ArticlePDF Available

Modularized environment for Line Follower robots

Authors:

Abstract

The number of worldwide robotic competitions led to the conclusion that sport robotics became an important area of both entertainment and research. The competitions evolve to standardize assumptions for hardware and software of participating robots. This makes the tournament results impartial analogically to Formula 1 car racings. In sport robotics the standardization of competition environment still remains the problem for Line Follower robots. In the article we present research on the specification, development and verification of modularized boards for these robots
Modularne środowisko do rywalizacji
robotów sportowych śledzących linię
Maciej Węgierek, Bartosz Świstak, Tomasz Winiarski
lipiec 2015
O autorach
Maciej Węgierek
Jest studentem Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki War-
szawskiej oraz prezesem Koła Naukowego Robotyki „Bionik”. W 2014 roku pełnił
funkcję koordynatora zawodów robotów sportowych Bionikalia 2014 w ramach
Grantu Rektora Politechniki Warszawskiej. Jego główne zainteresowania nauko-
we obejmują robotykę manipulacyjną i techniki rozpoznawania obrazów.
Rysunek 1: Maciej Węgierek
Bartosz Świstak
Jest studentem Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki War-
szawskiej oraz wiceprezesem Koła Naukowego Robotyki „Bionik”. W latach 2013–2014
współorganizował zawody robotów sportowych Bionikalia oraz brał udział w dwóch
Grantach Rektora Politechniki Warszawskiej. Prowadził też prace badawcze w ra-
mach Grantu Dziekana Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politech-
niki Warszawskiej, a także w projekcie RobREx, finansowanym przez Narodowe
Centrum Badań i Rozwoju.
1
Rysunek 2: Bartosz Świstak
Tomasz Winiarski
Jest adiunktem w Instytucie Automatyki i Informatyki Stosowanej Politechniki
Warszawskiej. Sprawuje funkcję kierownika laboratorium robotyki w macierzy-
stym instytucie, a także opiekuna studenckiego Koła Naukowego Robotyki „Bio-
nik”, które współtworzył i z którym organizował imprezy popularyzujące robotykę
oraz realizował granty badawcze. W 2010 roku otrzymał za osiągnięcia nauko-
we nagrodę indywidualną drugiego stopnia Rektora Politechniki Warszawskiej,
w 2011 roku wyróżnienie w konkursie „Innowator Mazowsza”, a także pierwszą
nagrodę w konkursie „Młodzi Innowacyjni” PIAP. Jego zainteresowania naukowe
dotyczą z jednej strony konstrukcji i nawigacji robotów mobilnych dedykowanych
do zadań usługowych, z drugiej strony specyfikacji i implementacji zadań mani-
pulatorów i chwytaków ze szczególnym uwzględnieniem hybrydowego sterowania
pozycyjno-siłowego oraz sterowania impedancyjnego. W swoich pracach kierow
grantami rektorskimi, dziekańskimi, a także finansowanymi przez Narodowe Cen-
trum Nauki.
Rysunek 3: Tomasz Winiarski
2
Streszczenie
Rozmaitość zawodów robotów, organizowanych na całym świecie, wskazuje na to,
że bez wahania możemy już mówić o robotyce sportowej - nie tylko jako dziedzinie
rozrywki, ale także badań [8]. W ostatnich latach wykreowano kilka popularnych
konkurencji, dla których sformułowano wymagania dotyczące konstrukcji i opro-
gramowania robotów. Standaryzacja wymagań obiektywizuje wynik rywalizacji,
podobnie jak ma to miejsce chociażby w wyścigach Formuły 1. Jednym z proble-
mów jak dotychczas było ujednolicenie środowiska, w których konkurują roboty
sportowe śledzące linię na czas. W niniejszym artykule opisujemy prace, które do-
prowadziły do opracowania, wytworzenia i weryfikacji modularnego środowiska do
rywalizacji tego typu robotów (ang. Line Follower).
Abstract
The number of worldwide robotic competitions led to the conclusion that sport
robotics became an important area of both entertainment and research. The
competitions evolve to standardize assumptions for hardware and software of
participating robots. This makes the tournament results partially disinterested
analogically to Formula 1 car racings. In sport robotics the standardization of
competition environment still remains the problem for Line Follower robots. In
the article we present research on the specification, development and verification
of modularized boards for these robots.
