Sergio Crespo

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Universidade Federal Fluminense | UFF · Departamento de Computação (RCM)

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January 2014 - August 2016
Universidade Federal Fluminense
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  • Head of Department

Publications

Publications (103)
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O presente artigo tem por finalidade divulgar as ações da tutoria levadas a efeito no âmbito da Universidade Federal Fluminense, sob o viés da acessibilidade. Abrange o relato de experiência da tutoria dos anos de 2020/2021, no curso de Ciências Biológicas, sob a forma remota. Destaca a importância da parceria da graduação com a pós-graduação, sobr...
Conference Paper
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Resumo: Este trabalho versa sobre a construção de uma atividade, realizada a distância, junto a um grupo de crianças oriundas de uma escola municipal de Niterói, pertencentes a uma classe de Aceleração de Aprendizagem. As crianças tinham em comum, históricos de serem bem agressivas no trato, e com constantes reprovações. Ocorre que era um período c...
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Apresentação feita no 4º SAUFF - SIMPÓSIO SOBRE AUTISMO DA UFF + 2ª JOTEAZUL JORNADA SOBRE AUTISMO DA ASSOCIAÇÃO CAMINHO AZUL. RELATO DE EXPERIÊNCIA SOBRE O USO DO DESENHO UNIVERSAL DE APRENDIZAGEM COMO FERRAMENTA DE INCLUSÃO, na modalidade Autismo e Educação.
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Brazilian society does not guarantee people with disabilities the educational resources that allow for inclusive and egalitarian education for all. We prove the effectiveness and efficiency in the use of computational resources added to the designer's concepts for the development of an innovative and inclusive product. The research was carried out...
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Resumo Este artigo tem como objetivo apresentar uma prática exitosa desenvolvida na Sala de Recursos Multifuncional para a aquisição da língua portuguesa de alunos com impedimento auditivo da rede regular de ensino. Ele visa caracterizar os caminhos traçados deste processo, bem como o desenvolvimento da escrita do aluno com impedimento auditivo, al...
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Resumo: Este estudo analisou as contribuições de um MOOC quando utilizado na perspectiva de formação continuada docente, visando embasar a prática pedagógica e favorecer um processo de inclusão didático-pedagógico do aluno com autismo. O objetivo traçado na presente pesquisa consistiu em desenvolver um Massive Open Online Course, servindo como um c...
Conference Paper
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A relação das pessoas durante o brincar representa o cotidiano da infância, carregando dentro de si muitas aprendizagens e possibilidades para a promoção integral das crianças. Ao considerar as relações e a brincadeira entre elas com os seus pares, é possível distinguir, por exemplo, a exteriorização dos sentimentos, a mediação dos desencantos, a s...
Conference Paper
O presente relato de experiência apresenta os resultados da aplicação de abordagem lúdica associada ao Pensamento Computacional (PC) como estratégia pedagógica no ensino dos algoritmos de pesquisa sequencial e binária com alunos do nível superior. Nesse sentido, a atividade explorou de maneira criativa os algoritmos desenvolvendo conjuntamente habi...
Conference Paper
O presente estudo apresenta uma experiência lúdica denominada “CookingData” que foi realizada em formato “mão na massa”. Trata-se de uma atividade de Computação Desplugada com intuito de auxiliar na capacidade de resolução de problemas, tomadas de decisões sistemáticas e incentivo do trabalho colaborativo. A experiência foi realizada junto a alunos...
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According to official data deaths increased worldwide. Since then, several initiatives have been developed in order to contain the contagion, prioritizing people considered to be at risk, such as the elderly. In isolation was adopted by several sectors. In view of this, the elderly had the eagerness to communicate with the family, the outside envir...
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Resumo: O cinema torna-se um importante colaborador ao apresentar ao discente, que muitas vezes não tem a possibilidade de conhecer outros continentes e culturas, um universo novo, que transporta a sétima arte para a sala de aula. Nesse processo, professores apresentam novos conceitos e realidades e reforçam outros tantos. O presente artigo trata d...
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A COVID-19 obrigou os docentes a fazerem uso das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação para promover o aprendizado de forma virtual. Este artigo é um estudo de caso sobre a complexidade entre interpretar as aulas e mediar o aprendizado, no modelo remoto de ensino, de uma discente surda, sinalizante, matriculada no curso de doutorado. O p...
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Este artigo tem como objetivo divulgar o mapeamento que realizamos sobre como vem acontecendo o atendimento escolar dos alunos surdos da educação infantil e ensino fundamental I e II nos municípios brasileiros neste período de pandemia provocado pelo coronavírus. Utilizamos a metodologia descritiva, quantitativa com um questionário com perguntas fe...
