Tarcízio Macedo

Tarcízio Macedo
  • Ph.D, Communication and Information
  • Researcher at Fluminense Federal University

Pesquisador e professor da Universidade Federal Fluminense (UFF), em regime de pós-doutorado financiado pelo CNPq.

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Citations
Introduction
PhD in Communication and Information by the Federal University of Rio Grande do Sul (UFRGS). Master in Communication, Culture and Amazon by the Federal University of Pará (UFPA). Specialist in Scientific Communication in the Amazon by the Higher Studies Amazonian Nucleus (Naea/UFPA), in partnership with the Museu Paraense Emílio Goeldi. Interested in Game Studies, Esports, Global South and Decolonial thinking (see Lattes CV: http://lattes.cnpq.br/0523977022344824).
Current institution
Fluminense Federal University
Current position
  • Researcher
Additional affiliations
February 2023 - July 2023
Autonomous University of Barcelona
Position
  • Visiting PhD Candidate
February 2019 - November 2023
Federal University of Rio Grande do Sul
Position
  • PhD in Communication and Information
February 2023 - July 2023
University of Vic - Central University of Catalonia
Position
  • Visiting PhD Candidate
Education
February 2023 - July 2023
University of Vic - Central University of Catalonia
Field of study
  • Digital Communication, Game studies
February 2023 - July 2024
Autonomous University of Barcelona
Field of study
  • Digital Communication, Game studies
March 2019 - November 2023
Federal University of Rio Grande do Sul
Field of study
  • Communication, Digital culture, Game studies, Global South, Decoloniality

Publications

Publications (84)
Article
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Este artigo problematiza algumas experiências de pesquisa que atravessaram uma etnografia com 42 jogadores de um cenário comunitário de esport no Brasil. Examinando as transformações nas relações de saber-poder postas na condução daquele estudo, o trabalho explora o papel central desempenhado por deslocamentos epistêmico-metodológicos que demandara...
Article
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Esport es un término que ha ganado popularidad en los últimos años para describir los deportes electrónicos, una manera específica de participar en juegos digitales competitivos que se llevan a cabo con la ayuda de dispositivos tecnológicos. Su expansión ha llevado a que se convierta en un fenómeno global con múltiples impactos a nivel local, impul...
Chapter
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This chapter offers an introduction to the diverse and evolving esports scenes and communities in four prominent South American countries: Brazil, Argentina, Peru, and Chile, to provide a glimpse of the esports culture in the region. The gaming culture and context of each country are explored, with a brief historical background of main titles and e...
Article
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Este artigo debate questões relacionadas ao conceito e às histórias dos esports, mais especificamente sobre como são abordadas as atividades esportivas em videogames. A partir de três perspectivas gerais, discute-se o tumulto teórico e o privilégio epistêmico que sustenta a caracterização mais comum dos esports usada pela comunidade acadêmica. Argu...
Article
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Resumo Este artigo investiga as narrativas envolvendo o debate público online das comunidades gamers no Twitter durante as manifestações e mobilizações políticas do bicentenário da Independência do Brasil, realizadas em setembro de 2022. A análise se baseia em duas coletas conduzidas entre 31 de agosto e 14 de setembro, compondo um corpus de 11.607...
Article
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This article investigates the narratives surrounding the online public debate of gamer communities on Twitter during the political rallies for the bicentennial of Brazilian Independence Day, occurring in September 2022. The analysis is based on two collections conducted between August 31 and September 14, resulting in one corpus of 11,607 interacti...
Article
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Esport es una expresión que ha ganado popularidad en los últimos años para referirse a los deportes electrónicos, una forma particular de practicar juegos deportivos digi­tales competitivos mediados por computadoras. Su expansión hasta convertirse en un fenómeno global con variadas repercusiones locales ha impulsado la proliferación de equipos aspi...
Article
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Este artigo discute o fenômeno das dinâmicas sociais e da progressão na prática competitiva no contexto particular do cenário de esports da Amazônia brasileira, com ênfase na cidade de Belém, no Pará. A partir de uma etnografia longitudinal com uma equipe semiprofissional, o trabalho problematiza o quanto dois elementos da experiência contemporânea...
