ArticlePDF Available

MUSEOS VIVOS Y REALIDAD AUMENTADA MÓVIL

Authors:
  • EVE Museos e Innovación

Abstract

Un museo se identifica como “vivo” cuando nos referimos a “un área silvestre natural en la que el hombre no ha intervenido directamente”. Es un espacio exterior donde las plantas nativas y la vida animal se mantienen a sí mismas de forma natural y biológica. Un lugar donde aún se puede disfrutar de la naturaleza para aprender algunas de sus lecciones y secretos” (BSPS, 2016).
Menú principal
Saltar al contenido.
EVE ES…
EVE PROYECTOS
EVE INNOVACIÓN
ÚLTIMAS BECAS MAYO 2018
EVE EMPLEO
EVE CONTACTO
Museos Vivos y Realidad Aumentada Móvil
29 marzo, 2018 · de Espacio Visual Europa (EVE) · en DIDÁCTICA, DISEÑO, MUSEO, OPINIÓN, TECNOLOGÍA. · Editar
Un museo se identifica como “vivo” cuando nos referimos a “un área silvestre natural en la que el hombre no ha intervenido directamente”. Es un espacio
exterior donde las plantas nativas y la vida animal se mantienen a sí mismas de forma natural y biológica. Un lugar donde aún se puede disfrutar de la naturaleza
para aprender algunas de sus lecciones y secretos” (BSPS, 2016).
Los museos vivos a menudo se confunden con los “clubes de la naturaleza”. Éstos, como puede ser el Sierra Club, no son museos vivos. Eso sí, se trata de
organizaciones que actúan como buenos educadores contribuyendo al desarrollo de una conciencia pública sobre la naturaleza, si bien no tienen objetos ni otro
tipo de contenidos que mostrar al público (Locke, 2016). Instituciones protectoras de tierras ambientales que tienen a su cargo grandes territorios naturales,
como The Nature Conservancy (The Nature Conservancy, 2017), tampoco son museos vivientes; son entidades privadas que normalmente restringen la visita del
público a las tierras que protegen.
The Black Country Living Museum
Hay que decir que los museos tradicionales y los museos vivos tienen un propósito, una obligación: disponen de exposiciones, visión y misión. Su objetivo es
permitir al público explorar colecciones para inspirarse, aprender y disfrutar (Flude, 2008). Su principal cometido es diseñar y producir exposiciones, preservar e
interpretar su colección. Ambos tipos de museos poseen colecciones de objetos que exhiben públicamente. Ambos cuentan con exposiciones abiertas al público y
áreas restringidas a las que solo los museólogos tienen permitido el acceso. En un museo tradicional, si un visitante accediera al área restringida, sin permiso,
sería etiquetado de intruso y/o de potencial ladrón. En los museo vivos, el público que se aventura fuera del camino establecido también lo es (Locke, 2016). Las
áreas restringidas existen para garantizar la seguridad y el mantenimiento de las colecciones. Es responsabilidad de los conservadores, curadores y museólogos
que administran y cuidan estas colecciones y artefactos, garantizar que todo se conserve para el disfrute de futuras generaciones.
Oklahoma Science Museum
Otra similitud entre un museo tradicional y un museo vivo es el personal docente. Un docente es un voluntario capacitado que “traduce, decodifica, explica o
describe la interpretación de las exposiciones” (Grinder y McCoy, 1985). Los museos y sitios culturales recurren cada vez más a los ordenadores y a la realidad
mixta, en concreto para aumentar sus esfuerzos educativos e interpretativos (Rayward y Twidale, 1999). En la actualidad, los visitantes de casi todos los museos
vivos son atendidos por un guía profesional que asume dos roles: guiar al visitante de forma segura por el sendero y actuar como un docente que le muestre las
diversas plantas, flores, hongos y animales en cada exposición. Otra diferencia que podemos establecer entre un museo tradicional y un museo vivo es el tipo de
exposición que se exhibe. En ambos encontramos que el responsable es un curador. En el museo tradicional, los curadores administran y gestionan las
colecciones en exhibición, que se pueden cambiar en momentos predeterminados e incluso intercambiarse con otros museos. El curador puede cambiar las
exhibiciones quitando o agregando un objeto a la colección. En el museo vivo, se encarga de cuidar una colección viva. El conservador del museo vivo no rota ni
intercambia la colección con otros museos. Tampoco cambia la exhibición quitando o agregando formas de vida. Sin embargo, los seres vivos de su colección
son libres de moverse por sí solos. Además, la exposición puede ser alterada por eventos no causados !!por la mano del hombre; se trata de fuerzas predecibles,
como es el caso del clima y las estaciones, o fuerzas impredecibles, como la sequía, los incendios o las inundaciones.
