
Maurício Elias Klafke Dick- Doctor of Philosophy
- Professor Assistente Doutor at São Paulo State University
Maurício Elias Klafke Dick
- Doctor of Philosophy
- Professor Assistente Doutor at São Paulo State University
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Introduction
Doutor em Design (UFSC) e Professor Assistente Doutor no curso de Design da Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho" (UNESP).
CV Lattes: http://lattes.cnpq.br/4817096504719883
Current institution
Additional affiliations
Education
March 2016 - February 2019
March 2014 - December 2015
March 2008 - August 2012
Publications
Publications (43)
A atuação do designer no mercado de trabalho é ampla, podendo se encontrar em distintos formatos de contratação, estando o designer autônomo na posição mais vulnerável, já que não conta com a consolidação das leis trabalhistas, ou ao menos a garantia da demanda de seu trabalho de forma regular. Esse conjunto de fatores exige do profissional conheci...
Em meio à crescente digitalização dos serviços públicos brasileiros, os chatbots emergiram como ferramentas essenciais para otimização do atendimento ao cidadão. Este artigo tem como objetivo avaliar a usabilidade do chatbot Helô, desenvolvido pelo Instituto Nacional do Seguro Social (INSS), por meio de uma análise heurística. O método utilizado ba...
De acordo com a pesquisa Retratos da Leitura no Brasil, 81% dos leitores usam a internet para aprofundar um conhecimento particular. Apesar do grande número de leitores digitais, de modo geral 65% dos consumidores dizem preferir ler livros impressos. Então, apesar da leitura nos meios digitais atrair muitas pessoas, sua experiência ainda não é a pr...
Com o título “Ensaios em Design: Diálogos e Experiências”, o livro do Departamento de Design da FAAC - Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação da UNESP Bauru, para 2024, apresenta um rico panorama das pesquisas e reflexões que vêm sendo desenvolvidas no campo do Design Contemporâneo. Esta edição reúne 14 artigos que demonstram a amplitude e a...
Resumo Este estudo teve por objetivo investigar as práticas de publicação digital de periódicos científicos no campo do Design no Brasil. Para isso, inicialmente foi realizada uma pesquisa documental a fim de definir a amostra e, na sequência, foi realizado um levantamento dos padrões de publicação digital por meio de um estudo de múltiplos casos u...
O Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design destaca-se entre os eventos científicos mais relevantes e tradicionais da área no Brasil. Com periodicidade bienal, a conferência tem caráter itinerante por diferentes regiões e universidades do país. A 15ª Edição aconteceu em Manaus – AM, realizada na Universidade Federal...
O Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design destaca-se entre os eventos científicos mais relevantes e tradicionais da área no Brasil. Com periodicidade bienal, a conferência tem caráter itinerante por diferentes regiões e universidades do país. A 15ª Edição aconteceu em Manaus – AM, realizada na Universidade Federal...
Este texto apresenta uma revisão narrativa da literatura a respeito do pensamento sistêmico, realizada durante uma pesquisa mais ampla, disponível em Dick (2019). Aqui ela foi ampliada e seu objetivo é provocar uma reflexão acerca da contribuição deste modo de pensar na pesquisa, no estudo e na prática do Design, dentro do contexto de complexidade...
The user experience with products, services, and artifacts responds to different user needs and is affected by the design of the interface that mediates this interaction. In the context of digital interfaces, typography plays a significant role in the functionality and personality of the system, as actions and contents are conveyed to users through...
No contexto digital, grande parte dos livros não explora as potencialidades desse meio, enquanto muitas vezes a experiência de uso é prejudicada por formatos e plataformas inadequados. Diante dessa problemática, o design pode trazer contribuições para alterar essa realidade, pois é um dos aspectos mais pertinentes relacionados ao processo de inovaç...
Enquanto representações visuais de sistemas e objetos de design da informação, frameworks trazeminformações que apoiam a tomada de decisão, auxiliando na sustentação e no direcionamento dosprojetos de forma sistêmica. Frente ao exposto, este estudo teve como objetivo propor premissas paraguiar a elaboração de frameworks orientados ao processo de de...
