
Stefan Höltgen- Dr. phil. Dr. rer. nat.
- Researcher at University of Bonn
Stefan Höltgen
- Dr. phil. Dr. rer. nat.
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Introduction
Stefan Höltgen (Ph.D., Sc.D.) currently works at University Bonn (Germany).
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January 2015 - February 2020
January 2015 - February 2020
May 2003 - February 2023
Publications
Publications (59)
How is computer history possible from the viewpoint of computer science? By considering media archaeology’s theory of operative and thus a-historical media computer archaeology combines an interdisciplinary set of theories and methods to answer this question. At first, the problems of computer historiography (technical inaccuracy, inconsistency, an...
The following chapter will discuss the relation between home computer history and computer programming – with a focus on game programming. The nurseries of the early 1980s are the origins of the later computer game industry and the private use of microcomputers becomes an essential part of the ‘playful’ exploration and emancipation of technology. T...
The book chapter discusses the implementation of digital logic gates in the video game "Minecraft". After a short introduction into the history of computing with toys (Toy Computing) the technology of "Redstones" will be presented and four differend implementations of digital gagets and games within "Minecraft" will show the usage and characteristi...
The article discusses programmable sound generators (PSG) of the home computer era (1970s–1990s) and the problem of a historiographizing of them. An alternative way of examining and describing their features for scientific purposes will be suggested: computer archaeology with its methods of measuring, demonstrating, and re-enacting technical proces...
Stefan Höltgen's contribution "Data – Dating – Datamining. The Computer as a Medium Between Man and Woman – Within and Outside of Fictions" ultimately takes a historical perspective and in a way traces the history of the computer as a "relationship box." Specifically, it deals with the computer as a place for "matchmaking" and the question of what...
The article describes an early form of social networks with the 'Community Memory' Project that emerged in the San Francisco Bay Area at the end of the 1960s. Using historical technology and oral history sources, a computer archaeology of data networks, their possibilities and limitations is described, and it is shown how, even in the earliest form...
The following article attempts a definition of the home computer, which must simultaneously define its location, purpose, and technical essence. The fact that the term "home computer" (as well as the technical concept) is not without its problems is demonstrated not only by its diverse, often contradictory uses, but also by the now five decades-l...
Floppy disk magazines are a media format that resides "between" the media in many ways: between print and the Internet, between physical-real and virtual, between past and present. The article, originally written for a floppy disk magazine, examines the epistemological origins of the format and situates it in the networked landscape of digital medi...
The article first defines the terms computer, computing and computation and explains the conceptual and architectural properties associated with them. The focus is on resource and complexity problems. After a historical classification of the research and application field of unconventional computing, examples of unconventional approaches are presen...
Die Medienarchäologie wirft seit Mitte der 1980er Jahre Fragen zur technischen Epistemologie der Computer und des Computings auf. Spiele zeigen sich in dieser Hinsicht als besonders interessante Implementierungen in technischen Systemen: Sie finden sich in ihrer historischen Genese auf unterschiedlichsten Plattformen, haben die Entwicklung von Hard...
Von A wie Algorithmus bis Z wie Zukunft: Die Beiträge einschlägiger Wissenschaftler*innen erschließen eine große Vielfalt von Facetten der Digitalisierung. Sie bieten neben einer kompakten Einführung des jeweiligen Begriffs einen Überblick über zentrale Debatten und Gegenstandsbereiche sowie eine Auswahlbibliographie für die weiterführende Lektüre....
Der Essay beleuchtet Fotografien der 1980er Jahre, auf denen zumeist Jugendliche mit ihren Heimcomputern zu sehen sind und arbeitet die spezifische Ästhetik der Bilder heraus.
The music and sounds of video games have become an inescapable part of our world. Not only do these sonic elements profoundly shape the experiences of billions of players every day, but also the soundscapes of games have stretched out from our living rooms to encompass spaces as diverse as pinball arcades, concert halls, museums, and classrooms acr...
Digitale Schriftlichkeit verändert und durchdringt unseren Alltag: Jedem normalsprachlichen Text auf Bildschirmen unterliegt ein schreib- wie lesbarer Code. Die Fragen »Wer schreibt?« und »Wer liest?« wandeln sich in diesem Kontext zu »Wer programmiert?« und »Wer prozessiert?«. Die Beiträger*innen widmen sich diesem Phänomen und verstehen das Codie...
Das Themenheft «Mikroanalyse» widmet sich der Frage, was zu entdecken ist, wenn man Film- und Tondokumente ganz genau auf mikroskopischer Ebene analysiert. Der Begriff «Mikroanalyse» öffnet dabei den Blick über die historiografische Praxis und das engere Feld der Mikrogeschichte hinaus, zumal soziologische oder computertechnologisch orientierte For...
