ArticlePDF Available

Η εικονική πραγματικότητα στην εκπαίδευση. Αποτελέσματα από την πιλοτική διδασκαλία στοιχείων της εξερεύνησης του διαστήματος σε μαθητές Γυμνασίου

Authors:

Abstract

Η μελέτη εξετάζει την ανάπτυξη και τη χρήση εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας για τη διδασκαλία θεμάτων σχετικών με την εξερεύνηση του διαστήματος, σε μαθητές του Γυμνασίου. Το κίνητρο ήταν το γεγονός ότι οι μαθητές γνωρίζουν ελάχιστα σχετικά με Αστρονομία. Ο στόχος ήταν να μελετηθεί το εικονικό περιβάλλον από τεχνική και λειτουργική άποψη, καθώς και να εξεταστεί ο βαθμός επίτευξης των μαθησιακών στόχων. Ο εικονικός κόσμος αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας την ανοικτή πλατφόρμα λογισμικού ανάπτυξης τρισδιάστατων εικονικών περιβαλλόντων πολλών χρηστών Opensimulator. Δημιουργήθηκαν τρεις ομάδες τυχαία επιλεγμένων μαθητών από Γυμνάσια της Αθήνας. Μία ομάδα χρησιμοποίησε την εφαρμογή, μία άλλη διδάχθηκε το ίδιο γνωστικό αντικείμενο συμβατικά, ενώ μία τρίτη ομάδα αποτέλεσε την ομάδα ελέγχου. Το γενικό συμπέρασμα είναι ότι η εφαρμογή λειτούργησε αρκετά ικανοποιητικά και η ομάδα που τη χρησιμοποίησε πέτυχε καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα σε σχέση με την ομάδα που διδάχθηκε συμβατικά.
Εμμανουήλ Φωκίδης, Πηνελόπη Ατσικπάση
Η εικονική πραγματικότητα στην εκπαίδευση. Αποτελέσματα από
την πιλοτική διδασκαλία στοιχείων της εξερεύνησης του
διαστήματος σε μαθητές Γυμνασίου
Περίληψη
Η μελέτη εξετάζει την ανάπτυξη και τη χρήση εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας για τη διδασκαλία
θεμάτων σχετικών με την εξερεύνηση του διαστήματος, σε μαθητές του Γυμνασίου. Το κίνητρο ήταν το
γεγονός ότι οι μαθητές γνωρίζουν ελάχιστα σχετικά με Αστρονομία. Ο στόχος ήταν να μελετηθεί το εικονικό
περιβάλλον από τεχνική και λειτουργική άποψη, καθώς και να εξεταστεί ο βαθμός επίτευξης των μαθησιακών
στόχων. Ο εικονικός κόσμος αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας την ανοικτή πλατφόρμα λογισμικού ανάπτυξης
τρισδιάστατων εικονικών περιβαλλόντων πολλών χρηστών Opensimulator. Δημιουργήθηκαν τρεις ομάδες
τυχαία επιλεγμένων μαθητών από Γυμνάσια της Αθήνας. Μία ομάδα χρησιμοποίησε την εφαρμογή, μία άλλη
διδάχθηκε το ίδιο γνωστικό αντικείμενο συμβατικά, ενώ μία τρίτη ομάδα αποτέλεσε την ομάδα ελέγχου. Το
γενικό συμπέρασμα είναι ότι η εφαρμογή λειτούργησε αρκετά ικανοποιητικά και η ομάδα που τη
χρησιμοποίησε πέτυχε καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα σε σχέση με την ομάδα που διδάχθηκε συμβατικά.
Λέξεις-κλειδιά: εικονική πραγματικότητα, τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα, εξερεύνηση του διαστήματος,
Opensimulator
Virtual Reality in Education. Results from the Pilot Implementation of an Application for Teaching
Space Exploration Concepts and Facts to High School Students
Abstract
The study examines the development and use of a virtual reality application for teaching subjects related to
space exploration, to high school students. The motivation was the fact that students know little about
Astronomy. The aim was to study the virtual environment from a technical perspective, but also to examine to
what extend the cognitive objectives were archived. The virtual environment was developed using
Opensimulator, an open source platform for the development of 3D multi-user virtual environments. Three
groups of randomly selected students from high schools in Athens participated to the study. One team used the
application, another was taught the same subject conventionally, while a third group was the control group. The
overall conclusion is that the intervention had good results; the group of students which used the application
showed significant progress in knowledge acquisition in comparison to the team that was taught conventionally.
Keywords: virtual reality, 3D virtual environments, space exploration, Opensimulator
1. Εισαγωγή
Ένα συχνό εύρημα σε διάφορες μελέτες ανάμεσα σε μαθητές και ενήλικες, είναι η έλλειψη στοιχειωδών
γνώσεων, η ύπαρξη δυσκολιών και παρανοήσεων ακόμα και για βασικά στοιχεία της Αστρονομίας
1
2
. Για
παράδειγμα, οι μικροί μαθητές πιστεύουν ότι η Γη είναι επίπεδη, με βάση την εμπειρία τους ότι το έδαφος είναι
επίπεδο. Αργότερα, όταν διδάσκονται ότι η γη είναι στρογγυλή (πολλές φορές από σφάλμα των εκπαιδευτικών
που δεν αναφέρουν τον όρο "σφαιρική"), αλλάζουν το μοντέλο τους για τη Γη σε δίσκο
3
. Μεγαλύτεροι μαθητές
δεν μπορούν να κατανοήσουν την περιστροφή της Γης και των άλλων πλανητών
4
. Τα αστρονομικά μεγέθη είναι
πέρα από την κατανόηση και την αντιληπτική εμπειρία των περισσότερων ανθρώπων
5
. Έρευνα έχει δείξει
επίσης ότι οι παρανοήσεις είναι επίμονες και πως η διδασκαλία δεν καταφέρνει πάντα να τις διορθώσει
6
.
Επιπλέον, οι γνώσεις που σχετίζονται με Αστρονομία, δεν εμπλουτίζονται μετά τη λήξη του σχολικού βίου
7
.
Αφηρημένα και πολυδιάστατα φαινόμενα είναι δύσκολο να κατανοηθούν. Για να κατανοήσουμε
αστρονομικά φαινόμενα, καθώς επίσης και άλλες επιστημονικές έννοιες, δημιουργούμε νοητικά μοντέλα
8
. Τα
νοητικά μοντέλα προσπαθούν να εξηγήσουν αυτό που βλέπουμε, κατά τρόπο λογικοφανή και
(ψευδο)επιστημονικό, και πολλές φορές η εξήγηση που δίνουμε είναι λανθασμένη. Υπάρχει επίσης η τάση να
ενσωματώνουμε τις νέες πληροφορίες στο υπάρχον μοντέλο, αντί να το απορρίπτουμε
9
. Επιπρόσθετα, μόλις ένα
μοντέλο ριζώσει, η τροποποίησή του είναι δύσκολη. Οι μαθητές συχνά θα διατηρήσουν τις παρανοήσεις τους
πεισματικά, ειδικά στις έννοιες της φυσικής
10
. Οι καθηγητές πρέπει να έχουν επίγνωση των νοητικών μοντέλων
των μαθητών τους, να κατανοήσουν τους λόγους που οδήγησαν σε αυτά και να προσαρμόσουν το πρόγραμμα
σπουδών ώστε να αντιμετωπιστούν οι παρανοήσεις. Ένας τρόπος να επιτευχθεί αυτός ο στόχος, είναι οι
1
Gazit, E., Yair, Y., & Chen, D. (2005). Emerging conceptual understanding of complex astronomical phenomena by using
a virtual solar system. Journal of Science Education and Technology, 14(5), p. 461.
2
Barnett, M., Keating, T., Barab, S. A., & Hay, K. E. (2000). Conceptual change through building three-dimensional
models. In B. J. Fishman & S. F. O’Connor (Eds.), International Conference of the Learning Sciences, pp. 139-142.
