Conference PaperPDF Available

JURNAL PERANCANGAN APLIKASI MOBILE

Authors:
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE “KAMUSKU”
JURNAL
diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Rekayasa Perangkat
Lunak
oleh:
Fahri Rivaldi (7708164040)
KELAS D4SM-40-01
PROGRAM STUDI D4 SISTEM MULTIMEDIA
FAKULTAS ILMU TERAPAN
UNIVERSITAS TELKOM
KOTA BANDUNG
2016
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyayang, Kami panjatkan puja puji serta rasa syukur kita kepada – Nya, yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah Nya kepada saya, sehingga saya dapat
menyelesaikan makalah tentang KAMUSKU sebagai aplikasi mobile berbasis
android atau ios.
Makalah ini telah saya susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari
berbagai pihak hingga makalah ini dapat saya selesaikan penyusunannya. Untuk itu
saya mengucapkan terima kasih atas bantuanya dari berbagai pihak yang selama ini
telah berkontribusi dalam pembuatan makalah saya.
Terlepas dari semua itu, saya menyadari bahwa masih ada kekurangan dalam
susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu, saya menerima kritik dan
saran dari pembaca agar saya dapat memperbaiki makalah ini.
Akhir kata saya berharap bahwa makalah ini memiliki manfaat bagi
masyarakat sekitar maupun inspirasi bagi pembaca.
Bandung, 07 Desember 2016
Penulis
Fahri Rivaldi
DAFTAR ISI
HALAMAN
HALAMAN
JUDUL………………………………………………………………………………I
KATA
PENGANTAR…………………………………………………………………………
….II
RIWAYAT
PENULIS…………………………………………………………………………….III
DAFTAR
GAMBAR………………………………………………………………………………
IV
DAFTAR
SIMBOL………………………………………………………………………………
…V
BAB 1
PENDAHULUAN…………………………………………………………………….
1
1.1 Latar
Belakang………………………………………………………………..
1
1.2 Batasan
Masalah……………………………………………………………..2
1.3 Rumusan
Masalah…………………………………………………………..3
1.4 Tujuan…………………………………………………………………
…………..4
1.5 Manfaat…………………………………………………………………
………..5
1.6 Metode…………………………………………………………………
…………6
BAB 2 LANDASAN
TEORI………………………………………………………………....2
2.1 Metode Pengembangan
system……………………………………..7
2.2 Pengujian Data base yang
digunakan……………………………..8
2.3 Perangkat lunak yang
digunakan…………………………………….9
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM…………….
…………………….3
3.1 Analisis dan perancangan
system…………………………………..11
BAB 4
KESIMPULAN………………………………………………………………………
…..4
4.1
Kesimpulan……………………………………………………………………..12
4.2 Daftar
pustaka………………………………………………………………....13
Riwayat Penulis
Penulis bernama Fahri Rivaldi lahir di Ciamis pada tanggal 14 Desember
1998 merupakan anak kedua dari dua bersaudara. Penulis lahir dari pasangan suami
istri Edy Trianto dan Ike yuniawati. Penulis sekarang bertempat tinggal di
ciamis,jalan Hos Cokroaminoto kabupaten Ciamis.
Penulis menyelesaikan pendidikan dasar di SD Patra Mandiri 2 plaju kota Palembang,
lulus pada tahun 2010, SMP Patra Mandiri 1 plaju kota Palembang pada tahun 2013,
SMAN 1 Ciamis lulus pada Tahun 2016. Dan mulai tahun 2016 sampai dengan
penulisan makalah sekarang ini terdaftar sebagai mahasiswa program studi D4 Sistem
Multimedia Telkom University Bandung.
DAFTAR GAMBAR
System
user
buka a plikasi
bahasa indonesia
bahasa inggris
menu
Admin
login
Masuk an kosa kata
men yimpa n data di data base
mena mpilka n kosaka ta
user sistem admin
buka aplikasi Menu
Bahasa inggris Bahasa indonesia
Menampilkan kosakata
Login
Masukan kosakata
Menyimpan data di database
Dat a base
+Kosakata b indonesia
+kosakata b inggris
+hapus()
+edit()
+simpan()
User
+Masukan bahasa()
siste m
+Kosakata
ADMI N
+Username
+Password
+login()
+Hapus()
+edit()
+simpan()
+logout()
admin login masukan kosakata database
1 : Masukan username/pass()
2 : valid()
3 : masukan kosakata()
4 : menyimpan di database()
DAFTAR SIMBOL
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Saat ini perkembangan teknologi bekermbang sangat pesat di jaman
modern ini,dengan adanya teknologi yang serba canggih dijaman sekarang ini
tak sedikitpun orang yang memanfaatkannya.Banyak orang orang yang
berkontribusi dalam perkembangan teknologi saat ini, salah satunya juga
makalah ini,penulis akan melalakukan perancangan aplikasi mobile yang bisa
diakses oleh android maupun ios, yaitu penulis akan merancang aplikasi yang
bernama “KAMUSKU”
Aplikasi KAMUSKU ini adalah sebuah aplikasi mobile yang dapat
ditemui di smarthphone canggih jaman sekarang. Aplikasi ini menyajikan
kamus bahasa indonesia dan bahasa inggris, atau bisa disebut juga kamus
mobile.Didalam aplikasi ini terdapat banyak kosakata bahasa inggris dan
bahasa indonesia,tidak hanya kosakata,grammer pun ada didalam aplikasi ini.
