
Pablo GobiraUniversidade do Estado de Minas Gerais · Escola Guignard
Pablo Gobira
PhD
About
50
Publications
2,382
Reads
How we measure 'reads'
A 'read' is counted each time someone views a publication summary (such as the title, abstract, and list of authors), clicks on a figure, or views or downloads the full-text. Learn more
12
Citations
Introduction
Publications
Publications (50)
The paper presented here comes from the research developed in Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http://labfront.tk - CNPq/UEMG), a research, development and innovation group that proposes to think the barriers of the relationship between art, science and technology. Therefore, this paper aims to introduce an analysis of the applications, influe...
O trabalho aqui apresentado traz uma reflexão originada do grupo Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http://labfront.tk), cadastrado no diretório do CNPq e certificado pela Universidade do Estado de Minas Gerais. Aqui mostramos um trecho, com base em algumas de nossas pesquisas bibliográficas, que visa reunir um aspecto específico das artes digit...
El trabajo aquí presentado trae una reflexión proveniente del grupo Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http://labfront.tk), registrado en el directorio del CNPq y certificado por la Universidade do Estado de Minas Gerais. Aquí mostramos un fragmento, basado en algunas de nuestras investigaciones bibliográficas, que tiene como objetivo reunir un...
The work presented here brings a reflection originated from the group Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http://labfront.tk), registered at Brazilian Council for Scientific and Technological Development directory and certified by the State University of Minas Gerais. Here we show a snippet, based on some of our bibliographical research, that aim...
Este trabalho tem como objetivo identificar e analisar obras literárias digitais em que as noções de autor e leitor se aproximam em experiências narrativas e poéticas constituídas a partir de apropriações de textos da tradição literária. Essa abordagem se dá a partir da composição de obras literárias digitais, nas quais o ato de “ler”, nas relações...
"O título do livro remete o leitor à memória e não ao reducionismo dos “bits” sem poéticas. A memória transcende a temporalidade de nossas ações. Preservar a memória por meio dos artefatos, das imagens, dos cheiros, dos gestos, dos sons, das coisas em si, do acervo digital. Preservar a memória do que esteve e nunca deixou de estar dentro de nós, si...
In this article we discuss how museums, as knowledge institutions, enable the public to use virtual reality (VR) as an instrument for exhibitions. Most current research is about integrating VR into the traditional frame of a museum to enable a deeper and more meaningful understanding of the displayed artworks. This happens because of a narrow view...
O objetivo deste trabalho é apresentar o jogo SAD Defense, do gênero Tower Defense, desenvolvido por equipe do Laboratório de Poéticas Fronteiriças (CNPq/UEMG - http://labfront.tk) para a quinta edição do Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia: Seminário de Artes Digitais, edição de 2019. Através da pesquisa para o desenvolvimento do...
Discutimos, neste trabalho, os acervos artísticos em instituições públicas na cidade de Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil. Buscamos compreender como tais espaços têm (ou não têm) desenvolvido políticas de acesso ao seu patrimônio artístico e cultural voltadas para contextos locais (município, estado e país) e internacionais. Procuramos amparo no...
In:
GOBIRA, Pablo. A memória do digital e outras questões das artes e museologia. 1. ed. Belo Horizonte: EdUEMG, 2019. v. 1. 255p.
Chamada para CONGRESSO DE ARTE, CIÊNCIA E TECNOLOGIA - V Seminário de Artes Digitais 2019 [submissions: artwork, paper, jams, creative rally)
Call for papers for ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY CONGRESS - V Digital Arts Seminar 2019
O livro Memória do digital e outras questões das artes e museologia traz reflexões que se aderem não apenas aos dois campos de conhecimento apresentados neste título. As reflexões que o leitor verá neste volume têm o potencial de ultrapassar até mesmo os objetivos artísticos, condições históricas e realidades que foram analisadas pelos autores dos...
In: SILVA, Rogério Barbosa da; GOBIRA, Pablo; MARINHO, Francisco (Orgs.). Múltiplas interfaces: livros digitais, criação artística e reflexões contemporâneas. Belo Horizonte: Scriptum, 2018. p. 133-144.
This paper presents an interface for poetry that has been developed at the Laboratory of Front Poetics (http://labfront.tk). LabFront is a research group registered at CNPq (Brazil) and certified by the State University of Minas Gerais. As one of our activities at LabFront, the development of the poetic system called “Aleph” is a reminder of the ho...