1 Wstęp
Zawody robotów są wydarzeniem, w którym zbudowane i zaprogramowane przez
zawodników roboty muszą wykonać zadanie, rywalizując ze sobą. Konkretny cel
działań robota określany jest przez daną konkurencję turniejową. Roboty najczę-
ściej oceniane są pod kątem dokładności i szybkości wykonywania zadań. Niektó-
re dyscypliny zakładają też walkę par, w której roboty konkurują o dominację
w bezpośrednim starciu.
Na świecie organizowanych jest bardzo wiele zawow robotów. Niektóre sta-
wiają wyzwania na granicy możliwości technicznych robotów i mają elitarny cha-
rakter. Historycznie zaliczyć do nich można zawody samochodów autonomicznych
DARPA Grand Challenge [3,13] i DARPA Urban Challenge [4,7], a współcześnie
DARPA Robotics Challenge z finałami w 2015 roku. Do skomplikowanych i w swo-
jej zasadniczej formie wymagających zaangażowania całych zespołów należą roz-
grywki robotów grających w piłkę nożną RoboCup [1, 2, 6], organizowane przez
The RoboCup Federation. W niniejszej pracy skoncentrujemy się na rywalizacji
robotów w kategoriach indywidualnych, których konstrukcja i oprogramowanie
leży w zasięgu zdolnych studentów.
Największymi zawodami robotycznymi na świecie są RoboGames [5,11] (rys. 4),
organizowane w San Mateo w Kalifornii. W skład zawodów wchodzą konkuren-
3
Rysunek 4: RoboGames 2008 – konkurencja sumo (robogames.net)
cje takie jak: Combat, Sumo, Line Follower, Maze/MicroMouse, zawody huma-
noidów (wyścigi, walki, zadania), Robot Soccer, Art Bots i zawody pojazdów
autonomicznych. Nie mniej ważną imprezą są mistrzostwa Europy autonomicz-
nych robotów mobilnych – RobotChallenge [12] – organizowane w Wiedniu od
2004 roku. Podczas tego wydarzenia można obserwować roboty z wielu kategorii
związanych z Sumo (lego, nano, micro, mini, mega, humanoid), Line Follower,
Humanoid Sprint i Freestyle. Większość robotów występujących w zawodach jest
autonomiczna, a w niektórych konkurencjach (np. Robot Combat) roboty są ste-
rowane zdalnie. Ich budowa zależna jest od konkurencji, w której biorą udział.
Roboty walczące charakteryzują się mocną i zwartą budową, zaś jednostki wy-
ścigowe zbudowane są z lekkich materiałów, dzięki którym osiągają stosunkowo
dużą moc przy małej masie.
Z powodu względnej łatwości budowy robotów i przeprowadzenia zawodów na
pierwszy plan pod względem popularności wysuwają się trzy konkurencje robotów
sportowych: sumo, micromouse i line followers. Dla dwóch pierwszych wypracowa-
no już standardy dotyczące parametrów robotów i plansz co pozwala na możliwie
obiektywne wyłonienie zwycięzców rozgrywek i co nie mniej ważne przygotowanie
się do nich. Specyfikacja plansz i wymagania dotyczące robotów są publikowane
przez organizatorów zawodów w regulaminach danych konkurencji. W konkuren-
cji sumo typowo rozróżnia się kategorie robotów przedstawione w tabeli 1.
Z kolei dla konkurencji Micromouse, określa się:
planszę: 16 ×16 komórek,
rozmiar komórki: 18 ×18 cm,
wysokość ścian: 5 cm.
W niniejszym artykule opisujemy działania, które doprowadziły do opraco-
wania, wytworzenia i weryfikacji modularnego środowiska do rywalizacji robotów
sportowych śledzących linię na czas. Sekcja 2 opisuje charakterystykę zawodów
4
Klasa Wymiary Ciężar Średnica Obwódka
robota robota planszy planszy
Mega 20 ×20 cm 3 kg 154 cm 5 cm
Mini / Lego 10 ×10 cm 500 g 77 cm 2,5 cm
Micro 5 ×5 cm 100 g 38,5 cm 1,25 cm
Nano 2.5 ×2.5 cm 25 g 19,25 cm 0,625 cm
Humanoid 50 ×20cm 3 kg 154 cm 5 cm
Lego Sumo (15 ×15 cm 1 kg 154 cm 5 cm
Tabela 1: Kategorie robotów sumo
takich robotów organizowanych w Polsce i na świecie. Sekcja 3 przedstawia pro-
pozycję zestandaryzowanego dla nich środowiska w postaci modularnych plansz.
