Ticianne DarinFederal University of Ceará | UFC · Instituto Universidade Virtual - UFC Virtual
Ticianne Darin
Human Computer Interaction - PhD
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Introduction
I'm an adjuct professor at Federal University of Ceara
Publications
Publications (92)
The II GranDIHC-BR is a collaborative initiative to identify Grand Research Challenges for Human-Computer Interaction (HCI) and define a research agenda for the next decade (2025-2035) in Brazil. A diverse group of researchers and practitioners identified seven critical societal and technological challenges for the country and the field: (1) New Th...
Player Experience (PX) in video games is a multifaceted construct encompassing affective, perceived, and subjective dimensions. While extensively explored in Human-Computer Interaction (HCI) and games user research studies, the practical evaluation of PX, especially concerning audio elements, remains challenging. This paper presents a Literature Re...
Este artigo apresenta o compilado das reflexões da comunidade de IHC submetidas como insumo para a primeira fase do II GranDIHC-BR. O conteúdo é apresentado da forma submetida pelos autores e autoras, mantendo sua formatação e conteúdo original, sem nenhuma edição, de modo a preservar as ideias submetidas.
Este trabalho investiga a comunicabilidade de um jogo crítico de tomada de decisão, fundamentado na Teoria da Autodeterminação (TDA), visando gerar reflexão sobre as consequências do uso de padrões de design em jogos digitais. Através do Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC), o estudo identificou rupturas de comunicabilidade a partir da per...
O minicurso visa apresentar de maneira geral o conceito de Linguagem Simples (LS) e sua relação com projetos de sistemas interativos, para promover a autonomia dos usuários. É composto de elementos teóricos e práticos para fomentar a compreensão e aplicação dos tópicos abordados por profissionais e pesquisadores. Inclui os princípios da LS, técnica...
A terceira edição do Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (WIPlay) é um workshop interdisciplinar que visa reunir as comunidades de desenvolvimento de jogos e de Interação Humano-Computador (IHC). Destinado a pesquisadores e profissionais interessados nos diversos aspectos da Interação Jogador-Computador, seu...
Aspects of eudaimonic well-being are already significant in Player Experience evaluation within Games User Research. To accurately assess how a player's well-being is influenced by their gaming experience, it is crucial to use not only self-report instruments, which rely on users' ability to recall and articulate their experiences, but also psychop...
Este artigo propõe uma demonstração no III WIPlay de um protótipo de jogo crítico, fundamentado na Teoria da Autodeterminação (TAD), com o objetivo de verificar se o jogo estimula a reflexão sobre o uso de padrões de design enganadores em jogos digitais. A demonstração incluirá um playtest seguido por uma discussão para identificar problemas e apri...
Integrating music and visualization in video games is crucial in enhancing emotional storytelling and immersion. Despite the recognized power of music to evoke emotions, the deliberate combination of music and visual elements to convey specific emotions in video games remains underexplored. This study addresses this gap by proposing a set of design...
Este relatório apresenta a avaliação de Experiência do Usuário do aplicativo e assistente Alexa, abordando aspectos de temporalidade, usabilidade e comunicabilidade para usuários iniciantes e habituais. Utilizou-se inspeção semiótica, entrevistas com habituais e avaliação da comunicabilidade, Net Promoter Score e teste de usabilidade com Emocards p...
Para desenvolver um produto baseado no Design Centrado no Usuário (DCU) é necessário ter um amplo entendimento sobre a utilização dos métodos e técnicas disponíveis – bem como precisão em sua aplicação e análise – para subsidiar as decisões de projeto. Este trabalho apresenta o Orbis 2.0, uma adaptação digital do toolkit físico de cartas Orbis, mel...
A segunda edição do Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (WIPlay) é um workshop interdisciplinar que visa reunir as comunidades de desenvolvimento de jogos e de Interação Humano-Computador (IHC). Destinado a pesquisadores e profissionais interessados nos diversos aspectos da Interação Jogador-Computador, seu p...
