación y la comparación de las características sensoriales de
los objetos. Durante esta fase los estudiantes expresan en voz alta sus conocimientos
cuando tienen el turno para poder intervenir. Los demás, escuchan.
Figura 14. Planteamiento de preguntas acerca del material.
Además, se muestran a los estudiantes algunos ejemplos de Land Art para que
empiecen a interiorizar la idea de la composición artística que van a realizar.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 186
Figura 15. P Algunos ejemplos de Land Art.
Después del diálogo colectivo, los estudiantes se organizan en grupos
cooperativos de unos 10 niños de 3, 4 y 5 años respectivamente y, junto con una
maestra responsable de la gestión del trabajo del grupo, se desplazan a un lugar del
patio o del pasillo del colegio para empezar a diseñar su Land Art Math. Durante esta
fase, la maestra responsable pregunta a los niños qué quieren hacer, por qué, con
qué materiales, qué va a representar la instalación artística, etc.
Figura 16. Diálogo con la maestra y diseño inicial del Land Art Math.
Una vez pactada la composición artística, se escogen los responsables para ir
a buscar el material y se inicia la creación del Land Art Math. Por turnos, los
estudiantes van colocando el material según el criterio previamente pactado: por
ejemplo, realizar una espiral con piedras y conchas, siguiendo un patrón de repetición
simple AB.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 187
Figura 17. Diseñando una espiral con piedras y conchas, siguiendo un patrón AB.
La composición artística se va enriqueciendo con otros materiales hasta lograr
el objetivo final, que en el caso concreto de este grupo de trabajo cooperativo es el
diseño de un árbol. Y una vez finalizada la composición, se entrega a los estudiantes
un mural para que lo representen, con la mediación de la maestra responsable del
grupo
Figura 18. Diseño y representación de un árbol.
4. Consideraciones finales.
En este artículo se ha presentado una propuesta para el diseño, implementación
y evaluación de actividades STEAM que promuevan las conexiones matemáticas en
las primeras edades. Este propósito responde, por un lado, al hecho de que cuando
se contemplan las conexiones en el aula de matemáticas se eliminan las barreras que
separan las matemáticas aprendidas en la escuela de las aprendidas en otros
contextos. Dicho de otra manera, se conectan las matemáticas que los niños han
aprendido a través de su experiencia con las más formales, por ejemplo, poniendo de
relieve las muchas situaciones en las que los niños encuentran matemáticas fuera y
dentro de la escuela (Alsina, 2014). Además, cuando los niños pueden conectar ideas
matemáticas, su comprensión mejora (NCTM, 2000). Por otro lado, y de acuerdo con
los planteamientos contemporáneos de la educación científico-tecnológica y
matemática a nivel internacional, es necesario promover la alfabetización en el ámbito
STEAM desde las primeras edades para que, además de dar respuesta a los
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 188
problemas y retos sociales contemporáneos (Rocard et al., 2007; Zollman, 2012), se
incentive que progresivamente los estudiantes vayan alfabetizándose en esta línea,
como un valor en sí mismo (Couso, 2017).
En el futuro, pues, será necesario diseñar nuevos estudios que permitan analizar
con mayor detalle de qué manera las conexiones matemáticas promueven la
alfabetización en el ámbito STEAM a partir del triple enfoque descrito en este estudio:
el análisis de las actividades, de la práctica docente y de las producciones de los
estudiantes. Para ello, en primer lugar será necesario seguir afinando el modelo de
Alfabetización Matemática en la Infancia (Alsina, 2017) para que, junto con el
desarrollo de la competencia matemática, promueva explícitamente la alfabetización
en el ámbito STEAM. En segundo lugar, será necesario revisar los siete indicadores
presentados en la tabla 2 para analizar la presencia de las conexiones matemáticas
en la práctica docente. Estos indicadores, aunque están presentes en cada una de
las actividades descritas en la sección anterior, cubren aspectos parciales de las
conexiones. En concreto, los indicadores 1 y 2 cubren las conexiones
intradisciplinares, los indicadores 3, 4 y 5 cubren las conexiones interdisciplinares del
área cultural, el indicador 6 las habilidades psicomotoras y el indicador 7 cubre la vida
cotidiana. A simple vista se observa, por ejemplo, que los tres indicadores del área
cultural representan casi la mitad (3/7) de los indicadores, lo que hace que el análisis
esté sesgado hacia el área cultural. Nos preguntamos, además, si estos indicadores
cubren todas las conexiones posibles, ya que en la versión actual no se hace alusión
explícitamente a las áreas de la naturaleza, la biología, la equidad, la salud, la
tecnología o la sostenibilidad, lo cual es sin duda un déficit, puesto que estas áreas,
al igual que la música, la literatura y las artes, también forman parte de la vida
cotidiana.