This paper aims to report the experience and challenges of the research group Laboratory of Front Poetics (LabFront, CNPq/UEMG) in exhibiting an immersive virtual reality installation during events and festivals of digital arts in Brazil. In this article, questions are raised regarding traditional exhibition processes and those where digital techno...
SILVA, Rogério Barbosa da; GOBIRA, Pablo; MARINHO, Francisco. Múltiplas interfaces: livros digitais, criação artística e reflexões contemporâneas. 1. ed. Belo Horizonte: Scriptum, 2018. v. 1. 259p .
SILVA, Rogério Barbosa da; GOBIRA, Pablo; MARINHO, Francisco. Múltiplas interfaces: livros digitais, criação artística e reflexões contemporâneas. 1. ed. Belo Horizonte: Scriptum, 2018. v. 1. 259p.
In: GOBIRA, Pablo (Org.). Percursos contemporâneos: realidades da arte, ciência e tecnologia. Belo Horizonte: EdUEMG, 2018. p. 81-98.
SOBRE O LIVRO
O livro “Percursos contemporâneos: realidades da arte, ciência e tecnologia” apresenta uma miríade de olhares sobre a arte, ciência e tecnologia e é composto por capítulos de professores/as e pesquisadores/as doutores/as que são referências no campo de estudos dessas relações.
Os temas principais são abordados através de diversas out...
In:
GOBIRA, Pablo (Org.). Percursos contemporâneos: realidades da arte, ciência e tecnologia. 1. ed. Belo Horizonte: EdUEMG, 2018. v. 1. 252p .
The chapter shows the evolution of virtual reality interfaces and technologies to the current moment and verifies what led them to an alleged decline in early 1990. Due to the development of the industry of digital games, new forms of interaction have being researched and presented to the public. It will also be shown the application of virtual rea...
ABOUT THE BOOK
(...) There are at least two meanings in which post-digital can be understood.
First, considering the prefix "post" in its temporal meaning, "after", post-digital would be referring to everything that came after the expanding and refined installation of computational algorithms in all human activities. It is a neutral, strictly chr...
In:
GOBIRA, Pablo; MUCELLI, T. (Orgs.). Configurações do pós-digital: arte e cultura tecnológicas. 1. ed. Belo Horizonte: EdUEMG, 2017. v. 1. 313p.
In:
GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus. (Org.). Configurações do pós-digital: arte e cultura tecnológicas. 1ed.Belo Horizonte: EdUEMG, 2017, v. 1, p. 302-303.
In:
GOBIRA, Pablo; ROLLA, M. P.; SIMON, Yuri; LEMOS, Flávia (Orgs.). Refletindo sobre a cultura: política cultural, memória e universidade. 1ed. Belo Horizonte: EdUEMG, 2017, v. 1.
Better Hands (2017) is an interactive installation that explores the limits and the role of tools in the creative process. It questions the nature of authorship by bringing the interface closer to the body, while empowering it with embedded agency. The artwork invites us to reflect on the effect of modern technology on the basic act of creation and...
We describe how self-production systems theory can be applied in the design of new creative interfaces. By modeling the interface as an organizationally closed system, we can support creative agency while still allowing collaboration with the user. Although in this approach the interactor no longer solely determines the output, both the user and in...
Neste capítulo busco expor uma das formas de manifestar a paradoxal “desconfiança-confiança” nos jogos e seu envolvimento orgânico na sociedade contemporânea. Para isso, procuro discutir brevemente o potencial narrativo dos jogos, direta (dentro dos jogos) e indiretamente (sobre os jogos), através de acontecimentos recentes no Brasil.
The chapter shows the evolution of virtual reality interfaces and technologies to the current moment and verifies what led them to an alleged decline in early 1990. Due to the development of the industry of digital games, new forms of interaction have being researched and presented to the public. It will also be shown the application of virtual rea...
Este artigo se desenvolve a partir das pesquisas realizadas durante os anos de 2014 e 2015 no campo das relações entre arte e mídia, sobre a instabilidade da arte tecnológica (arte digital) e sua preservação sob a perspectiva da gestão de acervos e memória. O trabalho pretende discutir a materialização e a visualização de obras de arte digital a pa...