Hillsdale, NJ: Erlbaum.
3
Vosniadou, S. (1991). Designing curricula for conceptual restructuring: Lessons from the study of knowledge acquisition in
astronomy. Journal of Curriculum Studies, 23, pp. 222-223.
4
Ozsoy, S. (2012). Is the Earth flat or round? Primary school children's understandings of the planet earth: The case of
Turkish children. International Electronic Journal of Elementary Education, 4(2), pp. 410-412.
5
Vosniadou, S. (1991). Designing curricula for conceptual restructuring: Lessons from the study of knowledge acquisition in
astronomy. Journal of Curriculum Studies, 23, pp. 230-231.
6
Stears, M., James, A., & Good, M. A. (2011). Teachers as learners: A case study of teachers' understanding of Astronomy
concepts and processes in an ACE course. South African Journal of Higher Education, 25(3), p. 572.
7
Σιμιτζόγλου, Σ. & Χαλκιά, K. (2007, March). Οι εναλλακτικές ιδέες των παιδιών για το ηλιακό σύστημα. Πρακτικά 5ο
Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτική Φυσικών Επιστημών και Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση Vol. II, Ιωάννινα, σ.σ. 821-
822.
8
Barnett, M., Keating, T., Barab, S. A., & Hay, K. E. (2013, April). Conceptual change through building three-dimensional
virtual models. In B. Fishman & S. O'Connor-Divelbiss (Eds.), Fourth International Conference of the Learning Sciences,
pp. 139-140.
9
Duit, R. (2006). Bibliography: Students' and teachers' conceptions and science education. Kiel, Germany.
10
Casperson, J. M. & Linn, M. C. (2006). Using visualization to teach electrostatics. American Journal of Physics, 74 (4),
pp. 322-323.
μαθητές να δυσαρεστηθούν με το αρχικό μοντέλο τους και το νέο μοντέλο να τούς είναι κατανοητό, ελκυστικό
και πειστικό
11
.
Το πρόβλημα με την Αστρονομία είναι ότι οι παραδοσιακές μέθοδοι διδασκαλίας δεν είναι κατάλληλες
για την αντιμετώπιση των λανθασμένων αντιλήψεων. Η αποτελεσματικότητα των σχολικών βιβλίων, των
γραφημάτων, των διαφανειών και των εικονογραφήσεων είναι αμφισβητήσιμη, επειδή είναι δύσκολο να γίνουν
αντιληπτά τρισδιάστατα αντικείμενα χρησιμοποιώντας δισδιάστατες απεικονίσεις
12
. Από την άλλη, πειράματα,
προσομοιώσεις και εμπράγματες εμπειρίες, μπορούν να βοηθήσουν τους μαθητές να κάνουν τις συνδέσεις
μεταξύ της γνωστικής ύλης και του πραγματικού κόσμου
13
. Στο πλαίσιο αυτό, η εικονική πραγματικότητα (ΕΠ)
μπορεί να γίνει ένα απαραίτητο εργαλείο, δεδομένου ότι είναι μία τρισδιάστατη προσομοίωση που δίνει στους
μαθητές την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με φανταστικά ή πραγματικά περιβάλλοντα, να ανακαλύψουν και να
χρησιμοποιήσουν τις γνώσεις στο πραγματικό τους πλαίσιο
14
.
Από τεχνική άποψη, η ΕΠ είναι ένα σύνολο υλικού και λογισμικού με το οποίο οι άνθρωποι είναι σε
θέση να απεικονίσουν και να αλληλεπιδράσουν με ιδιαίτερα σύνθετα δεδομένα σε ένα τρισδιάστατο
περιβάλλον
15
. Η σημασία της ΕΠ στην εκπαίδευση έγκειται στο γεγονός ότι ενθαρρύνει τους εκπαιδευόμενους,
μέσω της χρήσης εικονικών αντικειμένων, να εκφράσουν τις προσωπικές τους σκέψεις, να κατασκευάσουν τις
γνώσεις τους
16
, και να συμμετέχουν ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία
17
. Τα εικονικά περιβάλλοντα
προσελκύουν το ενδιαφέρον των μαθητών και, σε συνδυασμό με την αίσθηση της παρουσίας και των
δραστηριοτήτων στον εικονικό κόσμο, η εκπαιδευτική διαδικασία γίνεται περισσότερο αποτελεσματική
18
.
Τέλος, οι εκπαιδευτικοί είναι σε θέση να προσαρμόζουν το διδακτικό υλικό στις ανάγκες του κάθε μαθητή,
ώστε αυτοί να μπορούν να μάθουν με το δικό τους ρυθμό
19
.
2. Λογική και ανάπτυξη της εφαρμογής
Έχοντας κατά νου τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι μαθητές στην κατανόηση θεμάτων που αφορούν την
Αστρονομία, καθώς και το γεγονός ότι τα τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα διευκολύνουν την απόκτηση
γνώσεων, όπως παρουσιάστηκε στην προηγούμενη ενότητα, αποφασίστηκε η ανάπτυξη εφαρμογής για τη
διδασκαλία στοιχείων της εξερεύνησης του διαστήματος σε μαθητές Γυμνασίου. Αιτία για την επιλογή ως
ομάδα-στόχου μαθητών αυτής της ηλικίας, αποτέλεσε το γεγονός ότι δεν διδάσκονται κάτι αντίστοιχο, παρότι
λίγα στοιχεία έχουν διδαχθεί στις τελευταίες τάξεις του δημοτικού και στη συνέχεια θα διδαχθούν σχετικά
αντικείμενα στη Β' λυκείου.
Για την κατασκευή της εφαρμογής χρησιμοποιήθηκε το OpenSimulator (http://opensimulator.org/). Το
OpenSimulator είναι ένας διακομιστής ανοικτού κώδικα που επιτρέπει την ανάπτυξη και διαχείριση
τρισδιάστατων εικονικών κόσμων πολλών χρηστών. Υποστηρίζει μία ποικιλία προγραμμάτων-πελατών και
λόγω της ύπαρξης διαφόρων εκδόσεων, μπορεί να εκτελεστεί σε όλα τα λειτουργικά συστήματα.
Η συνολική εικονική έκταση ήταν 1024Χ1024 μέτρα. Συμπεριλήφθηκε μία πληθώρα από ιδιαίτερα
λεπτομερή τρισδιάστατα μοντέλα, από τα πρώτα βήματα της ανάπτυξης πυραύλων, μέχρι το διαστημικό
λεωφορείο, διαστημικές στολές, πυραυλοκινητήρες, οχήματα που χρησιμοποιήθηκαν στην εξερεύνηση της
Σελήνης και του Άρη, καθώς επίσης και μια πλήρης πλατφόρμα εκτόξευσης του Apollo 11 (Εικόνα 1). Η
εφαρμογή εμπλουτίστηκε με βίντεο, παρουσιάσεις και παραπομπές σε ιστοσελίδες, για την παροχή
11
Posner, G. J., Strike, K. A., Hewson, P. W., & Gertzog, W. A. (1982). Accommodation of a scientific conception: Toward
a theory of conceptual change. Science Education, 66(2), pp. 217-218.
12
Baxter, J. (1989). Children’s understanding of familiar astronomical events. International Journal of Science Education,
11, pp. 509-511.
13
Linn, M. C., & Eylon, B. S. (2006). Science Education: Integrating Views of Learning and Instruction. In P.A. Alexander
& P.H. Winne (Eds.), Handbook of Educational Psychology 2nd ed. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates. pp. 529
530.
14
Barnett, M. (2005). Using Virtual Reality Computer Models to Support Student Understanding of Astronomical Concepts.
Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching, 24(4), pp. 345-346.
15
Aukstakalnis, S., & Blatner, D. (1992). Silicon Mirage; The art and science of Virtual Reality. Peachpit Press.