Article
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Este artigo revisita uma etnografia de uma comunidade de jogadores semiprofissionais para quem a (auto)biografia, a participação e a câmera fotográfica do pesquisador se tornaram não apenas uma abordagem de pesquisa, mas um recurso promocional. O estudo explora o papel central desempenhado pela (auto)biografia, participação e afeto na pesquisa etno...
Article
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Este estudo discute a produção de enquadramentos sobre as mudanças e impactos na prática profissional de esports durante o período de distanciamento social imposto pela pandemia de covid-19. As considerações baseiam-se em um conjunto de relatórios de consultoras, comunicados de desenvolvedoras e matérias publicadas pela imprensa especializada no Br...
Article
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O objetivo desse artigo é compreender as dinâmicas sociais de uma equipe de jogadores semiprofissionais de esport. A partir do contexto da comunidade competitiva de Belém (PA), na Amazônia brasileira, seu intuito é empreender uma discussão sobre o processo de formação e manutenção do tecido social entre jogadores que se engajam em competições profi...
Article
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Resumo O intuito deste artigo é promover uma crítica ao monopólio temático exercido pelo esport profissional. Para desenvolver este argumento, apresentamos a noção de diversidade configuracional dos esports para considerar um conjunto de situações de jogo que compõe as atividades e experiências esportivas voltadas para videogames. Tal diversidade s...
Article
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Este artigo parte da controvérsia sobre o Projeto de Lei do Senado n.º 383, que trata da regulamentação da atividade dos esports no Brasil. Analisamos as repercussões e a conversação acerca da hashtag #TodosContraPLS383, movimento de repúdio organizado no Twitter em novembro de 2019, com o intuito de compor um argumento que problematize: a) as rela...
Article
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This paper develops a review of the international literature on mobile esports by September 2021. It intends to document the evolution, gaps, and the first years of appropriation of this object by the academic community. The approach is guided by complementary mixed methodological procedures, aimed at the organization of knowledge, and is quali-qua...
Article
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Este artigo busca compreender o modo como imagens e imaginários coloniais viajam pelos jogos, a partir de ações publicitárias ao seu redor, e criam condições maduras para a proliferação do trabalho gratuito baseado em esperança. O tema é enquadrado a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer nos...
Article
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A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir uma relação entre os comportamentos observados e o reforço de valores conservadores na comunidade formada a p...
Article
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Este artigo endereça uma discussão acerca das armadilhas na cultura da convergência e da participação, com destaque ao debate sobre os movimentos de apropriação lucrativa do tempo de lazer de fãs (e a retenção de sua atenção) para a conversão de atividades online prazerosas em forças de trabalho gratuito. Tomando o contexto das culturas participati...
Article
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Based on an ethnographic study conducted between 2016 and 2020, this article discusses the performance of toxic masculinity within social spaces related to the card game Magic: The Gathering. It suggests a relationship between the observed behaviors and the reinforcement of conservative values within the Magic community during the game experience,...
Conference Paper
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Neste artigo, discutimos as mudanças na prática profissional de esports durante o período de distanciamento social imposto pela pandemia de covid-19. Nossas considerações baseiam-se em um conjunto de relatórios de consultores e artigos publicados pela imprensa especializada no Brasil e no exterior. Identificamos a ocorrência de quatro narrativas, q...
Article
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This article seeks to understand how colonial images and imaginaries travel through games, based on advertising actions around them, and create mature conditions for the proliferation of free labor based on hope. The theme is framed from theoreticalepistemological precepts that problematize the relationship between labor and leisure in video games,...
Article
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Este artigo debruça-se sobre a funcionalidade RappiGames, interna ao aplicativo móvel de entregas Rappi, criado pela startup colombiana de mesmo nome. O intuito é analisar sua estrutura e funcionamento a partir de preceitos teórico-epistemológicos que problematizam a relação entre trabalho e lazer na contemporaneidade e a partir do capitalismo de p...
