Piotr Siuda

Piotr Siuda
Kazimierz Wielki University in Bydgoszcz · Institute of Social Communication and Media

Professor

About

111
Publications
61,595
Reads
How we measure 'reads'
A 'read' is counted each time someone views a publication summary (such as the title, abstract, and list of authors), clicks on a figure, or views or downloads the full-text. Learn more
331
Citations
Introduction
I hold a Ph.D. in sociolgy and postdoctoral degree in media studies while working at the Kazimierz Wielki University in Bydgoszcz, Poland. I am an Associate Professor at the Faculty of Social Communication and Media. My research interests include media studies, internet studies, video games, esports, and media literacy.
Additional affiliations
October 2019 - present
Kazimierz Wielki University in Bydgoszcz
Position
  • Professor (Associate)
September 2011 - September 2019
Kazimierz Wielki University in Bydgoszcz
Position
  • Professor (Assistant)
October 2006 - September 2007
Wyższa Szkoła Humanistyczno-Ekonomiczna
Position
  • Lecturer
Education
September 2019 - September 2019
University of Warsaw
Field of study
  • Media studies
October 2007 - September 2011
Nicolaus Copernicus University
Field of study
  • Sociology
October 2001 - September 2006
University of Gdansk
Field of study
  • Sociology

Publications

Publications (111)
Article
Full-text available
This article pertains to the concept of prosumer capitalism, a term which refers to practices among companies of using consumers’ unpaid work (prosumption refers to the mixing of consumption and production). In the literature, this type of capitalism has been treated generally; how pro-prosumer activities differ among producers has been overlooked....
Conference Paper
Full-text available
In recent years, there have increasingly been conflicting calls for more government surveillance online and, paradoxically, increased protection of the privacy and anonymity of individuals. Many corporations and groups globally have come under fire for sharing data with law enforcement agencies as well as for refusing to cooperate with said agencie...
Article
Full-text available
The video game FIFA (Electronic Arts) is an annually released title with a very profitable FIFA Ultimate Team (FUT) mode backed by a large community of gamers. This article demonstrates that they are subversive consumers based on a fan studies approach. The netnographic study was conducted over two years on the official FUT forum and supplemented w...
Article
Full-text available
The entertainment education (EE) approach shows that entertainment storylines influence people’s attitudes, opinions, and behavior, and this occurs, among others, when it comes to health and disease. In the case of TV shows and movies cancer is the most frequently shown disease, and this is especially important when considering the rise of VOD plat...
Chapter
Full-text available
The video game FIFA (Electronic Arts) is an annually released title with a very profitable “FIFA Ultimate Team” (FUT) game mode played by a large community of gamers. This has led to the emergence of celebrity FUT content creators on Twitch and on YouTube, yet also tensions between these individuals, the “average” player, and the game’s developers....
Research Proposal
Full-text available
The editors of this CfP are already in discussion with the MIT Press GAME HISTORIES SERIES editors who enthusiastically voiced support for the collection.
Article
Full-text available
Today, it is challenging to separate online and offline spaces and activities, and this is also true of digital religion as online and offline religious spaces become blended or blurred. With this background, the article explores the need for new typologies of what is religious on the Internet and proposes a conceptual framework for mapping digital...
Article
Full-text available
We are currently dealing with the emergence of cities as virtual communities. They should be considered in terms of a specific relation of the local urban space with the cyberspace and rejection of dichotomy of the territory versus deterritorialization. The article characterizes city as a virtual community from several perspectives: 1) Resurgence o...
Chapter
Full-text available
Article
Full-text available
Scientific reflections on information literacy have emphasized that young people must develop information competences related to using the Internet. Among various approaches, in the generic approach, catalogues of competences are constructed and treated as lists of desired behaviours and skills. The article aims to criticize this approach and its c...