16
Pan, Z., Cheok, A. D., Yang, H., Zhu, J., & Shi, J. (2006). Virtual reality and mixed reality for virtual learning
environments. Computers & Education, 30(1), p. 24.
17
Mikropoulos, T. A., & Natsis, A. (2011). Educational virtual environments: A ten-year review of empirical research
(1999−2009). Computers & Education, 56(3), pp. 777-778.
18
Martin, S., Diaz, G., Sancristobal, E., Gil, R., Castro, M., & Peire, J. (2011). New Technology trends in education: Seven
years of forecasts and convergence. Computers & Education, 57(3), pp. 1893-1895.
19
Lee. E. A-L., & Wong, K. W. (2008). A Review of Using Virtual Reality for Learning. Transactions on Edutainment I, p.
235.
λεπτομερέστερων πληροφοριών. Στο τελικό της στάδιο, δόθηκε σε μία μικρή ομάδα μαθητών και με βάση τις
παρατηρήσεις τους έγιναν διορθώσεις και προσαρμογές.
Το γνωστικό υλικό ήταν ομαδοποιημένο και συγκεντρωμένο σε 4 σημεία, δημιουργώντας κατά
κάποιον τρόπο 4 διδακτικές ενότητες με τα εξής θέματα: (α) ιστορική εξέλιξη των πυραύλων, (β) τρόπος
λειτουργίας των πυραύλων, (γ) τεχνητοί δορυφόροι, και (δ) αποστολές στη Σελήνη, τον Άρη και στο ηλιακό
σύστημα. Παρόλα αυτά, ο χρήστης/μαθητής είχε τον έλεγχο της μαθησιακής πορείας. Αυτό γιατί μπορούσε να
περιηγηθεί ελεύθερα σε όλο τον εικονικό κόσμο και να μελετήσει με όποια σειρά ήθελε και για όσο χρόνο
ήθελε τις πληροφορίες που περιλαμβάνονταν σε αυτόν.
Ο Πίνακας 1 παρουσιάζει το χρόνο που απαιτήθηκε για την ανάπτυξη της εφαρμογής. Όπως μπορεί να
παρατηρήσει κάποιος, η πιο χρονοβόρα διαδικασία, εκτός από την ανάπτυξη του κόσμου, ήταν η συγκέντρωση
του γνωστικού υλικού και στη συνέχεια η προσθήκη του στην εφαρμογή. Η προσθήκη αλληλεπιδράσεων μέσω
προγραμματισμού, ολοκληρώθηκε σε σύντομο σχετικά χρονικό διάστημα, επειδή χρησιμοποιήθηκαν έτοιμα
scripts. Η ανάπτυξη ενός εικονικού περιβάλλοντος είναι αρκετά χρονοβόρα διαδικασία. Θα μπορούσε να
υποστηριχθεί ότι το κόστος για την ανάπτυξη αυτού του είδους των εφαρμογών (από άποψη ωρών) είναι
υψηλό, σε σύγκριση με άλλους τύπους εφαρμογών, για παράδειγμα πολυμέσων. Από την άλλη πλευρά όμως, θα
μπορούσε να υποστηριχθεί ότι τα μαθησιακά αποτελέσματα ενδέχεται να είναι τέτοια ώστε να αξίζουν την
επιπλέον προσπάθεια.
Παράλληλα με την ανάπτυξη της εφαρμογής, δημιουργήθηκε και μία δεύτερη σειρά μαθημάτων με
παρουσιάσεις. Οι παρουσιάσεις είχαν ακριβώς το ίδιο γνωστικό αντικείμενο με την εφαρμογή, το ίδιο
περιεχόμενο, στοιχεία, βίντεο, και ιστοσελίδες. Σκοπός τους ήταν να χρησιμοποιηθούν από άλλη ομάδα
μαθητών, που όμως θα διδασκόταν με συμβατικό τρόπο.
Εικόνα 1. Στιγμιότυπα από την εφαρμογή
Πίνακας 1. Χρόνος που απαιτήθηκε για την ανάπτυξη της εφαρμογής
Στάδια ανάπτυξης (σε ώρες)
Συλλογή γνωστικού υλικού
20
Ανάπτυξη εικονικού κόσμου
50
Προσθήκη εικόνων, βίντεο, ιστοσελίδων
10
Σενάρια-αλληλεπιδράσεις
15
Ποιοτικός έλεγχος
4
Ήσσονος σημασίας προσαρμογές-βελτιώσεις
6
Σύνολο
105
3. Σχεδιασμός και υλοποίηση της έρευνας
Το δείγμα της παρούσας μελέτης αποτέλεσαν 60 μαθητές της Β' τάξης από τρία γειτονικά γυμνάσια της
Αθήνας, χωρισμένοι σε 3 ομάδες των 20. Η πρώτη ομάδα αποτελούσε την ομάδα ελέγχου και δεν επρόκειτο να
διδαχθεί κάτι. Η δεύτερη ομάδα επρόκειτο να διδαχθεί με συμβατικό τρόπο, χρησιμοποιώντας τις παρουσιάσεις
που αναφέρθηκαν στην προηγούμενη ενότητα. Τέλος, η τρίτη ομάδα θα χρησιμοποιούσε την εφαρμογή. Αξίζει
να σημειωθεί ότι η εφαρμογή εγκαταστάθηκε σε ηλεκτρονικό υπολογιστή του σχολικού εργαστηρίου. Κατά
αυτό τον τρόπο, αποφεύχθηκε ένα σημαντικό πρόβλημα στις εφαρμογές εικονικών κόσμων, αυτό της
καθυστέρησης στη διακίνηση των δεδομένων από και προς απομακρυσμένους εξυπηρετητές. Έχοντας τον
εξυπηρετητή στο σχολικό εργαστήριο, όλη η διακίνηση των δεδομένων ήταν περιορισμένη στο τοπικό δίκτυο,
το οποίο εξ ορισμού προσφέρει πολύ υψηλότερες ταχύτητες (100Mbps) σε σχέση με την ταχύτητα σύνδεσης
των σχολείων στο Διαδίκτυο (μέγιστο 24Mbps).
Για τη συλλογή δεδομένων χρησιμοποιήθηκαν 2 ερωτηματολόγια:
Ερωτηματολόγιο 1, κοινό και για τις 3 ομάδες. Περιείχε 4 ερωτήσεις σχετικές με δημογραφικά δεδομένα
και 24 ερωτήσεις σχετικές με την εξερεύνηση του διαστήματος. Οι ερωτήσεις ήταν χωρισμένες σε 2 ομάδες
(από 12 ερωτήσεις σε κάθε ομάδα). Το επίκεντρο της πρώτης ομάδας ήταν η κατανόηση εννοιών, ενώ η
δεύτερη περιείχε καθαρά γνωστικές ερωτήσεις (Πίνακας 2).
Ερωτηματολόγιο 2, μόνο για την ομάδα που θα χρησιμοποιούσε την εφαρμογή. Ο σκοπός του ήταν η
τεχνική και λειτουργική αξιολόγηση της εφαρμογής, καθώς επίσης και η καταγραφή των απόψεων των
μαθητών σχετικά με τις εμπειρίες τους κατά τη χρήση της. Περιλάμβανε 15 ερωτήσεις τόσο ανοιχτού
τύπου όσο και τύπου Likert, σε 5-βάθμια κλίμακα (από διαφωνώ απόλυτα ως συμφωνώ απόλυτα).
Πίνακας 2. Ομάδες ερωτήσεων στο 1ο ερωτηματολόγιο
Ομάδες ερωτήσεων
Ερωτήσεις
κατανόησης εννοιών
Τύποι πυραύλων, κινητήρες και στάδια. Τρόπος λειτουργίας.