Article
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This article discusses the controversy regarding Brazilian Senate Bill No. 383, which deals with the regulation of esports activity in the country. We analyzed the conversation about the hashtag #TodosContraPLS383, a repudiation movement organized on Twitter in November 2019, to engender an argument that criticizes (1) the relations between the gam...
Article
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Resumo: Este estudo empreende uma reflexão sobre a inovação no jornalismo científico, com enfoque nos conteúdos e narrativas produzidos pelo Laboratório de Comunicação Multimídia (LabCom) do Museu Paraense Emílio Goeldi, a mais antiga instituição de pesquisa na Amazônia brasileira. Busca-se explorar o modo como essa secular instituição atua em poss...
Conference Paper
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Este artigo parte da controvérsia acerca do Projeto de Lei do Senado nº 383, que trata da regulamentação da atividade dos esports no Brasil. Analisamos as repercussões e a conversação acerca da hashtag#TodosContraPLS383, movimento de repúdio organizado no Twitter em novembro de 2019, com o intuito de compor um argumento que problematize (1) as rela...
Preprint
This article discusses the processes involved in the construction of group membership and cohesion in a semiprofessional team of esports in the city of Belém, the capital of the state of Pará, in the Brazilian Amazonian territory. This effort discusses what characterizes the progression and union of a particular team in a local competitive scenario...
Article
This article discusses the processes involved in the construction of group membership and cohesion in a semiprofessional team of esports in the city of Belém, the capital of the state of Pará, in the Brazilian Amazonian territory. This effort discusses what characterizes the progression and union of a particular team in a local competitive scenario...
Article
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Este artigo defende o reconhecimento da relevância das variáveis geográficas para a prática do esporte eletrônico (esport). A discussão apresentada está situada na intersecção entre a geografia do esporte e a geografia da internet e é orientada por literatura anterior dos Game Studies. Os dados empíricos foram obtidos em um estudo longitudinal de j...
Article
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Este artigo procura discutir o papel do fluxo comunicacional nas dinâmicas das culturas participativas ou audiências criativas, em que a midiatização se coloca como principal mediação dos mais variados processos sociais, inclusive da cultura da convergência. Objetiva-se compreender uma das consequências mais relevantes que a emergência e o aumento...
Poster
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Chapter do Book of Abstracts "Videojogos 2019: 11th International Conference on Videogames Sciences and Arts: book of abstracts" (2019), organizado porTânia Ribeiro, Silvino Martins e José Nunes e publicado pela Universidade de Aveiro Editora. // Abstract: This article discusses the processes of construction of cohesion and group membership in a se...
Article
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Este artigo endereça uma reflexão acerca dos processos para formação de um pertencimento e coesão grupal em uma equipe semiprofissional de esporte eletrônico (e-Sport) da cidade de Belém, capital do Pará, na Amazônia brasileira. Seu intuito é de empreender uma discussão de base empírica sobre o que caracteriza a progressão e união de um time partic...
Chapter
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This article discusses the processes of construction of cohesion and group membership in a semiprofessional team of esports in the city of Belém, capital of the state of Pará, in the Brazilian Amazonian territory. This effort discusses what characterizes the progression and union of a particular team in a local competitive scenario in which ephemer...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada no dossiê "Comunicação, Mídia, Videogames" da Revista Logos. Com o título "Geografias dos Esports: mediações espaciais da prática competitiva na Amazônia", o artigo está disponível na seção "papers (journals)" deste perfil. O presente texto acrescenta chaves teóricas e novos d...
Article
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Esta pesquisa procura refletir e entender como os atores epistêmicos dos Programas de Pós-Graduação na Amazônia estão incorporando a cibercultura e apropriando-se da ciberrealidade para se relacionar virtualmente e produzir conhecimento explícito de forma mutuamente compartilhada. A metodologia constitui um processo que permite a apropriação do obj...
