A technique is presented for the formal specification and modeling
of multimedia composition with respect to intermedia timing. The
proposed model is based on the logic of temporal intervals and timed
Petri nets. A strategy is evinced for constructing a database schema to
facilitate data storage and retrieval of media elements based on the
temporal relationship established by the proposed modeling tool. An
algorithm which allows the retrieval of media elements from the
constructed database in a manner which preserves the temporal
requirements of the initial specification is presented. Using the
proposed model, the synchronization requirements of complex structures
of temporally related objects can be easily specified
The trend towards powerful workstations and high-speed networks has enabled applications to communicate and manipulate digital audio and video. These are continuous media and differ from discrete media such as text and graphics in that they have stringent delay and bandwidth requirements. Neither the mechanisms used to transport ordinary data over networks nor present communication protocols are sufficient to communicate continuous media. Special operating system support must also be provided to meet the requirements of both discrete and continuous media in future multimedia applications. This volume contains the proceedings of the Second International Workshop on Network and Operating System Support for Digital Audio and Video, held in cooperation with ACM SIGCOMM and SIGOPSat the IBM European Networking Center in Heidelberg, Germany, in November 1991. The volume contains 33 selected papers together with summaries of the workshop sessions compiled by the session chairmen.
Real-time database systems (RTDBS) are database systems in which transactions have timing constraints such as deadlines. Paradigms used in conventional database systems are not suitable for real-time database systems. In this paper, we present an optimistic concurrency control algorithm for real-time tran-saction scheduling and a new parallel processing paradigm for real-time database operations.
1: Introductory Survey.- 2: The DHPC Algorithm.- 3: A Classification of Adaptivity.- 4: An Experimental Adaptive Algorithm.- 5: A Multimodal Algorithm.- 6: Applications to User Interfaces.- 7: Conclusions.- Appendix A: Estimation Formula Calculation.- Appendix B: The Word "Adapt" And Its Forms.- Appendix C: User Input Experiments.- C.1 Introduction.- C.2 Experiment 22: Redundancy of User Input.- C.3 Experiment 23: Timing Between Keystrokes.- Appendix D: Further Research.- D.1 The SAKDC Algorithm.- D.2 The MMDC Algorithm.- D.1 User Interfaces.- Appendix E: Summary of Notation.- References.
As multimedia systems deal with a variety of temporally interrelated media items, synchronization is an important issue in those systems. One part of synchronization is the representation of temporal information. In contrast to traditional computing tasks, multimedia imposes new requirements on the representation of time. Specifically, a fine-grained and a flexible temporal model is required. Therefore, a number of temporal models have been suggested by various authors. This paper evaluates and classifies a selection of the most common existing models applying fundamental statements of the time theory and temporal logic. Learning from the deficits of the existing models, a new temporal model based on interval operators is proposed for multimedia systems.
This paper identifies data modelling and data access and sharing requirements which multimedia applications impose on a database system. It shows the capabilities of an object-based data model and indicates extensions which are needed to meet the data modelling aspects of these requirements. A logical implementation of the operations on the model is described. The model generalizes the notions of instantiation and generalization in the standard object-oriented paradigm, and augments it with the notions of aggregation and relationships which are specialized for a multimedia application environment. Objects may exist in aggregation hierarchies which provide the capability to integrate diverse types of multimedia information such as text, sound, bit-mapped images, and complex graphics drawings. Objects may also be linked through other user-defined relationships to capture such application functions as voice annotation and referencing of one document by another. Using this model, the semantics of aggregation and relationships in a multimedia application environment can be understood and efficiently supported by a database system.
