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O processo de desenvolvimento de jogos ainda apresenta muitos desafios. Um desses desafios diz respeito melhorar o gerenciamento do projeto, especialmente em fatores relacionados à visibilidade dos estados de bloqueio, ao andamento geral do projeto e no controle do impacto do aparecimento de trabalhos não planejados. Esse artigo propõe uma nova org...
Os jogos fazem parte da vida das pessoas há muito tempo, seja na forma analógica ou digital. Entretanto, mais recentemente os jogos híbridos, que misturam componentes digitais e analógicos, passaram a se tornar mais disponíveis. A existência de dois meios diferentes durante o gameplay traz novos desafios para o design e a avaliação da jogabilidade...
Heuristic Evaluation is an inspection method widely used to evaluate the usability of interactive systems. Some studies investigated collaboration to reduce the boredom and frustration evaluators tend to have in this evaluation process. One such proposal is G4NHE (Game for aNy Heuristic Evaluation), a generic gamification technique that can be inst...
A evasão vem sendo um problema há muito tempo nos cursos de exatas no Ensino Superior. Fatores como reprovação em disciplinas e problemas de relacionamento entre alunos e instituição influenciam a permanência dos alunos na universidade. Este trabalho propõe a criação de um arcabouço de gamificação para tentar aumentar o engajamento e a participação...
Este trabalho tem como objetivo apresentar a elaboração de um jogo sério para o ensino de programação orientada a objetos (POO), denominado POOGame. O desenvolvimento do jogo foi baseado em jogos de RPG, de forma que o jogador controla um personagem e a partir de batalhas é possível invocar criaturas e controlar suas açõees utilizando comandos base...
Resumo-A gerência de projetos de software vem ganhando importância no mercado. Diversos fatores vêm influenciando no aumento da adoção do gerenciamento. A necessidade de conhecimento e experiência em gerência de projetos de software é capaz de abrir uma reflexão a respeito da importância da criação de estratégias educacionais, que possam ser aplica...
O gerenciamento de riscos em projetos de software trata fundamentalmente de analisar uma situação e tomar as melhores decisões para contornar ou tratar uma ameaça ou oportunidade. No entanto, a aquisição de competências e habilidades para tomar tais decisões e poder entender o impacto envolvido são aspectos subjetivos, ligados à experiência, desta...
Alguns problemas são recorrentes no processo de desenvolvimento de jogos. O presente documento traz uma análise de quais dificuldades organizacionais são enfrentadas por pequenas empresas de desenvolvimento de jogos, a frequência com que tais dificuldades surgem e se o surgimento desses percalços afetam de maneira relevante as equipes de desenvolvi...
Game for Heuristic Evaluation (G4H) is a gamification technique designed to increase the evaluators' motivation and engagement during the Heuristic Evaluation (HE) consolidation. The preliminary study conducted to validate G4H has shown promising results for improving evaluators' motivation and satisfaction, however, G4H needed further evaluation c...
Many initiatives have promoted collaborative heuristic evaluation to avoid discrepancies between evaluator’s ratings. This paper presents G4NHE (Game for aNy heuristic evaluation), a card game proposed to increase the engagement of different evaluators in an evaluation process based on heuristic evaluation. G4NHE is a generalization of previous wor...
Several initiatives have applied the Collaborative Heuristic Evaluation to minimize the discrepancy between the severity ratings made by different evaluators. G4H (Game for Heuristic Evaluation) is one of these proposals and its a gamification developed to engage and motivate the evaluators in the Heuristic Evaluation process. This gamification was...
Software Defined Networks are a novel paradigm that enables the introduction of innovations without disrupting everyday use through the OpenFlow standard. Providing end-to-end QoS is still a major problem for the success of certain services in heterogeneous systems used in telecommunications, such as multimedia. This work proposes a technique to pr...
Decentralizing information and processes is an important challenge for companies nowadays. More and more companies need to have their information accessible at any time and from anywhere quickly and easily. Besides, they often need to rely on external support for their resources. Remote access is a relevant tool to promoting easy use of this featur...