Article
Full-text available
Świat życia codziennego zalewany jest ogromną liczbą różnych skwantyfikowanych i zdigitalizowanych danych. Mogą one być przetwarzanie i traktowane jako materiał badawczy – również jakościowy. Zastosowanie w badaniach jakościowych wielkich zbiorów danych (Big Data) modyfikuje postępowanie na wszystkich etapach procesu badawczego: od projektowania ba...
Article
Full-text available
Scientific reflections on information literacy have emphasized that young people must develop information competences related to using the Internet. Among various approaches, in the generic approach, catalogues of competences are constructed and treated as lists of desired behaviors and skills. The article aims to criticize this approach and its ch...
Chapter
Full-text available
Otwierający część zasadniczą analizy tekst stanowi ogólną ramę dla opisu szczegółowych uwarunkowań polityki polskich cza-sopism naukowych z obszaru humanistyki i nauk społecznych w obszarze działań promocyjnych. Rozpoczynamy od przedstawie-nia charakterystyki instytucjonalnych korelatów funkcjonowania redakcji, by docelowo bardziej czytelnym uczyni...
Book
Full-text available
Niniejsza książka traktuje o promocji polskiej humanistyki oraz nauk społecznych, a także ich wizerunku medialnym i jest sprawozdaniem z badań na ten temat. Punktem wyjścia dociekań autorzy uczynili hipotezę, że obecnie w obszarach humanistyki i nauk społecznych nie wypracowano spójnych metod promocji badań, a te, które się stosuje, nie przekładają...
Book
Full-text available
Article
Full-text available
Jeffrey C. Alexander, the founder of the strong program of cultural sociology, has described cultural meanings connected with the computer. Using the concepts of this prominent theoretician, this article relates his theories to the Internet. Perceiving the Net through a lens of cultural meanings, one must consider code and narrations. At the code l...
Chapter
Full-text available
Możemy wyróżnić cztery wymiary religijnych miejsc w internecie – religię innowacyjną (np. nowe ruchy religijne), religię tradycyjną (wielkie „tradycyjne” religie – chociażby chrześcijaństwo), religię w sieci (informacje na temat różnych religii) i religię sieciową (aktywności religijne podejmowane w cyberprzestrzeni). Celem artykułu jest scharakter...
Conference Paper
Full-text available
No empirical multidimensional research investigated media and information literacy (MIL) of Polish children and youth until 2012. To fill that gap, we executed two projects: "Children of the Net: Communication Competencies of Children" (2012) and "Children of the Net 2.0: Communication Competencies of Youth" (2013). This paper presents our research...
Article
Full-text available
Researching the fans of pop culture texts, it is worth considering a direction that has been neglected in fan studies: the treatment of fan practices as opposition to the polity of a country. Such considerations are particularly crucial in the context of fan communities functioning in non-democratic countries. The author describes the conditions of...
Chapter
Full-text available
In sociological studies of culture, increasing attention is being paid to so-called prosumption. The article describes prosumption in the sphere of popular culture. The author proposes the term “culture of prosumption.” The term refers to the culture industry and its contemporary mode of operation, which is characteristic of the prosumption capital...
Chapter
Full-text available
Book
Full-text available
Dzięki tej publikacji chcemy pokazać, że blog można założyć bardzo łatwo i wykorzystywać go jako istotną platformę zarówno w komunikacji rówieśniczej, jak i kontaktach nauczycieli z uczniami i rodzicami. Nie bójmy się budować informacyjnych przestrzeni interakcji, bo korzystanie z narzędzi dostępnych od wielu lat, ale wciąż usprawnianych, daje s...
Article
Full-text available
Some participants of popular culture do not confine themselves to a one-time contact with a favorite book or movie. Instead, they return to fictional worlds, creating literary texts based on original works and sharing these texts with other followers of the same pop-products. A number of these fan-made pieces contain idealized characters whose ment...
Book
Full-text available