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As escolas são desafiadas a promover uma gestão didático-pedagógica que promova a inclusão de estudantes com deficiência, garantindo acesso equânime aos conteúdos curriculares. Este trabalho desenvolveu uma metodologia de produção de videoaulas acessíveis sobre a temática água, utilizamos experimentações como subsídio didático para contextualização...
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Aaudição é a capacidade de perceber os sons, as vibrações periódicas de ar. Aausência da audição, no entanto, não impede a formação do desenvolvimento cognitivo do sujeito surdo, que se dá através de interações sociais, ou por imitação dos sinais de um adulto.O objetivo deste artigo érealizar uma pesquisa bibliográfica narrativa sobre as bases biol...
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Resumo A audição é a capacidade de perceber os sons, as vibrações periódicas de ar. A ausência da audição, no entanto, não impede a formação do desenvolvimento cognitivo do sujeito surdo, que se dá através de interações sociais, ou por imitação dos sinais de um adulto. O objetivo deste artigo é realizar uma pesquisa bibliográfica narrativa sobre as...
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A criatividade é uma habilidade essencial no mundo contemporâneo, pessoas criativas são curiosas e gostam de explorar ideias, por isso, tendem a serem inovadoras na resolução de problemas. Sob essa perspectiva, o presente estudo tem como propósito apresentar uma metodologia educacional utilizando as premissas da aprendizagem criativa e uso de Jogos...
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A área educacional aderiu ao ensino remoto como solução para o contexto dapandemia do COVID-19. Neste sentido, o presente estudo buscou identificar percepções de estudantes sobre as aulas síncronas remotas, desde aspectos emocionais que influenciam na permanência dos alunos de nível superior, em seu rendimento acadêmico e sua disposição, até dificu...
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Resumo: As informações chegam maciçamente na sociedade por meio de textos que podem ser falados, escritos, imagéticos e musicais, dentre tantas outras possibilidades. No entanto, preocupa-nos o acesso que os indivíduos com impedimentos auditivos têm às informações em uma sociedade em que a língua majoritária é a língua portuguesa oral e os registro...
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O museu do surf da cidade de Cabo Frio é espaço de aprendizagem não formal proporciona visitações abertas ao público, tem um papel social, educativo e de disseminação cultural na vida das crianças e jovens que por lá passa. Este artigo faz parte do estudo de campo que visa divulgar a acessibilidade para as pessoas com deficiência nos museus. Quanto...
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A relevância social e pedagógica do tema: desenvolvimento de materiais didáticos para atender a todos e com todos tem sido ofertada em cursos de pós-graduação no Brasil, como, por exemplo, o curso de mestrado profissional em Diversidade e Inclusão da Universidade Federal Fluminense. Assim, a nossa ação, neste artigo, é divulgar os materiais criados...
Conference Paper
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Este trabalho objetiva apresentar um modelo de proposta tecnológica para o ensino de Português para surdos por meio de uma arquitetura pedagógica, como desenho experimental, fazendo o uso da Literatura – gênero narrativo e da Língua de Sinais como língua de instrução. As arquiteturas pedagógicas são definidas por Carvalho et all (2005) como “suport...
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Este trabalho objetiva apresentar um modelo de proposta tecnológica para o ensino de Português para surdos por meio de uma arquitetura pedagógica, como desenho experimental, fazendo o uso da Literatura – gênero narrativo e da Língua de Sinais como língua de instrução. As arquiteturas pedagógicas são definidas por Carvalho et all (2005) como “suport...
Conference Paper
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Os conceitos de ciência da computação têm uma relação importante quando se trata de pensamento computacional (PC). O PC já é reconhecido como uma habilidade importante para todos, o que leva ao crescente interesse no seu desenvolvimento desde os primeiros níveis escolares. Neste sentido, é fundamental haver mais pesquisa para se ter um entendimento...
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Apresentação da dissertação de mestrado Profissional de José Carlos Vieira Junior, orientado por Ruth Maria Mariani e Sérgio Crespo
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Este é um artigo que discute e analisa o uso dos Cursos Online Abertos Massivos - MOOC como ferramenta para docentes de alunos com Transtornos do Espectro do Autismo – TEA. No estudo buscou-se responder de que forma os cursos online, no formato MOOC podem ser utilizados como ferramentas em uma perspectiva inclusiva na capacitação de professores de...