As potencialidades do meio digital libertam o livro das restrições do meio físico. Assim, os limites que definem livros são expandidos, abarcando aplicativos e jogos interativos, entre outros. É preciso, portanto, se desprender dos elementos característicos do entorno impresso em benefício de outros exclusivos do ambiente digital para que o livro d...
A consolidação do livro digital depende da percepção de um sistema definido por modos de operação, disseminação e consumo quase totalmente integrados digitalmente, transformando o meio editorial de maneira radical. Diante disso, é preciso repensar o processo de design do livro digital sob uma nova perspectiva para que se obtenha uma visão clara das...
Diversos aspectos da sociedade contemporânea estão mediados pelas tecnologias digitais. Computadores e smartphones são utilizados diariamente para intermediar diferentes atividades, como a comunicação, o trabalho, a leitura e até mesmo os relacionamentos interpessoais. Por consequência, os dispositivos móveis se mostram cada vez mais presentes tamb...
The advent of the digital book has brought changes and challenges that have affected the conception, production, distribution and even the purpose and culture associated with the book. Given these transformations, it is necessary to reinforce attention to the design process of the digital book from a new perspective, adopting a systemic thinking to...
The emergence and spread of digital books has altered the editorial landscape. Given that, this is a moment of paradigm transition, characterized by a new way of writing, publishing, circulating and reading books. This makes the project more complex, requiring conceptual instruments that provide a more comprehensive view, oriented to the dynamics t...
O projeto de livros, revistas e outros produtos editoriais se inicia a partir de um conceito que deve levar em conta o público-alvo, suas preferências, necessidades e restrições, além de apresentar um design adequado ao leitor, às editoras e ao mercado. Ainda, diante da emergência de novas formas digitais de publicação – como livros e revistas digi...
A partir dos conceitos de aprendizagem ativa e de sala de aula invertida (flipped classroom) – os quais sugerem que se tire o acadêmico do seu papel de receptor do conhecimento, tornando-o um sujeito ativo e protagonista de seu aprendizado, em um processo mediado pelo docente –, este artigo apresenta o desenvolvimento de uma proposta experimental d...
A paisagem global da publicação científica contemporânea se caracteriza pela existência de periódicos de acesso aberto que disponibilizam resultados de pesquisas científicas de maneira gratuita e irrestrita, por meio de variados formatos de arquivo digital. Diante da multiplicidade de dispositivos de acesso, a publicação multiformato se mostra uma...
O surgimento do livro digital trouxe uma série de transformações que tornaram o sistema editorial mais complexo, afetando todos os elos de sua cadeia. Com mudanças na produção, reprodução e consumo do livro, o fluxo de trabalho também se altera. Diante disso, torna-se evidente a necessidade de identificar os processos no fluxo editorial de modo a t...
O livro digital e demais publicações digitais estão em fase de consolidação no sistema editorial, trazendo a necessidade de reposicionar práticas e técnicas. Nesse sentido, é relevante reformular os modelos analíticos existentes, sem ignorar o arcabouço conceitual anterior. Assim, este estudo propõe a junção de três abordagens com o objetivo de ana...
Em uma sociedade baseada na informação, onde tanto a falta quanto o excesso desta podem representar fatores de exclusão, tornar-se competente em informação se mostra essencial. Ou seja, é preciso saber identificar a necessidade informacional, avaliar e utilizar a informação recuperada. Nesse processo, o design da informação pode ter um papel releva...
A produção de livros de imagem que fazem uso de recursos digitais se encontra ainda em estágio inicial e pouco se estuda sobre as possibilidades que o ambiente digital apresenta para as narrativas destes artefatos. Diante disso, este estudo tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de um livro de imagem que explore o ambiente digital e a reali...
O processo de construção da experiência do usuário com determinado produto ou serviço é composto por diversos fatores. Alguns deles incluem emoções, preferências e percepções que são capazes de gerar uma categoria de experiência que ocorre antes mesmo do uso. A chamada experiência antecipada é desencadeada por diversos agentes, podendo-se destacar,...