A forthcoming contribution for the Commodore 64 disk magazine "Digital Talk 64".
Frühe Mikrocomputer der sogenannten 8- und 16-Bit-Ära (1975–1985) sind aus verschiedenen Gründen wichtige Objekte der Hardware- und Softwareehaltung: Die heutige Hard- und Softwareindustrie wurde auf diesen Maschinen aufgebaut (insbesondere Computerspiele und Bürosoftware), populäre Computermagazine, Bücher, Benutzergemeinschaften und die Privatisi...
Ich möchte Ihnen im Folgenden den Vorschlag für eine Forschungs- und Lehrmethode für sowohl medientheoretische als auch medienhistorische Gegenstände vorstellen. Re-enactments sollen, an- ders als Simulationen, Reproduktionen oder Wiederholungen medienhistorischer Gegebenheiten ein vertiefendes Nachdenken über Geschichte und Gegenwart von Medien er...
Im folgenden Beitrag skizziere ich die Applikation von Medienwissenschaft in den Kanon jener Arbeits- und Forschungsfelder, die sich mit der Vermittlung von Medienkompetenz im weitesten Sinne befassen. Medienwissenschaft grenze ich hierbei auf die Analyse der medientechnischen Bedingungen von Wissensvermittlung, -verarbeitung und -speicherung ein....
Der Beitrag rekapituliert das fraktale Grafik-Komprimierungsverfahren (FIF) und reflektiert die medienarchäologischen Implikationen für die Big-Data-/Theorie-Kontroverse der Wissensgenerierung
Der Beitrag untersucht die verschiedenen materiellen Silicium-Substrate in ihrer Verwendung in elektronischen Medien, stellt deren physikalische und chemische Eigenschaften vor und stellt Überlegungen zu einer medienstrukturwissenschaftlichen Konsequenz aus dem Medienmaterialismus vor.
The following chapter will discuss the relation between home computer history and computer programming – with a focus on game programming. The nurseries of the early 1980s are the origins of the later computer game industry and the private use of microcomputers becomes an essential part of the ‘playful’ exploration and emancipation of technology. T...
Reparieren und Instandhalten sind ökonomisch wie kulturell zentrale Praktiken im »Leben« technischer Dinge und Infrastrukturen. Der Band rückt diese bislang wenig untersuchten Tätigkeiten in den Vordergrund und fragt nach den Wissensformen der unterschiedlichen Kulturen des Reparierens. Die Expertisen und politischen Ambitionen menschlicher Akteure...
Das mehrbändige Lehrbuch vermittelt Studierenden und Medienwissenschaftlern eine Einführung aus den Naturwissenschaften, Ingenieurwissenschaften und Technik-Disziplinen. Dabei steht im Zentrum, die Lesekompetenz für die jeweilige Disziplin zu etablieren und zu verbessern, damit innerhalb medien- und kulturwissenschaftlicher Studienprogramme Fachtex...
Computerspiele (Computer(Spiele)) – Referenzen, Zitate und Rekursionen des Computers als Spiel " Der Inhalt eines Mediums ist ein anderes Medium. " (Marshall McLuhan) Jemanden beim Computerspielen zuzuschauen, gehört zum sozialen Akt des Computerspiels ebenso dazu wie selbst zu spielen und dabei beobachtet zu werden. In der historischen Situation d...
Sammelband herausgebeben von Stefan Höltgen und Jan Claas van Treeck zu den vielfältigen Zeitbezügen von Computerspielen.
Ob die Überwachungspraktiken der NSA oder die Geschäftsmodelle von Google, Facebook & Co.: Sie alle basieren auf »Big Data«, der ungeahnten Möglichkeit, riesige Datenmengen wie nie zuvor in der Geschichte zu erheben, zu sammeln und zu analysieren. »Big Data« beschreibt damit nicht nur neuartige wissenschaftliche Datenpraktiken, sondern steht für ei...
Viele Spielfilme beschäftigen sich mehr oder weniger intensiv mit ihren »Nachbarmedien«: Theater, Malerei, Fotografie, Fernsehen und Video, aber auch mit Telefon, Computer, Radio, Zeitung und Schrift. Das Handbuch »Medienreflexion im Film« stellt sich die Aufgabe, dieses Phänomen erstmals systematisch zu untersuchen, um in der Gesamtschau die Frage...
Ein neuer Generationskonflikt klafft seit ein paar Jahren zwischen der aktuellen Eltern- und Kindergeneration: Die Medien und ihr Konsum sind Anlass zur Sorge der Erwachsenen. Kinder und Jugendliche verbringen zu viel Zeit mit Fernseher, Computer, Videospielen und zu wenig mitsozialen Kontakten, Schule und Familie – so scheint es. Die mediale Kluft...