Conference Paper
Este artigo apresenta parte dos resultados de uma pesquisa mais ampla com o objetivo de compreender as dinâmicas sociais de uma equipe de jogadores semiprofissionais de esporte eletrônico (e-Sport), no contexto da comunidade competitiva local de Belém do Pará, na Amazônia. Seu intuito é de empreender uma discussão sobre o processo de formação e man...
Conference Paper
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Este estudo empreende uma reflexão sobre a inovação no jornalismo científico, com enfoque em alguns dos conteúdos e narrativas produzidos pelo Laboratório de Comunicação Multimídia (LabCom) do Museu Paraense Emílio Goeldi (MPEG), a mais antiga instituição de pesquisa na Amazônia brasileira. Busca-se explorar o modo como essa secular instituição atu...
Article
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Resumo: Este artigo empreende uma discussão de base histórica acerca do fenômeno do jogo digital competitivo organizado, conhecido popularmente como e-Sport. Seu intuito é prover um referencial teórico que enderece o aspecto híbrido dos e-Sports, considerando que esse faz convergir os campos da Comunicação, Game Studies, Filosofia e Sociologia do E...
Article
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Este artigo empreende uma discussão de base histórica acerca do fenômeno do jogo digital competitivo organizado, conhecido popularmente como e-Sport. Seu intuito é prover um referencial teórico que enderece o aspecto híbrido dos e-Sports, considerando que esse faz convergir os campos da Comunicação, Game Studies, Filosofia e Sociologia do Esporte....
Article
Full-text available
Resenha do Livro "Amazônia: encruzilhada civilizatória, tensões territoriais em curso", de Carlos Walter Porto-Gonçalves, ensaio desenvolvido como parte dos seus estudos durante o estágio pós-doutoral desenvolvido, entre 2016 a 2017, no Programa Interdisciplinar em Ciências Humanas, Sociedade e Meio Ambiente da Universidade Federal de Santa Catarin...
Conference Paper
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Este artigo endereça uma reflexão acerca dos processos para formação de um pertencimento e coesão grupal em uma equipe semiprofissional de esporte eletrônico (e-Sport) da cidade de Belém, no Pará. Seu intuito é de empreender uma discussão de base empírica sobre o que caracteriza a progressão e união de um time particular em um cenário competitivo l...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Revista Intexto. Com o título "E-Sports, herdeiros de uma tradição", o artigo está disponível na seção "papers (journals)" deste perfil. // Resumo: Este artigo desenvolve um debate de base histórica e teórica acerca do fenômeno do jogo digital competitivo organizado, popula...
Chapter
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Capítulo do livro "Cinema, Representação e Relações de Gênero" (2018), organizado por Luiza Lusvarghi, Luíza Beatriz Alvim e Genio Nascimento do Grupo de Pesquisa em Cinema da Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação (Intercom). Para comprar a versão digital, acesse o link da editora E-Galáxia: http://www.e-galaxia.com.br/p...
Article
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Este artigo busca compreender o consumo de bens virtuais nas práticas cotidianas de jogadores do jogo on-line League of Legends (LoL) para refletir sobre a própria constituição social dos consumidores deste jogo on-line. O objeto de estudo centrou-se nas skins disponíveis em LoL, as quais foram especificamente observadas nas relações estabelecidas...
Thesis
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Resumo: Partindo de um entendimento da ideia de social advindo da obra simmeliana, esta pesquisa procura compreender as dinâmicas sociais de uma equipe de jogadores semiprofissionais do Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) League of Legends (League ou LoL) na comunidade competitiva local de Belém, no Pará. Por meio de uma abordagem microssociológ...
Chapter
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Capítulo do livro "Espetáculos Culturais na Amazônia" (2018), organizado por Otacílio Amaral Filho e Regina de Fátima Mendonça Alves. Para comprar a versão física ou digital, acesse o link da editora CRV: https://editoracrv.com.br/produtos/detalhes/33230-espetaculos-culturais-na-amazonia
Article
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This article seeks to discuss consumer practices in the digital game League of Legends (LoL), from a study based on the field of communication and material culture. The objective is to understand the relationship between objects and players-subjects-consumers. In order to do so, we seek to analyze the social and cultural trajectory of these commodi...
