Martin Christof KindsmüllerTechnischen Hochschule Brandenburg · Computer Science and Media
Martin Christof Kindsmüller
Prof. Dr. rer. nat.
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Introduction
Martin Christof Kindsmüller is Professor of Human-Computer Interaction and Mobile Computing at the Department of Computer Science and Media at Brandenburg University of Applied Science (TH Brandenburg).
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March 2012 - present
Publications
Publications (127)
This contribution introduces HCD3A, a process model to guide and support the development of data-driven applications. HCD3A is a specialized human-centered design (HCD) process model derived from and based on the ISO 9241-210 standard. In order to test the suitability of the HCD3A process model a prototype of a machine learning (ML) application is...
Die Fachgruppe Medieninformatik (FG MI) im Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion (FB MCI) der Gesellschaft für In-formatik (GI) setzt im Workshop Medieninformatik 2019 die Ar-beit an der Curriculums-Empfehlung für Medieninformatik (MI)-Studiengänge fort. Die Identifikation grundlegender medieninformatik-spezifischer Kompetenzen steht zurzeit im F...
Studiengänge der Medieninformatik variieren in ihren Schwerpunkten ebenso wie in den Berufsbildern, auf die sie vorbereiten. Ein vereinendes Curriculum als Basis für alle Studien-gänge ist in Anbetracht der Datenlage ein großes Unterfangen. Als einen ersten Schritt in diese Richtung geht die Fachgruppe Medieninformatik in ihrem diesjährigen Worksho...
Ausgangslage: Im Fokus der Konzeption und prototypischen Entwicklung von Benutzungsschnittstellen zur Ausgabe erkannter Emotion stehen Menschen, die Schwierigkeiten mit der Emotionserkennung in Gesprächssituationen haben; insbesondere Menschen mit einer Autismus-Spektrum-Störung (ASS) oder starken Sehbeeinträchtigung. Mithilfe zielgruppengerechter...
Gegenstand des Beitrags ist die Analyse sowie die Erhebung und Strukturierung von Medieninforma- tik-Studiengängen und verwandten Studiengängen in der DACH-Region für die Dokumentation in einem neuen Web-Portal. Überlegungen zur Zielgruppen- und Benutzungsanalyse sowie zur Auswahl der Indexierungsmethodik liefern die Grundlage für die Konzeption un...
This paper presents a custom soft keyboard for the Android operating system developed in the context of scheduling available time slots for estate agents. The goal is to determine whether it is feasible to create a keyboard offering additional or different features in comparison to standard keyboards. The resulting keyboard user interface (UI) devi...
Paketzustellung in den Kofferraum ist eine relativ neue Idee, die derzeit von mehreren Anbietern disku-tiert und auch bereits evaluiert wird. Im vorliegenden Beitrag wird die Customer Journey für Paketkun-den eines solchen Dienstes mithilfe eines nutzerzentrierten Prozesses von der Analyse über die Kon-zeption bis zur Evaluation von Klick-Dummys mo...
Customer Experience (CX) und User Experience (UX) sind zwei Experience-Konzepte die im Kern Erlebnisse betrachten und trotz vieler Ähnlichkeiten nicht gleichgesetzt werden sollten. Durch einen Blick in die Historie dieser beiden Experience-Konzepte können die Unterschiede und Gemeinsamkei- ten aufgezeigt werden. Die aktuelle Bedeutung und die aktue...
In diesem Beitrag wird die Evaluation einer Kalender-App, die den Zooming-UI-Ansatz in Form eines zoom- und scrollbaren Zeitstrahls zur zentralen Interfacemetapher erhebt, vorgestellt. Die Evaluation erfolgt dabei im Rahmen eines Langzeittests „in the wild“ mit Probanden, welche die App zwei Wochen in ihrem Alltag eingesetzt haben. Als Datenerhebun...
Studiengänge der Medieninformatik weisen eine große Bandbreite auf. Die Diversität bietet für Studierende die Chance, nach individuellen Vorstellungen einen passenden Studiengang oder bestimmte Studienschwerpunkte auszuwählen. Für Arbeitgeber stellt die Unterschied-lichkeit oft ein Problem dar, da eine Einschätzung der Kompetenzen eines Medieninfor...
Der Beitrag beschreibt die Evaluation einer EdL-App (Evaluation der Lehre). Im Vordergrund steht die Frage, ob Apps, die mit einem Hybrid-App-Framework erstellt wurden, nativen Apps in Bezug auf Performanz, Gebrauchstauglichkeit und User Experience (UX) unterlegen sind. Erste Ergebnisse eines Blindvergleichs dreier funktionsidentischer Apps (nativ,...
This paper presents a software solution of the evaluation problem faced by universities. The software consists of a REST - server application and to date an Android client. The software features automated processing of given answers, independency of location, a flexible data model supporting multiple questionnaires and an multimodal interface desig...
In diesem Beitrag wird die Analyse und Konzeption einer Kalender-App, die den Zooming-UI-Ansatz in Form eines zoom- und scrollbaren Zeitstrahls zur zentralen Interfacemetapher erhebt, vorgestellt. Die Anforderungen an eine App für Langzeittests „in the wild“ werden aus Prototypen-, Nutzungskon- text- und Anwendungsanalysen abgeleitet und in visuell...