Środowisko to podlegało weryfikacji (sekcja 4). Pracę kończy podsumowanie (sek-
cja 5).
2 Zawody robotów śledzących linię
W konkurencji „Follow the Line” głównym zadaniem robotów jest przejechanie
trasy po wyznaczonej linii w jak najkrótszym czasie. Jest to jedna z najpopular-
niejszych dyscyplin i występuje praktycznie na każdych zawodach robotów spor-
towych (tab. 2), w tym na RobotChallenge (rys. 5).
Nazwa zawodów Miejsce Termin
Robomaticon 2014 Warszawa 8 Mar 2014
RobotChallenge 2014 Wiedeń 29-30 Mar 2014
Robotic Tournament 2014 Rybnik 12 Kwi 2014
Tjmiejski Turniej Robotów 2014 Gdańsk 24 Maj 2014
Robotic Day 2014 Praga 21-22 Cze 2014
Robochallenge 2014 Bukareszt 1-2 Lis 2014
Sumo Challenge 2014 Łódź 15 Lis 2014
Bionikalia 2014 Warszawa 6 Gru 2014
Robotic Arena 2014 Wrocław 6 Gru 2014
Tabela 2: Przegląd wybranych zawodów robotów z konkurencją FTL w 2014 roku
Najprostszą planszą do FTL jest tor wyklejony z taśmy na płaskiej powierzch-
ni (rys. 6). Jest to rozwiązanie tanie, ale nie pozwala na stworzenie dwóch takich
samych torów, a ponadto wykazuje dużą podatność na uszkodzenia mechaniczne,
np. wskutek przerwania lub odklejenia taśmy. W takiej sytuacji naprawa powo-
duje zmianę toru i układu planszy.
Konkurencję FTL można podzielić na kategorie:
Line Follower (klasyczne),
5
Rysunek 5: RobotChallenge 2015 - Line Follower ( c
Christoph Welkovits,
www.robotchallenge.org)
Rysunek 6: Przykładowa improwizowana plansza na zawody FTL
Line Follower Enhanced (utrudnienia),
Line Follower Turbo (turbiny),
Lego FTL (Mindstorms).
Każda kategoria różni się modyfikacjami zasad tworzenia planszy lub kon-
strukcjami robotów dopuszczonych do zawodów. Klasyczny Line Follower odbywa
się na torze składajacym się z odcinków prostych i łuków. W wersji rozszerzonej
(Enhanced) mogą pojawić się chwilowe przerwania trasy, skrzyżowania, wznie-
sienia oraz przeszkody na drodze, które trzeba omijać, a potem wrócić na trasę.
Kategoria Line Follower Turbo dopuszcza roboty z napędem tunelowym. Jego
zadaniem jest wytworzenie dodatkowej siły dociskającej robota do podłoża i po-
zwalającej na utrzymanie się na trasie przy dużych prędkościach. W kategorii
Lego FTL jedynym elementem konstrukcyjnym robota są klocki Lego i zesta-
wy Mindstorms. Unormowane części i oprogramowanie pozwala na uczestnictwo
mniej doświadczonych zawodników, dopiero stawiających pierwsze kroki w tej
dziedzinie. Regulaminy dotyczące tej konkurencji robotyki turniejowej nakładają
6
ograniczenia na wielkość robotów, nie stanowią jednak standaryzacji środowiska
ich rywalizacji.
3 Modularne środowisko dla robotów śledzących
linię
Jednym z czynników wpływających na sukces robota w zawodach jest środowi-
sko, w jakim jest testowany. Plansza pozwalająca na profesjonalną weryfikację
algorytmów sterowania powinna umożliwiać:
budowanie różnych tras w krótkim czasie,
zapamiętanie ułożonej trasy i zbudowanie takiej samej po upływie czasu,
zbudowanie dwóch identycznych tras do przeprowadzania wyścigów równo-
ległych,
stworzenie unormowanego środowiska do badań.