W jaki sposób polscy producenci popkultury podchodzą do jej marketingu? Czy naśladują pod tym względem zachodnie koncerny medialne? Czy w Polsce kultura popularna jest dla producenta okazją do zaangażowania konsumenta w proces twórczy? Czy nabywca staje się prosumentem, to znaczy, czy aktywie uczestniczy w promowaniu i produkowaniu danej marki medi...
Book
Full-text available
Dzięki tej publikacji chcemy pokazać, że blog można założyć bardzo łatwo i wykorzystywać go jako istotną platformę zarówno w komunikacji rówieśniczej, jak i kontaktach nauczycieli z uczniami i rodzicami. Nie bójmy się budować informacyjnych przestrzeni interakcji, bo korzystanie z narzędzi dostępnych od wielu lat, ale wciąż usprawnianych, daje szan...
Article
Full-text available
This article indicates that when researching the fans of popular culture texts, it is worth paying attention to a direction that has been neglected in fan studies: the treatment of fan practices as opposition to the policy of a country. Such considerations are particularly crucial in the context of fan communities functioning in non-democratic coun...
Article
Full-text available
In sociological studies of culture, increasing attention is being paid to so-called prosumption. The article describes prosumption in the sphere of popular culture. The author proposes the term “culture of prosumption.” The term refers to the culture industry and its contemporary mode of operation, which is characteristic of the prosumption capital...
Data
A. Bilska, G.D. Stunża (eds.), Twoje prawa w sieci. Gra edukacyjna (Your Rights in the Network. Educational Game), Instytut Kultury Miejskiej, Gdańsk 2013, electronic publication: http://pracownia.medialabgdansk.pl/#prawa-w-sieci
Article
Full-text available
Celem artykułu jest wskazanie, że kolekcjonerzy to specyficzna kategoria konsumentów. Konsumpcja potraktowana jest w artykule przez pryzmat przyspieszenia współczesnego świata oraz sytuacji, kiedy czas staje się coraz ważniejszym zasobem, jest go coraz mniej, ludzie skarżą się na jego utratę. Wynika to między innymi z tego, że zagarniany jest on pr...
Chapter
Full-text available
W trakcie realizacji zadania „Dzieci sieci – kompetencje komunikacyjne najmłodszych” przeprowadzono wywiad skategoryzowany z dziećmi w wieku od 9 do 13 lat oraz z opiekunami dzieci w tym właśnie wieku (nie musieli to być opiekunowie dzieci biorących udział w badaniu). Do obydwu grup skierowany został inny zestaw pytań, ale zarówno dzieci, jak i dor...
Chapter
Full-text available
Book
Full-text available
U podstaw sformułowania problemu legła frustracja spowodowana obserwowanym w literaturze przedmiotu brakiem rozważań dotyczących ograniczeń i odmienności najnowszych trendów popkulturowych polegających na wdrażaniu prosumpcji. Zaistnienie tej ostatniej wiąże się z zachęcaniem konsumentów do aktywnego tworzenia, reinterpretowania i redystrybucji pop...
Article
Full-text available
W socjologii kultury coraz większą uwagę poświęca się tak zwanej prosumpcji. Bazując na już istniejących ogólnych koncepcjach z nią związanych, autor przedstawia jej funkcjonowanie w sferze popkultury i wprowadza pojęcie „kultura prosumpcji”. Dziś przedsiębiorstwa z branży rozrywkowej drogi do sukcesu upatrują w wykształceniu oddanej grupy nabywców...
Article
Full-text available
In the field of sociological studies of culture, more and more attention is being paid to the so-called prosumption. Based on the already existing general concepts related to it, the author presents its functioning in the sphere of popular culture, proposing the term: culture of prosumption. More and more frequently the enterprises within the enter...
Article
Full-text available
Homogenization and Americanization of Global Pop Culture — Cultural globalization is a process that can be conceptualized differently. The perspective proposed by the author is based on an analysis of the functioning of cultural industry and understands it as a profit-oriented production of pop-culture spreading from the United States to the poorer...
Article
Full-text available
The article is a guiding post of sociological research concerning celebrities. The author analyses how different classic, sociological topics (public sphere, power, social change, identity, religion, politics, etc.) could be combined with celebrities and shows different approaches to stars. It is possible to consider them as a negative phenomenon (...
Article
Full-text available