Γνωστικές ερωτήσεις
Αποστολές στο υπόλοιπο ηλιακό σύστημα και πέρα από αυτό
Συνολικά πραγματοποιήθηκαν 4 μαθήματα με τη χρήση της εφαρμογής και ίσος αριθμός μαθημάτων
με τη χρήση των παρουσιάσεων, στο διάστημα μεταξύ 16 και 27 Μαρτίου 2015. Κάθε μάθημα είχε διάρκεια 2
ώρες. Πριν από τη χρήση της εφαρμογής, οι μαθητές είχαν τη δυνατότητα να εξοικειωθούν με το τρισδιάστατο
περιβάλλον, σε θέματα λειτουργιών και πλοήγησης, χρησιμοποιώντας άλλη, μικρότερης έκτασης εφαρμογή,
κατασκευασμένης αποκλειστικά για το σκοπό αυτό. Πρέπει να σημειωθεί ότι λόγω του περιορισμένου αριθμού
ηλεκτρονικών υπολογιστών στο σχολικό εργαστήριο, οι μαθητές είχαν χωριστεί σε 2 ομάδες, έτσι ώστε ο
καθένας να έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το δικό του υπολογιστή. Αυτό όμως είχε ως συνέπεια να
απαιτηθεί διπλάσιος αριθμός ωρών για την ολοκλήρωση του κάθε μαθήματος. Παρότι ο κάθε μαθητής
χρησιμοποιούσε έναν υπολογιστή, εντούτοις ήταν όλοι ταυτόχρονα παρόντες στον εικονικό κόσμο. Κατά τη
διάρκεια των μαθημάτων ο ερευνητής ήταν παρών και πρόσφερε τεχνική βοήθεια, αν κι όποτε αυτό κρινόταν
απαραίτητο. Επίσης, εξηγούσε σημεία στα οποία οι μαθητές είχαν απορίες, αλλά μόνο όταν του το ζητούσαν. Ο
διάλογος μεταξύ των μαθητών ήταν ελεύθερος. Σε κάθε περίπτωση οι μαθητές αφέθηκαν ελεύθεροι να
συνδιαλλαγούν, να καθορίσουν μόνοι τους πού να εστιάσουν το ενδιαφέρον τους και πότε να επισκεφθούν τα
διάφορα σημεία του εικονικού κόσμου.
Η προαναφερθείσα διαδικασία είχε ως σκοπό να διερευνήσει τις παρακάτω υποθέσεις:
Y1: Η χρήση μιας εφαρμογής ΕΠ σχετικά με την εξερεύνηση του διαστήματος, παράγει συνολικά
στατιστικώς σημαντικά καλύτερα γνωστικά αποτελέσματα σε σύγκριση με συμβατική διδασκαλία με το
ίδιο περιεχόμενο.
Y1α: Τα αποτελέσματα αυτά είναι στατιστικώς σημαντικά καλύτερα στο επίπεδο της κατανόησης εννοιών.
Y1β: Τα αποτελέσματα αυτά είναι στατιστικώς σημαντικά καλύτερα στο επίπεδο της απόκτησης γνώσεων.
4. Ανάλυση των αποτελεσμάτων
Όπως αναφέρθηκε στην προηγούμενη ενότητα, συνολικά 60 μαθητές συμμετείχαν στη μελέτη, χωρισμένοι σε 3
ομάδες των 20. Η κατανομή αγοριών-κοριτσιών και στις 3 ομάδες ήταν περίπου ίση. Επίσης, ένα 77%
θεωρούσε τους εαυτούς τους ως "καλούς χρήστες υπολογιστών".
Για την ανάλυση των αποτελεσμάτων στο κοινό ερωτηματολόγιο, αυτό βαθμολογήθηκε με βάση των
αριθμό των σωστών απαντήσεων. Υπολογίστηκε μία βαθμολογία για κάθε ομάδα ερωτήσεων (min. = 0, max. =
12) και μία συνολική (min. = 0, max. = 24). Στοιχεία για τη μέση βαθμολογία και για την τυπική απόκλιση, ανά
ομάδα συμμετεχόντων και ανά ομάδα ερωτήσεων, παρουσιάζονται στον Πίνακα 3.
Πίνακας 3. Ανάλυση αποτελεσμάτων 1ου Ερωτηματολογίου
Ομάδα μαθητών
Ελέγχου
(n = 20)
Συμβατική
(n = 20)
ΕΠ
(n = 20)
M
SD
M
SD
M
SD
Ερωτήσεις κατανόησης (ΕΚ)
3.80
0.81
7.90
0.82
9.56
0.75
Γνωστικές ερωτήσεις (ΓΕ)
3.60
0.55
7.40
0.77
9.80
0.82
Συνολική βαθμολογία (ΣΒ)
7.40
1.12
15.30
1.64
19.36
1.48
4.1. Ανάλυση της συνολικής βαθμολογίας του 1ου Ερωτηματολογίου
Ανάλυση διασποράς μίας κατεύθυνσης (One-way ANOVA) επρόκειτο να διεξαχθεί για να συγκριθεί η
συνολική βαθμολογία των μαθητών στο Ερωτηματολόγιο 1 και με βάση τις 3 ομάδες που συμμετείχαν (ομάδα
ελέγχου, συμβατική διδασκαλία και διδασκαλία με ΕΠ). Πριν γίνει η ανάλυση, ελέγχθηκε το κατά πόσο
πληρούνται οι προϋποθέσεις για τη διεξαγωγή αυτού του είδους της ανάλυσης. Διαπιστώθηκε ότι: (α) όλες οι
ομάδες είχαν τον ίδιο αριθμό συμμετεχόντων (n = 20), (β) δεν υπήρξαν ακραίες τιμές (outliers) και τα δεδομένα
είχαν κανονική κατανομή, όπως αυτό εκτιμήθηκε από Q-Q γραφήματα και το Shapiro-Wilk test (p > .05 σε
όλες τις περιπτώσεις), και (γ) η ομοιογένεια της διακύμανσης επίσης δεν παραβιάστηκε, όπως εκτιμήθηκε από
το test Levene (p = .68). Δεδομένου ότι πληρούνταν όλες οι προϋποθέσεις, ήταν δυνατή η διεξαγωγή της
ανάλυσης. Η ανάλυση έδειξε ότι η μέθοδος διδασκαλίας που χρησιμοποιήθηκε είχε επίδραση στις συνολικές
βαθμολογίες των 3 ομάδων των μαθητών [F(2, 57) = 358.45, p < .001].
Post hoc συγκρίσεις χρησιμοποιώντας το Tuckey HSD test διεξήχθησαν σε όλα τα πιθανά ζεύγη. Όλα
τα ζεύγη διαπιστώθηκε ότι ήταν στατιστικώς σημαντικά διαφορετικά σε επίπεδο p < .05. Η μέση συνολική
βαθμολογία για την ομάδα ΕΠ (M = 19.36, SD = 1.48) ήταν στατιστικώς σημαντικά υψηλότερη από εκείνη της
συμβατικής ομάδας (M = 15.30, SD = 1.64), όπως επίσης, και οι δύο ομάδες είχαν στατιστικώς σημαντικά
υψηλότερη βαθμολογία από εκείνη της ομάδας ελέγχου (M = 7.40, SD = 1.12).
Στο σύνολό τους, αυτά τα αποτελέσματα προτείνουν ότι η μέθοδος διδασκαλίας είχε στατιστικώς
σημαντική επίδραση στην συνολική βαθμολογία του 1ου Ερωτηματολογίου. Πιο συγκεκριμένα, η χρήση μιας
εφαρμογής ΕΠ παράγει στατιστικώς σημαντικά καλύτερα γνωστικά αποτελέσματα σε σύγκριση με μια
συμβατική διδασκαλία με το ίδιο περιεχόμενο. Ως εκ τούτου, η υπόθεση Y1 επιβεβαιώθηκε.
4.2. Ανάλυση των αποτελεσμάτων στις ερωτήσεις κατανόησης και στις γνωστικές ερωτήσεις
Πριν από τη διεξαγωγή της στατιστικής ανάλυσης των αποτελεσμάτων στις δύο ομάδες ερωτήσεων του 1ου
Ερωτηματολογίου, ελέγχθηκε εάν παραβιάζονται οι παραδοχές για την ανάλυση διασποράς μίας κατεύθυνσης.
