Serge Bouchardon

Serge Bouchardon
Université de Technologie de Compiègne | UTC · Connaissance, Organisation et Systèmes Techniques (COSTECH) - EA 2223

Professor

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Citations
Introduction
Serge Bouchardon (http://www.utc.fr/~bouchard/) is currently Professor at Université de technologie de Compiègne (France), where he teaches interactive writing. His research focuses on digital creation, in particular digital literature. He is the Director of the Costech Lab (http://www.costech.utc.fr/). As a digital author (http://www.sergebouchardon.com/), he is interested in the way the gestures specific to the Digital contribute to the construction of meaning. His creations have been exhibited in many venues in Europe, America, Africa and the Middle East. The creation Loss of Grasp (http://lossofgrasp.com/) won the New Media Writing Prize 2011.
Additional affiliations
September 1997 - July 2015
Université de Technologie de Compiègne
Position
  • Professor (Full)

Publications

Publications (82)
Article
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In their article "Making Sense of the Digital as Embodied Experience" Serge Bouchardon and Asunción López-Varela Azcárate discuss a digital creation — Loss of Grasp — created by Serge Bouchardon and Vincent Volckaert. The work is about the notions of grasp and control. Through an analysis of Loss of Grasp, Bouchardon and López-Varela Azcárate show...
Article
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Les créations numériques en ligne, qu'il s'agisse de bannières publicitaires, de littérature ou d'art numériques, reposent souvent sur des manipulations de la part du lecteur (par exemple déplacer un élément à l'écran, activer un lien, entrer du texte au clavier). Nous manquons néanmoins d'outils, notamment sémiotiques et sémio-rhétoriques, pour an...
Article
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Le passage à l'écriture numérique est une reconfiguration qui agit sur la nature de la connaissance. Il y a un enjeu scientifique et opérationnel à étudier cette écriture renouvelée, en particulier pour la conception de systèmes, l'analyse de pratiques et l'enseignement de l'écriture numérique. Ce papier y contribue sous la forme d'une étude théori...
Article
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Brunel, M., Bouchardon S. (2020). « Enseignement de la littérature numérique dans le secondaire français : une étude exploratoire », R2LMM (Revue de recherches en littératie médiatique multimodale), vol.11, sept. 2020, https://litmedmod.ca/sites/default/files/pdf/r2-lmm_vol11_brunel.pdf ------------------- Dans le cadre d’une recherche collaborativ...
Chapter
In the domain of digital or electronic literature, interactive works have already existed for several decades. In an interactive creation, manipulations by the readers are often required so that they can move through the work (for instance in hypertextual narratives).
Chapter
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Bouchardon, S., Heckman, D. (2012). « Digital Manipulability and Digital Literature », Electronic Book Review, ISSN 1553 1139, août 2012, http://www.electronicbookreview.com/thread/electropoetics/heuristic ---------------------------------------------------------------------------- Serge Bouchardon and Davin Heckman put the digit back into the digi...
Article
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5. Bouchardon, S., Brunel, M. (2019). « Teaching Digital Literature: a French study. Exploring Didactic and Literary Approaches to the Introduction of Digital Literature in French High Schools », Journal of Comparative Literature and Aesthetics, volume 42, n°4, 49-62, http://jcla.in/wp-content/uploads/2020/10/JCLA-42.4_E-Lit_Serge-Bouchardon.pdf --...
Article
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Bouchardon, S., Petit, V. (2019). « Digital writing: philosophical and pedagogical issues », Electronic Book Review, octobre 2019, http://electronicbookreview.com/essay/digital-writing-philosophical-and-pedagogical-issues/ -------------------------------------------------------------------------- Bouchardon and Petit defend the concept of digital w...
Conference Paper
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The objective of this paper is not to give a state-of-the-art review of several decades of digital literature, but rather to identify some of the challenges which it is currently facing, as well as the – creative – tensions implied by these challenges. This paper is based on a keynote speech for the international ELO (Electronic Literature Organiza...
Conference Paper
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L’objectif de cet article n’est pas de faire un bilan de plusieurs décennies de littérature numérique, mais d’identifier certains défis qui se présentent à elle actuellement, ainsi que les tensions que ces défis recouvrent. Ce papier est tiré d’une keynote pour le colloque international ELO (Electronic Literature Organization) organisé à Montréal e...
Article
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Cailleau, I., Bouchardon, S., Crozat, S. (2018). « Un MOOC pour agir et comprendre en milieu numérique ». Revue de la société française des sciences de l’information et de la communication, n°12 / 2018, http://journals.openedition.org/rfsic/3377 Les transformations liées au numérique soulèvent de nombreuses interrogations relatives aux enseignemen...
Article
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Si le numérique n’est pas un simple fait auquel il faut s’adapter, un ensemble de moyens techniques qu’il s’agirait de bien utiliser, alors l’enseignement de l’écriture numérique ne saurait se limiter à une simple intégration des instruments numériques dans les pratiques pédagogiques. Il existe en effet un enjeu très fort à en donner les clés de co...
Conference Paper
