La croissance rapide de l'industrie du tourisme a créé des défis importants en matière de marketing touristique pour de nombreuses destinations. Les destinations touristiques doivent se concurrencer pour attirer de nouveaux touristes ou persuader les précédents de renouveler leur visite. En conséquence, ils doivent imaginer une image tentante pour leur marché cible. Par conséquent, l'image de la destination est un concept marketing crucial qui joue un rôle central dans la compréhension de la sélection de la destination (Baloglu & McCleary, 1999). A l’origine, Echtner et Ritchie (1991) définissent l'image de la destination touristique comme un ensemble de qualités fonctionnelles (utilitaires) liées au comportement touristique, telles que les infrastructures touristiques, les attractions et la tarification des produits touristiques (Echtner & Ritchie, 1993 ; P. Pearce, 1982). Cependant, de nombreux autres facteurs influents peuvent jouer un rôle important. Cette recherche de doctorat en philosophie (PhD) explore le rôle des événements et des innovations culturelles (telles que la gamification) dans l'amélioration de l'image de la destination touristique en étudiant leurs impacts, car l'image peut affecter directement le choix de la destination touristique (Beerli et al., 2007 ; Crompton, 1992 ; MacKay & Fesenmaier, 1997 ; Seddighi & Theocharous, 2002 ; Sirakaya et al., 2001 ; Um, 1998 ; Walmsley & Young, 1998).Les événements, en particulier les plus petits, pourraient être considérés comme l'un des outils utilisés en faveur des destinations touristiques lorsqu'elles sont en concurrence avec d'autres. Cependant, une grande partie de l'attention a été concentrée sur des événements à grande échelle ou méga-événements, avec peu de connaissances ou de compréhension des contributions apportées par leurs homologues beaucoup plus petits. Les événements culturels locaux, contrairement aux méga-événements, nécessitent peu d'investissements ou de développement d'infrastructures (Gursoy et al., 2004), ce qui les rend facilement accessibles aux milliers de petites lieux qui cherchent à renforcer leur image.Outre les événements, les innovations culturelles dans les destinations touristiques deviennent un nouveau mot à la mode dans les destinations ; la gamification fait partie des tendances qui pourraient aider les destinations dans cette compétition, notamment en ce qui concerne le goût des nouvelles générations (Gen Y et Z). Cependant, comme il s'agit d'un nouveau sujet, peu d'études ont été utilisées pour analyser le résultat de cette tendance et si la gamification peut aider les destinations à améliorer leur image. L'objectif global de cette thèse est d'offrir des informations solides sur la façon dont les destinations peuvent améliorer leur image et attirer plus de touristes en utilisant des moyens créatifs, dans les dimensions qui viennent d’être évoquées. De plus, les événements culturels et les innovations, populaires dans de nombreux endroits, ont de bons résultats en matière d'économie, de socialisation et de culture et sont considérés comme des outils pratiques. En conséquence, les organisations de marketing de destination (OMD) et les décideurs auront plus d'informations et de connaissances sur ce domaine d'étude et d’arguments pour soutenir leurs processus de prise de décision. Ce domaine spécifique est actuellement sous-étudié et a sa place dans l'étude plus large de l'industrie du tourisme et des impacts des événements. En conséquence, cette thèse tente d'enrichir la littérature théorique et méthodologique en se concentrant sur la question des événements et des innovations culturelles ; comment peuvent-ils contribuer efficacement à l'amélioration de l'image des destinations et les rendre plus attrayantes ou tentantes pour les touristes ?