Διαπιστώθηκε ότι υπήρχαν ορισμένα ήσσονος σημασίας ζητήματα όσον αφορά την κανονικότητα των
δεδομένων. Όπως άλλες παραμετρικές δοκιμές, η ανάλυση διασποράς υποθέτει ότι τα δεδομένα έχουν κανονική
κατανομή. Από την άλλη πλευρά όμως, η βιβλιογραφία δείχνει ότι η ανάλυση διασποράς δεν είναι τόσο
ευαίσθητη σε μέτριες αποκλίσεις από την κανονική κατανομή των δεδομένων
20
21
22
, όπως στην προκειμένη
περίπτωση.
Δεδομένου ότι δεν υπήρχαν ακραίες τιμές, οι απόλυτες τιμές της ασυμμετρίας και κυρτότητας των
δεδομένων δεν ήταν περισσότερο από δύο φορές μεγαλύτερες από τα αντίστοιχα τυπικά σφάλματα
23
και η
ομοιογένεια της διακύμανσης δεν είχε παραβιαστεί, όπως εκτιμήθηκε από το test Levene (p = .63 για τις
ερωτήσεις ΕΚ και p = .38 για τις ερωτήσεις ΓΕ), αποφασίστηκε η διεξαγωγή της ανάλυσης. Η ανάλυση
διακύμανσης έδειξε ότι ο τρόπος διδασκαλίας είχε στατιστικώς σημαντική επίπτωση στα αποτελέσματα των
ερωτήσεων ΕΚ [F(2, 57) = 256.45, p < .001] και στα αποτελέσματα των ερωτήσεων ΓΕ [F(2, 57) = 183.47, p <
.001]. Post hoc συγκρίσεις χρησιμοποιώντας το Tuckey HSD test διεξήχθησαν για όλα τα πιθανά ζεύγη. Όλα
τα ζεύγη των ομάδων διαπιστώθηκε ότι ήταν στατιστικώς σημαντικά διαφορετικά σε επίπεδο p < .05:
Η μέση βαθμολογία στις ερωτήσεις ΕΚ για την ομάδα ΕΠ (M = 9.56, SD = 0.75) ήταν στατιστικώς
σημαντικά υψηλότερη από εκείνη της συμβατικής ομάδας (M = 7.90, SD = 0.82), όπως και οι δύο είχαν
στατιστικώς σημαντικά υψηλότερη βαθμολογία από εκείνη της ομάδας ελέγχου (M = 3.80, SD = 0.81).
Η μέση βαθμολογία στις ερωτήσεις ΓΕ για την ομάδα ΕΠ (M = 9.80, SD = 0.82) ήταν στατιστικώς
σημαντικά υψηλότερη από εκείνη της συμβατικής ομάδας (M = 7.40, SD = 0.77), όπως και οι δύο είχαν
στατιστικώς σημαντικά υψηλότερη βαθμολογία από εκείνη της ομάδας ελέγχου (M = 3.60, SD = 0.55).
Τα παραπάνω αποτελέσματα δείχνουν ότι η μέθοδος διδασκαλίας που χρησιμοποιήθηκε, είχε
στατιστικώς σημαντική επίδραση στην βαθμολογία των συμμετεχόντων τόσο στην κατανόηση των εννοιών όσο
και στην απόκτηση γνώσεων σχετικών με την εξερεύνηση του διαστήματος. Πιο συγκεκριμένα, η χρήση μιας
εφαρμογής ΕΠ παράγει στατιστικώς σημαντικά καλύτερη κατανόηση σχετικά με τις έννοιες και καλύτερα
αποτελέσματα στην απόκτηση γνώσεων, σε σύγκριση με μια συμβατική μέθοδο διδασκαλίας με το ίδιο
περιεχόμενο. Ως εκ τούτου, οι υποθέσεις Y1α και Y1β επιβεβαιώθηκαν.
4.3. Ανάλυση αποτελεσμάτων του 2ου Ερωτηματολογίου
Οι μαθητές της ομάδας ΕΠ έκαναν θετικά σχόλια σχετικά με τις εμπειρίες τους κατά τη χρήση της εφαρμογής.
Ένα 75% δήλωσε ότι το πιο "ισχυρό" σημείο της ήταν η ρεαλιστική απεικόνιση του εικονικού κόσμου. Ένα
90% ισχυρίστηκε ότι βρήκε το γνωστικό υλικό πλήρες. Επιπλέον, οι μαθητές δήλωσαν ότι η εφαρμογή τους
βοήθησε στο να έχουν μια καλύτερη κατανόηση των θεμάτων που σχετίζονται με την εξερεύνηση του
διαστήματος (75%).
Από την άλλη πλευρά, ένα 25% των μαθητών δήλωσε ότι συνάντησε κάποιου είδους τεχνικά ή/και
χρηστικά προβλήματα. Τα προβλήματα αυτά ήταν: (α) η ταχύτητα προβολής της εφαρμογής-μη ικανοποιητική
εκτέλεση, λόγω χρήσης υπολογιστών ξεπερασμένης τεχνολογίας (5 περιπτώσεις), (β) προβλήματα
προσανατολισμού (3 περιπτώσεις), και ο χειρισμός (3 περιπτώσεις). Πρέπει να σημειωθεί ότι οι μισοί
ηλεκτρονικοί υπολογιστές του σχολικού εργαστηρίου ήταν όντως ξεπερασμένοι από τεχνολογική άποψη. Το
πρόβλημα παρουσιάστηκε παρά τη μέριμνα που είχε ληφθεί κατά την ανάπτυξη της εφαρμογής για ισορροπία
μεταξύ λεπτομερούς απεικόνισης του εικονικού περιβάλλοντος και ικανοποιητικής εκτέλεσής του. Αν και
20
Glass, G. V., Peckham, P. D., & Sanders, J. R. (1972). Consequences of failure to meet assumptions
underlying fixed effects analyses of variance and covariance. Review of Educational Research, 42, pp. 237-288.
21
Harwell, M. R., Rubinstein, E. N., Hayes, W. S., & Olds, C. C. (1992). Summarizing Monte Carlo results in
methodological research: The one- and two-factor fixed effects ANOVA cases. Journal of Statistics Education,
17, pp. 334-335.
22
Lix, L. M., Keselman J. C., & Keselman H. J. (1996). Consequences of assumption violations revisited: A
quantitative review of alternatives to the one-way analysis of variance F test. Review of Educational Research,
66, pp. 601-603.
23
Lix, L. M., Keselman J. C., & Keselman H. J. (1996). Consequences of assumption violations revisited: A
quantitative review of alternatives to the one-way analysis of variance F test. Review of Educational Research,
66, pp. 607-611.
αντιμετωπίστηκε τελικά με μείωση της ποιότητας απεικόνισης στους υπολογιστές που παρουσίαζαν πρόβλημα
(τροποποιώντας την ανάλογη ρύθμιση στο πρόγραμμα-πελάτης που εκτελούσε την εφαρμογή), εντούτοις, το
πρόβλημα αυτό τονίζει την ανάγκη εκσυγχρονισμού των σχολικών εργαστηρίων. Τέλος, τα προβλήματα χρήσης
που ανέφεραν ορισμένοι μαθητές, ξεπεράστηκαν μετά το δεύτερο μάθημα.
