Michał Malinowski

Michał Malinowski
  • Doctor of Engineering
  • Adiunkt at Uczelnia Heleny Chodkowskiej

About

38
Publications
7,196
Reads
How we measure 'reads'
A 'read' is counted each time someone views a publication summary (such as the title, abstract, and list of authors), clicks on a figure, or views or downloads the full-text. Learn more
14
Citations
Introduction
Currently employed at the Command of the Military Cyber Defense Component (DKWOC), a newly formed unit of the Polish Armed Forces responsible for protecting the country against cyber threats and maintaining the IT infrastructure of the Armed Forces. Additionally, I lecture at several universities in the fields of information systems design, programming, and databases. Research interests include graph databases, digital ecosystems of organizations, social network analysis (SNA), recommendation te
Current institution
Uczelnia Heleny Chodkowskiej
Current position
  • Adiunkt
Additional affiliations
January 2018 - present
Center of IT Projects - Polish Army
Position
  • Head of Department
Description
  • I manage a team of specialists responsible for the development and monitoring of the main ICT systems of the Ministry of National Defense
Education
October 2018 - May 2021
Military University of Technology
Field of study
  • Informatics
October 2005 - July 2006
SGH Warsaw School of Economics
Field of study
  • Economic IT
September 1993 - July 1998
Military University of Technology
Field of study
  • Cybernetics