A coleta de dados é essencial nos processos de Design de Interação Humano-Computador (IHC). Embora os questionários sejam amplamente utilizados nesse contexto, devido à sua facilidade de distribuição e obtenção de respostas rápidas, eles também enfrentam desafios, como atingir metas de respostas, alcançar o público-alvo e obter respostas de qualida...
Video games have become an important aspect of modern culture, especially with the widespread use of mobile devices. Thus, it is important that video games are accessible to all people, but colorblind players are still affected by the use of colors in game interfaces. Some challenges of developing chromatically accessible games are the limited avai...
Evaluating the quality of the player’s interaction with a digital game considering human factors is not a trivial task. In addition to considering technical issues, it is necessary to explore the player’s perspective carefully, focusing on their satisfaction, motivation, and expectations regarding the game. Thus, human factors evaluation in games r...
Digital games have become part of the daily life of a large part of the world population, reaching audiences of different ages, genders, and cultures. Games are also becoming an increasingly explored research topic in Human-Computer Interaction (HCI), and several studies have sought to deepen the knowledge about players, identifying individual diff...
O feedback visual em jogos para dispositivos móveis é crucial não só para informar o jogador sobre seu status mas também para reforçar a narrativa. Isso fica claro nos personagens, que podem ter diferentes estados e papéis narrativos associados a características visuais. Este trabalho reporta uma análise quali-quantitativa desses feedbacks de perso...
No campo da Pesquisa de Usuários de Jogos, o engajamento é a consequência de uma interação motivadora entre o usuário e um jogo digital. Medir o engajamento é relevante e útil para todos os tipos de aplicações, mas, em jogos, esse construto é fundamental para entender o comportamento do jogador e mensurar a eficiência do jogo. Devido a relevância d...
Profissionais têm, cada vez mais, utilizado jogos sérios para engajar pessoas com objetivos específicos usando métodos e ferramentas de desenvolvimento de usuário final (EUD), que permitem que pessoas não necessariamente especializadas desenvolvam jogos de domínio específico. Contudo, os jogos possuem requisitos de interface que precisam ser consid...
A survey é um método importante para o campo da Interação Humano-Computador (IHC) por ser de fácil aplicação e possibilitar a coleta de grande quantidade de dados, entretanto, a adaptação de surveys ao contexto do respondente ainda é uma limitação das plataformas on-line. Este trabalho apresenta a plataforma Camaleão, utilizada para criação de surv...
Com o crescimento do mercado de games, um novo problema é revelado em todo o mundo: Gaming Disorder. Essa psicopatologia é caracterizada pela condição em que os jogadores dão prioridade máxima à atividade de jogar em relação às demais atividades do dia-a-dia, mesmo que isso traga consequ ências negativas para eles. Existem elementos de design que i...
When deadlines and resources of software projects become scarce, testing is usually in the first row to have its activities aborted or reduced; however, if defects cannot be found, product quality can be affected. In the software development process, aborted or reduced activities that can bring short-term benefits, but can be harmful to the project...
A formação de profissionais de Interação Humano-Computador (IHC) e Design envolve a atuação em contextos de inovação, com uma diversidade de técnicas e ferramentas que promovam uma abordagem mais humana para o desenvolvimento de produtos e serviços. O presente trabalho visa dar suporte a essa formação por meio do Orbis, um toolkit composto por 15 c...
Os mapas colaborativos digitais são ferramentas que permitem a produção e inserção de informações sobre um espaço para serem compartilhadas entre usuários. Uma dessas plataformas é o Mapa Cultural do Ceará, com grande número de agentes cadastrados e muito relevante para o cenário cultural local. Assim, este trabalho teve como objetivo realizar aval...
O cenário nacional de desenvolvimento de jogos digitais compele o profissional a desenvolver diversas habilidades e assumir diferentes responsabilidades. Muitas vezes, pequenos estúdios desenvolvem jogos independentes, tendo como uma de suas alternativas de financiamento o crowdfunding. Há, porém, outras oportunidades para o financiamento de jogos...
The User Engagement Scale (UES) is a self-reported attitude scale broadly used in user research to measure their engagement with interactive systems, such as digital games and applications. The present work presents a translation of UES to the Portuguese language and its cultural adaptation to the Brazilian context. We followed five steps for the c...
