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Roser Beneito-Montagut

Roser Beneito-Montagut
Cardiff University / Universitat Oberta de Catalunya · SOCSI / EIMT

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Additional affiliations
April 2014 - August 2019
Cardiff University / Universitat Oberta de Catalunya
Position
  • Lecturer

Publications

Publications (41)
Article
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There is a growing interest in using social media and digital platforms as allies to strengthen social support among the aged. Drawing on ethnographic interviews and observations of 21 people in their 80s, the article foregrounds the multiple and intersecting temporalities of informal mediated care practices in later life through an exploration of...
Article
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Social media exhibits the core characteristics of emergent technologies. It is disruptive of established ways of organising social relations, is evolving at an exponential pace and its effects, including the production of new ‘goods’ and ‘bads’, are highly uncertain. Interest in understanding these effects has intensified in the context of fears ov...
Chapter
Digital practices in later life are not yet well understood. Therefore, this paper discusses the framework for a research design project that aims at tracing differences and similarities in how older adults use their smartphones in circumstances in and outside their homes in Spain, the Netherlands, Sweden, and Canada. The research questions of this...
Article
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Resumen: Este artículo exploratorio argumenta que tratar el aprendizaje de los adul-tos mayores únicamente como adquisición de «conocimiento representacional» no es adecuado si queremos entender cómo aprenden a usar las tecnologías digitales en general y las tecnologías de medios de comunicación social en particular. Usando ejemplos tomados de un e...
Article
Purpose Social isolation and loneliness are recognised social, health and wellbeing problems that particularly affect later life. They have been the subject of many recent studies. Studies examining the role of the internet in addressing these problems have multiplied. However, it is still not known whether internet-mediated social interaction has...
Article
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With the digital availability of social data helping reshape ethnographic research and thus broadening the mainstream understanding of ethnography, this research proposes a set of strategies to overcome current limitations in doing ethnography. Based on a two-year online and offline ethnographic project on social media use in later life, insights a...
Article
Emotional expression is key to the maintenance and development of interpersonal relationships (IR) online. This study develops and applies a novel analytical framework for the study of emotional expression on the social web in everyday life. The analytical framework proposed is based on previous ethnographic work and the self-reported measurement o...
Article
This paper particularly investigates the affective relationships that participants maintain online and how caring relationships are built in online contexts, with a particular focus on social media and mobile technologies. Through the analysis of these types of relationships online we explore how quotidian acts of (i) organisation (micro-organisati...
Article
The article argues that current discussions about governance through data in education can be fruitfully extended through: (1) the establishment of connections with wider debates about the role of commensuration processes and governmentality in the recreation of education systems; (2) greater emphasis on the ‘artefacts’ through which data – increas...
Article
Web interfaces play a very important role in teaching-learning processes in virtual environments, since this is how students carry out their activity. This paper describes a web interface for online learning based on a graphic map that orients learners, tries to reduce cognitive overload, gives access to learning resources and personalizes learning...
Article
Based on ethnographic fieldwork, this study examines focused encounters on the social web. It starts from the premise that online interaction can be analyzed through the conceptual lens of a Goffmanian “encounter” but argues that this concept needs to be extended to take into account the online facets of people’s social interactions in everyday lif...
Book
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Government organisations, emergency managers and the public have used Web 2.0 applications (especially Twitter, Facebook, Ushahidi, but also others) in response to recent disasters such as the earthquakes in Haiti and Japan, the Brisbane floods in Australia, and Typhoon Haiyan. The objective of Disaster 2.0 is to establish how EU countries can use...
Book
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The following case studies were collected in the course of undertaking the project entitled “Disaster 2.0: Using Web 2.0 applications and Semantic Technologies to strengthen public resilience to disasters.” This project was funded by the European Commission DG Home Affairs as a CIPS project under grant number HOME/2010/CIPS/AG/002. The research pro...
Article
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The paper aims to contribute to the sociological analysis of power through the study of the structuration and retrieval of information on the internet. The main argument of the paper is that, paradoxically, in an age when the availability of information has increased exponentially, there is a risk that diversity in the use of sources for the constr...
Article
Ethnographic research is increasingly concerned with how the internet operates within our everyday life. This article attempts to offer a methodological contribution of online communication and an exploration of initial empirical data generated with this methodology. The article calls for a specification of how ethnography can be applied appropriat...
Article
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La presente Guía de Aprendizaje, elaborada por Guillermo de la Iglesia, tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de producción de Fireworks y sus múltiples alternativas de creación gráfica.
Article
