ArticlePDF Available

PENGEMBANGAN KREATIVITAS INOVATIF MELALUI PEMBELAJARAN DIGITAL

Authors:

Abstract

Digital learning is a current mode of education today, triggered by the rapid development of information and communication technology in the era of Industrial Revolution 4.0. This mode of learning has the capacity to develop the potential and abilities of students, not only in knowledge but also in life skills, especially in terms of innovative creativity which is an important capital in the era of 21st Century. This article discusses the concept of digital learning, readiness for usage, and its role in developing students' innovative creativity.
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
EMPLOYING DIGITAL LEARNING FOR
FOSTERING INNOVATIVE CREATIVITY
Abstract: Digital learning is a current mode of education today, triggered by the rapid
development of information and communication technology in the era of Industrial Revolution
4.0. This mode of learning has the capasity to develop the potential and abilities of students,
not only in knowledge but also in life skills, especially in terms of innovative creativity which is
an important capital in the era of 21st Century. This article discusses the concept of digital
learning, readiness for usage, and its role in developing students' innovative creativity.
Keywords: digital learning, creativity, innovation
PENGEMBANGAN KREATIVITAS INOVATIF
MELALUI PEMBELAJARAN DIGITAL
Suciati
Universitas Terbuka
e-mail: psuciati@ecampus.ut.ac.id
Abstrak: Pembelajaran digital merupakan modus pendidikan masa kini yang dipengaruhi oleh
perkembangan pesat teknologi komunikasi dan informasi pada era Industrial Revolution 4.0.
Modus ini mempunyai potensi untuk mengembangkan potensi dan kemampuan anak didik
bukan saja dalam hal pengetahuan tetapi juga dalam life skills, khususnya dalam hal kreativitas
inovatif yang menjadi modal penting dalam kehidupan era Abad 21. Artikel ini membahas
tentang pengertian pembelajaran digital serta kesiapan untuk menggunakan, dan perannya
dalam pengembangan kreativitas inovatif mahasiswa.
Kata kunci: pembelajaran digital, kreativitas, inovasi
PENDAHULUAN
Perubahan dan perkembangan global memberikan tantangan tersendiri kepada
pendidikan. Perubahan yang cepat dan masif dalam bidang ekonomi, teknologi, dan
sosial membutuhkan transformasi pendidikan untuk menjawab kebutuhan
pengembangan manusia yang mampu berkiprah pada era global dan membangun
kreativitas dan potensi untuk berinovasi dalam berbagai bidang kehidupan. Sejak tahun
awal tahun 2000 potensi teknologi digital untuk mentransformasi pendidikan telah
banyak dibahas dan digunakan dalam berbagai skema pendidikan. Hal ini dipicu oleh
pendapat bahwa pendidikan tradisional tidak lagi dapat secara intensif melibatkan
mahasiswa dalam proses pembelajaran dan mendidik mereka untuk mencapai
kemampuan dan keterampilan yang diperlukan untuk hidup pada Abad 21 (Thomas,
146
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
Jurnal Pendidikan, Volume 19, Nomor 2, September 2018, 145-154
2016). Teknologi digital dinilai sebagi alat yang dapat mengaktifkan mahasiswa untuk
mengasah kemampuan memecahkan persoalan yang otentik pada sesuai jaman,
bukan bersikap sebagai penerima pasif ilmu pengetahuan dari guru atau dosen.
Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini secara intensif
merasuki hampir seluruh sektor kehidupan, tak terkecuali bidang pendidikan. Di
beberapa wilayah di dunia, lanskap dan profil pendidikan masa kini jauh berubah dari
masa-masa sebelumnya. Pendidikan telah bermetaformosis menjadi lebih fleksibel,
berpusat pada mahasiswa, konstruktivis dan kolaboratif, serta didukung pemanfaatan
teknologi informasi dan komunikasi. Meskipun pada umumnya pemanfaatan teknnologi
informasi dalam Pendidikan tidak sederas pada sektor-sektor lain, seperti pada
perdagangan, terjadi peralihan paradigm (shift of paradigm) dari sistem pendidikan
konvensional yang mengandalkan pada sistem klasikal, tatap muka, menjadi sistem
yang fleksibel baik dalam penyelenggaraan belajar maupun penilaian hasil belajar.
Fleksibilitas sistem pendidikan dalam berbagai modus dimungkinkan dengan
pemanfaatan perkembangan teknologi informasi yang mampu mengadaptasi dan
mengakomodasi perubahan kebutuhan masyarakat. Peralihan paradigma ini mempunyai
implikasi yang luas, tidak terbatas pada ketersediaan dan pemanfaatan teknologi, tetapi
yang lebih mendasar adalah perubahan wawasan, perilaku dan kebiasaan. Dalam
bidang pendidikan, pemanfaatan teknologi yang efektif mencapai tujuan pembelajaran,
membutuhkankesiapan untuk menggunakan teknologi, perubahan kebiasaan dan pola
belajar, serta perubahan sikap terhadap ilmu pengetahuan.
Artikel ini membahas peranan pembelajaran digital dalam pembelajaran Abad
2, serta pemanfaatannya dalam mengembangkan kreativitas dan daya inovasi peserta
didik.
Relevansi pembelajaran digital pada pengembangan SDM Abad 21
Saat ini kita hidup pada Abad 2, dengan kondisi dan tantangan yang sangat
berbeda dengan abad sebelumnya. Menurut para pakar, dunia saat ini telah melalui
empat tahap revolusi industri. Revolusi Industri I yang dimulai tahun 1784 ditandai oleh
mesin uap dan mesin produksi mekanis. Revolusi Industri ke II ditandai dengan listrik,
produksi masal dan pembagian kerja. Revolusi Industri ke III ditandai dengan
elektronik, information teknologi dan otomatisasi produksi. Saat ini kita berada pada
masa Revolusi Industri ke IV di mana kita mengenal super computer, kecerdasan
artifisial yang menggerakkan robot untuk bekerja bersama manusia dalam dalam
berbagai sektor kehidupan seperti industri, kesehatan, dan bisnis. Perubahan drastis
terjadi setiap saat dengan cepat. Profesor Klaus Schwab dalam bukunya The Fourth
Industrial Revolution menegaskan bahwa saat ini dunia berada pada awal suatu
revolusi yang secara mendasar mengubah cara manusia bekerja dan berkomunikasi
dengan orang lain (Schwab, 2016). Serangkaian teknologi baru telah merasuki
kehidupan manusia, mempengaruhi dan mengubah kebiasaan dan tata cara kehidupan,
serta mengakselerasi perkembangan ilmu pengetahuan. Kehidupan saat ini sering
disebut mengalami technology disruption karena perubahan cepat yang mengikuti
kemajuan dan penggunaan teknologi.