Multimodal Interactive Virtual Environments (MIVE) have been used to help developing new skills and to stimulate cognitive improvement for learners who are blind. In this scenario, the presence of usability issues in the interaction can jeopardize the development and enhancement of the target cognitive skills. In this paper, we investigate how to e...
The Human-Computer Interaction community worked over the last years on scoping and defining User Experience (UX). As reported in the literature, UX’s understanding changes according to the socio-cultural context and between professional positions, making a global consensus unattainable. Nevertheless, tracking and investigating the most accepted UX...
Games User Research (GUR) is an interdisciplinary field of study that aims to measure, analyze, and understand players' interaction and experience with digital games. Joining efforts to the advances in GUR, this work focuses on the evaluation of player interaction with location-based games (LBGs), seeking to understand which aspects of this interac...
The influences, metrics, and applications of User Experience (UX) have been investigated in various contexts and is acknowledged as a driving force to promote game development choices. Recently, there has been a growing interest and need to explore the experience in the context of digital games, which require particular forms of Player Experience (...
The development of mobile applications focused on well-being has increased in recent years. This type of application requires, at least, good accessibility and usability to achieve efficacy and effectiveness in results related to users’ physical or psychological health. In addition, the motivation to engage with the proposed technologies is related...
Given the expansion of the Brazilian mobile development market and its dynamic context, it is essential to use interaction design and evaluation methods that suit the industry's needs and allow companies to design high-quality applications while continuously evolving them. The present work reports our experience of developing the Mobili checklist a...
A interdisciplinaridade da Interação Humano-Computador (IHC) pode ser um desafio para o seu ensino em disciplinas introdutórias, pela necessidade de equilíbrio entre teoria e prática, a falta de maturidade dos alunos e as diferentes particularidades dos métodos de pesquisa com usuários. Dessa forma, o seguinte artigo apresenta desenvolvimento do pr...
BACKGROUND: Knowing their current position in the surroundings constitutes one of the biggest challenges faced by people with visual disabilities when they move around. For them, it is difficult to be aware of the direction in which they are going, and the location of nearby objects and obstacles. In this context, obtaining relevant spatial informa...
For over a decade, the term User Experience (UX) has been widely used in both industry and academia. Still, there is no consensus on several central aspects of UX, such as the exact definition of the term, what it encompasses, how to evaluate it, among other elements. The different understandings bring practical and theoretical implications that im...
In a context where the individual's daily needs and activities are increasingly focused on mobile devices, the use of sound design practices focused on technically accessible and cognitively usable interfaces becomes critical. This issue is even more sensitive when considered under the perspective of people with visual impairments, who depend on op...
Once location-based games (LBGs) have peculiar characteristics (such as mobility and pervasiveness), evaluating the quality of the user interaction with these games is not an easy task. It is necessary to explore the players' perspective carefully, focusing on their relation with the game, satisfaction, motivation, and fulfillment of expectations....
Jogos tem sido ampla e efetivamente utilizados para o ensino de diversos conceitos da Computação, inclusive da Interação Humano-Computador (IHC). Nesse artigo, apresentamos a proposta do jogo de cartas “Desafio de Design Goople”, o qual tem por objetivo introduzir e despertar o interesse dos alunos pelos conceitos básicos essenciais da área da IHC,...
Propomos o Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (WIPlay), um workshop interdisciplinar que visa reunir as comunidades de desenvolvimento de jogos e de Interação Humano-Computador (IHC). Ele é destinado a pesquisadores e profissionais interessados nos diversos aspectos da Interação Jogador-Computador. O princip...
When deadlines and resources of software projects become scarce, testing is usually in the first row to have its activities aborted or reduced. If defects cannot be found, products quality can be affected. In a software development process, aborted or reduced activities that can bring short-term benefits, but can be harmful to the project in a long...
Software engineers are traditionally concerned with performance and capabilities of mobile applications, while Human-Computer Interaction (HCI) approaches remain underused in many cases of industry everyday practice, especially in smaller companies, running on a tight schedule.