W obliczu typowych rozmiarów robotów i przebiegu tras za cel postawiliśmy
sobie skonstruowanie planszy składającej się z kwadratowych elementów o roz-
miarach 20 ×20 cm. Każdy z elementów miał posiadać nadruk w postaci np.
linii prostej, łuku czy skrzyżowania. Połączone elementy tworzyłyby gotową tra-
sę. Zaletą takiego rozwiązania miała być ich trwałość, odporność na uszkodzenia
oraz dokładność wykonania. Ponadto za bardzo ważną cechę środowiska uznali-
śmy minimalną wysokość uskoków pomiędzy złączonymi kaflami. Gotowa trasa
miała stanowić spójną całość w postaci gładkiego toru przystosowanego niemal
dla każdej konstrukcji robotów Line Follower.
Podstawowym problemem konstrukcyjnym okazał się dobór materiału, z któ-
rego miały być wykonane kafle. Pierwszą próbą było wycinanie elementów z bla-
chy. Tak wykonane kafle były odporne na uszkodzenia, ale nie były idealnie pła-
skie, przez co po ich złączeniu powstawały uskoki utrudniające robotowi prze-
jazd Odkształcały się trwale i nie pozwalały się łatwo wyprostować. Kolejne pró-
by obejmowały wykorzystanie różnego rodzaju tworzyw sztucznych [10], które
ocenialiśmy pod kątem sztywności, podatności na trwałe odkształcenia, wytrzy-
małości na uszkodzenia mechaniczne, możliwości dokładnego cięcia maszynami
cyfrowymi oraz dostępnych technik malowania. Jednym z rozważanych materia-
łów był polichlorek winylu. Testowe kafle, wycięte przy użyciu lasera, okazały
się być idealnie płaskie i lekkie. Na każdym z nich wyznaczyliśmy kształt tra-
sy przy użyciu samoprzylepnej folii wyciętej również laserem. Matowa struktura
otrzymanych wzorów nie odbijała światła, dzięki czemu znakomicie sprawdzała
się podczas próby przejazdu robota FTL, który do wykrycia czarnej linii korzy-
sta z fotoelektrycznego czujnika odbiciowego. Wadą tak wytworzonych elementów
była bardzo niska odporność na uszkodzenia mechaniczne oraz odklejanie się folii
przy krawędziach kafli. Polichlorek winylu jest tworzywem kruchym i może pęknąć
7
nawet podczas upuszczenia go z wysokości 1 metra na twardą podłogę. W wyni-
ku wielu prób zdecydowaliśmy się na wykonanie toru z płyty poliwęglanowej [9],
która została pocięta przez maszynę cyfrową typu waterjet. Na każdym z kafli
został naniesiony nadruk przy użyciu technologii utrwalania farby promieniem
ultrafioletowym.
Rysunek 7: Opracowane wzory kafli, adekwatne do typowych tras z ciągłą linią
Gotowa plansza składa się z 48 elementów o wymiarach 20 ×20 cm i tworzy
spójną całość dzięki obramowaniu wykonanemu z płaskowników aluminiowych.
W naszym laboratorium mamy do dyspozycji dwa identyczne tory. Duża licz-
ba nadmiarowych elementów pozwala na tworzenie bardzo zróżnicowanych tras
o różnym poziome trudności. Wzory kafli, którymi dysponujemy, przedstawione
są na rysunku 7.
Rysunek 8: Kafle w pudłach i fragment planszy w stadium układania
4 Weryfikacja
Gotowa plansza (rys. 9 i 8) była wykorzystywana podczas organizacji ogólnopol-
skich zawodów robotów Bionikalia 2014 oraz zajęć laboratoryjnych na Wydziale
8
Rysunek 9: Przykładowe plansze ułożone z kafli
Elektroniki i Technik Informacyjnych Poltechniki Warszawskiej. Godny uwagi
jest fakt, że modularna konstrukcja umożliwiała zbudowanie różnych tras w za-
leżności od etapu przeprowadzanych rozgrywek i interakcję z zawodnikami, którzy
mieli możliwość wyboru niektórych elementów planszy podczas finałów zawodów.