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
147
Jurnal Pendidikan, Volume 19, Nomor 2, September 2018, 145-154
Pengalaman masa lalu mengajarkan bahwa dengan terjadinya revolusi industri
akan terjadi pergeseran dan perubahan pola kerja. Berbagai jenis pekerjaan musnah
digantikan oleh mesin yang mampu memproduksi masal dengan biaya lebih murah.
Ketrampilan lama tidak diperlukan lagi (obsolete) karena tidak sesuai dengan
mekanisme kerja baru. Apabila tidak mau belajar ketrampilan dan kemampuan baru,
maka seseorang tidak lagi dapat berperan secara efektif dalam masyarakat dan tugas
pekerjaan. Kenyataan ini sangat relevan dengan misi dan tanggungjawab pendidikan
untuk mendidik dan menyiapkan sumber daya manusia bagi jamannya. Sejalan dengan
perkembangan jaman, capaian belajar untuk pendidikan Abad 21 ini, cara kerja dan
tata pikir pengelola dan pelaku pendidikan perlu mengalami transformasi. Pendidik
perlu keluar dari ‘zona aman’ dan mengeksplorasi potensi berbagai skema atau
skenario pembelajaran baru dengan menggunakan sarana prasarana yang tersedia.
Sekolah dituntut untuk mendidik mahasiswanya dengan lebih baik, sehingga lulusannya
mempunyai kemampuan dan keterampilan yang tinggi, kritis, kreatif, inovatif dan
menjadi pembelajar seumur hidup (life-long learning).
Pendidikan berkualitas juga harus merata tersedia bagi siapa saja yang
membutuhkan, baik dari segi ketersediaan dan ragam program yang relevan dengan
perubahan dan perkembangan jaman. Saat ini dengan memanfaatkan teknologi
informasi pendidikan telah melakukan berbagai modus pembelajaran untuk menjawab
beragam kebutuhan masyarakat, baik untuk perluasan akses, fleksibilitas dan
efektivitas pendidkan, salah satu modus yang digunakan dalam bentuk digital learning
atau online learning.
Perkembangan pembelajaran berbasis TIK
Pendekatan dan proses pembelajaran berbasis TIK telah berkembang melalui
beberapa tahap perubahan. Pada awalnya sebagai tambahan atau pendamping
pembelajaran tatap muka dengan memanfaatkan berbagai bentuk media; baik tercetak,
terekam, tersiar, maupun pembelajaran yang sepenuhnya berbasis TIK, atau yang
lazim disebut sebagai elearning, online learning atau digital learning, yang pada
dasarnya menunjuk pada pembelajaran berbasis TIK. Dalam paparan ini digunakan
istilah digital learning atau pembelajaran digital. Akhir-akhir ini pembelajaran digital
banyak mendapat sorotan dan pembahasan dalam berbagai forum sebagai modus
pendidikan yang potensial untuk membuat terobosan menghadapi pergeseran
pardigma pendidikan sesuai era digital saat ini.
Sebagaimana dijelaskan sebelumnya, pembelajaran digital pada dasarnya
merupakan pembelajaran berbasis teknologi informasi dengan menggunakan internet/
web. Sistem pembelajaran digital yang dipicu oleh intensitas penggunaan teknologi
informasi ini berkembang cepat dan luas, dan secara substansial mempengaruhi
komponen pendukung pendidikan, misalnya munculnya beragam bentuk bahan ajar
digital, skenario pembelajaran berbasis digital, penilaian hasil belajar, dan sebagainya.
Pada awalnya perhatian pengelola pendidikan lebih banyak pada investasi penyediaan
sarana prasaran TIK, tetapi selanjutnya fokus pada pemanfaatan dan nilai tambah TIK
148
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
Jurnal Pendidikan, Volume 19, Nomor 2, September 2018, 145-154
lebih diperhatikan. Kemampuan dan ketrampilan untuk menggunakan TIK dalam
pembelajaran yang berkualitas, pengembangan bahan-bahan pembelajaran digital
yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat luas untuk meningkatkan pengetahuan dan
kompetensi, serta evaluasi belajar secara digital dan sebagainya, semakin diperkuat
melalui pelatihan, penelitian dan program-program pengembangan.
Pengertian pembelajaran digital
Istilah e-learning, online learning, virtual learning dan digital learning, sering
digunakan untuk menjelaskan konsep yang sama, yaitu pembelajaran yang
menggunakan atau berbasis teknologi informasi dan komunikasi, atau technology-
enhanced learning. Tetapi ada pendapat yang menyatakan istilah-istilah tersebut
berbeda makna. Online learning disebut sebagai pembelajaran yang using online tools
for learning’ mencakup e-learning dan blended learning, sedangkan istilah digital
learning lebih luas, mencakup semua istilah pembelajaran yang menggunakan online
tools dan digital, baik digital online maupun digital yang off-line, misalnya menggunakan
laptop untuk membuka program video secara off-line (Moore, 2011). Rumusan lain
lebih bersifat umum dikemukakan oleh Schwartzbeck & Wolf (2012: p.1) bahwa
pembelajaran digital merupakan “…. any instructional practice that is effectively using
technology to strengthen the student learning experience. Digital learning encompasses
a wide spectrum of tools and practice….”
Adapun tools and practice yang dimaksud dapat mencakup (a) proses belajar
interaktif dengan menggunakan berbagai sumber belajar digital, berupa learning objects
atau software, yang dapat meng-engage mahasiswa dalam mempelajari substansi
akademik, (b) ketersediaan akses digital terhadap berbagai data informasi dan
dokumen bagi mahasiswa, (3) pembelajaran yang personalized, (4) penilaian hasil
belajar berbasis computer maupun online, (5) skenario pembelajaran yang
mengintensifkan kolaborasi dan komunikasi antar mahasiswa dan dengan tutor dan
pakar (Alliance for Excellent Education, 2012, p. 11).