Penulis merancang aplikasi ini supaya orang orang yang ingin belajar bahasa
inggris dan bahasa indonesia tidak harus repot bawa bawa kamus lagi,jadi
aplikasi ini sangat membantu orang orang yang ingin belajar berbahasa
dengan cara yang praktis.
Aplikasi ini sangat berguna sekali pada kalian yang ingin belajar
berbahasa dimanapu tempat kalian berada,karena tidak memerlukan jaringan
internet untuk membukanya dan sangat mudah dalam penggunaanya.cukup
hanya memilih bahasa yang akan dijadikan kamus.
1.2 Rumusan masalah
1. Bagaimana pengaruh aplikasi KAMUSKU terhadap orang orang yang
ingin belajar Bahasa inggris dan bahasa indonesia
2. Bagaimana cara mendapatkan aplikasi ini?
1.3Batasan masalah
1. kamus ini hanya menyediakan dua pilihan bahasa,yaitu bahasa indonesia
dan bahasa inggris.
2. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java script dan menggunakan
MySQL sebagai Database management system(DBMS).
1.4Tujuan
Adapun tujuan makalah ini melakukan perancangan aplikasi mobile sebagai
berikut :
1. Memudahkan orangorang yang ingin belajar bahasa inggris dan bahasa
indonesia..
2. Mempercepat proses pembelajaran.
3. Memanfaat kan teknologi masa kini untuk membuat kamus mobile.
1.5Manfaat Aplikasi mobile KAMUSKU
Adapun manfaat dari aplikasi mobile KAMUSKU ini sebagai berikut:
1. Dengan adanya aplikasi ini sangat membantu dalam proses pembelajaran
berbahasa..
2. Memanfaat kan teknologi yang menguntungkan
3. Menciptakan aplikasi baru di jaman modern
4. Mempermudah proses pembelajaran.
1.
BAB 2
LANDASAN TEORI
1.1 Definisi mobile aplikasi
Apa itu mobile aplikasi ?
Aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk melakukan
sesuatu pada sistem komputer
Mobile dapat diartikan sebagai perpindahan yang mudah dari satu tempat
ke tempat yang lain, misalnya telepon mobile berarti bahwa terminal telepon
yang
dapat berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi
pemutusan atau terputusnya komunikasi.
--sistem Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan
walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ketempat lain
lain
tanpa terjadipemutusan atau terputusnya komunikasi.
Aplikasi ini dapat diakses melalui
perangkat nirkabel seperti pager, seperti telepon seluler dan PDA.
karakteristik perangkat mobile :
1.Ukuran yang kecil
Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan
perangkat yang
terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.
2.Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan
secondary
(disk).
3.Daya proses yang terbatas
Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu desktop
4.Mengkonsumsi daya yang rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin
desktop
5.Kuat dan dapat diandalkan
Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup kuat
untuk
menghadapi benturan-benturan, gerakan, dan sesekali tetesan-tetesan air.
6.Konektivitas yang terbatas
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan
tidak
tersambung.
7.Masa hidup yang pendek
Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan
dari
mereka selalu menyala.
2.2 Definisi Rekayasa Perangkat Lunak
Apa itu Rekayasa Perangkat Lunak ?
Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai
terjemahan dari istilah Software Engineering. Software Engineering mulai
dipopulerkan tahun 1968 pada Software Engineering Conference yang
diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas
pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang
mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer. Perangkat
lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi.
Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah
kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah
perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi.
Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri
guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan
menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang
dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
2.3 Method
Methode yang digunakan dalam pengembanga aplikasi mobile KAMUSKU ini
adalah Adaptive Software Development (ASD).
2.2 Adaptive Software Development (ASD).
Pada Adaptive Software Development (ASD) ini adalah methode sebagai teknik
untuk membangun software dan sistem yang kompleks. Filosofi yang mendasari
Adaptive Software Development (ASD) adalah kolaborasi manusia dan tim yang
mengatur diri sendiri. System kerja adaptive software development : Collaboration
dan Learning Adaptive cycle planning yaitu menggunakan informasi awal seperti
misi dari klien, batasan proyek dan kebutuhan dasar untuk definisikan rangkaian
software increment (produk software yang secara berkala diserahkan)Collaboration :
orang-orang yang bermotivasi tinggi bekerja sama: saling melengkapi, rela
membantu, kerja keras, trampil di bidangnya, dan komunikasikan masalah untuk
hasilkan penyelesaian yang efektif.
