... Una buena parte de las alternativas hápticas propuestas en la literatura combinan la generación de alternativas táctiles con la verbalización de información adicional o el uso de la sonificación como solución para mitigar las limitaciones propias de estas soluciones. Algunas propuestas en este ámbito son las de Kennel (1996), Fritz y Barner (1999) que además utilizan una fuente de luz para presentar los ejes y las líneas de cuadrícula de los gráficos; Ramloll, Yu, Brewster, Ridel, Burtor y Dimigen (2000) que combinan una representación táctil con técnicas de sonificación; y Roth, Kamel, Petrucci & Pun (2002) que analizan el uso del soporte de voz junto con la presentación háptica de gráficos; Yu & Brewster (2003) que utilizan el habla para proporcionar información acerca de los valores del gráfico; Iglesias, Casado, Gutierrez, Barbero, Avizzano, Marcheschi, & Bergamasco (2004) que introducen un entorno virtual que combina señales sonoras y hápticas, a través de una interfaz que permite el acceso a personas con discapacidad visual, a diferentes tipos de mapas y gráficos estadísticos (de líneas, de barras y circulares); McGookin & Brewster (2006) que, además del habla, incorporan dispositivos Phantom Omni -pensados para el modelado 3D-, capaces de captar el tacto, junto con el uso de esquemas de color en alto contraste para aquellos usuarios con algún resto de visión; Wall y Brewster (2006) que proponen el uso de una interfaz que proporciona una versión táctil de un gráfico circular mediante una tableta gráfica y un stylus en combinación con verbalización de información ;Doush, et al. (2009) que, a partir de los datos en formato Office Open XML extraídos de un documento Excel, identifican las diferentes instancias disponibles (tipo de gráfico, etiquetas, escalas, etc.) y generan una alternativa táctil en tres dimensiones mediante la API de OpenGL, junto con el soporte de voz proporcionado por la API de Microsoft Speech, que utilizan para proporcionar información acerca del gráfico, así como de la posición en la que se encuentra el usuario; o Goncu, Marriott y Hurst (2010) que analizan la usabilidad de las representaciones táctiles, incluidas pantallas táctiles en combinación con tablas de datos y el soporte del lector de pantalla JAWS. En este último estudio las pruebas con usuarios mostraron una preferencia por la tabla de datos, frente al gráfico táctil; por otro lado, la combinación de audio y tacto, también se demostró más eficiente para la resolución de tareas que cualesquiera de los otros dos sistemas por separado. ...