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El patrimonio arqueológico ibérico en la Biblioteca Digital Europea

Authors:
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El patrimonio arqueológico
ibérico en la Biblioteca
Digital Europea
Ana L. Martínez Carrillo
Francisco Gómez Cabeza
Arturo Ruiz Rodríguez
Manuel Molinos Molinos
Centro Andaluz de Arqueología Ibérica. Universidad de Jaén.
1. INTRODUCCIÓN
A partir de 1980 se puede apreciar una iniciativa a nivel internacional
de establecer estándares válidos en inventarios relativos a edificios
históricos, sitios arqueológicos y paisajes culturales. El objetivo
principal de esta iniciativa es mejorar su gestión a través de la
inclusión dentro de un plan de desarrollo sostenible.
El punto de partida para la construcción de una plataforma de
acceso e intercambio de información fue promovida por el
Consejo Europeo, primera institución en establecer un esquema
de datos para la descripción y catalogación de edificios históricos
y monumentos del patrimonio cultural. Éste fue asimilado en el
estándar CIDOC (2008), publicado por Thomas y Bold (1998) e
implementado en sistemas de información de instituciones de
patrimonio en todas las áreas de Europa para cumplir con las
exigencias de los tratados de Granada y Valletta tal y como se
reeja en el Consejo de Europa (1985 y 1992).
El establecimiento de la red del patrimonio europeo (HEREIN) por
el Consejo Europeo ha jugado igualmente un papel importante
en la promoción del intercambio de información facilitada por el
desarrollo de recursos digitales multilingües (Consejo de Europa,
2010). En este sentido hay que destacar la importancia de dos
proyectos financiados por la Comisión Europea en el desarrollo de
portales para el uso de una terminología multilingüe en materias
relacionadas con el patrimonio histórico. Por un lado, el proyecto
AQUARELLE (1996-1999), en el que se desarrolló un tesauro
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multilingüe para facilitar la búsqueda de datos procedentes de
numerosos museos e instituciones (Michard et al., 1998; Aquarelle,
1999).
Por otro lado, el proyecto ARENA (2000-2004) desarrollado dentro
del programa Culture 2000, el cual se centró en la digitalización de
materiales de archivos arqueológicos procedentes de seis países
y hacer su contenido accesible dentro de un portal de Internet.
Este proyecto ha sido descrito como carta de ruta a seguir en
acciones posteriores a la hora de compartir datos arqueológicos
entre diversas instituciones de Europa (Kenny y Richards, 2005;
Kenny y Kilbride, 2003).
Más recientemente el proyecto DARIAH (Infraestructura de
investigación digital para las Artes y Humanidades) financiado a
través de la Comisión Europea, se ha centrado en la elaboración de
un servicio orientado a establecer un acceso a archivos electrónicos
(DARIAH, 2010).
Por otro lado la red de excelencia EPOCH, financiada dentro del
sexto programa marco de la Unión Europea, ha desarrollado
herramientas informáticas de código abierto y servicios para
permitir la visualización 3D y la transmisión de información relativa
a hallazgos arqueológicos para fines educativos y de difusión
(EPOCH, 2010).
Estos proyectos, junto con otros, ilustran el deseo de investigadores
y profesionales relacionados con el patrimonio histórico de
comenzar una cooperación más allá de las fronteras nacionales
y utilizar los recursos tecnológicos más recientes para mejorar el
acceso y la búsqueda de contenidos digitales.
La más reciente iniciativa para hacer accesibles y difundir contenidos
culturales a través de la red es la representada por Europeana
http://www.europeana.eu/portal/. Esta iniciativa surge en el año
2005 y tiene como principal objetivo hacer disponibles a través de
internet contenidos relativos a la cultura europea. A través de este
portal se pueden consultar recursos y colecciones digitales de
museos, bibliotecas, archivos y archivos audiovisuales de Europa.
Actualmente esta web cuenta con más de 15 millones de ítems, en
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los que se incluyen imágenes (dibujos, mapas y fotografías); textos
(libros, periódicos, cartas, diarios y documentos de archivos);
sonidos (música, discos y emisiones de radio) y videos (películas y
programas de TV).
Alrededor de 1.500 instituciones están contribuyendo al desarrollo
de Europena, entre las que cabe destacar la British Library de
Londres, el Rijksmuseum de Amsterdam o el Louvre de París.