Software testing is very important for software quality assurance. However, the test activity is not a simple task and requires good planning to be successful. It is in this context that the automation of tests gains importance. This paper presents the experience of defining and implementing a test automation strategy for functional tests based on...
Gamification is a technique that describes the use of game design elements in non-game contexts and can be applied to achieve business objectives in educational institutions and other organizational types. Oficina de Jogos is a project that provides a service of gamification's development for the practical activities of the disciplines offered at t...
Efficiency is a fundamental problem in systems intended to capture, process and send a considerable amount of data in short periods. In this work we developed an embedded systems application for the Android operating system aimed at collecting airborne aircraft messages compatible with the Automatic Dependent Surveillance in Broadcast mode, process...
A população brasileira ainda lê muito pouco. A pesquisa "Retratos da Leitura no Brasil" feita em 2016 mostrou que para 74% dos entrevistados não houve uma pessoa que os incentivasse a ler. Os jogos são poderosas ferramentas de ensino, transmissão de conhecimento e motivação. Assim, esse artigo apresenta uma proposta que pretende aumentar o interess...
It is good software engineering practice for a common environment as the basis for all team members. The use of different versions of tools or the lack of standard tools can generate rework or failures in communication. Knowing this, the Games Development Practices Center (NPDJ), in charge of an educational game project on a Big Bang theory, needs...
Transforming abstract concepts such as the Higgs Boson and Quarks into characters and visual elements is a challenge. This article briefly describes the story and the development of the characters in the teaching assistant game Big Bang. However, its focus is on the development of the visual appearance of the characters.
The Reuse-Based Software Engineering is one of the main approaches currently adopted in the delevelopment of all types of software, including digital games. In this context, the present paper proposes a library of reusable components for this domain and describes the implementation experience these components at the Oficina de Jogos, which seeks to...
O uso de jogos como ferramentas de apoio ao ensino de diferentes matérias não é novidade. Entretanto, existe o desafio de equilibrar o uso de fantasia com a apresentação de rigor teórico para fazer com que os jogos educativos sejam interessantes sem perder o foco no objetivo principal que é ensinar corretamente. Esse artigo apresenta um jogo propos...
RESUMO Por ser uma área multidisciplinar, existem divergências sobre se os jogos são produtos de arte que contém software ou produtos de software que contém arte. O problema com ambos os pontos de vista é que os aspectos importantes da produção geralmente podem ser subestimados. Este artigo apresenta um processo de desenvolvimento de jogos que pret...
O game design document (GDD) é um documento essencial na produção de qualquer jogo digital, pois serve como guia de referência para todas as fases de produção e desenvolvimento de um jogo. Por ser um documento que sofre muitas mudanças
durante do processo de desenvolvimento, ele apresenta muitos desafios de manutenção e gerenciamento de mudanças. O...
Many initiatives have promoted Collaborative Heuristic Evaluation in order to avoid discrepancies between evaluator’s ratings. This paper presents a gamification called G4H (Game for Heuristic Evaluation), a card game proposed to increase the engagement of different evaluators in an evaluation process based on Heuristic Evaluation. This paper prese...
This paper describes the experience of using Unreal visual scripts (blueprints) at the Oficina de Jogos. The results include positive and negative aspects of the experience.
With the increase of occurrences of diseases like dengue and zika, several entities were called up to propose initiatives that promote engagement in the fight against mosquitoes. The Núcleo de Práticas em Desenvolvimento de Jogos received the challenge of proposing a game on the theme. Thus was born the board game "Pessoas x Mosquitos". The purpose...
Currently the world population scenario stands out the increase of the elderly population. For this reason it is of great relevance the development of games that are accessible to this audience, which can provide an improvement in their quality of life. This article presents a critical analysis of the heuristics for gameplay evaluation of games foc...
RESUMO Este trabalho tem como objetivo geral identificar as principais práticas de Engenharia de Software que estão sendo utilizadas pelos profissionais nas empresas de desenvolvimento de jogos do Ceará. A pesquisa foi realizada com profissionais em empresas de desenvolvimento de jogos por meio de aplicação de questionários. Os principais resultado...