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Illustrator es un programa que os ofrece un área de trabajo y una interfaz de usuario muy eficaces para crear y editar ilustraciones. Estas ilustraciones podrán ser utilizadas en distintos medios, como impresión, web y dispositivos móviles.
Article
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Hay un interés creciente en saber cómo internet opera y es utilizado en nuestro día a día y, al mismo tiempo, también el conocimiento sobre el tema aumenta. Sin embargo hay pocos estudios que analicen la comunicación interpersonal online teniendo en cuenta el rol de las emociones, como Roser Beneito nos descubre en este recurso.
Article
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La presente Guía de aprendizaje tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de producción de Fireworks y sus múltiples alternativas de creación gráfica. Consta de una serie de tutoriales que incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y consejos para que el estudiante aplique los conocimientos adquiridos a casos concretos y se...
Article
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Illustrator es un programa que ofrece un área de trabajo y una interfaz de usuario muy eficaces para crear y editar ilustraciones y animaciones. Estas ilustraciones podrán ser utilizadas en distintos medios, como impresión, web y dispositivos móviles. Illustrator utiliza gráficos vectoriales que pueden ser reproducidos a cualquier escala sin perder...
Article
Segur que molts de vosaltres heu hagut de gestionar un projecte, segur que l'heu hagut de reflectir en un document, i possiblement heu hagut de fer una presentació per a una audiència explicant aquest projecte. I tot això no ho heu hagut de fer només en els vostres estudis, sinó també en la vostra vida professional. Aquests són, precisament, els tr...
Article
Jaume Subirats y Eva Biota son Muvic, un estudio de diseño web y proyectos interactivos que realiza webs de gran impacto visual. En esta entrevista nos explican su apuesta por las webs sofisticadas, con un toque "cinematográfico", siguiendo la premisa de que "cada web debe ser una experiencia nueva" y recalcan la necesidad de crear una estrategia w...
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Roser Beneito, profesora del Graduado Multimedia de la UOC, escribe un breve análisis sobre la estrategia creativa empleada por las estudiantes Cristina Fàbregas y Blanca Draper en los proyectos que presentaron al primer concurso de diseño de chapas de cava La Virtual.
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The use of Information and Communication Technologies (ICT) in education has widened the range of learning possibilities and provides the required technological support to create a new learning environment. This paper focuses on the description of an improved educational environment based on a system of data visualization and a geographical informa...
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Tramuntana TV es un proyecto audiovisual que dirige Josep Maria Frigola y que se presenta como la primera televisión supracomarcal catalana nativa completamente de Internet.
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Fluendo es un grupo de empresas españolas que ofrecen servicios multimedia para usuarios finales, operadoras, proveedores de contenidos y fabricantes del sector audiovisual. Entre los clientes más importantes de esta compañía destacan la BBC y Televisión Española. En esta entrevista conversamos con Jean Noel, gerente general de la división Flumotio...
Article
Isabel Herguera, directora del festival Animac, brinda sus impresiones acerca de la animación experimental en el mundo de las nuevas tecnologías, un género minoritario y en el que se busca ante todo contar historias.
Article
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Este artículo pretende explorar cómo se utiliza el software libre en la docencia universitaria, concretamente en los estudios de Multimedia de la UOC. El Graduado en Multimedia y el master en Creación y producción multimedia, ambos ubicados dentro de los estudios que ofrece la Universitat Oberta de Catalunya, en su objetivo de formar profesion...
Article
Después de la inauguración del festival con la proyección de la película de animación A Scanner Darkly, asistimos a la primera serie de conferencias del festival. En primer lugar, presenciamos la conferencia a cargo del experto en Estética de datos, Andrew Vande Moere. De hecho su blog, Information Aesthetics, es uno de los sitios web de referencia...
Article
El mes de octubre de 2006 tuvo lugar en el Mercat de les Flors de Barcelona (así como en otras nueve ciudades) una nueva edición del festival Artfutura, posicionado como el evento de referencia nacional en cuestiones relacionadas con las artes digitales, el diseño de interacción, la animación por ordenador y los videojuegos. La programación de la p...
Article
La Casa América de Catalunya en Barcelona celebró el pasado jueves 21 de septiembre la mesa redonda titulada «La creació a l’entorn digital», que estaba incluida dentro del programa «Cooptecart: Cooperació, tecnologia i art», un ciclo formado por tres mesas redondas que tenían como tema central la red y los proyectos cooperativos que están surgiend...
Article
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In this paper, a development platform for a student-centered visually enhanced learning environment implementation is chosen from a comparison between two open source options: gvSIG and Processing, both used in different fields than learning. Different features (graphic capabilities, events management, scalability, information management, implement...
Article
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En este artículo se plantea el uso del hipervídeo como recurso didáctico útil para la creación de objetos de aprendizaje en un entorno virtual universitario de aprendizaje-enseñanza. Se presenta la noción de hipervídeo y se describen sus características básicas. Se relacionan también los principios pedagógicos en los que se basa su uso y se describ...
Article
Segur que molts de vosaltres heu hagut de gestionar un projecte, segur que l'heu hagut de reflectir en un document, i possiblement heu hagut de fer una presentació per a una audiència explicant aquest projecte. I tot això no ho heu hagut de fer només en els vostres estudis, sinó també en la vostra vida professional. Aquests són, precisament, els tr...

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The long-term goal of Being Connected at Home is to enable diverse older people to make sense of relevant digital resources for their everyday life use.