Bibliografía
Alsina, Á. (2006). Como desarrollar el pensamiento matemático de 0 a 6 años.
Barcelona: Editorial Octaedro-Eumo.
Alsina, Á. (2011). Educación matemática en contexto de 3 a 6 años. Barcelona: ICE-
Horsori.
Alsina, Á. (2012). Más allá de los contenidos, los procesos matemáticos en Educación
Infantil. Edma 0-6: Educación Matemática en la Infancia, 1(1), 1-14.
Alsina, Á. (2014). Procesos matemáticos en Educación Infantil: 50 ideas clave.
Números, 86, 5-28.
Alsina, Á. (2017). Caracterización de un modelo para fomentar la alfabetización
matemática en la infancia: vinculando la investigación con buenas prácticas. AIEM,
Avances de Investigación en Educación Matemática, 12, 59-78.
Alsina, Á. (2018). El número natural para organizar, representar e interpretar la
información (estadística, azar y probabilidad). En M.C. Múñoz-Catalán y J. Carillo
(Eds.), Didáctica de las Matemáticas para maestros de Educación Infantil (pp. 173-
211). Madrid: Editorial Paraninfo.
Alsina, Á. (2019). Itinerarios didácticos para la enseñanza de las matemáticas (6-12
años). Barcelona: Editorial Graó.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 189
Alsina, A. y Coronata, C. (2014). Los procesos matemáticos en las prácticas docentes:
diseño, construcción y validación de un instrumento de evaluación. Edma 0-6:
Educación Matemática en la Infancia, 3(2), 21-34.
Alsina, A. y Acosta, Y. (2018). Iniciación al álgebra en Educación Infantil a través del
pensamiento computacional. Una experiencia sobre patrones con robots
educativos programables. Unión, Revista Iberoamericana de Educación
Matemática, 52, 218-235.
Alsina, Á. y Salgado, M. (2018). Land Art Math: una actividad STEAM para fomentar
la competencia matemática en Educación Infantil. Edma 0-6: Educación
Matemática en la Infancia, 7(1), 1-11.
Arcavi, A. (2016). Promoviendo conversaciones entre docentes acerca de clases
filmadas de Matemáticas. Cuadernos de Investigación y Formación en Educación
Matemática, 15, 385-396.
Asociación Australiana de Profesores de Matemáticas e Infancia en Australia (2012).
Declaración de posición sobre las matemáticas en la primera infancia. Edma 0-6:
Educación Matemática en la Infancia, 1(2), 1-4.
Couso, D. (2017). Per a què estem a STEM? Un intent de definer l’alfabetització STEM
per a tothom i amb valors. Ciències, 34, 22-30.
CREAMAT (2009). Preguntes que poden servir d’indicadors del nivell de riquesa
competencial d’una activitat. Recuperado de http:phobos.xtec.cat/creamat.
Dalmau, F. y Alsina, A. (2015). Matemàtiques i entorn a l’educació infantil. Noubiaix,
36, 66-79.
de Guzmán, M. (2001). Tendencias actuales de la educación matemática. Sigma, 19,
5-25.
Departament d’Ensenyament (2013). Competències bàsiques de l’àmbit matemàtic.
Barcelona: Servei de Comunicació i Publicacions.
EduGAINS (2011). Asking effective questions. Recuperado de
http://www.edu.gov.on.ca/eng/literacynumeracy/inspire/research/cbs_askingeffecti
vequestions.pdf.
Freudenthal, H. (1973). Mathematics as an Educational Task. Dordrecht: Riedel
Publishing Company.
Freudenthal, H. (1982). Fiabilité, validité et pertinence critères de la recherche sur
l’enseignement de la mathématique. Educational Studies in Mathematics, 13, 395-
408.
Freudenthal, H. (1991). Revisiting mathematics education. Dordrectht: Kluwer
Academic Publishers.
Malaguzzi, M. (2001). La educación infantil en Reggio Emilia. Barcelona: Rosa
Sensat- Octaedro.
Mercer, N. (2001). Palabras y mentes. Barcelona: Paidós.
NAEYC & NCTM (2013). Matemáticas en la Educación Infantil: Facilitando un buen
inicio. Declaración conjunta de posición. Edma 0-6: Educación Matemática en la
Infancia, 2(1), 1-23.