Penggunaan teknologi dalam pembelajaran bervariasi, dapat sebagai
pembelajaran dengan menggunakan teknologi, dalam arti teknologi digunakan sebagai
media atau alat untuk melengkapi metode lain, misalnya kuliah tatap muka, dalam
hybrid atau blended learning, atau digunakan sebagai satu-satunya medium
pembelajaran dalam belajar substansi dan berkomunikasi dengan pengajar. Sistem
pembelajaran hybrid learning atau blended learning menggabungkan sistem
pembelajaran tatap muka dengan online, dengan skenario misalnya, mahasiswa
mempelajari materi secara mandiri secara online sebelum pertemuan kuliah atau
tutorial, serta menggunakan pertemuan tatap muka untuk pembahasan, latihan dan
pendalaman. Teknik ini juga disebut sebagai flipped learning. Dalam program kuliah
mandiri yang sedang booming saat ini, yaitu Massive Open Online Courses (MOOCs),
digunakan program pembelajaran yang sepenuhnya (fully) online berbasis web.
Website ini sekaligus menyediakan atau menayangkan materi pembelajaran yang akan
dipelajari, interaksi antara peserta dengan tutor, dan evaluasi, diintegrasikan secara
simultan dalam satu Learning Management System (LMS). Saat ini tersedia banyak
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
149
Jurnal Pendidikan, Volume 19, Nomor 2, September 2018, 145-154
sekali program dan media serta materi digital yang dapat digunakan dalam digital
learning. World Wide Web (WWW) memberi kesempatan kepada masyarakat dari
berbagai profesi untuk mengakses informasi dari berbagai sumber dan berinteraksi
membentuk suatu masyarakat informasi melalui Linkedin, Whatsup, dan sebagainya
(Seel, 2012).
Konsep digital learning berhubungan dengan konsep ‘digitasi’ dan ‘digitalisasi’
yang sebenarnya mempunyai makna yang berbeda, meskipun sering disalahartikan
sebagai hal yang sama. Digitasi dijelaskan sebagai proses untuk mengkonversi image
analog ke dalam rangkaian (a series of integer) bentuk digit (satu dan nol), atau
mengubah data analog dan informasi tertulis menjadi bentuk digital. Digitasi
mempunyai banyak keuntungan dalam pengelolaan data, di antaranya: penyimpanan
volume data tanpa batas, menghemat tempat pengimpanan, setiap saat dapat diakses
melalui internet, mudah diakses dengan kata kunci, pengelolaan data digital lebih
murah, dan data dapat diakses sekaligus oleh banyak orang (Managed Outsource
Solution, 2017). Berbagai bentuk data dan informasi yang didigitasi dihimpun dalam
jumlah besar, menjadi sumber digital guna dimanfaatkan untuk berbagai tujuan, dan
dikembangkan lebih lanjut. Apabila digitasi adalah proses mentransfer bentuk data
menjadi digital, maka digitalisasi menjelaskan tentang strategi untuk mengadopsi
teknologi informasi dan komunikasi terkini untuk memanfaatkan berbagai informasi dan
data digital dari berbagai sumber. Digitalisasi ini dapat meningkatkan produktivitas,
efisiensi dan efektivitas bila digunakan dengan tepat (Balachandar, 2015).
Perkembangan inovasi Pembelajaran Digital di Indonesia
Dalam landskap pendidikan nasional pembelajaran online sudah hadir dalam
berbagai bentuk, program studi utuh, matakuliah mandiri, komponen online pada
blended learning, atau micro learning membahas topik tertentu. Sejak tahun 2013
Universitas Terbuka telah menawarkan program studi dengan sistem pembelajaran
sepenuhnya online pada jenjang pascasarjana, serta MOOCs (Massisve Online Open
Courses) untuk berbagai topik bahasan. MOOCs UT merupakan bagian dari pengabdian
masyarakat dan digratiskan bagi peminatnya.
Mencermati perkembangan landskap pendidikan dewasa ini, pemerintah melalui
kebijakan Kementerian Ristekdikti mendorong pertumbuhan dan penggunaaan
pembelajaran digital atau online dalam bentuk MOOCs. Berbagai perguruan tinggi
konvensional, seperti UI, ITB, ITS, UGM, Binus, Pelita Harapan, diijinkan dan bahkan
ditugaskan untuk menawarkan matakuliah online dalam Sistem Pembelajaran Daring
(SPADA). Ditargetkan pada 2018 dapat dikembangkan 200 matakuliah online.
Inovasi dalam penilaian hasil belajar juga mulai marak dilakukan, seperti sistem
ujian Open-Book Open-Web (OBOW) dan Bring-Your-Own-Device (BYOD) yang
dilakukan di Universitas Pelita Harapan, dan Ujian Online berbasis komputer dan
berbasis Web oleh Universitas Terbuka. Sistem ujian online ini mempunyai banyak
manfaat, menjadikan sistem ujian lebih fleksibel, hemat tempat penyimpanan, bersifat
individual, dan pada saatnya nanti mungkin paperless. Penurunan drastis penggunaan
kertas jelas berimbas pada berkurangnya penebangan pohon dan pemeliharaan alam
150
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
Jurnal Pendidikan, Volume 19, Nomor 2, September 2018, 145-154
yang semakin baik. Pada jenjang pendidikan dasar dan menengah, inovasi penggunaan
teknologi informasi untuk pendidikan telah dikenal dengan dilaksanakannya ujian akhir
nasional berbasis komputer, serta inovasi individu sekolah untuk mengeksplorasi
pembelajaran berbasis teknologi informasi di sekolah.
Pembelajaran Digital dalam pengembangan kreativitas dan inovasi
Istilah ‘kreativitas’ dimaknai beragam oleh para pakar. Kreativitas pada
dasarnya merupakan kemampuan internal pada tataran ide, untuk menciptakan dan
memunculkan gagasan baru. Ahli psikologi membuat kategori kreativitas yang
berorientasi produk dan kreativitas yang berorientasi pada proses (Smith, 2005).
Kreativitas yang berorientasi pada produk mempunyai asumsi bahwa kreativitas
dimaknai sebagai produk hasil karya asli (original) dan berguna untuk memenuhi
kebutuhan tertentu (Lederman & Vagt-Traore, 2004: p. 2). Kreativitas berorientasi
proses mengacu pada proses mental yang melibatkan potensi kreatif seseorang untuk
mengembangkan gagasan baru, pemecahan masalah dan aktualisasi diri (Lederman, &
Vagt-Traore, 2004). Perspektif kreativitas berorientasi proses mungkin lebih relevan
untuk dunia pendidikan.