The present paper reports a set of strategies empirically outlined by H...
As influências, métricas e aplicações da experiência do usuário vêm sendo investigadas em diversos contextos, inclusive em jogos digitais, sendo esta identificada como força motriz para impulsionar escolhas no desenvolvimento de jogos. Nesse contexto, jogos digitais demandam formas particulares de avaliação de UX, devido às particularidades da sua...
Games User Research (GUR) é um campo de estudo que tem buscado formar um conjunto de técnicas para avaliar a interação dos jogadores em diversos tipos de jogos. Buscando somar esforços aos avanços nessa área, este trabalho foca na avaliação da interação com jogos baseados em localização (JBL), buscando compreender quais aspectos da \textit{player e...
A colaboração é tida como um aspecto facilitador da aprendizagem em várias teorias pedagógicas. Por outro lado, estratégias baseadas em Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ) e na gamificação de ambientes de aprendizagem têm sido propostas. No entanto, poucas soluções têm sido propostas na comunidade brasileira que incorporem recursos tecnológicos dos...
We present the results of a systematic snowballing procedure conducted to investigate the characteristics of the UX evaluation instruments that have been proposed and used by HCI community in the last years. We compiled information about 116 instruments aiming to assist researchers and practitioners in making informed choices about which instrument...
User Experience (UX) has been intensively investigated lately, resulting in the proposal of several evaluation instruments, methods, and techniques. However, the definition of UX and its constructs is still a work in progress, making User Experience a concept open to various interpretations. Consequently, the development of UX evaluation methods an...
Multimodal video games designed for increasing cognition of people who are blind should be friendly and pleasant to use, instead of adding complexity to the interaction, leading people to acquire cognitive skills while interacting. There are specific issues that make multimodal usability evaluation different from the evaluation of traditional user...
Os jogos pervasivos oferecerem aos jogadores uma experiência adaptável e que mistura os mundos real e virtual. Como subtipo desses jogos, têm-se os Jogos Baseados em Localização (JBL), que incorporam a posição física do jogador às suas regras e dinâmica. Esses jogos possuem características peculiares (como o uso de informações contextuais, persistê...
Os jogos pervasivos oferecerem aos jogadores uma experiência adaptável e que mistura os mundos real e virtual. Como subtipo desses jogos, têm-se os Jogos Baseados em Localização (JBL), que incorporam a posição física do jogador às suas regras e dinâmica. Esses jogos possuem características peculiares (como o uso de informações contextuais, persistê...
This Demo presents a framework for the live synchronization of an RDF view defined on top of relational database. In the proposed framework, rules are responsible for computing and publishing the changeset required for the RDB-RDF view to stay synchronized with the relational database. The computed changesets are then used for the incremental maint...
The user experience (UX) seeks to understand how people experience interaction with technological artifacts, from various points of view. Through an empirical research of qualitative nature, the present paper explores how interaction and interface problems impact the user experience in mobile applications focused on urban mobility. To support the s...
Digital games have become increasingly popular for both entertainment and education purposes. However, making these games universal and accessible poses a challenge for interface designers and game developers, since they are usually unfamiliar with the peculiarities of gamers who are blind. More effort is necessary for contributing to a universal g...
Mobile application redesign requires the accurate use of design methods and guidelines, as well as detailed evaluation. In the context of alternative and environmentally friendly transportation supported by mobile applications, the redesign process can help enhancing the user experience resulting in a greater adherence of the citizen. To illustrate...
This paper presents an ongoing work on methods for usability evaluation of audio- and haptic-based video games for learners who are blind. We report a Standard Usability Problem List which we envision to be the basis for comparison of the Usability Evaluation Methods (UEM) in this context. In addition, we present a preliminary analysis of evidence...
Presentation Slides of GBraille Paper. ACM SAC 2016.
The massive adoption of smart devices in the last years have increased the use of mobile social applications, which can take advantage of features like real-time location, to help people relate with their physical communities and surroundings. The success of such applications depend on achieving a critical mass of users, who share their personal in...