Użycie materiału, jakim jest poliwęglan, umożliwiło wykonanie niemal idealnie
płaskiego podłoża. Gotowa konstrukcja niestety nie jest pozbawiona wad. Do-
pracowania wymaga technologia nadrukowywania wzorów, która w przypadku
naszej planszy okazała się nie być w pełni odporna na zarysowania. Możliwości
gotowej planszy przedstawiliśmy na filmie: https://www.youtube.com/watch?
v=922RQBibau4
5 Podsumowanie
Przegląd zawodów robotów śledzących linię skłonił nas do prac nad uniwersal-
nym i łatwym w rekonfiguracji środowiskiem ich rywalizacji. Opracowano mo-
dularne plansze, które sprawdziły się już jako element zawodów Bionikalia 2014,
a także jako baza do prowadzenia zajęć dydaktycznych na Wydziale Elektroniki
i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Sukces rozwiązania skła-
nia do zaproponowania rozgrywek pucharowych w ramach polskiej serii zawodów
w omawianej konkurencji. Zestandaryzowana wersja tras pozwala w szczególności
na prowadzenie badań nad algorytmami sterowania robotów, które znajdą zasto-
sowanie podczas wyścigów na trasach budowanych według tych samych, znanych
kryteriów.
Podziękowania
Pragniemy podziękować wszystkim osobom z Koła Naukowego Robotyki „Bio-
nik”, bez których zaangażowania organizacja zawodów Bionikalia 2014 nie była-
by możliwa. Podziękowania należą się też Rektorowi Politechniki Warszawskiej,
Dziekanowi Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych, Dyrektorowi Insty-
tutu Automatyki i Informatyki Stosowanej, Kołom Naukowym KNTG Polygon,
9
KNEST i KNR, a także innym sponsorom, którzy istotnie wsparli projekt finan-
sowo i organizacyjnie.
Literatura
[1] Sven Behnke, Manuela Veloso, Arnoud Visser, Rong Xiong. RoboCup 2013:
Robot Soccer World Cup XVIII. Springer, 2014.
[2] Reinaldo A. C. Bianchi, H. Levent Akin, Subramanian Ramamoorthy, Komei
Sugiura. RoboCup 2014: Robot Soccer World Cup XVII. Springer, 2015.
[3] Martin Buehler, Karl Iagnemma, Sanjiv Singh. The 2005 DARPA Grand
Challenge: The Great Robot Race. Springer, 2007.
[4] Martin Buehler, Karl Iagnemma, Sanjiv Singh. The DARPA Urban Chal-
lenge: Autonomous Vehicles in City Traffic. Springer, 2009.
[5] D. Calkins. An Overview of RoboGames. IEEE Robotics & Automation
Magazine, Styczen 2011.
[6] Xiaoping Chen, Peter Stone, Luis Enrique Sucar, Tijn van der Zant. RoboCup
2012: Robot Soccer World Cup XVI. Springer, 2013.
[7] Jan Effertz. Sensor Architecture and Data Fusion for Robotic Perception in
Urban Environments at the 2007 DARPA Urban Challenge . Gerald Sommer,
Reinhard Klette, redaktorzy, Robot Vision. Springer, 2008.
[8] Peter Kopacek. Automation in Sports and Entertainment. Shimon Y. Nof,
redaktor, Springer Handbook of Automation. Springer, 2009.
[9] Poliwęglany. WNT, 1971.
[10] Jan F. Rabek. Polimery: Otrzymywanie, metody badawcze, zastosowanie.
Wydawnictwo Naukowe PWN, 2013.
[11] stona organizatorów zawodów robogames. http://robogames.net/.
[12] stona organizatorów zawodów robotchallenge. http://www.
robotchallenge.org/.
[13] Sebastian Thrun. Winning the DARPA Grand Challenge. Johannes Fürn-
kranz, Tobias Scheffer, Myra Spiliopoulou, redaktorzy, Machine Learning:
ECML 2006. Springer, 2006.
10
Article
Full-text available
The article presents the possibilities of using easily accessible and inexpensive educational sets in scientific research and the process of robotics education. Such kits allow the exploration of theoretical and practical knowledge taking into account aspects of engineering, such as: mechanics, drive systems, sensor systems, control and programming of robots. Models of robots built from inexpensive components can also be used to test new solutions in the field of construction or control algorithms before they are used in real applications. As an example, the model of the palletizing manipulator for self-assembly was shown, the control of which was based on the Arduino Uno controller, while the drives were implemented using low-cost hobby-grade servos. For the kinematic structure of this manipulator, the forward and inverse kinematics task for the position has been discussed. This constituted the basis for the development of a manual control algorithm implemented in the controller – using a joystick and programmed – based on the data sent to the controller using serial communication from a PC. The article presents the results of the computer simulation of the manipulator kinematics, the hardware and software implementation of the robot model and the effects of its operation. The possibility of expanding the control system with additional elements to increase its functionality was indicated.