NCTM (2000). Principles and standards for school mathematics. Reston, Va.: The
National Council of Teachers of Mathematics.
NCTM (2014). De los principios a la acción. Para garantizar el éxito matemático para
todos. Reston, Va.: The National Council of Teachers of Mathematics.
Niss, M. (2002). Mathematical competencies and the learning of mathematics: The
Danish KOM Project. Roskilde: Roskilde University.
Conexiones matemáticas a través de actividades STEAM en Educación Infantil
Á. Alsina
Número 58- Abril 2020Página 190
Novo, Mª.L., Alsina, Á., Marbán, J.Mª, y Berciano, A. (2017). Inteligencia conectiva
para la educación matemática infantil. Comunicar. Revista Científica de
Comunicación y Educación, 52, 29-39.
Resnick, M y Rosenbaum, E. (2013). Designing for tinkerability. En M. Honey, M. y
D.E. Kanter (Eds.) Design, make, play: Growing the next generation of STEM
innovators. Londres: Routledge.
Rocard, M., Csermely, P., Jorde, D., Lenzen, D., Walwerg Henriksson, H.Y, y Hemmo,
V. (2007). Science education now: a renewed pedagogy for the future of Europe.
Luxembourg: Office for Official Publications of the European Communities.
Vigotsky, L.S. (1978) Mind in society. The development of higher psychological
processes. Cambridge: Harward University Press.
Zollman, A. (2012). Learning for STEM literacy: STEM literacy for learning. School
Science and Mathematics, 112(1), 12-19.
Autores:
Alsina, Ángel: Catedrático de Didáctica de las Matemáticas en la Universidad de
Girona (España). Sus líneas de investigación están centradas en la enseñanza y
el aprendizaje de las matemáticas en las primeras edades y en la formación del
profesorado de matemáticas. Ha publicado numerosos artículos científicos y libros
sobre cuestiones de educación matemática, y ha llevado a cabo múltiples
actividades de formación permanente del profesorado de matemáticas en España
y en América Latina. Email: angel.alsina@udg.edu
... In addition, from the perspective of globality offered by STEAM, if scientific-technological areas are incorporated in the design of mathematical proposals, especially engineering and technology, this context will fundamentally allow trial-and-error proposals (Alsina, 2020), allowing students to play an active and meaningful role in the teaching-learning process (Couso, 2017). ...
... Thus, the work described here has shown that this type of practice should be encouraged much more with infant children, because the experience shows that it favors progress in the development of mathematical and critical thinking and helps to build links between scientific and mathematical reasoning, which is consistent with previous findings such as those of Alsina (2020) and Berciano et al. (2022). In this sense, this type of teaching-learning in the early childhood education classroom (with a holistic approach to mathematics, science, engineering, art and technology) should be included as part of the examples of good practice in the initial and ongoing training of future early childhood teachers, to help them overcome the gap they have between practical and theoretical knowledge of mathematical argumentation, which has a negative impact when designing practices in this framework, revealing serious difficulties in transferring this knowledge to the education of their future students, children aged three to six years (Broeder & Stokmans, 2009;De Gamboa et al., 2010). ...
Article
Full-text available
In the last decades, the importance of argumentation as a human competence in general and its close relationship with mathematical comprehension in particular has been highlighted. Thus, in this paper we focus our interest on analyzing the argumentation skills shown by three-year-old children in a STEAM classroom experience. For this purpose, a qualitative study was carried out. For data collection, a STEAM task has been designed in which mathematics and science are worked together from the study of the physical properties of water. Specifically, what color and taste of water has by means of two experiments and, subsequently, photos and video-recordings have been collected during the implementation carried out in a classroom with 20 children of three-year-old. All data collect have subsequently been transcribed and categorized. The results indicate that the children, during the experiments done, mainly use arguments based on mathematical language, numerical figures, or make use of words or spelling, although with considerable imprecision in the type of language used. In addition, the experiments carried out have allowed a high percentage of children to change their previous ideas and have a more comprehensive approach to the concepts introduced, highlighting the importance of working on argumentation in early childhood education through contexts, in this case STEAM, which encourage reasoning and proof.
... Los recursos didácticos son todos elementos que favorecen el proceso de aprendizaje. Son una manera de ayudar a los docentes o profesionales a fijar objetivos y metas clara Un ejemplo en educación en primera infancia es el trabajo de Alsina (2020), donde se utilizaron robots educativos para contribuir a niños con habilidades de reconocimiento de patrones a iniciar el pensamiento algebraico temprano, así como la ingeniería y las matemáticas. El proyecto de construcción del puente se desarrolló desde la observación de antecedentes hasta el diseño y finalización de la construcción. ...