The article discusses a specific group of the recipients of the media — fans of science-fiction. The author describes two research approaches to sci-fi fans — a pathological approach and a warlike approach. The pathological one shows fans as infantile puppets. According to the representatives of this approach the science-fiction genre is kitsch. Fa...
Book
Full-text available
Życie religijne w coraz większym stopniu przenosi się ze świątyń do cyberprzestrzeni, gdzie reprezentowane są wszystkie wielkie światowe religie i wszelkie nowe ruchy religijne. W cyberprzestrzeni można się modlić, odprawiać rytuały, podejmować wirtualne pielgrzymki, doznawać oświecenia i duchowych wizji. Uwzględniając praktycznie nieograniczone mo...
Article
Full-text available
Views on fans are changing rapidly. Not only is it hard to define a fan and pinpoint her characteristics but also different researchers have their own ideas about her. Ideas which very often differ considerably. There exists a multitude of ways to describe a fan, to decide whether her activities are communal, and if they are – what is the strength...
Article
Full-text available
Piotr S iuda KRYTERIA WSPÓLNOTOWOŚCI W INTERNECIE Wiele osób korzystających z Internetu uczestniczy w rozmaitych serwisacih inter-netowych czy też używa najróżniejszych narzędzi sieciowych na czele z forami, czatami czy komunikatorami. Mam na myśli takie uczestnictwo w serwisach lub korzystanie z narzędzi, które wiąże się z tak zwanym założeniem pr...
Chapter
Full-text available
Celem artykułu jest przedstawienie fragmentu projektu badawczego „Bydgoszcz miastem powszechnego internetu”, realizowanego przez autora jako członka zespołu składającego się z pracowników Wyższej Szkoły Gospodarki w Bydgoszczy. Rola autora poległa na przygotowaniu narzędzia badawczego (kwestionariusz ankiety) oraz przeanalizowaniu konkretnych zagad...
Article
Full-text available
Artykuł ma za zadanie wskazać i scharakteryzować mity związane z miłością romantyczną obecne w tekstach popkultury. Mity owe to nic innego jak stereotypowe i archetypiczne portretowanie związków między dwiema osobami. Chodzi o takie ich ukazywanie, które jest nieprawdziwe w tym sensie, że prezentowany jest nierealistyczny obraz miłości. Obraz, któr...
Article
Full-text available
Jesteśmy na krawędzi rewolucji w eksperymentalnych badaniach w naukach społecznych . Wśród przedstawicieli tych nauk coraz popularniejsza staje się metoda eksperymentów w internecie. Propagować ją zaczęła niewielka liczba pionierów w połowie lat 90. XX w., lecz dzisiaj zyskują one coraz większe znaczenie. Wskazuje się, że oprócz eksperymentów przep...
Article
Full-text available
Islam posiada długą tradycję oraz rangę dużej, światowej religii, mającej ogromne rzesze wyznawców i kształtującej światopogląd setek milionów ludzi. Coraz odważniej i intensywniej wkracza on także do cyberprzestrzeni. Ta ostatnia może być rozumiana jako odwzorowanie świata realnego, świata offline. Granice istniejące w przestrzeni realnej przenosz...
Chapter
Full-text available
Internet to medium, które zmienia się i ewoluuje, powstają w nim coraz nowsze narzędzia oraz serwisy. Powstanie najnowszych związane jest z niezwykle świeżym, choć już bardzo rozpowszechnionym i święcącym tryumfy zjawiskiem, jakim jest Web 2.0, zjawiskiem, które z całą pewnością określić można nowym obliczem Internetu. Oparte na generowaniu content...
Chapter
Full-text available
Piotr Siuda FANI JAKO SPECYFICZNA SUBJ(ULTURA J(ONSUMPC/1. POMlĘDZY FANATYCZN4 KONSUMPCJ4 A OPOREM PRZECIWKO KONSUMERYZMOWI Subkultury fanów W jednej ze swoich książek Wiesław Godzic opisuje fanów-specyficznągru­ pę odbiorców tekstów kultury popularnej 1 • Niezwykłe zaangażowanie w odbiór przedmiotu uwielbienia oraz zainteresowanie każdym niemal je...

Questions

Question (1)
Question
I want to advertise a given CfP - could you recommned some websites or social media suitable for CfP?

Network

Cited By

Projects

Project (1)
Project
The Covid-19 pandemic is a historical moment with social, cultural, and economic repercussions and unprecedented government responses. This volume seeks to examine the impact of this significant period and resulting government policies, especially the lockdowns, on one particular cultural sphere: games. The editors of this CfP are already in discussion with the MIT Press GAME HISTORIES SERIES editors who enthusiastically voiced support for the collection. Please see the CfP attached.