Book
At the dawn of the new millennium, robotics is undergoing a major transformation in scope and dimension. From a largely dominant industrial focus, robotics is rapidly expanding into the challenges of unstructured environments. Interacting with, assi- ing, serving, and exploring with humans, the emerging robots will increasingly touch people and their lives. The goal of the new series of Springer Tracts in Advanced Robotics (STAR) is to bring, in a timely fashion, the latest advances and developments in robotics on the basis of their significance and quality. It is our hope that the wider dissemination of research developments will stimulate more exchanges and collaborations among the research community and contribute to further advancement of this rapidly growing field. The volume edited by Martin Buehler, Karl Iagnemma and Sanjiv Singh presents a unique and extensive collection of the scientific results by the teams which took part into the DARPA Grand Challenge in October 2005 in the Nevada desert. This event reached an incredible peak of popularity in the media, the race of the century like someone called it! The Grand Challenge demonstrated the fast growing progress - ward the development of robotics technology, as it showed the feasibility of using mobile robots operating autonomously in real world scenarios.
Book
This book includes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the 16th Annual RoboCup International Symposium, held in Mexico City, Mexico, in June 2012. The 24 revised papers presented together with nine champion team papers and one best paper award were carefully reviewed and selected from 64 submissions. The papers present current research and educational activities within the fields of Robotics and Artificial Intelligence with a special focus to robot hardware and software, perception and action, robotic cognition and learning, multi-robot systems, human-robot interaction, education and edutainment, and applications.
Article
This column features an over view of RoboGames, officially recognized as the world's larg est robotics competition by The Guinness Book of Records. It is an extremely wide-ranging set of compet itive robot events, open to everyone. It is annually held in the United States and attracts competitors from all over the world.
Chapter
A service robot has to be intelligent, mobile, and able to cooperate with other robots and devices. We are on the way towards multirobot systems in which several robots, called multiagent systems (MAS), will act in a cooperative way together a common task. One of the newest application areas of service robots and especially MAS is the field of entertainment, leisure, and hobby. People have more free time, and modern information technologies lead to loneliness of humans (teleworking, telebanking, teleshopping, etc.). Entertainment robots are expected to be one of the real frontiers of the next decade. In this chapter a short description of such robots will be given, including some application examples. Due to the broad range of possible applications of robots in entertainment, leisure, and hobby, the following classification has been made in order to give this contribution a basic structure: robot construction sets, sports assistants, promotion and public relations, robots in the entertainment industry, personal robots, humanoid robots, and competition robots. As an example, robot soccer competitions will be described in more detail. Finally an outlook on future development trends will be given.
Conference Paper
We will demonstrate the sensor and data fusion concept of the 2007 DARPA Urban Challenge vehicle assembled by Team CarOLO, Technische Universität Braunschweig. The perception system is based on a hybrid fusion concept, combining object and grid based approaches in order to comply with the requirements of an urban environment. A variety of sensor systems and technologies is applied, providing a 360 degree view area around the vehicle. Within the object based subsystem, obstacles (static and dynamic) are tracked using an Extended Kalman Filter capable of tracking arbitrary contour shapes. Additionally, the grid based subsystem extracts drivability information about the vehicle’s driveway by combining the readings of laser scanners, a mono and a stereo camera system using a Dempster-Shafer based data fusion approach. ...
Conference Paper
The DARPA Grand Challenge has been the most significant challenge to the mobile robotics community in more than a decade. The challenge was to build an autonomous robot capable of traversing 132 miles of unrehearsed desert terrain in less than 10 hours. In 2004, the best robot only made 7.3 miles. In 2005, Stanford won the challenge and the $2M prize money by successfully traversing the course in less than 7 hours. This talk, delivered by the leader of the Stanford Racing Team, will provide insights in the software architecture of Stanford’s winning robot. The robot massively relied on machine learning and probabilistic modeling for sensor interpretation, and robot motion planning algorithms for vehicle guidance and control. The speaker will explain some of the basic algorithms and share some of the excitement characterizing this historic event. He will also discuss the implications of this work for the future of the transportation.
a także innym sponsorom, którzy istotnie wsparli projekt finansowo i organizacyjnie
  • Knr Knest
KNEST i KNR, a także innym sponsorom, którzy istotnie wsparli projekt finansowo i organizacyjnie.