Samuel Ulbricht

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  • Research Assistant at Johannes Gutenberg University Mainz

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Citations
Introduction
Philosopher, teacher, gamer.
Current institution
Johannes Gutenberg University Mainz
Current position
  • Research Assistant
Additional affiliations
October 2019 - April 2020
University of Stuttgart
Position
  • Lecturer
Education
January 2020 - July 2021
Seminar für Ausbildung und Fortbildung der Lehrkräfte
Field of study
  • Pedagogy, Methodology of Teaching Philosophy/Ethics and German
October 2014 - September 2019
University of Stuttgart
Field of study
  • Philosophy, German Literature and Linguistics, Pedagogy

Publications

Publications (14)
Article
Full-text available
Garry Young has made three objections against Sebastian Ostritsch’s endorsement view on the immorality of computer games. In this paper, we want to defend the endorsement view against all three of them.
Book
Trotz der steigenden Zahl an Computerspielern weltweit markiert die moralische Einordnung von Computerspielhandlungen ein bislang ungelöstes Rätsel der philosophischen Ethik. Angesichts der Brisanz der Thematik im Alltag (zu sehen an der ‚Killerspiel-Debatte‘) ist augenfällig, dass es einer differenzierten fachlichen Klärung des Phänomens bedarf: K...
Book
Despite the increasing number of gamers worldwide, the moral classification of computer gaming marks an as yet unsolved riddle of philosophical ethics. In view of the explosive nature of the topic in everyday life (as seen in various debates about rampages), it is obvious that a differentiated professional clarification of the phenomenon is needed:...
Article
Full-text available
The Gamer’s Dilemma consists of three intuitively plausible but conflicting assertions: (i) Virtual murder is morally permissible. (ii) Virtual child molestation is morally forbidden. (iii) There is no relevant moral difference between virtual murder and virtual child molestation in computer games. Numerous attempts to resolve (or dissolve) the Gam...
Chapter
Full-text available
Chapter
Before subjecting actions in or with a computer game to an action-theoretical analysis, it must become clear to what extent this undertaking is necessary at all. Why do computer game actions deserve an independent investigation in their specificity? Do they not resemble ordinary actions? Is it not possible to skip this laborious step on the way to...
Chapter
The detailed action- and fiction-theoretical analysis of computer game actions provides the conceptual tool for an ethics of computer gaming appropriate to the phenomenon: Virtual and fictional actions contour the subject area of the following virtue-ethical and moral-theoretical considerations. The clarity of the object of research should not obsc...
Chapter
This study is primarily concerned with computer gaming as a form of activity rather than computer games as objects. This is not to say that these two things are completely independent of each other. Of course, computer games are needed in order to play (them).
Chapter
Bevor man das Handeln in oder mit einem Computerspiel einer handlungstheoretischen Analyse unterzieht, muss deutlich werden, inwieweit dieses Unterfangen überhaupt notwendig ist. Weshalb verdienen Computerspielhandlungen eine eigenständige Untersuchung in ihrer Spezifik? Gleichen sie nicht gewöhnlichen Handlungen? Lässt sich dieser mühsame Schritt...
Chapter
Computerspielhandlungen können unmoralisch sein, aber die allermeisten Fälle alltäglichen Spielens sind es nicht. Man könnte es auch umgekehrt aufziehen: Computerspielhandlungen sind prima facie amoralisch, können aber auch unmoralisch sein. Auf dieses Ergebnis kommen alle drei diskutierten Ethiken auf unterschiedlichem Wege.
Chapter
Die ausführliche handlungs- und fiktionstheoretische Analyse von Computerspielhandlungen liefert das begriffliche Werkzeug für eine dem Phänomen angemessene Ethik des Computerspielens: Virtuelle und fiktionale Handlungen konturieren den Gegenstandsbereich der folgenden tugendethischen und moraltheoretischen Überlegungen. Die Klarheit des Forschungs...
Chapter
In dieser Untersuchung geht es vorrangig um das Computerspielen als Handlungsform und nicht um Computerspiele als Gegenstände. Das soll nicht heißen, dass diese beiden Dinge völlig unabhängig voneinander sind. Selbstverständlich braucht es Computerspiele, um (sie) spielen zu können.
Conference Paper
Peter is playing a videogame in which he has the task to get an apple from the supermarket. Peter decides to enter the store, torture the owner, slaughter all adult customers, and rape every child he can find. After this, he takes the apple. Mission accomplished. Thus far, there are basically two approaches to locate the moral wrongness in the exam...

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