A través de las diferentes aportaciones se pueden explorar la
Historia de Europa desde la Prehistoria hasta la época Moderna y
Contemporánea. Una de las últimas aportaciones a Europeana la
constituye el proyecto CARARE, financiado por la Unión Europea y
en el que participa el Centro Andaluz de Arqueología Ibérica (CAAI),
cuyo objetivo principal es la incorporación de información de tipo
arqueológico y arquitectónico a la Biblioteca Digital Europea.
2. EL PROYECTO CARARE
2.1. Definición y objetivos
CARARE es una red de internet que fomenta las buenas prácticas
y está financiada por la Comisión Europea. Comenzó el 1 de
febrero de 2010 y tendrá una duración de 3 años. El consorcio
del proyecto CARARE consta de 29 socios procedentes de 20
países e incluye agencias de patrimonio histórico, ministerios,
museos arqueológicos, centros de investigación, archivos digitales
y proveedores de tecnología. Los objetivos principales de este
proyecto son los siguientes:
• Hacer disponible el contenido digital del patrimonio arqueológico
y arquitectónico a través de Europeana.
• Agregar contenidos y desarrollar servicios.
• Permitir el acceso a los contenidos 3D y de Realidad Virtual a
través de Europeana.
Esta aportación de contenidos es particularmente relevante debido
a su gran potencial como material de apoyo en el ámbito del turismo
cultural. Igualmente está enfocado a los usuarios con intereses en
la historia local y la investigación en las artes y humanidades.
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Además de proporcionar imágenes en 2D y material de
texto a Europeana, CARARE tendrá un enfoque especial en
cuanto a la agregación de modelos de Realidad Virtual y en 3D
creados por arqueólogos e historiadores de la arquitectura para
representar y analizar sitios y/o objetos. Durante el transcurso
del proyecto se tratará de resolver cuestiones relativas a la
recopilación y presentación de estos formatos en Europeana.
Uno de los objetivos que se tratará de abordar y resolver dentro
de este proyecto es el de la visualización de estos contenidos sin
necesidad de instalación de plug-ins en los navegadores por parte
de los usuarios. En este sentido, se están investigando diferentes
tipos de tecnologías que permitan la visualización 3D en diferentes
plataformas y navegadores web.
Por último hay que destacar que resulta de especial relevancia
para CARARE el desarrollo de herramientas informáticas de
código abierto como ARC 3D, MeshLab, CityEngine e InMan que
se han hecho accesibles a instituciones culturales para su uso en
visualización 3D e interpretación de construcciones históricas,
monumentos y paisajes arqueológicos.
2.2. Los contenidos del patrimonio arqueológico ibérico
En los últimos años el Centro Andaluz de Arqueología Ibérica ha
desarrollado a través de proyectos de investigación o acciones
puntuales tareas orientadas a la digitalización de contenidos
arqueológicos. Una de las principales ventajas que permite la
digitalización de contenidos es la capacidad para su posterior
recuperación en formato digital y la conservación de dicho material.
Una de las primeras iniciativas de digitalización de contenidos
fue la de habilitar en formato digital una colección de imágenes
frecuentemente utilizadas como material docente y para la
elaboración de material de difusión de la Cultura Ibérica. Esta
colección contiene material procedente de Andalucía, del área
levantina peninsular y de Cataluña. Aproximadamente se van
a añadir unas 1.500 imágenes de esta colección en el portal de
Europeana.
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Esta colección de imágenes en 2D incluye imágenes tanto de
asentamientos arqueológicos ibéricos como de los materiales
documentados y extraídos de ellos (FOTOS 1 y 2). Dentro de este
grupo se pueden encontrar:
- Fotografías aéreas de los asentamientos.
- Fotografías de las estructuras de los asentamientos.
- Fotografías y dibujos del material documentado.
Por otro lado también se ha digitalizado material referente a la
propia metodología arqueológica:
- Dibujos y fotografías arqueológicas de plantas y perfiles de
excavaciones arqueológicas.
- Fotografías de trabajos de campo, tanto de excavaciones como
de prospecciones.
FOTO 1: Guerrero del grupo escultórico de Porcuna (Jaén).
S. V a.n.e. Archivo CAAI.
FOTO 2: Fotografía aérea de la necrópolis de la Noria
(Fuente de Piedra, Málaga). Archivo CAAI.