Publications

Publications (38)
Presentation
Full-text available
Prezentacja będzie poświęcona analizie przyszłego wpływu rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady Unii Europejskiej – tzw. AI Act – na architekturę i standardy cyberbezpieczeństwa w systemach wykorzystujących sztuczną inteligencję (AI). AI Act, jako pierwsze kompleksowe ramy prawne regulujące zastosowanie AI, wprowadzi podejście oparte na ana...
Presentation
Full-text available
W dobie dynamicznych zmian technologicznych i cyfryzacji procesów organizacyjnych, grywalizacja staje się coraz bardziej istotnym narzędziem wspierającym rozwój kompetencji pracowników. Celem prezentacji jest ukazanie potencjału grywalizacji jako innowacyjnej formy szkoleń i edukacji, szczególnie w środowiskach wykorzystujących zaawansowane narzędz...
Presentation
Full-text available
Prezentacja ukazuje potencjał algorytmów grafowych w analizie złożonych struktur i procesów organizacyjnych. Organizacje funkcjonują w formie sieci relacji — pomiędzy ludźmi, procesami, zasobami i technologiami — które mogą być efektywnie modelowane jako grafy. Autor przedstawia klasyczne algorytmy grafowe (BFS, DFS, Dijkstra, Ford-Fulkerson, Krusk...
Presentation
Full-text available
Prezentacja „Zagrożenia cybernetyczne dla systemów sztucznej inteligencji” omawia kluczowe zagrożenia związane z bezpieczeństwem AI, dzieląc je na ataki na dane wejściowe, dane treningowe, modele, algorytmy oraz wyniki generowane przez AI. Przedstawiono m.in. ataki adwersarialne, zatrucie danych treningowych, kradzież modelu, ataki bocznokanałowe o...
Presentation
Full-text available
Sztuczna inteligencja (AI) odgrywa coraz większą rolę w kształtowaniu rynku pracy, wpływając na różne sektory gospodarki i redefiniując wymagania zawodowe. Prezentacja omawia zarówno aktualny stan adaptacji AI, jak i prognozy dotyczące jej wpływu na przyszłość zatrudnienia. AI nie jest pierwszą technologią, która zmienia strukturę zatrudnienia – wc...
Chapter
Full-text available
Artykuł analizuje potencjał grafowych baz danych w kontekście zarządzania organizacją. Autor koncentruje się na teoretycznych podstawach baz grafowych oraz ich praktycznej implementacji. Artykuł zawiera przegląd literatury na temat baz grafowych, ich definicję, cechy, a także omawia ich różne zastosowania w organizacjach, takie jak: analiza danych,...
Presentation
Full-text available
W prezentacji omówiono kluczowe zagrożenia dotyczące bezpieczeństwa modeli uczenia maszynowego oraz ich podatności na ataki na różnych etapach działania. Przedstawiono typologię ataków, w tym ataki na dane wejściowe, takie jak ataki adwersarialne i wstrzykiwanie poleceń (prompt injection), które umożliwiały manipulowanie danymi w celu oszukania mod...
Chapter
Full-text available
Porównanie baz grafowych i baz relacyjnych jest istotne w kontekście rosnących potrzeb w zakresie analizy dużych zbiorów danych oraz złożonych relacji między nimi. Celem tego artykułu jest ukazanie różnic, podobieństw oraz unikalnych cech baz danych relacyjnych i grafowych. Przeprowadzono analizę porównawczą, koncentrując się na strukturze danych,...
Article
Full-text available
Ostatnich latach nowoczesne gry planszowe zyskały ogromną popularność, stając się nieodłącznym elementem spotkań towarzyskich i rodzinnych. Oferują one nie tylko świetną zabawę, ale także cenne narzędzie edukacyjne i rozwojowe. Kluczem do sukcesu w sprzedaży gier planszowych jest zrozumienie emocji i przyjemności, jakie towarzyszą ich użytkownikom....
Presentation
Full-text available
Prezentacja skupia się na strategiach sprzedaży gier planszowych, podkreślając znaczenie emocji i przyjemności w kreowaniu niezapomnianych doświadczeń klientów. Branża gier planszowych w Polsce boryka się z brakiem odpowiedniego kodu PKD, co utrudnia prowadzenie statystyk i klasyfikuje gry jako zabawki. Wiele stereotypów związanych z grami planszow...
Presentation
Full-text available
The presentation focuses on a detailed analysis of Polish laws concerning cybersecurity in response to evolving threats in cyberspace. The document discusses various forms of cybercrimes such as phishing, ransomware attacks, and malware, and points to relevant articles of the Penal Code and other specialized laws regulating these issues. It also ad...
Presentation
Full-text available
Prezentacja omawia złożony świat gier MMORPG, pod kątem ich wpływu na społeczeństwo i cyberbezpieczeństwo. Rozpoczyna się od zdefiniowania kluczowych pojęć takich jak MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) oraz RPG (Role Playing Game), a następnie przechodzi do omówienia demografii graczy, wskazując, że gry te przyciągają głównie d...
Chapter
Full-text available
W niniejszym artykule analizie podano zjawisko gier MMORPG, koncentrując się na ich rosnącej popularności i wpływie na użytkowników. Omówione są korzyści, takie jak rozwój umiejętności społecznych, kreatywności i zdolności strategicznego myślenia. Jednocześnie artykuł wskazuje na zagrożenia, w tym uzależnienie od gier, cyberprzemoc oraz ryzyko naru...
Presentation
Full-text available
Referat skupia się na innowacyjnym wykorzystaniu baz grafowych. Opierając się na solidnych fundamentach teoretycznych, opracowanie rozpoczyna się od dogłębnego omówienia definicji, cech i elementów baz grafowych, jednocześnie porównując je z tradycyjnymi relacyjnymi bazami danych. Ta porównawcza analiza rzuca światło na unikatowe zalety baz grafowy...
Chapter
Full-text available