Article
Full-text available
Este estudio tiene como objetivo implementar la metodología y recursos STEM para el aprendizaje significativo en niños de pre primario. Se analizan actividades que permitan usar esta metodología y se diseñan estrategias pedagógicas innovadoras para optimizar su implementación. Además, se propone un plan formativo y de seguimiento pedagógico para que las docentes apliquen de manera eficiente los recursos STEM. También se describe la participación de los niños en el aprendizaje STEM, considerando su interés, motivación y comprensión de conceptos científicos, y se compara su desarrollo con otros niños que no utilizan esta metodología. La investigación, de enfoque cualitativo y basada en el modelo de investigación-acción de Lewin, incluye una población de 60 alumnos y 2 docentes. Los resultados muestran el impacto positivo de la metodología STEM en docentes y alumnos, mejorando prácticas docentes y la cultura escolar. Las conclusiones destacan el desarrollo de competencias en ciencia y tecnología, resolución de problemas, y pensamiento lógico, creativo y crítico. Se evidenció que los niños que usaron la metodología STEM mostraron altos niveles de interacción, entusiasmo y aprendizaje, además de una mayor disposición para enfrentar desafíos, trabajar en equipo y resolver problemas de manera divertida e interactiva.
... De forma muy sintética, a continuación se mencionan algunos aspectos clave a considerar en las prácticas de enseñanza que promuevan las conexiones interdisciplinares a través de actividades STEAM: 1) la competencia STEAM se desarrolla a partir de un conjunto de actividades que se complementan; 2) las actividades STEAM tratan integradamente saberes de distintas disciplinas, de manera que ambas se enriquecen mutuamente, más que estar una al servicio de las otras; 3) las actividades STEAM deben incorporar las áreas que son significativas en el planteamiento didáctico; 4) falta todavía consenso acerca de si en las actividades STEAM deben considerarse todas o al menos dos disciplinas del acrónimo. Para el profesorado interesado en conocer actividades STEAM, existen diversas publicaciones recientes en las que se pueden consultar experiencias de implementación de esta visión integrada en el aula: por ejemplo, la revista Aula de Innovación Educativa tiene una sección dedicada a experiencias STEM y/o STEAM; asimismo, en diversos artículos de divulgación de Alsina y su equipo pueden consultarse experiencias implementadas en aula, con foco en la integración entre matemáticas, ciencias, ingeniería y arte, principalmente (e.g., Alsina, 2020c;Silva-Hormazábal et al, 2022). ...
Article
Full-text available
Los currículos de matemáticas contemporáneos hacen referencia a la competencia matemática, pero las orientaciones que se han ofrecido hasta hace poco tiempo para promover su desarrollo han tendido a ser escasas o muy generales. Desde esta perspectiva, el propósito de este artículo es presentar los conocimientos esenciales sobre los procesos, habilidades o competencias matemáticas del S. XXI, que son la base para poder implementar prácticas de enseñanza competenciales y productivas. En concreto, se describen conocimientos esenciales de la resolución de problemas, el razonamiento y la prueba, la comunicación, las conexiones, la representación, la modelización matemática y el pensamiento computacional. Adicionalmente, se ofrecen preguntas guía de cada conocimiento para orientar al profesorado de infantil y primaria en el diseño y la implementación de situaciones de aprendizaje de las matemáticas cuyo propósito sea desarrollar la competencia matemática.
... Consequently, various authors have declared both STEM and STEAM as an integrated knowledge approach that promotes the development of the competencies necessary for tomorrow's adults [5,[17][18][19][20][21][22]. Along the same lines, for example, the new American Standards for Technological and Engineering Literacy state that the essence of education is based on the connection of disciplines, which is naturally interdisciplinary and highlights the bridges between technology, engineering, science, and mathematics. ...