Terdapat dua asumsi yang mendasari pendekatan terhadap kreativitas dalam
bidang pendidikan. Pertama, sebagaimana dikemukakan oleh Craft (2001) dan Bauer &
Kauffman, (2006) kreativitas bersifat universal, tidak dimiliki hanya oleh segelintir
individu yang hebat, tetapi sejatinya setiap orang mempunyai potensi kreatif. Ahli
pendidikan mempunyai kepercayaan bahwa anak-anak secara natural merupakan
insan kreatif, yang mempunyai dorongan internal untuk mengembangkan diri,
mengekspresikan dan menggunakan kapasitasnya, bersikap terbuka dan cenderung
tertarik dengan hal-hal baru. Potensi alami ini dapat surut dan hilang apabila tidak
dipeliharan dan dikembangkan melalui intervensi dan lingkungan yang kondusif
(Feldman & Benjamin, 2006; Maslow 1996).
Asumsi kedua adalah bahwa kreativitas merupakan developmental construct,
bersifat multidimensi dan dapat diajarkan dan dikembangkan menggunakan strategi
pembelajaran tertentu (Fryer, 1996). Dalam hal ini peranan pendidik sangat penting
dalam pengembangan kreativitas mahasiswa. Dalam jaman yang cepat berubah,
kreativitas menjadi kapasitas dasar untuk mempertahankan hidup dan meraih sukses di
masa depan. Jackson (2006) membuat kesimpulan yang tepat bahwa pada jaman
Renaisans, kreativitas terbatas dimiliki orang orang tertentu, tetapi pada jaman ini
menjadi kebutuhan setiap orang untuk berhasil dalam hidup. Dengan demikian,
pendidikan kreativitas bagi anak anak sejatinya adalah membekali mereka dengan
kemampuan dasar untuk masa depan.
Kreativitas anak didik dapat ditumbuhkembangkan melalui proses pembelajaran
yang dilandasi kemampuan mengelola proses belajar, memberi kebebasan kepada
mahasiswa untuk berkreasi dan mengambil resiko untuk berhasil maupun gagal (Bauer
& Kauffman, 2006; Craft, 2005). Dalam telaahnya tentang kreativitas, Robinson
(NAACCE, 1999) mengemukakan 3 karakteristik kreativitas, mencakup imagination,
purpose dan originality. Kreativitas bermula dari berpikir dalam tataran gagasan
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
151
Jurnal Pendidikan, Volume 19, Nomor 2, September 2018, 145-154
imaginer, dan gagasan imaginer ini mempunyai tujuan tertentu, misalnya untuk
memecahkan suatu masalah atau menciptakan hal baru untuk meningkatkan kinerja,
serta menghasilkan sesuatu, dapat berupa sistem, model, alat, yang bersifat original
(asli, baru). Berdasarkan atribut ini kreativitas didefinisikan sebagai kegiatan imaginatif
yang dilakukan untuk menghasilkan sesuatu yang original dan bernilai (Robinson,
1999).
Kreativitas sering dihubungkan dengan inovasi, dan kedua istilah ini memang
mempunyai keterkaitan makna. Menurut (Little, Onions & Friedrichsen, 1973), istilah
‘inovasi berasal dari Bahasa Latin innovare’ yang berarti ‘memperbarui’ atau
‘mengubah’ menjadi sesuatu yang ‘baru’ (novus). Dalam praktek, makna hal baru’
tersebut dapat dipersepsi berbeda-beda oleh penemu dan penggunanya (Moyle, 2010).
Dalam tulisannya tentang inovasi pada sektor public, Mulgan dan Albury (2003)
mendefinisikan esensi inovasi sebagai ‘gagasan atau ide baru yang membawa
perubahan atau hasil’, atau lebih lengkapnya dijelaskan sebagai kreasi dan
implementasi proses, produk, layanan, metode baru yang menghasilkan perbaikan
signifikan pada efisiensi, efektivitas dan kualitas. Bila dikaitkan dengan kreativitas,
maka dapat disimpulkan bahwa kreativitas dan imaginasi merupakan benih-benih
kemampuan untuk berinovasi.
Spektrum kreativitas dan inovasi dalam penggunaan teknologi sangat luas,
mencakup tidak saja pengembangan kreativitas mahasiswa sebagai hasil pendidikan,
tetapi juga penggunaan TIK untuk mengkreasi model dan modus pembelajaran kreatif,
serta berbagai pengembangan materi pembelajaran yang menarik dan memotivasi
mahasiswa, yang dikembangkan secara mandiri oleh guru, maupun oleh organisasi
non-profit atau for-profit penyedia program dan materi pembelajaran.
Pembelajaran digital dirancang untuk memberikan kesempatan bagi mahasiswa
mengembangkan daya nalar kritis dan pemecahan masalah, melalui kolaborasi dan
komunikasi dengan mahasiswa lain, melalui pemberian tugas-tugas dan penggunaan
sumber informasi yang disiapkan oleh penyelenggara maupun sumber online terbuka
untuk umum. Dalam skenario pembelajaran mahasiswa diarahkan untuk mengeksplorasi
kreativitas, inovasi dan daya cipta. Pada satu sisi kemampuan dan keterampilan yang
diperoleh memberi kontribusi pada tercapainya capaian belajar, tetapi lebih dari itu
dapat membuka cakrawala wawasan dan minat peserta didik terhadap bidang lain yang
tidak terpikirkan sebelumnya. Saat ini banyak ditemukan video karya mahasiswa
sebagai hasil penugasan matakuliah, yang diunggah di YouTube, di antaranya dikemas
dengan sangat baik. Produk-produk seperti ini memperkaya sumber belajar digital
berbahasa Indonesia yang dapat diakses oleh umum.
Kreativitas yang dikembangkan bukan saja dari peserta didik, tetapi juga dari
pendidik. Berdasarkan pemahaman yang luas tentang berbagai model pembelajaran
online dan berbagai sumber yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran
digital, pendidik (guru, dosen) atau penyelenggara program, harus kreatif dalam
menyusun scenario proses pembelajaran peserta didik. Pendidik perlu mempunyai
literasi informasi yang memadai, di antaranya: mempunyai pengetahuan dan
keterampilan menggunakan LMS, komunikasi menggunakan internet, membuat program
152
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
Jurnal Pendidikan, Volume 19, Nomor 2, September 2018, 145-154
video sendiri menggunakan software yang tersedia, baik yang open source maupun
yang berlisensi. Bahkan ada perguruan tinggi yang mahasiswanya meminta agar kuliah
dosen direkam dalam bentuk video dan diunggah dalam blog dosen yang bersangkutan.