5. Συζήτηση-Συμπεράσματα
Η μελέτη είχε ως σκοπό να διερευνήσει τα μαθησιακά αποτελέσματα μίας εκπαιδευτικής παρέμβασης με
αντικείμενο την εξερεύνηση του διαστήματος. Το γνωστικό υλικό παρουσιάστηκε στους μαθητές τόσο με
συμβατικό τρόπο όσο και μέσω μίας εφαρμογής ΕΠ και το επίπεδο δυσκολίας του μπορεί να χαρακτηριστεί ως
μέτριο, μιας και δεν περιλάμβανε σύνθετες έννοιες (π.χ., μαύρες τρύπες) και δεν απαιτούσε βαθιά κατανόηση
μαθηματικών και φυσικής. Αποφασίστηκε η χρήση της ΕΠ, γιατί θεωρείται ότι είναι μια τεχνολογία που
διευκολύνει την απόκτηση γνώσεων, δεδομένου ότι επιτρέπει στους χρήστες να αντιλαμβάνονται αντικείμενα
σε τρεις διαστάσεις, κάτι που πιθανώς βοηθά στην καλύτερη κατανόηση θεμάτων που σχετίζονται με την
Αστρονομία
24
.
Τα αποτελέσματα της μελέτης επιβεβαιώνουν τα ευρήματα προηγούμενων ερευνών σχετικά με το
χαμηλό επίπεδο γνώσεων του γενικού πληθυσμού, αλλά και των μαθητών σε θέματα που σχετίζονται με την
Αστρονομία
25
26
27
. Αυτό γιατί η ομάδα ελέγχου είχε πολύ χαμηλή βαθμολογία (περίπου 7 σωστές απαντήσεις
σε σύνολο 24).
Έχοντας ένα τόσο χαμηλό σημείο εκκίνησης, ήταν αναμενόμενο οποιοδήποτε είδος διδακτικής
παρέμβασης να έχει καλά αποτελέσματα. Πράγματι, η πρόοδος ήταν εντυπωσιακή, όπως αυτό προκύπτει από τα
αποτελέσματα και των δύο ομάδων που συμμετείχαν. Το ουσιαστικό ερώτημα λοιπόν ήταν ποια από τις δύο
μεθόδους διδασκαλίας είχε καλύτερα αποτελέσματα. Η στατιστική ανάλυση έδειξε ότι η εφαρμογή ΕΠ είχε
καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα (συνολική επίδοση των μαθητών) σε σύγκριση με τη συμβατική
διδασκαλία. Αυτό το γεγονός οδήγησε με τη σειρά του στην ανάγκη περαιτέρω διερεύνησης, εάν δηλαδή
υπήρχαν διαφορετικά αποτελέσματα σε επίπεδο απόκτησης γνώσεων ή/και σε επίπεδο κατανόησης εννοιών. Για
άλλη μία φορά, η στατιστική ανάλυση έδειξε ότι η εφαρμογή ΕΠ ξεπέρασε τη συμβατική διδασκαλία και στους
δύο τομείς. Επομένως, συνάγεται το συμπέρασμα ότι, τουλάχιστον σε θέματα εξερεύνησης του διαστήματος, οι
εφαρμογές ΕΠ μπορούν να παράγουν καλά μαθησιακά αποτελέσματα, τόσο σε περιπτώσεις που απαιτούν την
απόκτηση γνώσεων όσο και σε περιπτώσεις που απαιτούν κατανόηση εννοιών. Αυτό θα μπορούσε να αποδοθεί
στη δυνατότητα της ΕΠ να απεικονίζει καταστάσεις και έννοιες που στην πραγματική ζωή είναι πολύ δύσκολο
να γίνει
28
29
, όπως στη συγκεκριμένη περίπτωση.
Τα καλά αποτελέσματα όμως των εφαρμογών ΕΠ έχουν ένα κόστος. Η ανάπτυξή τους είναι πράγματι
μία χρονοβόρα διαδικασία και ο χρήστης μπορεί να αντιμετωπίσει τεχνικά ή/και χρηστικά προβλήματα. Τα
προβλήματα αυτά μπορεί να παρεμποδίσουν τη μαθησιακή διαδικασία και οι μαθητές μπορεί να χάσουν το
ενδιαφέρον τους
30
. Δεύτερον, το γνωστικό αντικείμενο πρέπει να επιλεγεί προσεκτικά, επειδή όλα τα θέματα
δεν είναι κατάλληλα για τρισδιάστατη απεικόνιση. Από την άλλη πλευρά, τα θέματα Αστρονομίας είναι, κάτι
που οδήγησε σε καλά αποτελέσματα. Ωστόσο, πρέπει να υπάρχει ισορροπία μεταξύ των αναμενόμενων
αποτελεσμάτων και του κόστους για την επίτευξή τους.
Επίσης, κάποιος πρέπει να λάβει υπόψη του το σημείο εκκίνησης. Αν υπάρχει ήδη ένα καλό επίπεδο
γνώσεων σε ένα αντικείμενο, οι εφαρμογές ΕΠ ενδέχεται να αποδειχθούν περιττές. Στην παρούσα μελέτη, η
εφαρμογή ΕΠ αποδείχθηκε (στατιστικώς) σημαντικά καλύτερη από τη συμβατική διδασκαλία, αν και οι δύο
24
Parker, J., & Heywood, D. (1998). The Earth and beyond: developing primary teachers’ understanding of basic
astronomical events. International Journal of Science Education, 20(5), p. 514.
25
Gazit, E., Yair, Y., & Chen, D. (2005). Emerging conceptual understanding of complex astronomical phenomena by using
a virtual solar system. Journal of Science Education and Technology, 14(5), p. 462.
26
Barnett, M., Keating, T., Barab, S. A., & Hay, K. E. (2013, April). Conceptual change through building three-dimensional
virtual models. In B. Fishman & S. O'Connor-Divelbiss (Eds.), Fourth International Conference of the Learning Sciences, p.
137.
27
Sadler, P. M. (1998). Psychometric models of student conceptions in science: Reconciling qualitative studies and
distractor-driven assessment instruments. Journal of Research in Science Teaching, 35, pp. 278-279.
28
diSessa. A. (2000). Changing minds. Cambridge: MIT Press.
29
Linn, M. C., & Eylon, B. S. (2006). Science Education: Integrating Views of Learning and Instruction. In P.A. Alexander
& P.H. Winne (Eds.), Handbook of Educational Psychology 2nd ed. (pp. 536540). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum
Associates.
30
Coban, M., Karakus, T., Karaman, A., Gunay, F., & Goktas, Y. (2015). Technical Problems Experienced in the
Transformation of Virtual Worlds into an Education Environment and Coping Strategies. Journal of Educational Technology
& Society, 18(1), pp. 40-43.
μέθοδοι είχαν πολύ καλά αποτελέσματα, λαμβάνοντας υπόψη το σημείο εκκίνησης. Είναι άγνωστο τι θα είχε
συμβεί εάν οι συμμετέχοντες γνώριζαν ήδη πολλά για το θέμα που τους παρουσιάστηκε.
Πρέπει να σημειωθεί ότι η μελέτη ήταν περιορισμένη μόνο σε μία μικρή ομάδα μαθητών. Αντίστοιχες
μελέτες σε άλλες ομάδες μαθητών, μεγαλύτερης ή μικρότερης ηλικίας, θα μπορούσαν να επιβεβαιώσουν τα
ευρήματά της ή να εντοπίσουν διαφορές. Τέλος, αν και είχαν ληφθεί όλες οι αναγκαίες προφυλάξεις, η ακρίβεια
των απαντήσεων σε ερωτηματολόγια πρέπει πάντοτε να γίνεται δεκτή με επιφύλαξη.
Συμπερασματικά, λαμβάνοντας υπόψη όλους τους περιορισμούς, φαίνεται ότι οι εκπαιδευτικές
εφαρμογές ΕΠ έχουν ένα πολλά υποσχόμενο δυναμικό. Πρέπει να σημειωθεί ότι η έρευνα που παρουσιάστηκε
είναι ένα έργο σε εξέλιξη. Στόχος είναι η περαιτέρω διερεύνηση διαφορετικών σεναρίων και κάτω από
διαφορετικές συνθήκες. Εντούτοις, τα πειραματικά δεδομένα που προέκυψαν ενισχύουν την άποψη ότι τα
εικονικά περιβάλλοντα μάθησης έχουν θετικό αντίκτυπο στην εκπαιδευτική διαδικασία.