This work discuss on digital art and its preservation. Being a kind of art recognized as born digital, it is among the field of contemporary art and the wide field of digital technology. At the same time, it is part of a society in which the technology has established itself worldwide providing means to criticize the idea of "digital" as
advanceme...
Este trabalho discute a preservação digital da arte computacional, considerando as possibilidades de preservação praticadas pela curadoria contemporânea. Para isso, foram estudados dois casos: o Museu da Língua Portuguesa e o Festival de Arte Digital (FAD). O uso da tecnologia no Museu da Língua Portuguesa, que sofreu um incêndio em 2015, permitiu...
This work aims to reflect the alleyways in Belo Horizonte (Minas Gerais, Brazil) contemporaneous in light of the idea of « passage » present in Walter Benjamin. This will be done, in view of the aesthetic experiences seized with a health service that has access to alleyways and its characters. For this approach, we also need to invest in some conce...
This article develops the hypertext and machine notions as operational concepts in the work of Herbert Helder. To aim those notions we consider characteristics of nonlinearity, multilinearity, decentralization, imagistic association, permutation, rupture and continuity on the Portuguese poet works.
The article aims to reflect on the use of sound in an artistic installation of immersive virtual reality as a factor that favors the anti-immersion alleged. They will address the Dada movement, the concrete music, dodecaphony of Arnold Schoenberg and the thought of John Cage. It is reported the experience of the research group in science, technolog...
Este trabalho busca refletir sobre a relação entre a cidade e as políticas públicas urbanas compreendendo estas como hostis. Com base na reflexão sobre as vanguardas históricas do século XX, discutem-se as ações livres destas na cidade. O artigo também expõe como se constrói a apropriação dessas ações “livres” e “artísticas/estéticas” pelo Poder Pú...
This paper is the result of research developed at Poetics Border Laboratory (Lab | Front, CNPq/UEMG) and Municipal Culture Foundation of Belo Horizonte about the soundscape in digital arts with the reference work developed by Raymond Murray Schafer, The Tuning of The World book. The work demonstrates the specifics of this kind of art and sound rela...
O artigo propõe relatar e refletir sobre a experiência do grupo de pesquisa em arte, ciência, tecnologia e inovação, Laboratório de Poéticas Fronteiriças (CNPq/UEMG), no desenvolvimento da instalação artística em realidade virtual Olhe para você, atra-vés da utilização de tecnologias para o desenvolvimento de jogos digitais. A partir de simulação t...
ABSTRACT: This paper is the partial result of an Extension Institutional Program
project, named Rights to Production and to Access to Art and
Culture. It aims at proposing some questions about cultural policy
in the context of a public Institution of Higher Education (IHE), the
Minas Gerais State University (UEMG). It also intends to present
some s...
Este artigo analisa a recepção de Guy Debord na Administração. Para isso, recorre à teoria crítica do autor com o intuito de explorar as formas como os pesquisadores da área estão incorporando o pensamento do teórico francês em seus trabalhos. Com trabalhos científicos em mãos e em referência à tradição crítica ocidental, inaugurada nas primeiras d...
Este artigo visa abordar o serious game De Gota em Gota, uma ação dentro do projeto “Livros jogos educacionais para dispositivos móveis” sob coordenação do Prof. Francisco Marinho, com fomento do CNPq, desenvolvido atualmente por membros do grupo de pesquisa 1maginári0 no Centro de Pesquisa e Experimentação em Sistemas Multimodais, laboratório vinc...
Open in 2013, the Interactive Space of Life Sciences is located in the city of Belo Horizonte, Minas Gerais, Brazil. Integrated to the Museum of Natural Sciences and Botanical Garden of the Universidade Federal de Minas Gerais, it represents an innovative environment where technology and art are combined with conventional education tools such as an...
Este ensaio procura resgatar a importância em se estudar o teórico Guy Debord, revelando alguns dos diversos temas que sua obra aborda. A presente proposta mostra sucintamente como o autor surge no contexto atual, à medida que se vale de todas as armas ao seu alcance em sua guerra contra o capitalismo e a sua forma atual: o espetáculo. A própria vi...
Projects
Projects (4)
See more: https://labfront.weebly.com/olhar-aprisionado.html