Dalam hal ini dosen dapat kreatif membuat sendiri rekaman video ‘rumahan’ yang
menggunakan software seperti video movie-maker, powtoon, tanpa memerlukan
peralatan canggih, tetapi cukup efektif untuk membahas substansi pelajaran.
Pendidikan di sekolah saat ini masih mengutamakan hasil belajar yang diukur
melalui nilai ujian. Pengembangan kreativitas dan pemberian kesempatan kepada
siswa untuk berinovasi masih terbatas, karena guru lebih mengutamakan untuk
menyelesaikan pembahasan materi. Di samping itu, pemahaman guru tentang cara
atau teknik untuk menghidupkan kreativitas dan daya inovatif siswa tidak memadai,
belum lagi ketidaktersediaan sarana-prasarana yang menjadi penghambat. Sahlberg
(2009) mengindentifikasi kemungkinan terjadinya ‘fear of failure’, kuatir gagal, yang
dapat melemahkan kapasitas guru di sekolah dan mahasiswa untuk mengambil resiko,
sehingga menghambat perkembangan kemampuan dan kesempatan untuk berkreasi
dan berinovasi. Oleh sebab itu perlu ada toleransi apabila suatu implementasi ide atau
gagasan baru tidak lancar, atau bahkan mengalami kegagalan. Dengan demikian guru
dan mahasiswa tidak segan untuk melakukan gagasan baru.
Kesiapan Digital
Penggunaan TIK dalam proses pembelajaran yang efektif membutuhkan
beberapa prasyarat yang harus dipenuhi. Pertama adalah kesiapan guru dan murid
untuk menggunakan TIK, dalam pengertian apakah guru dan siswa telah mempunyai
kemampuan digital dan secara psikologis siap untuk berkomunikasi secara digital dan
online. Kedua adalah komitmen penyelenggara Pendidikan/sekolah untuk menyediakan
akses dan sarana prasarana yang berkesinambungan, sehingga pembelajaran online
berjalan lancar. Kedua faktor ini sangat penting untuk mendukung pemanfaatan TIK
untuk pembelajaran.
Pendidik terkadang sudah merasa sangat mapan dengan cara mengajar dan
mengelola pembelajaran, sehingga segan mencoba gagasan dan cara baru yang dinilai
di luar kebiasaan. Penggunaan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar
masih belum merupakan hal yang umum dilakukan. Namun melihat perkembangan
penggunaan digital yang pesat dalam masyarakat, maka para pendidik juga terkena
imbas untuk mempunyai kesiapan digital yang cukup tinggi, sehingga siap untuk ‘keluar
dari zona aman’ dan antusias mengeksplorasi pendekatan baru dalam pembelajaran.
Oleh sebab itu pendidik minimal harus terbiasa mengunakan berbagai gadget online,
dan mempunyai literasi informasi yang memadai.
Dewasa ini jaringan sosial media, seperti facebook, whatsup, dan twitter telah
digunakan secara luas oleh masyarakat untuk berbagai keperluan, bukan saja untuk
komunikasi pribadi atau berbagi kabar, tetapi sudah merambah pada koordinasi kerja
kelompok, mengirimkan hasil pekerjaan, dokumen, dan sebagainya. Di sekolah tertentu,
jaringan sosial media ini telah digunakan untuk komunikasi dan kolaborasi antar
mahasiswa guna menghasilkan produk tertentu. Usaha-usaha seperti ini belum banyak
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
153
Jurnal Pendidikan, Volume 19, Nomor 2, September 2018, 145-154
dilakukan, sosial media saat ini lebih banyak digunakan untuk penyebaran informasi,
meskipun beberapa forum online seperti Linkedin, Research gate telah membuka
peluang komunikasi untuk proyek kerjasama penelitian antar pendidik.
KESIMPULAN
Pembelajaran digital di Indonesia pada umumnya belum intensif dilakukan,
terkecuali oleh beberapa bisnis tertentu yang telah menyelenggarakan training secara
online untuk pegawai perusahaan yang tersebar di berbagai kantor cabang. Pendidikan
digital ini memiliki potensi untuk memperbesar kapasitas dan perluasan akses
pendidikan bagi masyarakat luas, sehingga ucapan Peter Drucker bahwa knowledge
knew no bounderies’ dan ‘education without borders dapat terealisasi secara masif.
Yang menjadi tantangan adalah bagaimana pendidik, dengan menggunakan teknologi
informasi sebagai alat, bukan sebagai fokus, dapat merancang pembelajaran yang
mampu meningkatkan berfikir kritis dan kreatif peserta didik untuk berinovasi dalam
berbagai bidang kehidupan. Untuk itu pendidik yang bertanggungjawab mendidik harus
tidak terhenti dan berhenti mempelajari berbagai inovasi pembelajaran terbaru dan
mempraktekkannya untuk memperkaya modus pembelajaran yang efektif
REFERENSI
Balachandar, R. A. (2015). How to win "Digitization vs Digitalization" debate? A boring
post. Linkedin, https://www.linkedin.com/pulse/how-win-digitization-vs-digitali-
zation-debate-boring-r-a.
Bauer, J., & Kaufman, J. C. (2006). Creativity research in English speaking countries. In
J. C. Kaufman, & R. J. Sternberg (Eds.), The international handbook of
creativity. New York, NY: Cambridge University Press.
Craft, A. (2001). Little c creativity. In A. Craft, B. Jeffrey, & M. Leib-ling (Eds.), Creativity
in education. London: Continuum.
Craft, A. (2005). Creativity in schools: Tensions and dilemmas. London: Routledge.
doi:10.4324/9780203357965.
Feldman, D. H., & Benjamin, A. C. (2006). Creativity and education: An American
retrospective. Cambridge Journal of Education, 36, 319-336. doi:10.1080/
03057640600865819.
Fryer, M. (1996). Creative teaching and learning. London: Paul Chap-man Publishing
Ltd.
Jackson, N., Oliver, M., Shaw, M., & Wisdom, J. (Eds.). (2006). De-veloping creativity in
higher education: An imaginative curriculum. London: Routledge.