Βιβλιογραφία
Ελληνόγλωσση
Σιμιτζόγλου, Σ. & Χαλκιά, K. (2007). Οι εναλλακτικές ιδέες των παιδιών για το ηλιακό σύστημα. Πρακτικά 5ου
Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτική Φυσικών Επιστημών και Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση Vol. II,
Ιωάννινα, σ.σ. 820-827.
Ξενόγλωσση
Aukstakalnis, S., & Blatner, D. (1992). Silicon Mirage; The art and science of Virtual Reality. Peachpit Press.
Barnett, M., Keating, T., Barab, S. A., & Hay, K. E. (2000). Conceptual change through building three-
dimensional models. In B. J. Fishman & S. F. O’Connor (Eds.), International Conference of the
Learning Sciences (pp. 134-142). Hillsdale, NJ: Erlbaum.
Barnett, M. (2005). Using Virtual Reality Computer Models to Support Student Understanding of Astronomical
Concepts. Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching, 24(4), pp. 333-356.
Barnett, M., Keating, T., Barab, S. A., & Hay, K. E. (2013, April). Conceptual change through building three-
dimensional virtual models. In B. Fishman & S. O'Connor-Divelbiss (Eds.), Fourth International
Conference of the Learning Sciences, pp. 134-141.
Baxter, J. (1989). Children’s understanding of familiar astronomical events. International Journal of Science
Education, 11, pp. 502-513.
Casperson, J. M. & Linn, M. C. (2006). Using visualization to teach electrostatics. American Journal of Physics,
74 (4), pp. 316-323.
Coban, M., Karakus, T., Karaman, A., Gunay, F., & Goktas, Y. (2015). Technical Problems Experienced in the
Transformation of Virtual Worlds into an Education Environment and Coping Strategies. Journal of
Educational Technology & Society, 18(1), pp. 37-49.
diSessa. A. (2000). Changing minds. Cambridge: MIT Press.
Duit, R. (2006). Bibliography: Students' and teachers' conceptions and science education. Kiel, Germany.
Gazit, E., Yair, Y., & Chen, D. (2005). Emerging conceptual understanding of complex astronomical
phenomena by using a virtual solar system. Journal of Science Education and Technology, 14(5), pp.
459-470.
Glass, G. V., Peckham, P. D., & Sanders, J. R. (1972). Consequences of failure to meet assumptions underlying
fixed effects analyses of variance and covariance. Review of Educational Research, 42, pp. 237-288.
Harwell, M. R., Rubinstein, E. N., Hayes, W. S., & Olds, C. C. (1992). Summarizing Monte Carlo results in
methodological research: The one- and two-factor fixed effects ANOVA cases. Journal of Statistics
Education, 17, pp. 315-339.
Lee. E. A-L., & Wong, K. W. (2008). A Review of Using Virtual Reality for Learning. Transactions on
Edutainment I, pp. 231-241.
Linn, M. C., & Eylon, B. S. (2006). Science Education: Integrating Views of Learning and Instruction. In P.A.
Alexander & P.H. Winne (Eds.), Handbook of Educational Psychology 2nd ed. (pp. 511544).
Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Lix, L. M., Keselman J. C., & Keselman H. J. (1996). Consequences of assumption violations revisited: A
quantitative review of alternatives to the one-way analysis of variance F test. Review of Educational
Research, 66, pp. 579-619.
Martin, S., Diaz, G., Sancristobal, E., Gil, R., Castro, M., & Peire, J. (2011). New Technology trends in
education: Seven years of forecasts and convergence. Computers & Education, 57(3), pp. 1893-1906.
Mikropoulos, T. A., & Natsis, A. (2011). Educational virtual environments: A ten-year review of empirical
research (1999−2009). Computers & Education, 56(3), pp. 769-780.
Ozsoy, S. (2012). Is the Earth flat or round? Primary school children's understandings of the planet earth: The
case of Turkish children. International Electronic Journal of Elementary Education, 4(2), pp. 407-415.
Pan, Z., Cheok, A. D., Yang, H., Zhu, J., & Shi, J. (2006). Virtual reality and mixed reality for virtual learning
environments. Computers & Education, 30(1), pp. 20-28.
Parker, J., & Heywood, D. (1998). The Earth and beyond: developing primary teachers’ understanding of basic
astronomical events. International Journal of Science Education, 20(5), pp. 503-520.
Posner, G. J., Strike, K. A., Hewson, P. W., & Gertzog, W. A. (1982). Accommodation of a scientific
conception: Toward a theory of conceptual change. Science Education, 66(2), pp. 211-227.
Sadler, P. M. (1998). Psychometric models of student conceptions in science: Reconciling qualitative studies
and distractor-driven assessment instruments. Journal of Research in Science Teaching, 35, pp. 265-
296.
Stears, M., James, A., & Good, M. A. (2011). Teachers as learners: A case study of teachers' understanding of
Astronomy concepts and processes in an ACE course. South African Journal of Higher Education,
25(3), pp. 568-582.
Vosniadou, S. (1991). Designing curricula for conceptual restructuring: Lessons from the study of knowledge
acquisition in astronomy. Journal of Curriculum Studies, 23, pp. 219-237.
Βιογραφικά στοιχεία συγγραφέων
Ο Εμμανουήλ Φωκίδης είναι λέκτορας στο Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης του Πανεπιστημίου
Αιγαίου. Τα μαθήματά του εστιάζουν στις εκπαιδευτικές χρήσεις της Εικονικής Πραγματικότητας και στα
τρισδιάστατα εκπαιδευτικά παιχνίδια. Από το 1994 συμμετέχει σε ερευνητικά έργα που αφορ ούν την εξ
αποστάσεως και δια βίου εκπαίδευση, τις εκπαιδευτικές χρήσεις του Διαδικτύου και της Εικονικής
Πραγματικότητας.
Η Πηνελόπη Ατσικπάση είναι προπτυχιακή φοιτήτρια στο Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης του
Πανεπιστημίου Αιγαίου. Στα ενδιαφέροντά της περιλαμβάνονται οι εκπαιδευτικές χρήσεις της Εικονικής και
Επαυξημένης Πραγματικότητας, καθώς και η χρήση των tablets στην εκπαιδευτική διαδικασία
... Τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα πολλών χρηστών Τα τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα πολλών χρηστών (multi-user virtual environments, MUVEs), μία παραλλαγή των εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας, αποτέλεσαν αντικείμενο πολλαπλών παρεμβάσεων τόσο σε επίπεδο πιλοτικού όσο και σε επίπεδο πλήρους προγράμματος. Από τα αντικείμενα που επιλέχθηκαν, ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζουν αυτά της διδασκαλίας στοιχείων για το ηλιακό σύστημα (στοιχεία για τους πλανήτες και συγκριτικά στοιχεία) και της εξερεύνησης του διαστήματος (ιστορική αναδρομή, κατάκτηση της Σελήνης και αποστολές στον Άρη), τα οποία εξετάστηκαν και στις τρεις βαθμίδες της εκπαίδευσης (Φωκίδης & Ατσικπάση, 2016;Fokides, Mastrokoukou, & Atsikpasi, 2017;Mastrokoukou & Fokides, 2015). Οι φοιτητές των Παιδαγωγικών Τμημάτων αποτέλεσαν μία ιδιαίτερη περίπτωση ομάδαςστόχου, γιατί παρέκκλινε του αρχικού σχεδιασμού του ETiE. ...