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Les travaux de recherche menés dans le domaine des environnements virtuels pour l'apprentissage humain permettent aujourd'hui d'envisager leur utilisation à des fins d'entraînement à la prise de décision en situation critique. Le problème de ce type d'application est qu'il nécessite pour les concepteurs et les programmeurs un travail d'écriture lou...
Article
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BOUCHARDON, Serge (2016) "Towards a tension-based definition of Digital Literature," Journal of Creative Writing Studies: Vol. 2 : Iss. 1 , Article 6. Available at: http://scholarworks.rit.edu/jcws/vol2/iss1/6 Digital literature is based on tensions between the story content and the medium through which it's authored and accessed. The word tensio...
Conference Paper
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This work in progress paper presents a story-based approach in a simulation-based learning environment in the context of crisis management. We offer a reflexive approach to learning for adults based on the uchronia. Our game design UCHRONIE offers two phases of simulation. During the scenario, the learner will explore several possible worlds. Durin...
Article
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Since 2013, a research and creation project has been conducted in partnership with the ALIS company and the University of Technology of Compiegne. The project builds on an artistic practice invented by Pierre Fourny, founder of ALIS, entitled Two Half-Words Poetry (or Cutting-edge Poetry...). This particular practice makes it possible to create seq...
Article
Since 2013, a research and creation project has been conducted in partnership with the ALIS company and the University of Technology of Compiegne. The project builds on an artistic practice invented by Pierre Fourny, founder of ALIS, entitled Two Half-Words Poetry (or Cutting-edge Poetry...). This particular practice makes it possible to create seq...
Article
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Dans cet article, nous abordons la question de la démarche recherche et création dans les collaborations artistes-chercheurs-ingénieurs. La perspective est double, reposant sur l'histoire (sont évoquées les collaborations protéiformes entre artistes, chercheurs et ingénieurs depuis 1950) et sur une étude de cas (le partenariat entre la compagnie de...
Book
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La création littéraire avec et pour l’ordinateur existe depuis plus d’un demi-siècle. Cette littérature s’inscrit dans des lignes généalogiques connues : écriture combinatoire et écriture à contraintes, écriture fragmentaire, écriture sonore et visuelle. Qu’il s’agisse de fictions hypertextuelles, de poèmes animés, d’œuvres faisant appel à la génér...
Article
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Regarding preservation, the digital age is the most fragile and complex context in the history of humanity. The added-value of digital technology is thus not where one expects. The digital medium is not a natural preservation medium, but digital technology makes us enter another universe which is a universe of reinvented and not stored memory. From...
Article
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Serge Bouchardon and Davin Heckman put the digit back into the digital by emphasizing touch and manipulation as basic to in digital literature. The digital literary work unites figure, grasp, and memory. Bouchardon and Heckman show that digital literature employs a rhetoric of grasping. It figures interaction and cognition through touch and manipul...
Article
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In this paper, I first retrace the filiations and the history of digital literature in France, emphasizing the various literary and aesthetic tendencies and the corresponding structures (groups, reviews). Then I focus on French digital literature communities. I notably give an account of a study that I did in 2004-2007 for the Centre Pompidou in Pa...
Article
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Les créations interactives en ligne proposent à l’utilisateur des gestes de manipulation de médias à l’écran (par exemple déplacer un élément, activer un lien, entrer du texte au clavier). Dans cet article, nous proposons des outils sémio-rhétoriques pour analyser le rôle de ces gestes dans la construction du sens. Ces outils permettent notamment d...
Article
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Les médias numériques transforment profondément les pratiques d’écriture : ils les rendent à la fois plus courantes et plus complexes. Nous posons dans cet article la question de la nature des compétences scripturales nécessaires aux « gens ordinaires » pour s’approprier ces nouveaux médias. Notre hypothèse est que l'écriture numérique requiert, au...
Article
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Les créations interactives en ligne proposent à l’utilisateur des gestes de manipulation de médias à l’écran (par exemple déplacer un élément, activer un lien, entrer du texte au clavier). Dans cet article, nous proposons des outils sémio-rhétoriques pour analyser le rôle de ces gestes dans la construction du sens. Ces outils permettent notamment d...
Article
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In this article, the approach to the Digital is based on the distinction between three levels: a theoretical level, an applicative level and an interpretative level. Now digital literary works play on the tensions between the three levels and allow these tensions to be highlighted. Studying the conjunction of the Digital and of literary creation –...
Article
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Les œuvres de littérature numérique constituent des objets intéressants pour étudier les rapports entre littérature et communication : elles proposent un contrat de communication renouvelé avec le lecteur, communiquent sur elles-mêmes mais aussi sur la littérature. Œuvres évolutives, œuvres processuelles, elles occupent une place à part dans la lit...