Article
Full-text available
In recent years, Integrated STEAM education has been positioned as an appropriate educational approach to face the challenges of today’s society. Nevertheless, to implement this approach in the classroom requires trained and productively teachers. From this perspective, the objective of this article, is to analyse the impact of integrated STEAM education on teachers through their perceptions in a group of 31 in-service Chilean teachers teaching both in early childhood and primary education, with the aim to obtain a diagnosis for the future design of training processes in STEAM. To obtain data, the adaptation of an instrument that evaluates teachers’ perceptions of integrated STEM education has been validated. Specifically, three dimensions of this instrument have been analysed: familiarity, attitudes, and confidence of teachers about this educational approach. The results show that: (1) Familiarity: only 6% of the participants consider themselves very familiar with the approach; (2) Attitude: 97% of the participants declare themselves to be very willing or moderately willing to learn more about STEAM; (3) Confidence: the data shows, in general, a moderate level of confidence to implement this approach. In relation to the impact of STEAM integrated education in the Chilean teacher’s perceptions, it can be noted that despite the familiarity of the participants is very low, the scenario seems encouraging, because they show a very positive attitude towards this approach, together with a moderate confidence to implement it. Even though these early findings are encouraging, they also show that the teacher’s formation is fundamental, because its impact in the teachers, reverberates directly in a positive impact on the students. Consequently, it is necessary to promote the professional development of teachers in STEAM through training programs that improve knowledge about the approach and deliver the necessary tools to implement it in the classroom.
... The implementation of the intervention considered the phases proposed in the Mathematical Literacy Model for Children (Alsina, 2017). The phases, described in Fig. 1, promote the students' mental autonomy, the formulation of hypotheses, as well as the design and application of creative problem-solving strategies, all by relying on a verified and negotiated debate to reach a joint construction of solutions (Alsina, 2020b). ...
Article
Full-text available
This paper provides a longitudinal analysis of the understanding of repetition patterns by 24 Spanish children ages 3, 4 and 5, through representation and the type of justification. A mixed quantitative and qualitative study is conducted to establish bridges between algebraic thinking and computational thinking by teaching repetition patterns in technological contexts. The data are obtained using: a) participant observations; b) audio-visual and photographic records; and c) written representations, in drawing format, from the students. The analysis involves, on the one hand, a statistical analysis of the representations of patterns, and on the other, an interpretive analysis to describe the type of justification that children use in technological contexts: “elaboration”, “validation”, “inference” and “prediction or decision-making”. The results show that: a) with respect to the representation of patterns, errors decreased by 27.3% in 3-to-5-year-olds, with understanding and correct representation of repetition patterns gaining prominence in more than 50% of the sample from the age of 4; b) on the type of justification used, it is evident that in 3-and-4-year-olds, “elaboration” predominates, and at 5, progress is made towards “validation”. We conclude that it is necessary to design learning sequences connected with theory and upheld through practice, and that foster the active role of the teacher as a promoter of teaching situations that help spur the beginning of computational and algebraic thinking.
Article
Full-text available
El objetivo de esta investigación fue profundizar en la comprensión de la etnomatemática desarrollada por los albañiles en las regiones amazónicas del Perú. Para ello, se identificó y analizó los conceptos matemáticos implícitos en las prácticas de los albañiles, así como comprender el papel de la cultura y el entorno natural en la configuración de este conocimiento. El tipo de estudio se consideró etnográfico, consistió en recabar información, previa observación. Se aplicó un cuestionario, con la finalidad de evidenciar los procedimientos que realizan los albañiles en la resolución de cálculos laborales empleando las operaciones fundamentales (suma, resta, multiplicación y división) de origen etnomatemático. De la misma forma, se revisó artículos científicos. Uno de los hallazgos clave de esta investigación es la integración de conceptos matemáticos en la práctica laboral de los albañiles. Se observó cómo estos trabajadores utilizan una amplia gama de conceptos, desde la geometría hasta el cálculo, en la planificación y ejecución de sus tareas diarias. Esta integración demostró que las matemáticas no son un concepto abstracto separado de la vida cotidiana, sino una herramienta práctica y tangible que se utiliza de manera efectiva para resolver problemas concretos.
Chapter
An ethnomodelling-based pedagogical action helps students to demonstrate the development of their mathematical processes as they reason, solve problems, communicate ideas, and choose appropriate representations through the development of daily local mathematical practices. It also recognizes that STEM education involves a teaching and learning process based on four specific disciplines: science, technology, engineering, and mathematics. This involves an innovative interdisciplinary approach that uses mathematical tools for the development of local, global, and dialogic pedagogical actions. An ethnomodelling perspective involves pedagogical actions that connect with STEM education, where students develop diverse ways of thinking, reasoning, inferring, modelling, and developing mathematical knowledge in sociocultural contexts. This kind of pedagogical action proposes a transformative pedagogy aimed at developing students into critical and reflective citizens. At the same time, it enables them to develop a glocalized perspective, which incorporates knowledge systems from local cultural practices and links them to knowledge systems from multiple worldviews. Teachers need to be supported in designing and implementing ethnomodelling pedagogical actions for STEM education to prepare students to tackle problems and situations they face in their daily lives.