The rise of digital technologies brought positive changes to the lives of people who are blind. However, they are gradually making Braille less attractive and diminishing its importance. In this context, we investigate whether mobile games can be useful to improve the Braille practice through language exercises, for students with visual disabilitie...
The basis of social, political and economic structures in the use of digital technologies and information challenges the inclusion of intellectual disabilities carrier audience in ensuring the implementation of their rights. This study performs an analysis and a non-extensive discussion of the state of the art of scientific publications, academic p...
The Internet of Things (IoT) paradigm is associated to the concept of Ambient Intelligence, in which a set of smart objects interact and exchange data, with the common goal of using data collected from the context to automate everyday activities. In the context of working places, the Internet of Things can improve the effectiveness of the overall w...
Os jogos digitais são cada vez mais populares, tanto para entreten-imento quanto para a educação e formação em váriasáreas do de-senvolvimento humano. Tornar tais jogos acessíveis e universais, entretanto, aindá e um desafio para designers e desenvolvedores, uma vez que, normalmente, esses especialistas não estão familiar-izados com as peculiaridad...
Multimodal serious video games are relevant tools to enhance the cognitive skills of people who are blind. For this purpose, it is necessary that designers and developers be able to create interfaces and interactions using the multimodal elements properly. Thus, there is a need to know the relevant elements for such applications, as well as to unde...
This paper presents an evaluation of the quality of experience of use and the resources provided by the Mobile Fitness Applications (MFAs) Nike+Running and RunKeeper (MFAs). In this study, we used analytic and empirical evaluation methods, exploring usability, and user experience to verify if they supply the users' needs. Initial results show the r...
Multimodal serious games are attractive tools for achieving this goal and helping people with visual disabilities to perceive and to interpret the surrounding world. However, it is fundamental to ensure that the games can stimulate cognitive development. The purpose of this study was to investigate the role of multimodal components in the developme...
Multimodal serious video games are relevant tools to enhance the cognitive skills of people who are blind. For this purpose, it is necessary that designers and developers be able to create user interfaces and interactions using the multimodal components properly. Thus, there is a need to know the key components to be considered for such application...
INTERACT is among the world’s top conferences in Human-Computer Interaction. Starting with the first INTERACT conference in 1990, this conference series has been organised under the aegis of the Technical Committee 13 on Human-Computer Interaction of the UNESCO International Federation for Information Processing (IFIP). This committee aims at devel...
INTERACT is among the world’s top conferences in Human-Computer Interaction. Starting with the first INTERACT conference in 1990, this conference series has been organised under the aegis of the Technical Committee 13 on Human-Computer Interaction of the UNESCO International Federation for Information Processing (IFIP). This committee aims at devel...
Este trabalho apresenta ConFortis, uma proposta para a
melhoria da experiência do usuário no transporte público das
grandes cidades brasileiras, reduzindo os principais
problemas que afetam a experiência do usuário: demora,
desconforto, falta de informação e insegurança. ConFortis
foi desenvolvido utilizando a abordagem de Design Thinking
e se base...
Este artigo descreve uma experiência pedagógica referente ao uso
do Fator Interativo: um blog especificamente desenvolvido para
uma disciplina de IHC, cujo principal objetivo era estimular o
pensamento crítico dos alunos acerca de temas especificamente
selecionados. O conteúdo do blog foi desenvolvido em uma
linguagem que proporcionou engajamento a...
O trabalho relata o desenvolvimento e testagens de usabilidade e
sociabilidade do site de rede social com fins educativos Educar
em Rede (AR) em uma universidade pública brasileira. O site foi
desenvolvido utilizando-se a plataforma de software livre Elgg a
partir dos princípios do design colaborativo. O AR possibilita
diversas formas de uso para f...
Mashups são aplicações web de curta duração que visam combinar dados e serviços provenientes de diversas fontes. Linked Data Mashups permitem aos usuários executar consultas e integrar dados estruturados e vinculados na web. Dados manipulados por Linked Data Mashups, em geral são dinamicamente recuperados através de um conjunto de especificações do...