Article
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Conference Paper
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Au sein du projet ANR LUTIN GAMELAB, un outil collaboratif en ligne d’évaluation de jeux vidéo a été développé, avec pour objectif d’aider le concepteur à diagnostiquer la qualité de son gameplay. La première phase a consisté à effectuer un état de l’art de la littérature sur le gameplay, afin d’identifier les principes fondamentaux d’évaluation d’...
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L'expression "récit interactif" est utilisée dans différents domaines tels que les jeux vidéo, les logiciels ludo-éducatifs, le cinéma interactif, les sites d'écriture collective, les fictions hypertextuelles, etc. Dans tous ces secteurs, quelles que soient les formes de récits interactifs les auteurs sont confrontés à la même difficulté : comment...
Conference Paper
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Les pratiques diversifiées de publication et d'autopublication en ligne intéressent les acteurs traditionnels des « industries culturelles » qui commencent à en mesurer les enjeux. Les usagers du web se sont lancés dans la communication et la publication sur le web en créant d'abord des sites personnels puis en ouvrant des blogs, en communiquant su...
Conference Paper
In this contribution, I identify rhetorical figures that are specific to interactive writing: figures of manipulation (meaning gestual manipulation). It's a category on its own, along with figures of diction, construction, meaning and thought. In many computer art works, the artists use the figures of manipulation to introduce a loss of grasp. What...
Conference Paper
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The 12 Labors of the Internet User is an online artistic game in which the internet user is regarded as the Hercules of the Internet. This work draws upon the mythology of everyday life insofar as our daily activities can be transformed into a myth. It is consequently a question of experiencing technology in an epic - but also humoristic -- mode.
Conference Paper
We present in this paper a framework for interactive narrative authoring. This framework is based on a generalized notion of section that we name hypersection. We present a graphical editor and discuss reader softwares for interactive narratives based on hypersections.
Article
L’expression «recit interactif» semble relever d’une contradiction: comment concilier narrativite et interactivite, comment tenir ensemble le fait de prendre le lecteur par la main pour lui raconter une histoire et le fait de lui donner la main pour intervenir au cours du recit, et ceci a differents niveaux (histoire, structure du recit, narration)...
Conference Paper
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Il est possible d’identifier des figures spécifiques à l’écriture interactive, que l’on peut qualifier de figures de manipulation. Il s'agit d'une catégorie de figures à part entière, à côté des figures de diction, de construction, de sens et de pensée. Ce qui est mis en avant dans de telles figures, c’est le couplage action/comportement, qui pourr...
Book
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Aux amateurs de littérature numérique, le Web offre en deux clics l'œuvre et son envers, son mystère et une partie de ses clés, le spectacle et sa machinerie intellectuelle ou technique. Qu'on l'appelle « littérature électronique » « cyberlittérature » ou « littérature numérique », cette littérature n'aurait pas de réalité sans le support numérique...
Conference Paper
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Le récit interactif est encore une activité expérimentale dont les conventions d’écriture et de lecture sont en cours de constitution. En permettant au lecteur d’agir sur le dispositif du récit (lectoriel, narratif, diégétique), le récit interactif apparaît comme une expérience des limites. Dans ce moment d’expérimentation et d’interrogation, le ré...
Article
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Dans un récit interactif, le lien hypertexte n'apparaît pas seulement comme un instrument de passage d'un fragment narratif à un autre mais comme un puissant moteur rhétorique et narratif reposant sur un art généralisé de l'ellipse. Il permet à un auteur de jouer non seulement sur le rapport récit/histoire, mais également récit/narration. La naviga...
Article
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Authoring interactive narratives that both provide the user with a significant amount of non- deterministic navigation choices and satisfactory user navigation experience is a difficult challenge. Many researchers have tackled this question during the past twenty years with different approaches and within different research domains.
Article
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RESUME. Le récit interactif est encore une activité expérimentale dont les conventions d'écriture et de lecture sont en cours de constitution. En permettant au lecteur d'agir sur le dispositif du récit (lectoriel, narratif, diégétique), le récit interactif apparaît comme une expérience des limites. Dans ce moment d'expérimentation et d'interrogatio...

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PRECIP is a French project funded by the Picardy Region (November 2009 – June 2014): http://precip.fr The generic goal of this project is to analyse and support the development of digital writing practices (whether hypertextual, multimedia, collaborative…) in the Picardy area (North of Paris) and thus contribute to bridging the digital divide. The scientific goal is to unveil the specificities of digital writing as well as the skills that need to be taught to master it. The operational goal is the development of innovative digital writing practices in Education and lifelong learning.