Article
La presente investigación evaluó la mejora del pensamiento matemático, desde una intervención de habilidades computacionales en estudiantes adolescentes de grado octavo de la Institución Educativa Santo Domingo Savio de Chinchiná (Caldas-Colombia), de estrato socioeconómico 1, 2 y 3, con edades comprendidas entre los 12 y 17 años. El trabajo se elaboró en los años 2020 y 2021, se fundamentó conceptualmente en pensamiento computacional propuesto por (Wing, 2014), para el proceso se consideró como la variable de estudio independiente y se referenció la teoría de (Piaget, 1952) sobre el pensamiento matemático, la cual en el estudio es la variable dependiente. La investigación desarrollada es de tipo cuasiexperimental, con un muestreo de tipo no probabilístico intencionado, se trabajó con grupos experimentales, un grupo por cada año, a quienes se les aplicó durante cuatro meses el programa de intervención; previo y posterior al programa de intervención se aplicó pruebas pretest y postest, mediante los test internacionales denominados test de “inteligencia matemática de Binet-Simón y Wechsler”, para efectos de comparación de evidencias. Finalmente, mediante pruebas de hipótesis, usando las distribuciones normal y t de Student, se concluye que el pensamiento computacional (variable independiente), afecta de manera estadísticamente significativa en la mejora del pensamiento matemático (variable dependiente).
Article
Full-text available
El presente estudio se centra en proponer el empleo del arte como una estrategia didáctica: Una metodología visionaria del enfoque STEAM, el que tiene como finalidad realizar una investigación bibliográfica de fuentes confiables de estados del arte afines al tema de investigación. El tema planteado tiene una gran relevancia en la época actual, ya que se enfatiza el uso de recursos didácticos y tecnológicos tanto por parte de los estudiantes como de los educadores, por lo que el enfoque STEAM ofrece una integración efectiva entre las disciplinas que se abarcan principalmente en proyectos o actividades, que promuevan la resolución de problemas y el pensamiento científico para abordar los retos del siglo XXI. Además, la inclusión del arte dinamiza el ambiente educativo y enriquece la enseñanza, fomentando la creatividad y la innovación en los estudiantes. En conjunto, el enfoque STEAM prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos del mundo moderno de manera integral y proactiva.
Article
Full-text available
La Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible plantea que la educación es vital para avanzar hacia una sociedad justa y sostenible, posicionando a la educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) como un medio para alcanzar dichos objetivos. Con base en este planteamiento, el objetivo del presente estudio es diseñar y validar un programa de formación para el profesorado chileno de las prime- ras edades focalizado en educación integrada STEAM para la sostenibilidad. Para ello, se lleva a cabo una Investigación Basada en Diseño (Design-Based Research D-BR) con tres iteraciones, validadas a través de juicio de expertos (investigadores y docentes) y una implementación piloto. Como resultado de la primera iteración se han identifica- do elementos claves del diseño del programa: conceptualización teórica, integración disciplinar, contextualización, desarrollo sostenible, metodologías activas, foco en la práctica y colaboración docente; en la segunda, se incorpora la coevaluación como es- trategia; finalmente, en la tercera iteración, se implementa el programa de formación con un grupo de 31 docentes. La versión final, denominada Pro-STEAM, considera 3 módulos: Educación para el Siglo 21, Educación STEAM e Implementación STEAM.
Article
Full-text available
En este artículo se presenta un modelo para fomentar la alfabetización matemática en la etapa de Educación Infantil. El Modelo de Alfabetización Matemática en la Infancia incluye seis fases: matematización del contexto de enseñanza-aprendizaje; conocimientos matemáticos previos de los alumnos; aprendizaje de conocimientos matemáticos y documentación en contexto; co-construcción y reconstrucción de conocimiento matemático en el aula; formalización de los conocimientos matemáticos adquiridos; y reflexión sistemática sobre la práctica matemática realizada. La caracterización del modelo se fundamenta en los avances de los últimos años en diferentes ámbitos temáticos y agendas de investigación en educación matemática en general y educación matemática infantil en particular. Concretamente, se consideran diversas contribuciones sobre métodos de enseñanza de las matemáticas y sobre buenas prácticas que provienen principalmente de la Educación Matemática Realista y del Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas de Estados Unidos.