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Este artigo tem o objetivo analisar a acessibilidade visando a sustentabilidade social e de apresentar quais seriam os desafios que as pessoas com deficiência visual teriam para se locomoverem pelo ambiente ao visitarem o Museu do Amanhã. Verifica se o Museu do Amanhã observou todas as especificações contidas na norma da NBR 16537/2016 que estabele...
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A pesquisa analisa a acessibilidade, apresentando os desafios enfrentados pelas pessoas com deficiência visual ao se locomoverem pelo ambiente da exposição principal no Museu do Amanhã. O visitante é con-vidado a conhecer as suas cinco grandes áreas temáticas: "Cosmos, Terra, Antropoceno, Amanhãs e Nós". As amostras analisadas foram os recursos ace...
Chapter
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O pensamento computacional tem popularizado a ciência, enfatizando a abstração enquanto base estrutural do processo de aquisição do conhecimento. Recorrendo, a teoria cognitiva de Jean Piaget, as Fab labs, a robótica educacional e a cultura maker, percebe-se que o desenvolvimento das habilidades do pensamento computacional possui relações indissoci...
Conference Paper
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As leis brasileiras asseguram os direitos dos Alunos com Deficiência Visual. Esses alunos necessitam serem estimulados em seus sentidos residuais e remanescentes, no seu processo de ensino e aprendizagem. As escolas carecem de Tecnologia Assistiva que auxiliam em sua inclusão. Nesta pesquisa, a Computação foi colocada à prova no sentido de ajudar a...
Conference Paper
Este artigo descreve uma investigação sobre o uso de programação de computadores como apoio ao aprendizado de disciplinas do núcleo comum do Ensino Médio em dois "campi" do Instituto Federal do Rio de Janeiro (IFRJ). Foi feito um levantamento bibiográfico na Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE), na Revista Novas Tecnologias na Educa...
Article
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Os métodos de ensino tradicionais dos sistemas de gerenciamento de aprendizagem (ou LMS do termo em inglês (Learning Management System) são rígidos por natureza e impōem limitações ao processo de ensino. Por terem um padrão fechado, essas ferramentas acabam prejudicando o aluno, pois o impedem de interagir com qualquer pessoa que compartilhe dos me...
Conference Paper
According to Capability Maturity Model Integration (CMMI), the purpose of Process and Product Quality Assurance (PPQA) is to provide staff and management with objective insights about processes and their associated work products. Such purpose is usually achieved through the implementation of software inspections. Although software inspection be a c...
Article
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Este artículo presenta la dinámica de sistemas como una herramienta de gran utilidad para el análisis del problema durante la obtención de requisitos para un proyecto de software. En el trabajo analizamos el escenario de la vigilancia de rumores sobre enfermedades infecciosas en medios de comunicación social desde una perspectiva de dinámica de sis...
Article
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This paper presents a model for software product quality certification based on an ontology that uses a risk oriented framework. A literature review about testing and software quality and international standards such as ISO were used as the grounds for the research that also involved a case study. A prototype was developed using ontologies and soft...
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Social networking sites make it possible for Internet users to communicating, sharing, cooperating and expressing their ideas. Also known as SNSs, theywield impressive attraction within its users, who spend several daily hours in this kind of sites. This paper advocates that the popularity and social tools these sites provide can be used in behalf...
Article
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The implementation of quality assurance practices has a cost-benefit hard to balance. This is because the cost of implementing the practices is direct, whereas, the benefit obtained is indirect. In order to improve the cost-benefit of this practices, this work present a support system for quality assurance inspection able to automate the scope definiti...
Article
The agile idea of pair programming implicitly obeys this theory. The idea of this paper is to provide that a larger set of people can share the development of a source code in a collaborative manner and that the history and the whole intellectual process that leads to changes in certain parts of a source code will be record in the environment. This...
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The use of team for teaching programming can be effective in the classroom because it helps students to generate and acquire new knowledge in less time, but these groups to be formed without taking into account some respects, may cause an adverse effect on the teaching-learning process. This paper proposes a tool for the formation of team based on...
Article
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This paper is about the development of MLEA, a platform that assists, through Android cellphones and tablets, the mobility of users of learning virtual environments. MLEA is an application that implements computational techniques such as web services, design patterns, ontologies, and mobile computational techniques in order to allow the communicati...
Conference Paper
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The traditional teaching methods of the Learning Management Systems (or LMS) are rigid in nature and impose limitations on the teaching process. By having a closed pattern, these tools end up hurting the student, for preventing it from interacting with anyone who shares the same interests as him. As a result, the concepts of community, relationship...