Die zunehmende Komplexität im Leistungsbereich, die Dynamisierung der Märkte und der Wertewandel in Gesellschaft und Arbeitswelt verlangen von den Unternehmen vor allem Flexibilität und Innovationsfähigkeit Darunter versteht man das Potential einer Unternehmung, schnell veränderte Anforderungen und Rahmenbedingungen aufzunehmen und das eigene Leistungsprogramm und die Geschäftsprozesse entsprechend anzupassen. Unternehmen können diesen Herausforderungen erfolgreich begegnen, indem sie konsequent ihre Wettbewerbsfähigkeit verbessern in Richtung auf eine flexible und schnelle Aufbau- bzw. Ablauforganisation. Sie beinhaltet u.a. die Konzentration auf die Kernkompetenzen, schnelles Lernen und die Ausrichtung von Führungsstil und Unternehmenskultur auf den permanenten Wandel. Klassische hierarchische Organisationsformen, die vorwiegend die Erstellung standardisierter Güter und Dienstleistungen in stabilen Märkten optimieren, erweisen sich für die Bewältigung der aktuellen situativen Rahmenbedingungen als immer weniger geeignet, da gesicherte, langfristige Vorhersagen als Planungsbasis immer schwieriger, wenn nicht fast unmöglich werden. Innovative Strategien zur Anpassung der Unternehmensorganisation an die veränderten Rahmenbedingungen zählen daher zu den Hauptvoraussetzungen für zukünftige Wettbewerbsvorteile. Hierbei ergeben sich drei unterschiedliche Strategien der organisatorischen Neugestaltung, die in Abb. 8.1 wiedergegeben sind:
Die Modularisierung der Geschäftsprozesse und Organisationsstrukturen, die auch die räumliche Dezentralisierung und Globalisierung der Geschäftsaktivitäten einschließt,
die Vernetzung der Unternehmen durch Kooperationen und Wertschöpfungspartnerschaften mit anderen Unternehmen und
die Virtualisierung der Unternehmensstruktren.
Am Beispiel der Entwicklung eines Prototyps für ein Beratungssystem zu verschiedenen Problembereichen der Immobilienwirtschaft wie Finanzierung, Bewertung, Rentabilitätsberechnung, etc. werden die Notwendigkeit und die Möglichkeiten der funktionell verteilten Komponenten zum Datenmanagement, der Wissensverarbeitung und der multimedialen Präsentation aufgezeigt. Ein Schwerpunkt der Systementwicklung wurde dabei auf den Entwurf der Benutzeroberfläche nach dem objektorientierten Paradigma gelegt. Es werden der konzeptionelle Aufbau des Systems und seine mögliche Bedeutung im Umfeld der sich derzeit strukturell stark verändernden Immobilien Wirtschaft (z.B. Allfinanztendenzen) diskutiert. Basierend auf der Analyse dieses Dienstleistungsbereichs werden die für die rechnergestützte Beratung abzubildenden Problembereiche erarbeitet. Es schließt sich die Darstellung der Konzeption und Architektur des Anwendungssystems an. Dabei wird nach den verschiedenen Sichten (Funktions-, Steuerungs-, Daten- und Benutzersicht) vorgegangen. Abschließend wird die Integration der Komponenten im Rahmen des Prototyps anhand seiner Implementierung und exemplarischen Nutzung vorgestellt. Die Einzelplatzimplementierung ist als Ausgangspunkt für weitere Untersuchungen zu verteilten Systemen in diesem Anwendungsbereich entwickelt worden.
Zum Aufbau von Informations- und Publikationssystemen werden in letzter Zeit auch Ansätze mit nicht-sequentiellen Dokumentstrukturen zur Organisation großer multimedialer Informationsmengen technisch realisierbar und genutzt. Derartige Anwendungen in musealen Bereichen und multimediale Ausstellungskonzepte scheinen dabei eine prädestinierte Anwendung von Hyper-/Multimediasystemen zu sein, wie auch das RACE-Pro-jekt zum “Europäischen Museumsnetzwerk” zeigt.
Was geschieht, wenn wir im Alltagsleben Informationen erfassen? Meistens sind bei diesen Vorgängen der Wahrnehmung alle unsere Sinnesorgane beteiligt. Wenn ich beispielsweise ein Gewitter erlebe, dann sind (fast) alle meine Informationskanäle an dieser Wahrnehmung beteiligt. Meine Augen sehen den Blitz, meine Ohren hören den Donner, meine Haut spürt den Regen und meine Nase riecht die reine Luft nach einen staubigen Sommertag. Ein Multimedia-Ereignis in Reinkultur!
In multimedia computer systems, the data objects created, stored, manipulated, and presented differ from the data objects used in other systems. Digitized images, sound, and video ask for new methods in data management. In this paper, the task of data management for multimedia applications is defined and clearly distinguished from other tasks like editing and complex analysis. Next, the main services are identified and described, i.e. data abstraction, representation of relationships, and search. This leads to a particular interface of multimedia database management systems that is illustrated using the Abstract Data Type IMAGE and the relational data model. The implementation of such an interface is on its way, but some issues are still open and need further research. Content-oriented search is the most important one. The paper concludes with an outlook on other research problems in the field.
Introduces interactive computer graphics through a description of hardware and a simple graphics package. Geometrical transformations and 3-D viewing are covered, followed by discussion of design architecture and raster operations. Concludes with chapters on shading models and colour applications. -R.Harris