Article
Full-text available
L’educació STEM és una proposta emergent sobre la que se’n parla molt darrerament. Entre els investigadors/es, docents, educadors/es o dissenyadors/es en educació STEM no hi ha, però, gaire consens més enllà de reconèixer la necessitat d’incidir en aquest àmbit d’una forma innovadora. Així, hom pot trobar moltes maneres diferents d’entendre què ha de ser i com s’ha de fer l’educació STEM. En aquest article reclamen, però, que per començar a parlar del què i el com de l’educació STEM primer hauríem de consensuar per a què o amb quin objectiu ens embarquem en aquesta demandant proposta educativa. Per fer-ho, plantegem un primer intent de definició d’alfabetització STEM en la que les competències específiques i transversals d’alt nivell així com els valors agafen protagonisme davant d’aspectes tecnològics, estètics o d’interdisciplinarietat comuns en les activitats STEM habituals.
Book
Full-text available
Alsina, Á. (2019). Itinerarios didácticos para la enseñanza de las matemáticas (6-12 años). Barcelona: Editorial Graó https://www.grao.com/es/producto/itinerarios-didacticos-para-la-ensenanza-de-las-matematicas-ge328
Article
Full-text available
RESUMEN El objetivo de este artículo es mostrar una actividad STEAM en Educación Infantil en la que, a través del arte, se trabajan conocimientos matemáticos y científicos con el objeto de fomentar, entre otras, la competencia matemática. La actividad, denominada Land Art Math, se ha llevado a cabo con 85 niños y niñas de 3 a 6 años y sus respectivas maestras, y ha contemplado 7 fases de trabajo: 1) selección de los materiales naturales; 2) organización de los materiales, clasificándolos; 3) análisis de las características de los materiales: colores, formas, tamaños, pesos, etc.; 4) interacción, negociación y diálogo con los alumnos para diseñar el Land Art Math; 5) creación de la composición, generando diálogo para que se fijen en las formas, posiciones, etc.; 6) representación en el papel; y 7) puesta en común final, reforzando el vocabulario matemático. Palabras clave: educación matemática infantil, interdisciplinariedad, STEAM, procesos matemáticos, prácticas matemáticas, competencia matemática. Land Art Math: a STEAM activity to improve mathematical competence in Early Childhood Education ABSTRACT The aim of this article is to show a STEAM activity in Early Childhood Education in which, through art, mathematical and scientific knowledge is used in order to promote, among others, mathematical competence. The activity, called Land Art Math, was carried out with 85 children aged 3 to 6 years and their respective teachers, and has contemplated 7 work phases: 1) selection of natural materials; 2) organization of materials, classifying them; 3) analysis of the characteristics of the materials: colors, shapes, sizes, weights, etc.; 4) interaction, negotiation and dialogue with the students to design the Land Art Math; 5) creation of the composition, generating dialogue so that they are fixed in the forms, positions, etc.; 6) representation on paper; and 7) final commonality, reinforcing the mathematical vocabulary.
Article
Full-text available
El objetivo de este artículo es presentar las primeras orientaciones didácticas para desarrollar el razonamiento algebraico en Educación Infantil a través del pensamiento computacional, usando la robótica como recurso. A partir de los vínculos entre estos aspectos y el análisis de una experiencia con robots educativos programables para trabajar los patrones en 3-4 años, se establecen cinco recomendaciones iniciales en el marco de la educación STEAM: 1) plantear fenómenos relevantes, basados en la resolución de problemas; 2) fomentar procesos de razonamiento mediante buenas preguntas; 3) impulsar la interacción, la negociación y el diálogo; 4) vincular conocimientos de distinta naturaleza; 5) plantear la representación como medio para comprender, estructurar, capturar y transferir conceptos. Abstract The aim of this article is to present some first didactic orientations to develop the algebraic reasoning in Preschool Education through computational thinking, using robotics as a resource. From the links between these aspects and the analysis of a experience with programmable floor robots to work the patterns in 3-4 years, five initial recommendations are established in the framework of STEAM education: 1) raise relevant phenomena, based on problem solving; 2) encourage reasoning processes through good questions; 3) boost interaction, negotiation and dialogue; 4) link knowledge of a different nature; 5) raise representation as a means to understand, structure, capture and transfer concepts.