Otoczenie informacyjne, w którym żyjemy, a w szczególności ogromna ilość przekazywanych nam informacji, uniemożliwia nam efektywne ich wykorzystanie. W tym celu tworzone są dedykowane algorytmy, a co za tym idzie oparte na nich systemy informatyczne, które mają wspierać nas w podejmowaniu decyzji. Mechanizmy tego typu obejmują m.in. algorytmy syste...
Chapter
Full-text available
W rozdziale dokonano syntetycznego zestawienie problemów z obszarów psychologii, socjologii, informatyki, edukacji oraz cyberbezpieczeństwa związanych z obszarem zespołowych internetowych fabularnych gier (MMORPG). Badanie zostało dokonane na bazie najnowszych opracowań naukowych opublikowanych w latach 2020–2021. Pod uwagę były brane tylko opracow...
Presentation
Full-text available
Celem wystąpienia jest przedstawianie nowoczesnego podejścia do problematyki realizacji szkoleń w organizacjach. Każda epoka cywilizacyjna charakteryzuje się specyficznymi do jej potrzeb i możliwości procesami kształcenia. Tak jak epoka industrialna wprowadziła masowy system edukacji, który odpowiadał potrzebie jednolitego kształcenia pracowników f...
Chapter
Full-text available
Celem niniejszego rozdziału jest przedstawienie wykorzystania teorii grafów i sieci w obszarze rekomendacji, w tym modeli matematycznych stanowiących podstawę do konstruowanych na ich bazie algorytmów i systemów rekomendacji. W pierwszej części rozdziału został zawarty syntetyczny opis obszaru rekomendacji, ze szczególnym uwzględnieniem typów rozwi...
Presentation
Full-text available
Prezentacja na temat przyjemności czerpanej z grania w gry planszowe omawia różne motywacje graczy, takie jak rozrywka, fantazjowanie, rywalizacja, radzenie sobie z trudnościami, zdobywanie umiejętności, ucieczka od rzeczywistości oraz towarzyskość. Kluczowym elementem jest stan flow, czyli głębokie zaangażowanie w grę, które charakteryzuje się wys...
Article
Full-text available
The aim of the paper is to present a study as the implementation of the author's Algorithm of the Recommendation Sessions ARS in an operating e-commerce information system and to analyse basic parameters of the recommendation system created as a result of the implementation. The first part of the study contains a synthetic description of the area o...
Data
Drzewo to będzie stanowiło materiał do projektu budowy nowoczesnej metody szkoleń z obszaru IT opartej o Grywalizację
Presentation
Full-text available
Recommendation systems (RS) are increasingly prevalent, assisting users in navigating vast data. This presentation examines the implementation of a proprietary algorithm, ARS (Algorithm of Recommendation Sessions), in an e-Commerce IT system, and analyzes its performance. The study developed a mathematical model of the ARS algorithm based on graph...
Presentation
Full-text available
Advantages and disadvantages of Gamification
Method
Full-text available
Szukamy często recepty na radość lub wręcz szczęście. Pojęcie to wydaj się mieć niewiele wspólnego z matematyką. Jednak czy aby na pewno ?
Data
Zastosowanie teorii grafów i sieci do budowy opowiadań paragrafowych znacznie usprawnia proces powstawania tego typu produktów oraz daje możliwość weryfikacji spójności ich fabuły.
Presentation
Full-text available
Prezentacja przedstawia nowatorski system rekomendacji, który optymalizuje wybór spośród wielu dostępnych opcji. Algorytm wykorzystuje matematyczny model sesji rekomendacji oparty na teorii grafów, gdzie sesje są reprezentowane jako dwudzielne grafy skierowane. Algorytm ARS (Algorithm of the Recommendation Session) przetwarza dane wejściowe z graf...
Data
Grafowy model architektury platformy sklepu online
Article
Full-text available
Społeczeństwo informacyjne to nie przyszłość, to już teraźniejszość. Jednym grupom społecznym daje ogromne możliwości ekonomiczne i polityczno-społeczne, inne grupy skazuje na niebyt. To, kim kto jest i kim będzie, jak nigdy dotąd w dziejach ludzkości, determinuje zdolność jednostek do uczenia się, poznawania nowych technologii i metod ich społeczn...
Conference Paper
Full-text available
The enormous development of the Internet, both in the geographical scale and in the area of using its possibilities in everyday life, determines the creation and collection of huge amounts of data. Due to the scale, it is not possible to analyse them using traditional methods, therefore it makes a necessary to use modern methods and techniques. Suc...
Article
Full-text available
Artykuł zawiera przegląd współczesnych zagadnień z obszaru marketingu, w szczególności jednego z narzędzi go wspierających, czyli obszaru rekomenda- cji. Ze względu na szybki rozwój Internetu, zarówno w skali geograficznej, jak i w związku z wykorzystywaniem jego możliwości w codziennym życiu, powstają i gromadzone są ogromne ilości danych. Nie ma...
Data
Graf sesji klas K1 i K2 dla systemu informatycznego AM76 dla przedziału czasowego 15-20 grudnia 2019r. Wyeksportowany z oprogramowania Cytoscape
Data
Graf sesji klas K1 i K2 dla systemu informatycznego AM76 dla przedziału czasowego 15-20 stworzony na podstawie danych zgromadzonych w bazie Neo4j
Data
Graph of relationships between visiting sessions and products in the online store http://am76.pl
Data
Graph of relationships between visiting sessions and products in the online store http://am76.pl
Book
Typ: Książki ; Publikacje fachowe Gatunek: Opracowanie Odbiorcy: Lekarze Czas powstania dzieła: 2001 Temat: Informatyzacja ; Internet ; Medycyna ; Służba zdrowia Ujęcie / dziedzina: Informatyka i technologie informacyjne ; Medycyna i zdrowie

Network

Cited By