A introdução de inovações tecnológicas tem possibilitado a emergência de novas mídias para veicular histórias, informações e conhecimentos. Como resultado dessas novidades, destaca-se a publicação digital – um veículo que passa a ser digital e interativo – apresentando informações em diferentes modos, tornando-se também uma interface digital e tran...
Embodying technology to projects allows designers to give new meanings to a product’s use, providing the opportunity of exploring new experiences. In this context, physical computing, characterized by its ability to make computers sensitive humans and to the environment can be used as a innovation support. To comprehend how to integrate this techno...
Poster presented on Sigradi 2016 (XX Congreso de la Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital)
Inseridas no contexto em que o meio digital está cada vez mais presente, as publicações digitais permeiam diferentes áreas do conhecimento e oferecem oportunidades para diversos segmentos, como informação, educação e entretenimento. Diante disso, para evoluírem e tornarem-se produtos maduros que apresentem uma linguagem própria, é necessário procur...
O termo gamificação, originalmente do inglês gamification, corresponde ao uso de elementos de games em outros contextos que não sejam aqueles de entretenimento puro. A proposta deste conceito é tornar tarefas comuns mais atraentes e motivadoras, adicionando o elemento lúdico a elas. Nesse contexto, a gamificação tem sido bastante utilizada em inter...
The introduction of technological innovations has enabled the emergence of new media to convey stories, information and knowledge. As a result of these innovations, the digital publication can be highlighted – a vehicle that happens to be digital and interactive – presenting information in different ways, making it also a digital interface and turn...
The user experience (UX) process of a product or service is compound by different factors. Some of them include emotions, preferences and perceptions that are capable of generating an experience category that occurs even before usage. The so called anticipated user experience (Anticipated UX) is triggered by many agents, of which branding actions,...
A tecnologia muda à medida que amadurece, procurando aprimorar os aspectos da experiência do usuário. Além disso, onde há uma interface, impreterivelmente ocorrerá interação. Sendo assim, por se apresentarem no meio virtual, os livros digitais também são interfaces, fazendo- se imprescindível a aplicação dos princípios que envolvem o design de inte...
Este artigo teve como objetivo apresentar as contribuições dos tipos psicológicos de Carl Jung na construção de personas para o design de interação. Foi elaborado um exemplo prático que ilustra a aplicação desses conceitos na construção de uma persona. Por fim, a partir deste estudo, concluiu-se que a tipologia junguiana vem a contribuir para enten...
A metodologia de uma pesquisa inicia-se com a definição de abordagem epistemológica que embasará a criação e avaliação de métodos utilizados. Observa-se que, contudo, muitas vezes a pesquisa em Design é feita de maneira tecnicista, sem a devida reflexão epistemológica. Este artigo propõe-se a apresentar e discutir a epistemologia do Behaviorismo Ra...
O aumento de oferta e o crescente uso de dispositivos móveis como suporte para consumo de conteúdo ocasionou a necessidade de buscar adaptações do design editorial impresso ao digital. Para tanto, buscou-se neste artigo, identificar princípios do projeto editorial interativo para esses dispositivos por meio de análises de publicações digitais exist...
Os leitores de livros digitais têm evoluído ao longo dos anos e o Design, que acompanha essas mudanças tecnológicas, fez surgir um novo produto: as publicações digitais. Tais produtos resultam em um design que usa conceitos tanto do Design Editorial quanto de Interação. Desse modo, buscou-se neste artigo, inferir o perfil, os hábitos de leitura, e...
Os leitores de livros digitais têm evoluído ao longo dos anos e o Design, que acompanha essas mudanças tecnológicas, fez surgir um novo produto: as publicações digitais. Tais produtos resultam em um design que usa conceitos tanto do Design Editorial quanto de Interação. Desse modo, buscou-se neste artigo, inferir o perfil, os hábitos de leitura, e...
O uso de dispositivos portáteis como suporte para consumo de conteúdo ocasionou a necessidade de buscar adaptações do design editorial impresso ao digital para a produção de publicações para esse tipo de plataforma. Para tanto, buscou-se neste artigo, identificar princípios do projeto editorial interativo para esses dispositivos por meio de análise...