Der Autor untersucht die Einfluss- und Rückflussmechanismen zwischen dem Serienmörderfilm und der Kriminalistik, Kunstgeschichte, Zensurgeschichte, Medienwirkungsdebatten und anderer gesellschaftlicher und wissenschaftlicher Diskurse. Hierzu wird zunächst die Frage nach dem konstruktivistischen Charakter des Films gestellt – wie dieser das Weltwiss...
Der Autor untersucht die Einfluss- und Rückflussmechanismen zwischen dem Serienmörderfilm und der Kriminalistik, Kunstgeschichte, Zensurgeschichte, Medienwirkungsdebatten und anderer gesellschaftlicher und wissenschaftlicher Diskurse. Hierzu wird zunächst die Frage nach dem konstruktivistischen Charakter des Films gestellt – wie dieser das Weltwiss...
Der Autor untersucht die Einfluss- und Rückflussmechanismen zwischen dem Serienmörderfilm und der Kriminalistik, Kunstgeschichte, Zensurgeschichte, Medienwirkungsdebatten und anderer gesellschaftlicher und wissenschaftlicher Diskurse. Hierzu wird zunächst die Frage nach dem konstruktivistischen Charakter des Films gestellt – wie dieser das Weltwiss...
Der Autor untersucht die Einfluss- und Rückflussmechanismen zwischen dem Serienmörderfilm und der Kriminalistik, Kunstgeschichte, Zensurgeschichte, Medienwirkungsdebatten und anderer gesellschaftlicher und wissenschaftlicher Diskurse. Hierzu wird zunächst die Frage nach dem konstruktivistischen Charakter des Films gestellt – wie dieser das Weltwiss...
Der Autor untersucht die Einfluss- und Rückflussmechanismen zwischen dem Serienmörderfilm und der Kriminalistik, Kunstgeschichte, Zensurgeschichte, Medienwirkungsdebatten und anderer gesellschaftlicher und wissenschaftlicher Diskurse. Hierzu wird zunächst die Frage nach dem konstruktivistischen Charakter des Films gestellt – wie dieser das Weltwiss...
Der Autor untersucht die Einfluss- und Rückflussmechanismen zwischen dem Serienmörderfilm und der Kriminalistik, Kunstgeschichte, Zensurgeschichte, Medienwirkungsdebatten und anderer gesellschaftlicher und wissenschaftlicher Diskurse. Hierzu wird zunächst die Frage nach dem konstruktivistischen Charakter des Films gestellt – wie dieser das Weltwiss...
Der Autor untersucht die Einfluss- und Rückflussmechanismen zwischen dem Serienmörderfilm und der Kriminalistik, Kunstgeschichte, Zensurgeschichte, Medienwirkungsdebatten und anderer gesellschaftlicher und wissenschaftlicher Diskurse. Hierzu wird zunächst die Frage nach dem konstruktivistischen Charakter des Films gestellt – wie dieser das Weltwiss...
Der Autor untersucht die Einfluss- und Rückflussmechanismen zwischen dem Serienmörderfilm und der Kriminalistik, Kunstgeschichte, Zensurgeschichte, Medienwirkungsdebatten und anderer gesellschaftlicher und wissenschaftlicher Diskurse. Hierzu wird zunächst die Frage nach dem konstruktivistischen Charakter des Films gestellt – wie dieser das Weltwiss...
Der Autor untersucht die Einfluss- und Rückflussmechanismen zwischen dem Serienmörderfilm und der Kriminalistik, Kunstgeschichte, Zensurgeschichte, Medienwirkungsdebatten und anderer gesellschaftlicher und wissenschaftlicher Diskurse. Hierzu wird zunächst die Frage nach dem konstruktivistischen Charakter des Films gestellt – wie dieser das Weltwiss...
Master Thesis about the movies "Blue Velvet", "Twin Peaks: Fire Walk With Me", and "Lost Highway"
In seiner einhundertjährigen Geschichte haben der Film und seine Autoren stets versucht, den Nimbus der bloßen Unterhaltungsware abzulegen. Eines der nachhaltigsten Ergebnisse dieser Bemühung war, dass nach dem zweiten Weltkrieg zwischen Unterhaltungs-und Kunstfilm unterschieden wurde. Die Theorien der "Neuen Wellen" haben aber nicht "ausgegrenzt",...
Vom November letzten Jahres bis zum Februar 2010 fand an der Technischen Universität Berlin ein Forschungskolloquium mit dem Titel "Technikentwicklung und Evolution?" statt, an dem Historiker, Philosophen und Technikwissenschaftler die Möglichkeiten und Grenzen einer evolutiven Technik diskutierten. Der Technikphilosoph Dr. Klaus Erlach sprach dort...