Smithsonian Magazine
Una forma de disfrutar una colección viva en un escenario vivo es comprender el uso de la Realidad Aumentada Móvil (RAM a partir de ahora), donde el
visitante recibe información complementaria de la exposición de un museo viviente, algo que afecta a su experiencia y que puede medirse mediante su disfrute y
aprendizaje. Se ha descubierto que utilizar RAM para recibir información suplementaria en un museo vivo afecta positivamente a esa experiencia del visitante.
Cuantitativamente mejora su capacidad de aprendizaje sobre el material de la exposición, si bien realmente no aumenta su disfrute, algo que sí se produce, según
resultados de análisis cualitativos, cuando el sistema RAM se combina con otros que son tradicionales y analógicos.
Daily RoaBox
Las investigaciones realizadas hasta el momento determinan que los visitantes sienten que aprenden más con el contenido del RAM que con el docente guía del
museo vivo. Los datos señalan que ésto es posible porque pueden revisar el material a su propio ritmo. Algunos visitantes manifiestan que son capaces de retener
más información cuando la leen que cuando la escuchan. Otros consideran que tener una imagen con la que asociar el contenido es muy útil para recordar éste. Y
lo que es más importante, tener el contenido de la RAM guardado, listo para revisar y poder ser utilizado para hacer preguntas al guía de seguimiento, explica por
qué el método RAM puede mejorar la capacidad de aprendizaje de los visitantes.
EVE Museos e Innovación
Por otro lado, está demostrado que la parte de interés y disfrute muestra una diferencia significativa en función de la reacción positiva del participante hacia el
uso de la RAM, si bien esas diferencias no se manifiestan respecto al uso del sistema RAM o del método de recorrido tradicional. En general, la utilización de
RAM para proporcionar información complementaria en un museo vivo, unido al apoyo de un docente guía de senderos, es una opción viable que puede aportar
mucho más a la experiencia de la visita. Sabemos que los visitantes desean experimentar las exposiciones mediante el uso combinado de ambos métodos. En
realidad, cuando emplean el método RAM y se les permite hacer preguntas al guía docente, están recurriendo inadvertidamente a las dos opciones.
New Park Culture
La interacción con el docente guía es una parte fundamental de la experiencia de la visita. El sistema de narrar historias para presentar la información de la
exposición es algo que involucra más a los participantes. Esta interacción puede llegar a convertirse en una discusión entre el docente guía de sendero y otros
participantes en el grupo. La camaradería que puede ser desarrollada en el grupo es algo que la RAM por sí misma nunca podrá llegar a ofrecer. Desconocemos
si realmente la RAM puede convertirse en impulsora de la capacidad de aprendizaje de los visitantes o si, combinada con la interacción verbal del guía docente,
pueda generar una diferencia significativa en dicha capacidad. Para poder responder a estas cuestiones, necesitaríamos realizar una experiencia que se
desarrollara en tres escenarios: que el visitante fuera acompañado únicamente del guía; que sólo hiciera uso de la RAM; que utilizara la RAM apoyada por un
guía docente.
Hardware Zone
En lo que tiene que ver con el desarrollo de los contenidos de apoyo de la aplicación de RAM, normalmente el trabajo se centra en obtener imágenes en 3D de
algunas de las plantas y animales más pequeños, agregar enlaces a una presentación de diapositivas, añadir un video del recorrido de una exposición a la
siguiente e incorporar sonidos de aves o enlaces a sonidos de aves. Como decimos, se comienza con la generación de imágenes tridimensionales de algunos de
los seres vivos más pequeños y populares, como ardillas, flores y plantas y pájaros. El objetivo es sumar imágenes tridimensionales a la información
suplementaria de la RAM mejorando las estáticas actuales. También se puede producir un video del recorrido del museo vivo, con lo que la velocidad de éste
aumenta al mostrar al visitante las exposiciones que tiene delante. A estos videos se les puede añadir, además, material complementario junto con diferentes
enlaces con el fin de obtener información adicional y conexión a redes sociales. La RAM de 360º puede usarse para cada parada en el recorrido de las
exposiciones del museo vivo.