Article
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Este artigo procura discutir as práticas de consumo no jogo digital League of Legends (LoL) a partir de um olhar baseado nos estudos do campo da comunicação e da cultura material. O objetivo é compreender a relação entre objetos e jogadores-sujeitos-consumidores. Para tanto, procuramos analisar a trajetória social e cultural dessas mercadorias nas...
Article
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Por meio da compreensão do ativismo de fãs como uma forma de resistência cotidiana cultural, econômica e criativa, o objetivo deste trabalho é entender como e em que momento o consumo dos fãs-gamers transforma-se em uma participação política e cívica, a partir de uma triangulação metodológica, com destaque para o uso de inspirações etnográficas. En...
Chapter
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Por meio da compreensão do ativismo de fãs como uma forma de resistência cotidiana cultural, econômica e criativa, o objetivo deste capítulo busca problematizar as relações entre participação, resistência e consumo de fãs do jogo on-line League of Legends (LoL). Enquanto suporte empírico, apresenta-se um mapeamento sobre algumas práticas do ativism...
Article
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O presente artigo aborda a representação cinematográfica de práticas homoeróticas, buscando compreender como esses elementos se constituem em uma negociação entre cultura e estética, que processa um desenraizamento do que é normativo tanto nas práticas sociais quanto na representação, dando destaque às identidades culturais. Seguindo um caminho ind...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Revista E-Compós, da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação (Compós). Com o título "Dinâmicas do consumo de bens virtuais: práticas e valores no universo de League of Legends", o artigo está disponível na seção "papers (journals)" deste perfil. //...
Technical Report
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Artigo publicado na seção Opinião do Beira do Rio, jornal institucional da Universidade Federal do Pará, no volume XXXI, número 138 de agosto-setembro de 2017.
Article
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Este artigo procura discutir sobre uma performance de alto rendimento no jogo on-line League of Legends (LoL), cujo objetivo é compreender como a busca pela perícia ocorre entre os sujeitos-jogadores. Para tanto, o artigo concentra-se na discussão de um modelo binário composto pela mecânica e metagame no processo de especialização/aprendizado de um...
Technical Report
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Relatório midiático publicado no Observatório de Mídia da Agência #ComunicaçãoOcupada, em 2017. O segundo boletim de monitoramento dos portais de notícia, que dá continuidade ao trabalho iniciado no primeiro levantamento, compreende o período de 12 de novembro até 6 de dezembro, momento em que se completa um mês do movimento de ocupação na Universi...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada como capítulo integrante do livro "Espetáculos Culturais na Amazônia" (CRV, 2018). Com o título "Dos teclados às arenas: o consumo do e-Sport como espetáculo", mais informações sobre como adquirir o livro estão disponíveis na seção "book chapters" deste perfil. // Resumo: Este...
Conference Paper
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Neste artigo, partimos de uma observação de um movimento comunicativo de resistência gerado no antigo fórum oficial brasileiro do jogo on-line League of Legends (LoL), de maio a junho de 2014. Defendemos a hipótese de que os atos de resistência cultura e econômica dos fãs do jogo estão baseados em uma relação cultural que funciona como elo que cria...
Conference Paper
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Este trabalho procura mostrar as relações entre os poderes midiáticos existentes na comunidade de fãs do jogo digital League of Legends e da desenvolvedora Riot Games, enquanto representantes dos poderes alternativo e corporativo. Queremos mostrar como a convergência alternativa dos meios de propagação e produção podem provocar significativas alter...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada como capítulo integrante do livro "Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil" (Intercom, 2017) e na Revista Conexão - Comunicação e Cultura. O capítulo possui o título "Quando os fãs-jogadores encontram o ativismo: repensando a participação e resistência nas práticas digi...
Poster
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Este trabalho procura mostrar as relações entre os poderes midiáticos existentes na comunidade de fãs do jogo digital League of Legends e da desenvolvedora Riot Games, enquanto representantes dos poderes alternativo e corporativo. Queremos mostrar como a convergência alternativa dos meios de propagação e produção podem provocar significativas alter...
