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A History of Transhumanism

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The world's first in-depth history of transhumanism.
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Fecha de recepción: 25/09/2021 Fecha de aprobación: 29/11/2021 Resumen Los videojuegos cuyas narrativas se inspiran en los presupuestos de la corriente transhumanista, en las tecnologías y en las ciencias en las que esta se apoya, son cada vez más comunes y alcanzan altos índices de ventas desde hace un par de décadas. En su interacción con títulos de corte transhumanista, los jugadores reciben un mensaje preciso sobre este movimiento, usualmente enfocado en la visibilización de las ventajas y los inconvenientes del uso de la tecnología y la ciencia de cara a la mejora la especie humana. Pero, además, en ella encuentran respuesta a los interrogantes que surgen sobre el destino de la humanidad bajo el prisma transhumanista, así como consuelo a los miedos que derivan de aquellos. El producto cultural que es el videojuego, a través de la propuesta de una narrativa transhumanista, aplaca una necesidad de experiencia de lo ignoto que radica en lo transhumano de la que los desarrolladores son conscientes a la hora de crear sus títulos y de la que inteligentemente se aprovechan para conseguir aparecer en los puestos más altos de los rankings de ventas. Este ensayo gira en torno a estas ideas y toma los videojuegos cuyas narrativas están basadas en el uso de la nanotecnología principalmente como caso de estudio. Palabras clave Blumenberg, futuro, miedo, nanotecnología, transhumanismo, videojuegos TRANSHUMANISMO, NANOTECNOLOGÍA Y VIDEOJUEGOS LA NECESIDAD ANTROPOLÓGICA DE REPRESENTAR EL FUTURO Abstract Video games inspired by transhumanism, its technologies and sciences, are increasingly widespread and have reached high sales rates over the last decades. The gamers get a precise message about this movement in their interaction with transhumanist titles, usually focused on making visible the advantages and disadvantages of the use of technology and science to improve the human species. What is more, in doing so, they find answers to the questions about the destiny of humanity under the transhumanist prism, as well as relief regarding the fears that this awakens. The cultural product that is the video game, through the proposal of a transhumanist narrative, calms a need for an experience of the unknown that lies in transhumanism, one that the developers are aware of when creating their titles, and one of which they take advantage smartly to get to be in the highest positions of the sales rankings. This essay revolves around these ideas and takes the video games whose narratives are based on the use of nanotechnology as a case study. e-tramas.
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