James, V., Lederman, G. R., & Vagt-Traore, B. (2004). Enhancing creativity in the
classroom. In M. Orey (Ed.), Emerging perspectives on learning, teaching, and
technology. URL (last checked 8 May, 2006) http://www.coe.uga.edu/epltt/
creativity.htm.
Little, W., Onions, C., & Friedrichsen, G. (1973). The shorter Oxford English dictionary.
Oxford: Oxford at the Clarendon Press.
154
Suciati - Pengembangan Kreativitas Inovatif
melalui Pembelajaran Digital
Jurnal Pendidikan, Volume 19, Nomor 2, September 2018, 145-154
Managed Outsource Solution. Diunduh 20 Nop. 2017 http://www.managedout-
source.com/blog/2007/10/advantages-of-digitization.html.
Maslow, A. H. (1996). Future visions: The unpublished papers of Abraham Maslow (E.
Hoffman, Ed.). Newbury Park, CA: Sage.
Moore, J. L., Dickson-Deane, C., & Galyen, K. (2011). e-Learning, online learning, and
distance learning environments: Are they the same? Internet and Higher
Education, 14(2), 129-135. Retrieved from https://scholar.vt.edu/access/
content/group/5deb92b5-10f3-49db-adeb7294847f1ebc/e-Learning%20Scott
%20Midkiff.pdf.
Moyle, K. (2010) Building Innovation: Learning with technologies. Australian Council for
Educational Research.
Mulgan, G, & Albury, D. (2003). Innovation in the Public Sector, Cabinet Office Strategy
Unit, United Kingdom Cabinet Office.
Robinson. (1999). All our futures: Creativity, culture and education. National Advisory
Committee on Creative and Cultural Education London: HMSO.
Sahlberg, P. (2009). Innovation and Creativity. Lifelong Learning in Europe.
Schwab, K. (2016). The Fourth Industrial Revolution. World Economic Forum.
Schwartzbeck, T.D & Wolf, M.A. (2012). The Digital Learning Imperative: How
Technology and Teaching Meet Today’s Education Challenges. New York:
Alliance for Excellent Education.
Seel, N.M. ed. (2012). Encyclopedia of the Sciences of Learning. Springer.
Smith. G. J. W. (2005). How should creativity be defined? Creativity Research Journal,
17, 293-295. doi:10.1207/s15326934crj1702&3_14.
Thomas, M., Palfrey, J., Warschauer, M. (2016). Digital Education and Learning Series.
London. Macmillan Publishers Ltd.
... Dengan kata lain, pembelajaran digital adalah pembelajaran online (Kuahaty et al., 2021). Schwartzbeck & Wolf, dalam Suciati (Suciati, 2018), mengemukakan bahwa pembelajaran digital merupakan "any instructional practice that is effectively using technology to strengthen the student learning experience. Digital learning encompasses a wide spectrum of tools and practice" Model pembelajaran era digital terdiri 3 (tiga) model: pertama, guru memberikan materi pembelajaran secara online pada peserta didik kemudian di download dan dipelajari secara manual (ofline), kedua, guru memberikan materi pembelajaran secara online dan peserta didik mempelajari secara online juga, dan ketiga, kolaborasi antara pembelajaran yang berlangsung antara online dengan offline (Azis, 2019). ...
Article
Full-text available
This study aims to explain the implementation of learning with digital media and its implementation efforts in a comprehensive manner. For this reason, this study uses a qualitative approach, with the research location at Madrasah Tsanawiyah Negeri 2 Aceh Besar. The results of the study show that at this madrasa, the learning method has begun to change from completely conventional methods to limited digital learning. This change began during the Covid-19 pandemic. After the Covid-19 pandemic, teachers and students are still using communication technology media, especially outside school hours. This method is used to complete learning that has not been completed or that students still need to ask the teacher. Comprehensive changes to the learning method to digital learning in this madrasa, are closely related to the establishment of this madrasa as an innovation madrasa, which is expected to school principals, teachers, students and parents of students to create innovations in increasing student achievement in both academic and non-academic dimensions. The academic and non-academic achievements that have been achieved by these madrasah students are also supported by the information and communication technology facilities available at the madrasa. As an innovation madrasa, the digital learning method with the blended method is an option. This selection has a positive impact, both based on learning theory and practical experience expressed by practitioners. To go towards the blended method, one class is set as an example.
... Pembelajaran berbasis online dapat berupa LKPD, Komik, Modul, dan Video (Suciati, 2018). Penerapan pembelajaran berbantuan video sebagai media pembelajaran merupakan salah satu penggunaan teknologi di era revolusi industri 4.0 (Maru et al., 2020). ...
Article
Full-text available
YouTube platform video-sharing sebagai sumber belajar pada semua mata pelajaran yang sesuai topik yang dicari. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana cara mengeksplorasi kanal Youtube sebagai sumber belajar siswa pada mata pelajaran matematika materi trigonometri di kelas X SMA. Jenis penelitian deskriptif kuantitatif, instrumen yang digunakan adalah angket eksplorasi materi trigonometri dengan skala likert. Populasi yang digunakan adalah seluruh siswa di SMA dengan jumlah 500, dengan kelas X sebagai sampel menggunakan metode slovin yaitu 80 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa angket yang dibagikan kepada siswa dengan google form menggunakan fitur survey. Instrumen yang dikembangkan telah divalidasi dan diuji tingkat reliabilitasnya oleh 2 dosen dan 2 praktisi menggunakan uji Q-Cochran baik dari segi muka dan isi. Hasil skor uji test untuk validasi pada statistik Asym.sig menunjukkan nilai sebesar 0.417, dan skor 0.724 untuk tingkat reliabel dengan kategori sangat tinggi. Hasil dari penelitian ini mengeksplorasi kanal Youtube sebagai sumber belajar siswa pada trigonometri. Hasil angket pada penelitian menunjukkan bahwa 81,65 % menggunakan kanal youtube sebagai sumber belajar tambahan untuk menyelesaikan tugas pada materi trigonometri dengan kategori sangat positif.YouTube is a video-sharing platform as a learning resource in all subjects that match the topics you are looking for. This study aimed to discover how to explore the YouTube channel as a learning resource for students in trigonometry in class X SMA. In this type of quantitative descriptive research, the instrument used is an exploratory questionnaire on trigonometry material with a Likert scale. The population used was all high school students with a total of 500, with class X as the sample using the Slovin method, namely 80 people. The data collection technique used is in the form of a questionnaire which is distributed to students with a Google Form using the survey feature. The developed instrument has been validated and tested for its reliability level by two lecturers and two practitioners using the Q-Cochran test in terms of face and content. The results of the test scores for validation on the Asym.sig statistics show a value of 0.417 and a score of 0.724 for a reliable level with a very high category. The results of this study explore the Youtube channel as a source of student learning in trigonometry. The questionnaire results in the study showed that 81.65% used the YouTube channel as an additional learning resource to complete assignments on trigonometry material in a very positive category.
