The number of studies in the literature that examine the reflection of the self-reflection in the context of virtual reality and especially the metaverse is extremely scarce. Therefore, the aim of this study is to determine the dimensions that reveal self-reflections in the context of the Cyberpunk 2077 metaverse game/application. This approach, which depicts the situation of self-reflection in the metaverse world, is capable of filling the gap in the literature. Using the purposeful sampling method, in-depth interviews were conducted with 21 people who experienced the Cyberpunk 2077 metaverse game, in accordance with the nature of the grounded theory method. In determining the number of experiencers to be interviewed, the saturation point approach, used in many qualitative studies, was adopted. The embedded theory method was used in data analysis, and the data was analyzed using constant comparative analysis. Creswell's criteria, which have an important place in the validity and reliability/trustworthiness of qualitative research, were used in this research. Analyzes made as a result of the interviews show that the experiences obtained from participation in the metaverse game Cyberpunk 2077 can be grouped under eight main themes. These; Illusory Being, Mirror, Instant Mood, Fashion and Visual Pleasure, Personal Equipment, Imagination World, Integration, Desire/Request. These findings show that digital games, which have a big place in our lives and are played for reasons such as having a good time, getting away from stress, and socializing, have started to be played for new purposes such as self-reflection, fashion creation, integration, and diving into the world of dreams, with the Metaverse. This study, which reveals the dimensions or factors that constitute self-reflection, contributes to the existing literature. Namely, in addition to factors such as instant pleasure, flow, escape, and illusionary existence that represent self-reflections, factors such as fashion creation, dream world, integration, use of personal equipment, and personality reflections that emerged in the study provide a theoretical explanation. In addition, the results of the research will provide guidance on how metaverse practitioners or designers can integrate the subject of self into their own strategies. Özet: Bu çalışmanın amacı yberpunk 2077 metaverse oyunu/uygulaması bağlamında benlik yansımalarını ortaya koyan boyutların belirlenmesidir. Benlik yansımasının metaverse dünyasındaki durumunu tasvir eden bu yaklaşım literatürdeki boşluğu doldurabilecek bir niteliktedir. maçlı örnekleme yöntemi kullanılarak yberpunk 2077 metaverse oyununu deneyimleyen 21 kişi ile gömülü teori yönteminin doğasına uygun biçimde derinlemesine görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Görüşme yapılacak deneyimleyici sayısının belirlenmesinde pek çok nitel araştırmada kullanılan doyum noktası (saturation point) yaklaşımı benimsenmiştir. Veri analizinde gömümü teori yöntemi kullanılmış olup, veriler sürekli karşılaştırmalı analiz kullanılarak analiz edilmiştir. Nitel araştırmaların geçerliliği ve güvenilirliğinde/inandırıcılığında (trustworthiness) önemli bir yere sahip reswell''in kriterleri bu araştırmada kullanılmıştır. Gerçekleştirilen görüşmeler neticesinde yapılan analizler yberpunk 2077 adlı metaverse oyunu katılımından elde edilen deneyimlerin sekiz ana tema altında gruplandırılabileceğini göstermektedir. Bunlar; İllüzyonel Varlık, yna, nlık Duygu Durumu, Moda ve Görsel Haz, Kişisel Donanım, Hayal lemi, Bütünleşme, rzu/İstektir. Benlik yansımasını oluşturan boyut veya faktörleri ortaya koyan bu çalışma var olan litaretüre katkı sağlamaktadır. Şöyle ki benlik yansımalarını temsil eden anlık haz, akış, kaçış, İllüzyonel varlık gibi faktörlere ilave olarak çalışmada ortaya çıkan moda oluşturma, hayal alemi, bütünleşme, kişisel donanımların kullanımı, kişilik yansımaları gibi faktörler teorik bir açıklama sağlayıcı niteliktedir. yrıca araştırmanın sonuçları metaverse uygulayıcılarının veya tasarımcılarının benlik konusunu kendi stratejilerine nasıl entegre edebilecekleri konusunda yol gösterici olacaktır.