2.3 Pengujian Sistem
Untuk melakukan pengetesan pada system, penulis menggunakan metode black box
testing. Pengetesan ini dilakukan untuk menentukan bahwa program tersebut sudah
layak atau belum untuk digunakan serta telah memenuhi kebutuhan yang diharapkan
atau belum.
2.3.1 Uji Black box
Pengujian black-box merupakan tahapan yang berfokus pada pernyataan fungsional
perangkat lunak. Test case ini bertujuan untuk menujukkan fungsi perangkat lunak
tentang cara beroprasinya. Apakah pemasukan data telah berjalan sebagai mana
mestinya.Dan apakah informasi yang tersimpan dapat dijaga
kemutakhirannya.Dengan demikian, pengujian black-box memungkinkan pembuat
perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya
menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu program.
BAB 3
Perancangan Aplikasi
3.1 Perancangan Aplikasi Mobile “KAMUSKU”
Perancangan Aplikasi mobile KAMUSKU merupakan sebuah aplikasi yang
berfungsi sebagai pemahaman dalam berbahasa inggris dan Indonesia,dan
menyediakan beribu ribu kosakata didalamnya sehingga memudahkan bagi
pengguna untuk mencari kata yang mereka tidak ketahui..
Aplikasi KAMUSKU adalah sebuah aplikasi mobile kamus (kamus
mobile) yang hampir mirip seperti Google translate pada
umumnya,namun aplikasi ini sedikit berbeda melainkan bisa diakses
walu tidak ada jaringan internet dan tersedia banyak kosakata
didalamnya.
3.2 Metode yang digunakan
Saya menggunakan metode Adaptive Software Development (ASD)
karena, dengan menggunakan metode ini saya merasa cocok dalam
perancangan aplikasi yang seusai dengan metode tersebut.
3.3 Use Case Diagram
System
user
buka aplikasi
baha sa indone sia
baha sa inggris
me nu
Admin
login
Ma sukan k osakat a
me nyimpa n dat a di dat abase
me nampilk an kosa kat a
Gambar 3.3 Use Case Diagram
3.5 Activity Diagram
user sistem admin
buka aplikasi Menu
Bahasa inggris Bahasa indonesia
Menampilkan kosakata
Login
Masukan kosakata
Menyimpan data di database
Gambar 3.5 Activity Diagram
3.6 Sequence Diagram
admin login masukan kosakata database
1 : Masukan username/pass()
2 : valid()
3 : masukan kosakata()
4 : menyimpan di database()
Gambar 3.6 Sequence Diagram
3.7 Class Diagram
Dat a base
+Kosakata b indonesia
+kosakata b inggris
+hapus()
+edit()
+simpan()
User
+Masukan bahasa()
siste m
+Kosakata
ADMI N
+Username
+Password
+login()
+Hapus()
+edit()
+simpan()
+logout()
Gambar 3.7 Class Diagram
3.8 Design Interface
Gambar 3.8 halaman utama menu KAMUSKU
3.9 Halaman kamus
Gambar 3.9 Halaman kamus
BAB 4
Kesimpulan
Kesimpulan perancangan aplikasi kamus ini yaitu, penulis ingin memudahkan orang
orang yang ingin belajar berbahasa di era modern ini, dengan memanfaatkan
teknologi yang ada. Kenapa sih harus dibuat aplikasi mobile Kamusku ini, yang
pertama aplikasi mobile kamus ini dibuat bertujuan untuk membantu orang yang
ingin belajar berbahasa tanpa harus bawa kamus lagi,cukup dengan membawa
smarthphone para user yang ingin belajar jadi lebih mudah,disertai kamus ini bisa
diakses tanpa internet, jadi kapanpun dan dimanapun user berada tetap bisa belajar
bahasa inggris maupun bahasa indonesia.
Article
Full-text available
Search Application Info on Food Packaging with Image Input based on Android is one application that can make it easier for users to see a description of the ingredients on food packaging. This application uses the Deep Convolutional Neural Network (DCNN) method which is able to show outstanding performance in the field of image recognition, especially in the field of character recognition, because DCNN has a performance capable of extracting high-level features. Detailed information on food packaging is usually written on food packaging with a small font size that makes it difficult for consumers to read it, and on food packaging there is also no selling price of the product. This makes it difficult for consumers who only want to know the information and prices of these food products. A method is needed to get a text version of the food packaging brand image and to become a search keyword on the food information service site. In this report, we will examine digital image processing especially in the field of pattern recognition to analyze the titles contained in food packaging in real time. This research will utilize smartphone cameras that are used to detect objects specifically for food packaging to see the price, composition, brand, net weight and description of the food packaging based on the food packaging detected.
ResearchGate has not been able to resolve any references for this publication.