Conference Paper
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Social networking sites are great tools for aggregating and bringing people together, in the sense they offer various forms of interaction. This article defends the idea that social networking sites have great potential to expand education beyond the classrooms. In this article, we discuss the main advantages and difficulties of using SNS for educa...
Article
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Software reuse is defined as the use of any artifact, or partthereof, created before, on a new Project. This practice has significant benefits in reducing costs and increasing quality and productivity in software development. Numerous approaches have been proposed aimed mostly at the source code reuse, but this type of reuse has its limitations bec...
Article
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The aspect-oriented programming has valuable advantages over other programming paradigms, but in turn it presents difficulties when applying the concepts within the stages of analysis and development to reduce the drawbacks of this paradigm. This paper proposes a methodology to reduce the drawbacks of the paradigm, at the same time provides steps t...
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The traditional teaching methods of the Learning Management Systems (or LMS) are rigid in nature and impose limitations on the teaching process. By having a closed pattern, these tools end up hurting the student, for preventing it from interacting with anyone who shares the same interests as him. As a result, the concepts of community, relationship...
Conference Paper
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Este artigo propõe-se a contextualizar a evolução da Web 1.0 até a Web 4.0, e destaca uma série de desafios de segurança que podem colocar em risco os ambientes de computação social móvel dentro do cenário atual. Por fim são traçadas medidas que podem ser utilizadas para resguardar a segurança e a privacidade dos dispositivos móveis no uso das rede...
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Conference Paper
Assumindo a premissa de que a qualidade de um produto de software está diretamente relacionada com a qualidade do processo de construção deste software, faz-se necessário lançar mão de práticas de garantia da qualidade. Tais práticas, comumente definidas por modelos de referência de qualidade, não estabelecem claramente como implementá-las, definin...
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!--[if gte mso 9]> Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Este trabalho propõe um modelo para geração de perfis de usuários baseado em Psicometria, propiciando a junção entre áreas distintas, como Psicologia e Computação. O PPG (Psychometric Profile Generator), assim denominado, consiste em um modelo computacional para geração de...
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Grandes mudanças sócio-culturais têm ocorrido nos últimos anos tornando o acesso a novas tecnologias extremamente importante para todos. Assim, este trabalho tem como objetivo apresentar a SWService, uma biblioteca que fornece os recursos necessários para que softwares baseados na web possam utilizar a Língua Brasileira de Sinais. A solução apresen...
Conference Paper
As invocações a serviços disponíveis na internet são construídas de forma estática, sempre referenciando o mesmo web service e o mesmo web method. Quando este serviço apresentar baixa disponibilidade o desempenho da aplicação será reduzido. Para evitar este problema é necessário que a aplicação tenha a habilidade de identificar o melhor serviço dis...
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Although they exist for sometime, service-oriented architectures recently restarted to gain prominence as a technology capable of significantly improvement of the interoperability between software applications. Due to its features of loose coupling and platform independency, SOA is becoming the preferred and more suitable architectural style for ub...
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Because of its features of loose coupling and platform independency, SOA is becoming the preferred and more suitable architectural style for ubiquitous or pervasive computing. On the other hand, with the crescent improvement in hardware and software infrastructure, the ubiquitous computing is gaining prominence and must become an effective reality...
Article
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A computação ubíqua trouxe várias potencialidades para os processos de ensino e aprendizagem. Do ponto de vista educacional, o desafio é a criação de um ambiente de aprendizagem móvel que proporcione recursos apropriados para o aprendiz. No cenário da educação ubíqua torna-se importante a criação de um Perfil de Aprendiz, que integre suas localizaç...
Conference Paper
A computação ubíqua traz várias potencialidades para os processos de ensino e aprendizagem. Do ponto de vista educacional, o desafio é a criação de um ambiente de aprendizagem móvel que proporcione recursos apropriados para o aprendiz. No cenário da educação ubíqua torna-se importante a criação de um Perfil de Aprendiz, que integre suas localizaçõe...
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Para promover a reutilização de conteúdos de aprendizagem é necessário promover a sua normalização para que possam funcionar corretamente em qualquer sistema de e-learning. A normalização permite: uma fácil reutilização; a portabilidade dos conteúdos criados; a padronização dos processos de criação; e a gestão dos conteúdos de aprendizagem. Porém,...
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O uso crescente de dispositivos móveis e a ampla difusão de redes sem fio vêm estimulando as pesquisas relacionadas com computação móvel e ubíqua. Neste contexto, a educação vem sendo considerada uma das principais áreas de aplicação. Este artigo propõe a aplicação da computação móvel e ubíqua na melhoria das práticas pedagógicas de uma Graduação d...