... As an example of chemical practicum, the campus must provide chemical equipment, test tubes, and other expensive equipment to support the teaching and learning process. Digital learning is an educational concept that utilizes information technology in teaching and learning [6]. This concept of learning has been done a lot because it makes it easier for users because it involves the support of a computer system [7]. ...
Article
Full-text available
At present, the learning model with practicum learning methods in the laboratory is considered as an effective learning model. However, from these advantages, there are weaknesses. One of the weaknesses of practicum learning methods is the high cost of learning because it requires much equipment. Digital Learning is an educational concept that utilizes information technology in the teaching and learning process. The concept of learning in digital multimedia is by utilizing virtual reality technology. The concept of virtual reality that simulates the real world into the digital world can be used as a solution to overcome the weakness of the existing learning method. This study provides the development of virtual reality for practicum learning in the laboratory. The knowledge base applied came from scientific experts and used as a rule in learning. The purpose of developing this application is as a prototyping framework of virtual learning that can be applied to laboratory practicum learning.
Article
Full-text available
This study aims to determine the implementation of a digital technology-based creative learning model in developing student creativity in the teaching and learning process. Professors design project-based learning planning to develop creativity by utilizing digital technology. Creative learning based on digital technology significantly arouses student interest and initiative in completing coursework independently and collaboratively. This research uses descriptive qualitative research methods to explain the implementation of digital-based learning models that can develop student creativity. The concept is that developing student creativity makes it possible to achieve maximum learning outcomes. Abstrak: Tujuan penelitian ini untuk mengetahui implementasi model pembelajaran kreatif berbasis teknologi digital dalam mengembangkan kreativitas mahasiswa dalam proses belajar mengajar. Dosen mendesain perencanaan pembelajaran berbasis proyek untuk mengembangkan kreativitas dengan memanfaatkan teknologi digital. Pembelajaran kreatif berbasis teknologi digital signifikan membangkitkan animo dan inisiatif mahasiswa dalam menyelesaikan tugas-tugas kuliah baik secara mandiri maupun kolaboratif. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif untuk menjelaskan implementasi model pembelajaran berbasis digital yang dapat mengembangkan kreativitas mahasiswa. Konsepnya bahwa mengembangkan kreativitas mahasiswa memungkinkan untuk mencapai hasil belajar yang maksimal.
Article
Full-text available
Entering the era of the industrial revolution 4.0, especially the world of education, schools, teachers and students live in an advanced digital world. In this regard, the existence and role of teachers is very important for digital literacy. In today's conditions, the role of the teacher is very necessary, as it is known that the content on the internet is almost unlimited with a variety of information with an abundance of volume, while teachers and parents cannot always control internet access by students at all times. This study aims to answer the question of how digital literacy is implemented in schools and what are the obstacles faced by teachers in teaching digital literacy. This is a qualitative research with a phenomenological approach. Data collection was obtained from in-depth interviews with 20 teachers. This research shows that there are still many teachers who have not had the opportunity to take part in training related to digital literacy, both organised by the government and the private sector. Therefore, teachers are expected to be proactive in seeking information related to digital literacy from various sources. This study also proves that socialisation related to digital literacy is still very lacking. The government and related parties must be more intensive in conducting socialisation so that the community, especially parents, also understands the importance of digital literacy.
Thesis
Full-text available
Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mengharuskan semua pihak mampu mengembangkan diri dan beradaptasi dengan penggunaan teknologi dalam semua kegiatan. Keterampilan ini merupakan ketrampilan yang tampak dari pengguna bahasa. Tujuan penelitian ini adalah : 1) memaparkan proses pembuatan vlog mahasiswa dalam pembelajaran maharah kalam di PPBA UIN Maulana Malik Ibrahim Malang, 2)menjelaskan metode proses pembuatan vlog mahasiswa dalam pembelajaran maharah kalam di PPBA UIN Maulana Malik Ibrahim Malang, dan 3) mendeskripsikan kontribusi pembelajaran mahasiswa melalui media pembuatan vlog mahasiswa dalam pembelajaran maharah kalam di PPBA UIN Maulana Malik Ibrahim Malang. Metode penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi dan dokumen. Adapun teknik analisis data dalam penelitian ini adalah pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) metode pembuatan vlog mahasiswa dalam pembelajaran maharah kalam di PPBA UIN Maulana Malik Ibrahim Malang terdiri atas: a) mencari ide, b) menentukan topik, dan c) mengembangkan skenario, dan d) menentukan pemeran f) mencari latar perekaman video, g) merekam video, f) mengedit video, dan g) mengupload video. Adapun (2) cara siswa belajar tentang pembuatan vlog mahasiswa dalam pembelajaran maharah kalam di PPBA UIN Maulana Malik Ibrahim Malang terdiri atas: a) mempersiapkan gadget dan software editor video, dan b) doa bersama dan motivasi untuk belajar, c) orientasi pembelajaran, dan d) persiapan bahan, e) pembagian kelompok, dan f) mencari lokasi perekaman, g) berlatih percakapan, h) perekaman video, i)mendiskusikan hasil perekaman , dan j) mengunggah video ke Instagram. Kemudian (3) kontribusi belajar siswa melalui pembuatan vlog mahasiswa dalam pembelajaran maharah kalam di PPBA UIN Maulana Malik Ibrahim Malang adalah: a) peningkatkan antusiasme siswa untuk belajar, b) peningkatan kuantitas pelatihan dalam bahasa Arab, c) ketersediaan kesempatan siswa untuk belajar menulis dalam bahasa Arab, d) peningkatan tingkat keberhasilan dalam pembelajaran maharah kalam, dan e) pembelajaran menggunakan media vlogging adalah sumber pemikiran bagi siswa.