Article
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Este trabalho propõe compreender um movimento comunicativo gerado no fórum brasileiro do jogo on-line League of Legends, acerca do potencial de representação política da comunidade de jogadores nacionais. Busca-se cartografar parte deste movimento e refletir sobre algumas ações de fãs neste movimento, propondo conceituar e entender o ativismo de fã...
Article
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Este trabalho procura compreender os mecanismos pelos quais os jogos digitais criam significações e processos representacionais. Portanto, buscamos perceber e propor uma classificação das formas de representação em jogos digitais, utilizando como exemplo jogos que fazem alusão à Amazônia brasileira.
Article
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A perspectiva fenomenológica interacional do jogar, sobre a égide do "quadro do jogo" ou do "círculo mágico", como mediador para compreensão do social aqui sugerida é a proposta de um conjunto de questões. Menos do que o rascunho de uma teoria, este trabalho é construído tal como um roteiro para desenvolvimento e desdobramentos teóricos e metodológ...
Poster
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Este estudo busca analisar um bem virtual particular no jogo on-line League of Legends (LoL), mais especificamente a criação de uma skin, "peles" de um personagem, baseada, pela primeira vez no game, em um elemento da cultura amazônica e brasileira: a Iara. Nossa hipótese é de que estratégias que promovam experiências multissensoriais, multimídia e...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Verso e Reverso: Revista da Comunicação. Com o título "Isto é uma brincadeira? Por uma fenomenologia do jogar: o 'círculo mágico' como mediador das relações e experiências sociais", o artigo está disponível na seção "papers (journals)" deste perfil. // Resumo: O objetivo de...
Poster
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Esta pesquisa busca compreender como os atores epistêmicos dos cursos de pós-graduação na Amazônia, se apropriam da ciberrealidade para se relacionar virtualmente e produzir conhecimento explícito de forma mutuamente compartilhada. A proposição é a de que as relações cognitivas virtualizadas deveriam estar moldando os processos de geração de episte...
Conference Paper
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Com o objetivo de experimentar a convergência midiática com ênfase no jornalismo cultural amazônico, os estudantes de Jornalismo da Faculdade de Comunicação da Universidade Federal do Pará (Facom/UFPA) produziram o Programa Circuito, que ativa a cultura e a memória de dois importantes bairros do Centro Histórico de Belém do Pará, Campina e Cidade V...
Article
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O presente estudo apresenta uma análise, de acordo com os conceitos da Análise do Discurso de Dominique Maingueneau (2008), da capa de duas edições do caderno Polícia, editoria de notícias “policiais” do jornal Diário do Pará, cujas publicações são do dia 4 do mês de julho e de agosto de 2013. O objetivo deste trabalho é mostrar, por meio de um est...
Article
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Este trabalho busca tecer uma análise a respeito do jogo on-line conhecido como League of Legends, entendendo-o como um produto cultural contemporâneo e um mundo transmídia, com a hipótese de traçar um percurso dos jogos competitivos, muitas vezes tidos com predominância de competição (agôn), como vetores de uma experiência narrativa significativa....
Conference Paper
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O artigo tem por objetivo apresentar revisão bibliográfica e documental acerca de aspectos-chave da constituição do jogo digital como mídia e dos pontos principais que formam a linguagem do mesmo. São abordados os principais momentos históricos de transformação da capacidade representativa dos jogos digitais e, após, apresentados exemplos potenciai...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada como capítulo integrante do livro "Espetáculos Culturais na Amazônia" (CRV, 2018). Com o título "Dos teclados às arenas: o consumo do e-Sport como espetáculo", mais informações sobre como adquirir o livro estão disponíveis na seção "book chapters" deste perfil. // Resumo: O pr...
Technical Report
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Artigo jornalístico publicado no blog Amazon Communication Network, em maio de 2015.