Quick Starter
En otro orden de cosas, el uso de la RAM nos permite crear escenarios de apoyo que realmente no existen en la realidad, pero ahí entraríamos en territorio
resbaladizo desde el punto de vista económico. Por ejemplo, una simulación GEO RAM con animales prehistóricos (si se utilizan), requiere un mayor tiempo de
producción y sus consabidos aumentos de costo. Las estimaciones para desarrollar un mastodonte 3D animado en una película de 60 segundos es de unos 11.000
euros (marzo 2018). Y hablamos de una animación sencilla que consiste simplemente en hacer que el animal mueva la cabeza hacia nosotros y nos mire. El costo
aumentará si queremos también que el animal pasee mientras otro come hierba. Se necesitará una buena dosis de planificación para determinar cómo se pueden
financiar este tipo de animaciones, a través de una donación, por ejemplo.
CURSOS MUSEOS ABRIL 2018
RECURSO:
Locke Pettine, Rita, “Evolution of the Museum Experience: Mobile Augmented Reality’s Impact on the Visitor Experience at an Outdoor Living Museum” (2017).
Tesis. Rochester Institute of Technology.
Fotografía principal: The Black Country Living Museum
Si estás interesado en recibir nuestro newsletter, y/o la bibliografía y recursos asociados al artículo de hoy, rellena y envía el boletín adjunto, por favor. Si quieres
recibir los artículos por correo electrónico completa el campo correspondiente en la página principal del blog.
Nombre
Correo electrónico (requerido)
¿Nos dejas tu mensaje? Gracias.
Enviar »
Ayúdanos a difundirlo
59    2    Más
Etiquetas: Avance, didáctica, Escenografía virtual, Museo vivo, Realidad Aumentada Móvil, Tecnología y museografía
Suscríbete al blog por correo electrónico
Introduce tu correo electrónico para suscribirte a este blog y recibir notificaciones de nuevas entradas.
Únete a otros 9.632 suscriptores
Dirección de email
Suscribir
Traductor
Seleccionar idioma
Seleccionar idioma
Con la tecnología de Traductor de Google
Con la tecnología de Traductor de Google
EVE Copyright Disclaimer
Disclaimer – Copyright © 2017 EVE Museología+Museografía
Todos los derechos reservados.
Cualquier forma no autorizada de distribución, copia, duplicación, reproducción, o venta (total o parcial) del contenido de esta web, tanto para uso personal como
comercial, constituirá una infracción de los derechos de copyright.
Al acceder a esta página web, confirmas estar familiarizado, comprender y aceptar totalmente el siguiente disclaimer y cláusula de derechos y exención de
responsabilidades. De no ser así, debes abandonar esta web, por favor.
Todo el contenido de EVE Museos+Cultura es “propiedad intelectual” de sus autores, y que por ello está protegido por las leyes que regulan los derechos de
autor y de la propiedad intelectual.
Cualquier tipo de reproducción total o parcial de su contenido está totalmente prohibida, a menos que se solicite una autorización expresa, y por escrito
a admin@evmuseografia.com
En cualquier caso se te considerará responsable de dicha acción y sus consecuencias legales, y deberás (bajo amenaza de denuncia y/o litigio) dar el
reconocimiento que le corresponde a esta página web y a sus autores. Si no deseas solicitar autorización o si ésta te ha sido denegada, considérate no obstante
autorizado a mencionar o dirigir a terceros hacia esta página mediante un hipervínculo o vínculo directo.
Los hechos, opiniones y puntos de vista que expresamos los autores de EVE Museos+Cultura, son solamente nuestros, y no tienen por qué coincidir con la
política, las ideas, intenciones, planes, estrategias, ni postura oficial de ningún organismo, empresa, compañía, organización, servicio, o persona.
Toda la información y los datos que proporcionamos tienen carácter puramente informativo. Los autores no nos hacemos responsables de su exactitud,
actualización o validez, y por tanto estamos exentos de toda responsabilidad derivada de su incorrección, omisión, falta de actualización o retraso, así como de
cualquier pérdida, o daño que pudiera causar su uso o exposición por parte de terceros (autorizados o no). Toda la información se proporciona “tal como está”,
sea correcta, acertada, o no; sin garantía alguna.