Resumo Apesar de melhorar a qualidade de vida dos pacientes, o processo de fisioterapia pode ser considerado tedioso e cansativo. Baseado nisso, os jogos sérios apresentam uma proposta de aumentar o comprometimento da reabilitação motora para uma melhor recuperação do paciente, tornando a fisioterapia um processo divertido. Este trabalho apresenta...
The organizations aim to increase its competitiveness. In this context, they have been searching for new ways to improve their productivity, the quality of their products, and cost reduction. To achieve these goals, it is essential to use the collaborators’ potentials and the relationship among them to find and share tacit knowledge. Since tacit kn...
During the information era, the knowledge became a competitive differential. The knowledge management, despite of not been a new subject, has increased its importance. In this scenario, the use of corporative social networks supporting organizations knowledge management initiatives turns out to be a promising approach. This article presents the res...
RESUMO Na era da informação o conhecimento passou a ser um diferencial competitivo. Assim, a gestão do conhecimento, apesar de não ser uma disciplina nova, ganhou cada vez mais força. Neste cenário, o uso de redes sociais corporativas no apoio a iniciativas de Gestão do Conhecimento organizacional vem se mostrando como uma alterantiva bastante prom...
With the diffusion of the geographically distributed work and the necessity of managing appropriately the organization knowledge, the organizations start to search for flexible initiatives to maintain the project and organizational memory and formalize the knowledge acquired. An organizational social network called a.m.i.g.o.s has been extended in...
Televisão digital terrestre - Codificação de dados e especificações de transmissão
para transmissão digital – Parte 4: Ginga-J - Ambiente para a execução de
aplicações procedurais
Contém muitos autores não listados
Resumo Neste artigo, é apresentada a experiência adquirida no desenvolvimento de uma solução para o gerenciamento de metadados no contexto da TV Digital Interativa. Implementou-se um gerenciador de metadados, que posteriormente foi integrado como um módulo da arquitetura funcional de um novo middleware, sendo este último projetado para uma infra-es...
This article describes the problems found in the electronic guide generation when the number of available channels and its contents hardly increases. The problem worsens when the information about the programs is not concentrated at a single channel or archive. This paper intends to discuss some possible solutions for this problem.
This paper presents a study on the behavior of the UMTS third generation cellular system using the WCDMA interface with multimedia applications. A simulator was developed and its main characteristics are described. Based on the simulator, an evaluation of the capacity of a one-cell UMTS network with multimedia traffic was performed, involving varia...
This paper describes the emulator developed by C.E.S.A.R and the Centro de Informática to help the development and testing of applications for digital television. It is a result from several researches done by the participating institutions, as part of the SBTVD project. The system is compatible with the application model used in the major standard...
This paper has for purpose to realize a comparative analysis between Digital TV emerging metadata standards (MPEG-7, MPEG-21 and TV-Anytime) according to some parameters of comparison. The paper approaches the necessity and the importance of the metadata use in the services description and multimedia contents in the context of the Digital TV. An ov...
Users usually have difficulties on how to classify knowledge when publishing in a Knowledge Management environment. This work presents a real case study and a proposal to solve the classification problem on a Social Network environment used for Corporate Knowledge Management. During this case study it was analyzed more than 2 years of knowledge pro...
This paper compares the development of digital television applications using the open standard MHP API and the proprietary standard OpenTV ®. In order to achieve this purpose, an application (SUDOKU game) was developed in both platforms. The results are detailed in this paper, with the necessary respect to all copyright and non-disclosure agreement...
This paper presents a study on the behavior of the UMTS third generation cellular system using the WCDMA interface with multimedia applications. A simulator was developed and its main characteristics are described. Based on the simulator, an evaluation of the capacity of a one-cell UMTS network with multimedia traffic was performed, involving varia...
This article relates the experience of CESAR´s – Recife Center for Advanced Studies and Systems – digital television team on developing digital television applications. The group started its activities in 2004. During this time, it has reached a solid base of theoretical knowledge on digital television that is now been used on the Brazilian televis...