Más recientemente, siguiendo esta dinámica de digitalización de
contenidos arqueológicos se encuadra el Proyecto CATA (Cerámica
Arqueológica a Torno de Andalucía- HUM 890). Este proyecto de
Excelencia concedido por la Consejería de Innovación, Ciencia y
Empresa de la Junta de Andalucía tuvo una duración de 3 años
(2006-2009) y ha contado con la colaboración interdisciplinar de
especialistas en arqueología, ingeniería gráfica e informática. Los
objetivos de este proyecto se pueden resumir en los siguientes
puntos:
- Conseguir protocolos generales válidos para el estudio de
la cerámica a torno de Andalucía a partir de la selección de
colecciones de referencia.
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- Realizar una base de datos con las colecciones cerámicas y los
dibujos 2D documentados hasta el momento y publicados o
conservados en archivos.
- Aplicar el uso de las nuevas tecnologías en el dibujo de los
fragmentos cerámicos con la realización de representaciones
volumétricas de los recipientes que permitan un análisis formal
más completo de los recipientes cerámicos.
- Desarrollar canales de comunicación útiles en la red para
poner a disposición del público en general y a arqueólogos en
particular la colección de referencia e integrar los materiales
obtenidos en sus intervenciones arqueológicas.
Actualmente esta colección de cerámica arqueológica cuenta
con 1.350 recipientes y fragmentos cerámicos procedentes de
asentamientos (principalmente de época ibérica) de Jaén, Granada
y Córdoba que se pueden consultar a través de Internet. Esta
plataforma cuenta con la ventaja de poder integrar más materiales
a través de la colaboración de los usuarios registrados (Martínez et
alii, 2009).
La información del proyecto y el acceso a la aplicación se pueden
consultar en la siguiente dirección web: http://cata.cica.es.
Como ya se ha señalado, el proyecto CARARE marcará un primer
paso importante en cuanto a la integración de una gran variedad
de datos 3D y de Realidad Virtual en el contexto de la biblioteca
digital europea.
Una de las principales ventajas que tiene la elaboración de modelos
3D es que son capaces de proporcionar puntos de vista que no
pueden ser vistos en una fotografía, a la vez que permiten visualizar
lugares que ya no existen como es el caso de las reconstrucciones
virtuales de restos arqueológicos. El término 3D cubre un amplio
rango de aplicaciones y usos. Si se analiza el uso de los modelos
3D en el ámbito del patrimonio histórico, se pueden observar
una amplia gama de aplicaciones, entre las que se encuentra la
documentación, la conservación, la restauración física y digital, la
investigación, la reconstrucción virtual y la visualización (Frischer et
al. 2003), (Barceló, 2000).
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El Centro Andaluz de Arqueología Ibérica, hará accesible los
siguientes contenidos 3D:
- Recipientes cerámicos de la colección de referencia on line del
proyecto CATA (Cerámica Arqueológica a Torno de Andalucía)
(FOTO 3).
FOTO 3: Modelos 3D de recipientes cerámicos
pertenecientes a la colección CATA. Elaboración propia.
- Recipientes cerámicos documentados en la necrópolis ibérica
de la Noria (Fuente de Piedra, Málaga). Esta necrópolis
está datada en el siglo VI a.n.e. Hasta el momento se han
documentado ocho túmulos circulares rodeados por un
foso. Los enterramientos estaban situados dentro de dichos
túmulos y se corresponden con rituales de incineración. Se han
identificado aproximadamente cincuenta recipientes cerámicos
completos (FOTO 4).
FOTO 4: Modelo 3D de un recipiente cerámico de la necrópolis
de la Noria (Fuente de Piedra, Málaga). Elaboración propia.
- La cámara funeraria ibérica de Piquía (Arjona, Jaén). Esta
cámara, realizada en piedra arenisca, pertenece a la necrópolis
del mismo nombre. Tiene una cronología del siglo I a.n.e. y
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destaca especialmente por la espectacularidad de su ajuar.
Al igual que la necrópolis de La Noria se ha documentado el
ritual de incineración típico de los iberos. Se ha realizado una
reconstrucción 3D de la cámara funeraria principal y del ajuar
que contenía (FOTO 5).