Article
Full-text available
Alsina, A. y Coronata, C. (2014). Los procesos matemáticos en las prácticas docentes: diseño, construcción y validación de un instrumento de evaluación. Edma 0-6: Educación Matemática en la Infancia, 3(2), 21-34. • 21 • RESUMEN Este artículo presenta el proceso de diseño, construcción y validación de un instrumento para evaluar la presencia de los procesos matemáticos en las prácticas de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en Educación Infantil. Si bien es cierto que en los últimos años diversos organismos internacionales han señalado la importancia de trabajar los contenidos a través de los procesos desde las primeras edades, no existen instrumentos específicos para evaluar su presencia en las prácticas docentes. Por esta razón, considerando los estándares de procesos matemáticos que propone el Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas de Estados Unidos, se ha construido un instrumento cuyo principal objetivo es evaluar la presencia de estos procesos en las prácticas de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en Educación Infantil; es decir, que permita aportar evidencias sobre la presencia de la resolución de problemas, el razonamiento y la prueba, la comunicación, las conexiones y la representación. Palabras clave: resolución de problemas, razonamiento y prueba, comunicación, conexiones, representación, instrumento de evaluación, enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, Educación Infantil. ABSTRACT This article presents the process of designing and validating an instrument for evaluating the presence of mathematical processes in the teaching-learning practices of mathematics in Early Childhood Education. Over recent years, different international bodies have emphasized the need to work on contents through processes from early ages. In spite of this, no specific instruments exist to evaluate their presence in teaching practices. For this reason, and taking into account the mathematical process standards of the National Council of Teachers of Mathematics of the United States, an instrument has been constructed whose main objective is to evaluate the presence of these processes in the teaching-learning practices of mathematics in Early Childhood Education, thus enabling evidence to be gathered on the presence of problem-solving, reasoning and proof, communication, connections and representation.
Article
Full-text available
Resumen La construcción de un cerebro conectivo comienza en las edades más tempranas del desarrollo humano. Sin embargo, el conocimiento que ya se tiene sobre los cerebros individual y colectivo apenas se ha incorporado en el desarrollo del pensamiento matemático en Educación Infantil, donde comienzan a gestarse elementos clave para tomar decisiones, resolver problemas de la vida cotidiana, tratar con datos y comprender el en-torno. Desde esta perspectiva la presente investigación marca como objetivo general analizar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en Educación Infantil a partir del conexionismo, considerando como objetivos específicos, por un lado, determinar las características de una práctica matemática que pro-mueva las conexiones y, por otro lado, identificar los distintos tipos de conexiones matemáticas para fomentar la inteligencia conectiva. La investigación se lleva a cabo a lo largo de dos años consecutivos bajo un para-digma interpretativo con un enfoque metodológico basado en el uso combinado de Investigación-Acción y Teoría Fundamentada. Los resultados han permitido concretar un prototipo de actividad o conjunto de activi-dades que, en forma de secuencia didáctica, promueve tres tipos de conexiones matemáticas para desarrollar la inteligencia conectiva en Educación Infantil: conceptuales, que producen nexos entre contenidos matemá-ticos diversos; docentes, que vinculan diversos conceptos matemáticos a través de una metodología activa y de vivenciar las experiencias matemáticas con otras materias; y prácticas, que relacionan las matemáticas con el entorno.
Article
Full-text available
En este artículo se presenta una visión de la enseñanza de las matemáticas en las primeras edades que prioriza que los niños y niñas aprendan a usar las matemáticas en su vida cotidiana. Se argumenta que para aprender a usar las matemáticas es necesario partir de un currículo de matemáticas que contemple dos tipos de conocimientos: los contenidos matemáticos (razonamiento lógico-matemático; numeración y calculo; geometría; medida; y estadística y probabilidad) y, sobre todo, los procesos matemáticos (la resolución de problemas; el razonamiento y la demostración; la comunicación; las conexiones; y la representación), ya que estos procesos ponen de relieve las formas de adquisición y uso de los contenidos matemáticos. Se ofrecen orientaciones didácticas para planificar y gestionar actividades que contemplen las conexiones entre los contenidos y los procesos matemáticos mediante la presentación de dos experiencias implementadas en diferentes centros escolares de la geografía española.Beyond contents, mathematical processes in Early Childhood EducationABSTRACTThis article presents a view of teaching mathematics at an early age that gives priority to boys and girls learning to use mathematics in their everyday lives. It is argued that learning to use mathematics must be based on a mathematics curriculum that considers two types of knowledge: mathematical contents (logical mathematical reasoning; numbering and calculation; geometry; measuring; and statistics and probability) and, especially, mathematical processes (problem solving; reasoning and demonstration; communication; connections; and representation), since they emphasise ways of acquiring and using mathematical contents. Instructional guidelines are offered for the planning and management of activities that consider the connections between contents and the mathematical processes through the presentation of two experiences in different schools around Spain.