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Comunicação & Informação. Com o título "A Rede Epistêmica Virtual da Amazônia: o papel da cibercultura na ampliação dos meios de produção epistêmica", o artigo está disponível na seção "papers (journals)" deste perfil. // Resumo: Esta pesquisa busca compreender como os ator...
Article
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O presente trabalho tem como objetivo apresentar o modus operandi da produção audiovisual intitulada "Esclarecimento" com discussões importantes para o campo da Comunicação ao analisar por meio da Teoria Crítica da Sociedade elementos provindos da filosofia kantiana, sobretudo o uso da Razão Emancipatória, o processo de transformação da Razão em in...
Poster
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O presente trabalho é uma síntese das atividades e resultados que envolvem a comunicação estratégica para o fortalecimento da cidadania, por meio da popularização da Ciência e da Extensão Universitária, realizados pelo projeto de extensão da Faculdade de Comunicação (FACOM), da Universidade Federal do Pará (UFPA) intitulado Comunicação para a Cidad...
Article
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Revista Fronteiras: Estudos Midiáticos. Com o título "Dos rios à tela de cristal líquido: o retorno do mito e a arquitetura da cultura convergente em League of Legends", o artigo está disponível na seção "papers (journals)" deste perfil. O presente artigo analisa a natureza...
Conference Paper
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A partir dos conhecimentos adquiridos no Laboratório de Radiojornalismo, um grupo de 13 alunos de Jornalismo da Universidade Federal do Pará adaptou seu blog em uma agência júnior de Jornalismo, praticando a experiência da organização estrutural, da apuração e construção de pautas, dentre outros aprendizados. A agência tem o objetivo de seguir o pr...
Conference Paper
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O radiojornal Circulando é um programa orientado a um público composto pela comunidade universitária, sobretudo o estudante. Com aproximadamente 50 minutos, dividido em 4 blocos, possui gênero hard news em estilo jovem, O objetivo é fornecer um produto informativo, com relevância para o cotidiano universitário, que apresente aspectos peculiares e c...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Revista Sessões do Imaginário. Com o título "O choque do real na narrativa cinematográfica Azul é a Cor Mais Quente: reflexões sobre cultura e estética", o artigo está disponível na seção "papers (journals)" deste perfil. // Resumo: O presente artigo aborda a representação...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Revista Fronteiras: Estudos Midiáticos. Com o título "Dos rios à tela de cristal líquido: o retorno do mito e a arquitetura da cultura convergente em League of Legends", o artigo está disponível na seção "papers (journals)" deste perfil. // Resumo: O presente artigo analisa...
Technical Report
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Artigo jornalístico publicado no Diretório Acadêmico, na seção Sistema Público de Comunicação, do Observatório da Imprensa em 15/04/2014 (edição 794).
Chapter
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O presente trabalho é uma síntese das atividades e resultados que envolvem a comunicação estratégica para o fortalecimento da cidadania, por meio da popularização da Ciência e da Extensão Universitária, realizados pelo projeto de extensão da Faculdade de Comunicação (FACOM), da Universidade Federal do Pará (UFPA) intitulado Comunicação para a Cidad...
Conference Paper
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ATUALIZAÇÃO: Uma versão atualizada e ampliada deste artigo foi publicada na Revista Temática. Com o título "Esclarecimento: da filosofia Kantiana à Teoria Crítica da Sociedade", o artigo está disponível na seção "papers (journals)" deste perfil. // Resumo: A presente comunicação científica tem como objetivo apresentar o modus operandi da produção a...
Conference Paper
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O blog Os Apocalípticos é resultado da primeira experiência de produção midiática dos alunos de Comunicação Social, turmas de Jornalismo e Publicidade e Propaganda 2012 da Universidade Federal do Pará (UFPA). A iniciativa de criar o blog foi tomada no primeiro semestre do curso, entre maio e junho de 2012, na disciplina Ética pertencente aos labora...
Technical Report
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Artigo jornalístico publicado no Feitos & Desfeitas, na seção Mídia & Sociedade, do Observatório da Imprensa em 27/11/2012 (edição 722).

Network

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