FOTO 5: Modelo 3D de la cámara y el ajuar funerario de la cámara
de Piquía (Arjona, Jaén). Elaboración Francisco Gómez Cabeza.
- Materiales metálicos procedentes de la Batalla de Baecula
(208 a.n.e.) (Santo Tomé, Jaén). Los trabajos de investigación
desarrollados en la nueva ubicación de la batalla han
aportado diferentes tipos de objetos metálicos relacionado
con el armamento y la vestimenta de los soldados romanos y
cartagineses: tachuelas, glandes, puntas de lanza, etc. (FOTO
6), (Bellón et alii, 2006).
FOTO 6: Modelos 3D de tachuelas documentadas en el Cerro de las
Albahacas. Elaboración Francisco Gómez Cabeza.
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En la elaboración de estos modelos 3D se han utilizado diferentes
metodologías: a partir de la vectorización y edición de dibujos
de publicaciones con el software 3D Studio Max, a partir de la
adquisición de la forma con un escáner 3D (Z-Scann 800) y a
partir de la edición de la documentación gráfica de excavaciones
arqueológicas en el programa de edición 3D Sketch up.
La diversidad de metodologías empleadas para la elaboración de
modelos 3D hace necesaria la homogeneización de los diferentes
formatos de archivo utilizados, fundamentalmente porque la
integración del material 3D en el portal de Europeana utilizará el
formato de archivo PDF al ser un tipo de formato ampliamente
utilizado (aproximadamente el 89% de los usuarios lo tienen
instalado en el ordenador).
Otra de las ventajas que presenta este formato es que permite
compilar en un único archivo la información necesaria para generar
un archivo 3D que generalmente es almacenada en diferentes
directorios.
Para escenas más complejas se pueden emplear otros tipos de
visualización 3D, tal es el caso del formato QuickTime, en el que se
pueden editar formatos complejos y visualizar de manera correcta
materiales como vidrio, vegetación, sombras o archivos 4D.
Por otro lado también hay que señalar que en la creación de recursos
3D para Europeana hay que tener claro un factor importante: el
contenido. La calidad de los modelos 3D no solamente depende
del modelo 3D, sino que dependerá en gran manera de la calidad
de la información asociada. Es por esta razón por la que la creación
de metadatos necesita ser parte de la creación de los modelos 3D.
3. METODOLOGÍA DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN
3.1. El esquema de metadatos de CARARE
El intercambio de la información gestionada por parte de cada
una de las instituciones colaboradoras en este proyecto se hará
mediante un sistema de agregación de metadatos.
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Los metadatos (literalmente datos sobre datos) proveen una gran
variedad de información para describir un recurso (información
técnica, información de los autores, información de la materia…).
Los registros de los metadatos sirven para mantener las relaciones
entre diferentes datos y se usan para encontrar, relacionar y
mantener recursos a lo largo de varios periodos de tiempo. La
aplicación sistemática de metadatos descriptivos estándares
mejora la experiencia de búsqueda de los usuarios y hace que la
recuperación de la información a través de una o varias colecciones
sean más eficaces y fiables. Los metadatos administrativos,
técnicos y de conservación contribuyen a la gestión de los recursos
de la información y ayudan a asegurar su integridad intelectual en
el futuro (Metadata Advisory Group of the MIT Libraries).
El formato XML (eXtensible Markup Language) (W3C Consortium,
1997), se está convirtiendo en un estándar para la gestión e
intercambio de metadatos en Internet (Abiteboul, Buneman y
Suciu, 1999). En particular este interés está relacionado por su
capacidad para representar e integrar datos estructurados y
desestructurados. Además una de las ventajas que más puede
beneficiar al ámbito del Patrimonio Histórico es su capacidad para
codificar información semántica en documentos Web, que pueden
ser usada automáticamente por herramientas informáticas como
“búsquedas inteligentes” en la dirección de la denominada web
semántica (Semantic Web Agreement Group, 2001).
El incremento del uso de Internet y del intercambio de información
usando el esquema XML en la investigación arqueológica se ha
puesto de relieve en los últimos años en el ámbito de la investigación
arqueológica (Bogdanovic et al., 1999; Benvenuti et al., 2002).
Siguiendo esta línea de actuación, el proceso de conversión de
metadatos dentro del proyecto CARARE se va a llevar a cabo
mediante las siguientes acciones:
- Preparación de los metadatos de cada institución y migración
de sus esquemas.