Cuando utilicemos información procedente de fuentes externas para la elaboración de las entradas, dichas fuentes serán añadidas mediante un hipervínculo, o
mencionadas de alguna manera para proporcionarles el reconocimiento que se merecen, lo que se hará igualmente con imágenes, etcétera. Nada en esta web será
copiar y pegar de otra fuente, a menos que obtengamos su consentimiento. Si crees o sientes que estamos violando los derechos de autor de alguien, por favor
dínoslo para remediarlo lo antes posible: admin@evmuseografia.com
Todas las marcas o derechos de cualquier tipo, nombres registrados, logos o insignias, usados o citados en esta web, son propiedad de sus respectivos dueños.
Esta web de ninguna forma aceptará responsabilidad alguna derivada de su infracción.
Los comentarios (no confundir con entradas) que se pueden leer en esta web son responsabilidad única de las personas que los han escrito, éstas serán las únicas
responsables de cualquier tipo de queja, daño o litigio que pudieran causar, bien de forma directa o indirecta. No garantizamos la corrección, veracidad ni
exactitud de dichos comentarios, así como tampoco si son rudos, políticamente correctos o en cualquier forma inapropiados, aunque haremos todo lo posible por
evitarlo. Puedes corregirnos si lo crees oportuno, estar en desacuerdo con nosotros, o preguntarnos tus dudas, pero por favor mantén la compostura ya que nos
reservamos el derecho de borrar y/o modificar cualquier comentario por cualquier razón que nos venga en mente (inapropiados, fuera de tono, obscenos,
insultantes, ridículos, etcétera). Por favor sé educado. Nunca responderemos a la mala fe.
No tenemos control de la información a la que puedieras acceder a través de los enlaces externos que hay en nuestra web, en forma de vínculos o iconos en el
propio texto, en la cabecera, pie de página, barras laterales, zona de comentarios, etcétera. No podemos garantizar la corrección, exactitud o validez de la
información que proporcionan las web a las que dirigen dichos enlaces. No pertenecemos, trabajamos ni poseemos ninguna de ellas, ni ningún negocio que
pudiera aparecer en ellas.
Cualquier duda, ponte por favor en contacto con nosotros: admin@evmuseografia.com
Navegador de artículos
El Museo Multisensorial
Breve Historia de la Realidad Virtual
Tus comentarios son muy importantes para nosotros
BUSCADOR TEMÁTICO
Buscar
Buscar …
Buscar
RECIBE LOS ARTÍCULOS DE EVE
Recibe las notificaciones de las nuevas publicaciones en tu buzón de correo electrónico.
Únete a otros 9.632 suscriptores
Dirección de email
Síguenos
Ricardo Cano on ResearchGate
EVE en Twitter
Tweets por !@evemuseografia
7min
16min
Día Internacional de los Museos 2018 – Hiperconectividad ift.tt/2GrPD14
Nueva entrada de EVE Museografía
Día Internacional de los Museos 2018 – Hiperconectividad
evemuseografia.com/2018/05/16/dia…
EVE Museos+Innova
Día Internacional de los Museos 2018 – Hiperconectividad
Hiperconectividad es un término que surgió en 2001 para denominar la finalidad de los
evemuseografia.com
EVE Museos+Innova
EVE Museos+Innova
Enlaces EVE RSS
RSS - Entradas
RSS - Comentarios
EVE POR MAIL
Nombre
Email *
Suscribirse
ARTÍCULOS RECIENTES
Día Internacional de los Museos 2018 – Hiperconectividad
Política de Gestión de las Colecciones del Museo (Conservación)
Política de Gestión de Colecciones de Museos (I)
Museología y Organización Espacio Temporal del Conocimiento
Identidad Personal y Experiencia del Visitante
5 Modelos de Inmersión Museográfica
Visitante como Personaje Narrativo
La Importancia de la Inmersión Sensorial
TEMAS
ARTE
CIENCIA
CULTURA
DIDÁCTICA
DISEÑO
EXPOSICIONES
GESTIÓN
INDUSTRIA CULTURAL
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
MISCELÁNEA
MUSEO
MUSEOGRAFÍA
MUSEOLOGÍA
OPINIÓN
PATRIMONIO
RELATO
TECNOLOGÍA
VIAJES
Sigue a EVE por mail
Dirección de email
Seguir a EVE

ACCESOS DIRECTOS
ÚLTIMAS BECAS MAYO 2018
EVE CONTACTO
EVE EMPLEO
EVE ES…
EVE INNOVACIÓN
EVE PROYECTOS
Tema: Oxygen por AlienWP.
ResearchGate has not been able to resolve any citations for this publication.
ResearchGate has not been able to resolve any references for this publication.