Conference Paper
Full-text available
Η εργασία παρουσιάζει τη φιλοσοφία, τη μεθοδολογία και τα αποτελέσματα των ερευνητικών παρεμβάσεων που εντάσσονται στο πλαίσιο της ερευνητικής πρωτοβουλίας Emerging Technologies in Education (ETiE). Στόχος του ETiE είναι να εξετάσει τη χρήση αναδυόμενων τεχνολογιών σε ένα ευρύ φάσμα διδακτικών αντικειμένων και ηλικιακών ομάδων. Μέχρι στιγμής, εξετάστηκαν ζητήματα σχετικά με τα τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα πολλών χρηστών, τις εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας σε συνδυασμό με tablets, τον προγραμματισμό ως διδακτικό αντικείμενο, τα ψηφιακά εκπαιδευτικά παιχνίδια και τη χρήση drones. Στον πυρήνα της φιλοσοφίας του ETiE βρίσκονται η ενεργός εμπλοκή των εκπαιδευτικών στην ερευνητική διαδικασία και η σύγκριση των πειραματικών μεθόδων με συμβατικές διδακτικές μεθόδους. Επίσης, η διάρκεια των παρεμβάσεων και τα μεγέθη των δειγμάτων είναι τέτοια που επιτρέπουν την εξαγωγή σχετικά ασφαλών συμπερασμάτων. Από τα μέχρι τώρα αποτελέσματα, διαπιστώνεται ότι οι αναδυόμενες τεχνολογίες έχουν ένα ιδιαίτερα σημαντικό εκπαιδευτικό δυναμικό, το οποίο η ομάδα θα συνεχίζει να εξετάζει στο εγγύς μέλλον.
Article
Full-text available
Abstract The purpose of this study is to explore primary school children’s understandings about the shape of the Earth. The sample is consisted of 124 first-graders from five primary schools located in an urban city of Turkey. The data of the study were collected through children’s drawings and semi-structured interviews. Results obtained from the drawings showed that only one third of the participants have drawn scientifically acceptable images of the earth. However, the subsequent semi-structured interviews revealed that more children have scientific knowledge about the shape of the Earth. The results also revealed that cartoons, story books and daily life experiences are the reasons for children’s misconceptions. Keywords: Drawings of earth, children’s drawings, children’s conceptions of planet Earth
Article
Full-text available
Research into virtual worlds demonstrates that to successfully use virtual world platforms in different disciplines, certain limitations and potential difficulties of these platforms must be overcome. The current study extends previous research by investigating problems in integrating virtual worlds in education with a longitudinal observation of two cases and in perspectives of designers, practitioners and administrators. The purpose of this study was both to determine technical problems encountered by practitioners and designers who create environments in 3D virtual worlds for a certain purpose and to suggest practical strategies for these problems. In the study, designers experimented with two different 3D virtual world platforms for one year, to design and create learning environments. To collect the research data, interview records and design diaries in which the designers and practitioners noted problems that they encountered during two virtual world projects. The results indicate that the technical problems has not aroused only related the problems and those problems influenced several pedagogical issues like motivation of students and guidance in the environments. Our findings should be beneficial both to virtual world designers and to users who wish to use these environments in broad range of fields.
Article
We stand poised to many the fruits of qualitative research on children's conceptions with the machinery of psychometrics. This merger allows us to build upon studies of limited groups of subjects to generalize to the larger population of learners. This is accomplished by reformulating multiple choice tests to reflect gains in understanding cognitive development. This study uses psychometric modeling to rank the appeal of a variety of children's astronomical ideas on a single uniform scale. Alternative conceptions are captured in test items with highly attractive multiple choice distracters administered twice to 1250 8th through 12th-grade students at the start and end of their introductory astronomy courses. For such items, an unusual psychometric profile is observed-instruction appears to strengthen support for alternative conceptions before this preference eventually declines. This lends support to the view that such ideas may actually be markers of progress toward scientific understanding and are not impediments to learning. This method of analysis reveals the ages at which certain conceptions are more prevalent than others, aiding developers and practitioners in matching curriculum to student grade levels. This kind of instrument, in which distracters match common student ideas, has a profoundly different psychometric profile from conventional tests and exposes the weakness evident in conventional standardized tests. Distractor-driven multiple choice tests combine the richness of qualitative research with the power of quantitative assessment, measuring conceptual change along a single uniform dimension. (C) 1998 John Wiley & Sons, Inc.
Article
The purpose of this study was to examine how three-dimensional (3-D) models of the Solar System supported student development of conceptual understandings of various astronomical phenomena that required a change in frame of reference. In the course described in this study, students worked in teams to design and construct 3-D computer models of the Solar System. Using a qualitative methodological approach we found that the computer modeling supported students in learning about astronomy concepts that required a change in frame of reference or perspective. These findings are particular important for astronomy education as many concepts in astronomy require changing ones perspective within a 3-D space.
Article
We stand poised to marry the fruits of qualitative research on children's conceptions with the machinery of psychometrics. This merger allows us to build upon studies of limited groups of subjects to generalize to the larger population of learners. This is accomplished by reformulating multiple choice tests to reflect gains in understanding cognitive development. This study uses psychometric modeling to rank the appeal of a variety of children's astronomical ideas on a single uniform scale. Alternative con- ceptions are captured in test items with highly attractive multiple choice distractors administered twice to 1250 8th through 12th-grade students at the start and end of their introductory astronomy courses. For such items, an unusual psychometric profile is observed—instruction appears to strengthen support for alterna- tive conceptions before this preference eventually declines. This lends support to the view that such ideas may actually be markers of progress toward scientific understanding and are not impediments to learning. This method of analysis reveals the ages at which certain conceptions are more prevalent than others, aid- ing developers and practitioners in matching curriculum to student grade levels. This kind of instrument, in which distractors match common student ideas, has a profoundly different psychometric profile from conventional tests and exposes the weakness evident in conventional standardized tests. Distractor-driven multiple choice tests combine the richness of qualitative research with the power of quantitative assess- ment, measuring conceptual change along a single uniform dimension. © 1998 John Wiley & Sons, Inc. J Res Sci Teach 35: 265-296, 1998.
Article
Meta-analytic methods were used to integrate the findings of a sample of Monte Carlo studies of the robustness of the F test in the one- and two-factor fixed effects ANOVA models. Monte Carlo results for theWelch (1947) and Kruskal-Wallis (Kruskal & Wallis, 1952) tests were also analyzed. The meta-analytic results provided strong support for the robustness of the Type I error rate of the F test when certain assumptions were violated. The F test also showed excellent power properties. However, the Type I error rate of the F test was sensitive to unequal variances, even when sample sizes were equal. The error rate of the Welch test was insensitive to unequal variances when the population distribution was normal, but nonnormal distributions tended to inflate its error rate and to depress its power. Meta-analytic and exact statistical theory results were used to summarize the effects of assumption violations for the tests.
Article
In this paper I describe the notions used by children aged 9‐16 years to account for a number of easily observed astronomical events. General features in the development of the notions are identified and historical parallels are noted.The data presented come from a wider study intended to develop materials and approaches for teaching astronomy as part of the science curriculum of all pupils. An indication is given as to how the findings of the survey are being used in developing appropriate curriculum materials.
Article
The presence of variance heterogeneity and nonnormality in educational and psychological data may frequently invalidate the use of the analysis of variance (ANOVA) F test in one-way independent groups designs. This article offers recommendations to applied researchers on the use of various parametric and nonparametric alternatives to the F test under assumption violation conditions. Meta-analytic techniques were used to summarize the statistical robustness literature on the Type I error properties of the Brown-Forsythe (Brown & Forsythe, 1974), James (1951) second-order, Kruskal-Wallis (Kruskal & Wallis, 1952), and Welch (1951) tests. Two variables, based on the theoretical work of Box (1954), are shown to be highly effective in deciding when a particular alternative procedure should be adopted. Based on the meta-analysis findings, it is recommended that researchers gain a clear understanding of the nature of their data before conducting statistical analyses. Of all of the procedures, the James and Welch tests performed best under violations of the variance homogeneity assumption, although their sensitivity to certain types of nonnormality may preclude their use in all data-analytic situations. Opportunities for further methodological studies of ANOVA alternative procedures are also discussed.