PreprintPDF Available

Ключові аспекти крос-платформного обміну даними доповненої реальності

Authors:
  • Central Scientific Research Insitute of Armaments and Military Equipment of Armed Forces of Ukraine
Preprints and early-stage research may not have been peer reviewed yet.

Abstract

AR має спиратися на крос-платформний обмін відповідними даними з метою забезпечення координації ведення вогню та поліпшення ситуаційної обізнаності. Одним з ключових напрямів при цьому є використання для навігації бойових машин у польових умовах AR у вигляді синтетичного середовища на основі прецизійної цифрової карти місцевості. В якості проблемного питання слід вказати необхідність вибору оптимальної світимості символів для різних фонових об'єктів, оскільки фон залежно від позиції та просторової орієнтації поєднаних у мережу платформ може бути різноманітним й досить часто співпадатиме за яскравістю та кольором з символами AR. У таких випадках функціональність AR буде втрачена. Ці проблеми можливо подолати шляхом динамічної зміни яскравості та кольору актуальних для відображення символів, запровадження їхньої пульсації (мерехтіння), обертання чи інших ефектів анімації. В перспективі для адаптивного вибору кольору та яскравості символу при накладанні його на фонове зображення може бути використана технологія штучного інтелекту, який би оцінював фонову ситуацію і призначав оптимальній колір для символів AR. Крім того, у критичних випадках, як це запропонував М. Бальтцер (співголова групи RTG AVT-290 STO з стандартизації бойових платформ НАТО), доцільно запровадити допоміжну, напівпрозору кольорову підкладинку, яка була б перехідним буфером між кольоровою палітрою фону та символом візуалізації даних. Однак і в цьому випадку адаптивний вибір сполучення кольорів допоміжної підкладинки, фону та символів AR слід покласти на штучний інтелект. Для крос-платформного обміну даними AR пропонується використовувати 2 типи блоків даних. Перша їх модифікація може бути використана для загальної інформації, що генерується у штабі перед кожною місією (положення військ противника та дружніх підрозділів, об'єкти інфраструктури тощо). 2-й формат даних AR потребує використання у випадку націлювання зброї у режимі реального часу у взаємозв'язку між поєднаними у мережу платформами всередині одного підрозділу. Річ у тім, що для націлювання зброї в режимі реального часу потрібно мати додаткову інформацію, оскільки дані цілевказування обмежені положенням, швидкістю, відносною висотою цілі, її кутовими координатами, поточними відмітками часу для кожного боку даних. За основу при цьому слід взяти детальний опис даних для мереж озброєння, визначений нормативним документом США MIL-HDBK-1760 (UAI). Блоки даних AR 2-го типу про кожну виявлену ціль потрібно надсилати до мережевої системи зброї з максимально високою швидкістю оновлення. На цій основі система бойового управління (BMS) підрозділу матиме можливість поширити у мережі кути орієнтації опорної зброї активованої бойової машини та відобразити дані висоти цілей, що дозволить балістичним комп'ютерам інших вогневих платформ обчислити точки влучення снарядів з різних висот, а також забезпечить ведення ними непрямого вогню. Для передачі блоків даних AR обох вказаних модифікацій можна використовувати змінний формат повідомлень (VMF) (відповідний STANAG 5519 розроблюється). З іншого боку, для прозорого трафіку даних AR потрібно забезпечити їх дата-центричну безпеку з залученням механізму автоматичного, контентно-залежного маркування даних за трьома рівнями захисту: базовим, розширеним та криптографічним. Зазначені маркери у вигляді метаданих дозволять кожному блоку інформації AR проходити через автоматичний мережевий захист у крос-платформних мережах.
Слюсар В.І., д.т.н., професор
ЦНДІ ОВТ ЗСУ
КЛЮЧОВІ АСПЕКТИ КРОС-ПЛАТФОРМНОГО ОБМІНУ ДАНИМИ
ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ
Ефективне ведення бойових дій з застосуванням технології доповненої реальності (AR)
має спиратися на крос-платформний обмін відповідними даними з метою забезпечення
координації ведення вогню та поліпшення ситуаційної обізнаності. Одним з ключових напрямів
при цьому є використання для навігації бойових машин у польових умовах AR у вигляді
синтетичного середовища на основі прецизійної цифрової карти місцевості. В якості
проблемного питання слід вказати необхідність вибору оптимальної світимості символів для
різних фонових об’єктів, оскільки фон залежно від позиції та просторової орієнтації поєднаних
у мережу платформ може бути різноманітним й досить часто співпадатиме за яскравістю та
кольором з символами AR. У таких випадках функціональність AR буде втрачена. Ці проблеми
можливо подолати шляхом динамічної зміни яскравості та кольору актуальних для
відображення символів, запровадження їхньої пульсації (мерехтіння), обертання чи інших
ефектів анімації. В перспективі для адаптивного вибору кольору та яскравості символу при
накладанні його на фонове зображення може бути використана технологія штучного інтелекту,
який би оцінював фонову ситуацію і призначав оптимальній колір для символів AR. Крім того,
у критичних випадках, як це запропонував М. Бальтцер (співголова групи RTG AVT-290 STO з
стандартизації бойових платформ НАТО), доцільно запровадити допоміжну, напівпрозору
кольорову підкладинку, яка була б перехідним буфером між кольоровою палітрою фону та
символом візуалізації даних. Однак і в цьому випадку адаптивний вибір сполучення кольорів
допоміжної підкладинки, фону та символів AR слід покласти на штучний інтелект.
Для крос-платформного обміну даними AR пропонується використовувати 2 типи блоків
даних. Перша їх модифікація може бути використана для загальної інформації, що генерується
у штабі перед кожною місією (положення військ противника та дружніх підрозділів, об’єкти
інфраструктури тощо). 2-й формат даних AR потребує використання у випадку націлювання
зброї у режимі реального часу у взаємозв'язку між поєднаними у мережу платформами
всередині одного підрозділу. Річ у тім, що для націлювання зброї в режимі реального часу
потрібно мати додаткову інформацію, оскільки дані цілевказування обмежені положенням,
швидкістю, відносною висотою цілі, її кутовими координатами, поточними відмітками часу для
кожного боку даних. За основу при цьому слід взяти детальний опис даних для мереж
озброєння, визначений нормативним документом США MIL-HDBK-1760 (UAI). Блоки даних
AR 2-го типу про кожну виявлену ціль потрібно надсилати до мережевої системи зброї з
максимально високою швидкістю оновлення. На цій основі система бойового управління
(BMS) підрозділу матиме можливість поширити у мережі кути орієнтації опорної зброї
активованої бойової машини та відобразити дані висоти цілей, що дозволить балістичним
комп'ютерам інших вогневих платформ обчислити точки влучення снарядів з різних висот, а
також забезпечить ведення ними непрямого вогню. Для передачі блоків даних AR обох
вказаних модифікацій можна використовувати змінний формат повідомлень (VMF)
(відповідний STANAG 5519 розроблюється). З іншого боку, для прозорого трафіку даних AR
потрібно забезпечити їх дата-центричну безпеку з залученням механізму автоматичного,
контентно-залежного маркування даних за трьома рівнями захисту: базовим, розширеним та
криптографічним. Зазначені маркери у вигляді метаданих дозволять кожному блоку інформації
AR проходити через автоматичний мережевий захист у крос-платформних мережах.
ResearchGate has not been able to resolve any citations for this publication.
ResearchGate has not been able to resolve any references for this publication.