Article
Full-text available
The Hubei Province of Wuhan, China, is the starting point for the transmission of the Covid-19 virus. Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus-2 which causes the Covid-19 virus to spread globally to Indonesia. The World Health Organization says that the Covid-19 virus can spread quickly and its effects span all aspects. The impact and prevention efforts in Indonesia require that all activities from studying, working and worshiping be carried out at home. The government urges the public to do social distancing, which means no crowd of 5 people is allowed. The impact on education requires learning without face to face so that in responding to this the teacher is advised to use distance learning. Renewal of distance learning can take advantage of cyber systems. One of the uses of cyber systems is the powtoon media. Powtoon media can develop 21th century skills, namely the ability to represent and learn without time and space boundaries. This study aims to develop powtoon-based learning media in improving the ability of science representation. Stages of developing media 1) preliminary study, 2) development stages, and 3) product testing. Sampling using random sampling techniques and cluster random sampling. Data were collected by direct observation, questionnaires, and multiple choice ability tests (pre-test and post-test). Then the analysis technique uses validity, practicality, and effectiveness which are described descriptively qualitatively and quantitatively. Based on the results of the development of data processing the validity of the material and media, the average value was 88.00 and 91.00 while the practicality average value was 88.00 then the effectiveness in the experimental class was 61.38 while the control class was 48.20. Based on the results of this analysis, it can be seen that the powtoon media is feasible to be implemented, helps facilitate understanding and increases the representation ability of students
Article
Full-text available
This research is an exploratory study using a qualitative analysis approach. Data collection is done through; observation, interview, and documentation. The sampling technique was used by purposive sampling and snowball sampling. Data sources and research informants include; Principals, and Deputy Principals, Teachers, Parents Teachers Association, and Education Personnel. The results showed that (1) Application of Minimum Service Standards for Basic Education at Al-Bayan Elementary School was optimally fulfilled (2) SPM Dikdas' perspective of the industrial revolution era 4.0. First, in the realm of infrastructure is that there is a Smart Classroom that has internet access connectivity facilities in its learning. Second, the curriculum must be reoriented with some changes in competencies that must be possessed. Students must now have mastery of three benefits: data literacy, technological literacy, and human literacy. Third, educators apply to learn oriented to the Technological Pedagogical and Content Knowledge system (3) manifestation of the Implementation of Basic Education SPM perspective of the industrial revolution 4.0 era at SD Al Bayan the realization of computer and projector facilities to implement Smart Classroom despite the absence of internet access connectivity, the creation of technological literacy in learning Science, Mathematics, and English in the form of teaching materials in the way of interactive DVD Rom which is taught at school so students can learn anytime, anywhere. The creation of educators who implement a Computer Assisted Instruction system or learning utilizing Word Processor Learning.
Book
Full-text available
Jackson, N., Oliver, M., Shaw, M., & Wisdom, J. (Eds) (2006) Developing Creativity in Higher Education: An Imaginative Curriculum. London: RoutledgeFalmer.
Article
Full-text available
Creativity in schools is changing, with greater emphasis being placed on creative skills across the curriculum than ever before. This shift has thrown up some challenging questions which this book tackles head-on in order to better understand the implications of this change and the effects on pedagogy and policy. The questions raised include: What is creative learning? How does it relate to creative teaching? How do we organize the curriculum to nurture creativity? What pedagogical strategies support creativity? How is creative learning different to effective learning? What responsibilities do schools have for stimulating creativity in relation to society, ethics and the wider environment? Laying out the key concepts in the current debate on creativity and placing them in a broader context based on practice, policy and research, this volume sets the agenda for future discussion and suggests practical ways to encourage pupils’ creative development in a new and more thoughtful way.
Article
Although early childhood education in America has always had the creative child at the core of its approach, the field itself has generated little systematic research on the topic. In contrast, the scholarly field of creativity studies, with its focus on basic research and theoretical questions, has impacted education only slightly. Creativity and education may have been disconnected topics in a scholarly sense in the US primarily because (1) early childhood education has relied primarily on theory imported from abroad as a guide to practice; (2) psychometric research on creativity proved conceptually and methodologically flawed, short circuiting widespread use of creativity tests by American public schools; and (3) contemporary approaches to creativity have tended to be either broadly theoretical or primarily concerned with answering basic research questions. The article discusses contemporary creativity research; cautionary notes, drawn from the American experience, are also included.
Article
It is not uncommon that researchers face difficulties when performing meaningful cross-study comparisons for research. Research associated with the distance learning realm can be even more difficult to use as there are different environments with a variety of characteristics. We implemented a mixed-method analysis of research articles to find out how they define the learning environment. In addition, we surveyed 43 persons and discovered that there was inconsistent use of terminology for different types of delivery modes. The results reveal that there are different expectations and perceptions of learning environment labels: distance learning, e-Learning, and online learning.
Article
One of the founders of humanistic psychology, Abraham Maslow spent a lifetime developing theories that shaped not only psychology but counseling, education, social work, theology, marketing, and management as well. Indicative of his influence, Maslow's ideas on human behavior and motivation have become a part of public consciousness. At the time of his death 25 yrs ago, he left a vast collection of articles, essays, and letters intended for publication. Now, . . . Edward Hoffman has compiled the most compelling of these writings into one volume. In an array of letters, working papers, lectures, and journal entries, Maslow shares his thoughts on topics that range from self-actualization and well-being to American politics and organizational management. Hoffman provides helpful introductions to Maslow's life and work, as well as to each writing, and a handy glossary of terms used by Maslow. Both scholars and students of personality, counseling, and humanistic psychology—as well as management, education, and social work—will discover new insights into Abraham Maslow's influential work through this . . . book. (PsycINFO Database Record (c) 2012 APA, all rights reserved)
Article
Book description: A rounded, comprehensive, guide to issues of practice, pedagogy and policy concerned with creative education.
How to win "Digitization vs Digitalization" debate? A boring post
  • R A Balachandar
Balachandar, R. A. (2015). How to win "Digitization vs Digitalization" debate? A boring post. Linkedin, https://www.linkedin.com/pulse/how-win-digitization-vs-digitalization-debate-boring-r-a.
Creativity research in English speaking countries
  • J Bauer
  • J C Kaufman
Bauer, J., & Kaufman, J. C. (2006). Creativity research in English speaking countries. In J. C. Kaufman, & R. J. Sternberg (Eds.), The international handbook of creativity. New York, NY: Cambridge University Press.
Creative teaching and learning
  • M Fryer
Fryer, M. (1996). Creative teaching and learning. London: Paul Chap-man Publishing Ltd.