- Agregación de los registros de los metadatos que han sido
creados mediante un estándar de una comunidad o usando
estándares existentes.
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- Transformación de los registros del esquema de CARARE a los
Elementos Semánticos de Europeana (ESE) y al Modelo de
Datos de Europeana (EDM).
La implementación de la información se va a realizar siguiendo un
esquema de gestión de metadatos que se ha realizado ex pofeso
para este proyecto. El principal objetivo de la realización de este
esquema es asegurar la interoperabilidad entre los metadatos
nativos que genera cada institución y los metadatos gestionados
en Europeana (FOTO 7).
FOTO 7: Adaptación de los datos nativos del CAAI
al esquema de CARARE. Elaboración propia.
El esquema propuesto se ha construido en base a estándares
existentes. Los estándares utilizados han sido: CIDOC
Archaeological Sites Core Data Index, Core Data Index to Historic
Buildings and Monuments of the Architectural Heritage, CIDOC
CRM, MIDAS Heritage, POLIS DTD, LIDO, GIS (Geographic
Information System) metadata e ISO 8601.
Una vez especificados los metadatos que se van a adaptar
teniendo en cuenta el esquema de CARARE, se procederá a
la agregación de la información a través de una herramienta
informática desarrollada para este fin (FOTO 8). De esta manera se
asegura una correcta extrapolación de los datos procedentes de
cada institución con el modelo de Datos de Europeana (EDM), que
es la propuesta más reciente para estructurar los datos integrados,
gestionados y publicados en Europeana. El principal objetivo para
la adopción de este modelo es facilitar a los usuarios la búsqueda
de contenidos e insertar Europeana en la web semántica. La
principal ventaja del Modelo de Datos de Europeana es que no está
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sujeto a ningún estándar utilizado por una comunidad específica,
sino que se desarrolla dentro del marco de la web semántica que
permite adaptarse a los diferentes rangos de estándares utilizados
hasta el momento tal y como señalan Chambers y Schallier
(2010:116).
FOTO 8: Interfaz de la herramienta informática para la adaptación
y conversión de datos en Europeana. Elaboración propia.
CONCLUSIONES
La integración de contenidos digitales referentes a la cultura ibérica
en el portal de Europeana hará posible un mayor conocimiento de
la misma, ya que Internet se ha convertido en los últimos años en
la herramienta más usada para obtener información en cualquier
ámbito.
La adaptación de los contenidos tanto 2D como 3D que va a aportar
desde el CAAI hace posible crear contenidos estandarizados,
puesto que el esquema CARARE ha sido elaborado siguiendo
estándares específicos. También se está planeando la traducción
de los contenidos a la lengua inglesa para hacerlos llegar a una
audiencia más amplia.
Por último hay que destacar que a través del proyecto CARARE
se podrán integrar contenidos de diversa naturaleza: información
textual, contenidos 2D, material multimedia y modelos 3D y de
Realidad Virtual. Éstos últimos contenidos merecen especial interés
ya que ofrecen una nueva manera de visualización y constituyen
una herramienta novedosa para el análisis arqueológico, facilitando
por tanto adscripciones cronológicas y funcionales.
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AGRADECIMIENTOS
La elaboración de este trabajo ha sido posible gracias al proyecto
europeo CARARE (Connecting ARchaeology and ARchitecture
in Europeana, ICT Policy Support Programme 2009, c. 250445),
al proyecto de la Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa
CATA (Cerámica Arqueológica a Torno de Andalucía HUM-890),
al Programa de investigación en tecnologías para la valoración y
conservación del patrimonio cultural. CSD2007-00058. Programa
Consolider-Ingenio 2010 y a los Fondos Feder de la Unión Europea.
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In this contribution is shown an interactive system for the storage, analysis, query and visualization of archaeological pottery. This system has been developed inside the CATA project (Archaeological Wheel Pottery of Andalusia), which main aim is the creation of a reference array of pottery vessels accessible through Internet. This collection is orientated to digitalize, protect and disseminate a sample of pottery vessels documented in archaeological interventions in Andalusia. The access is available to the general public as well as researches. This article illustrates the different steps in the design of the database, the query system, and multimedia applications oriented to the spreading of the information concerning to the archaeological treatment of ceramics.
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