In diesem Beitrag wird ein System zur Evaluation von Lehrveranstaltungen (EdL) an Hochschulen vorgestellt. Zentrales Ziel ist es, die positiven Eigenschaften des bislang eingesetzten Papierfragebogens beizubehalten und gleichzeitig dessen Nachteile zu vermeiden. Entsprechend ist das System darauf aus-gelegt-ähnlich wie der Papierfragebogen-eine hoh...
Nachdem die Fachgruppe Medieninformatik (FG MI) der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) bereits in den Jahren 2009 und 2010 Workshops zu den Themen „Medieninformatik in Forschung, Lehre und Praxis“ (Herczeg 2009) bzw. „Basismodule und Basiscurricula für die Medieninformatik“ (Herczeg 2010) durchgeführt hat und den Input aus den Workshops in der F...
Bei Neurostimulationssitzungen entstehen EEG-Aufnahmen, die nicht selten eine Aufzeichnungsdauer von mehr als einer Stunde erreichen können. Die nachträgliche Auswertung solch großer Datenmengen mit herkömmlicher EEG-Software gestaltet sich meist aufwendig. Insbesondere die Navigation durch die Signaldarstellung mit Maus und Tastatur scheint langsa...
The increasing acceptance and innovation in Natural User Interfaces (NUIs) promise a widespread adoption of interactive systems following this paradigm. Although dozens of novel interaction techniques are being proposed every year, the currently applied approaches for designing and implementing NUI-based systems are greatly challenged. This worksho...
In der Lehre zur MCI (Mensch-Computer-Interaktion) stellt sich immer wieder die Herausforderung, praktische Übungen mit spannenden Ergebnissen durchzuführen, die sich dennoch nicht in technischen Details verlieren sondern MCI-fokussiert bleiben. Im Lehrmodul „Interaktionsdesign“ an der Universität Hamburg werden von Studierenden innerhalb von drei...
Gamification, der Einsatz von Spielmechaniken in spielfremdem Kontext, ist ein Trend, der bei Unter-nehmen Beachtung findet und Interesse weckt Aspekte davon unternehmensintern einzusetzen. Dem-gegenüber besteht jedoch auch Skepsis, da ein spielerischer Ansatz im Bezug auf Geschäftsszenarien bisher unüblich ist und dessen langfristiger Erfolg bisla...
Die Nautische Zentrale des Hamburger Hafens regelt und überwacht den Schiffsverkehr in einem der größten Seehäfen der Welt. Bei der Planung von Manövern spielen Karten mit Angaben zur Wassertiefe eine entscheidende Rolle. Physische Werkzeuge sind wichtige Hilfsmittel im Umgang mit den nach wie vor papierbasierten Karten, darunter maßstabsgetreue Sc...
The intended contribution of this paper is to discuss the suitability of smart glasses for smart homes. Four different solutions currently used in smart homes were redesigned for the usage of smart glasses as the primary interaction device. An evaluation of the prototypes according to five design principles proposed by Norman (2002) suggests that s...
Der Workshop thematisiert leichtgewichtige Systeme, deren Klassifikation und die speziellen Anforderungen
an die Gestaltung der Interaktion. Insbesondere wird das Blickfeld auf mobile Systeme, multimodale
Ansätze, Natural User Interfaces und Tangible User Interfaces erweitert. Die Ziele des Workshops
sind die Aufarbeitung der aktuell formulierten H...
Die "Digital Library Mensch-Computer-Interaktion" des Fachbereichs "Mensch-Computer-Interaktion" der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) ist eine auf der Open-Source-Software "DSpace" basierende web-basierte digitale Bibliothek für alle fachbereichsbezogenen Publikationen. In diesem Beitrag wird die Konzeption und das Design einer neuen Benutzung...
Rettungsdienste sind ein wichtiger Bestandteil der Gefahrenabwehr und der Gesundheitsvorsorge. Die Arbeit des Rettungsfachpersonals und der Notärzte ist geprägt von zahlreichen täglichen Routineeinsätzen (Krankentransporte, individualmedizinische Notfälle) einerseits und außergewöhnlichen Einsatzlagen bei einem Massenanfall von Verletzten (MANV) an...
PKM-Vision mobile ist ein System zur leichten und schnellen Integration von multimedialen Inhalten in eine bestehende digital vorhandene Informationsstruktur. Es ergänzt die browserbasierte und platt-formunabhängige Anwendung PKM-Vision, einem Werkzeug zum persönlichen Wissensmanagement, das insbesondere zur Visualisierung von Wissensstrukturen die...
Der Beitrag beschreibt das Vorgehen und die Erfahrungen beim Einsatz verschiedener Social-Media-Systeme (Wiki-, Blogging-und Micro-Blogging-Systeme) in insgesamt drei Informatik-Lehrveranstaltungen (LVen). Die LVen wurden von den Autoren in den vergangenen fünf Jahren an zwei Universitäten gehalten und umfassen seminaristische und frontale Lehrform...
In der vorliegenden Arbeit wurden die Fragen untersucht, wie Anwendungssysteme, die bereits für Desktop-PCs und Smartphones existieren, auf ein Tablet übertragen werden können, welche Lehren aus der Desktop-und der Smartphone-Welt in Bezug auf die Gestaltung der Benutzungsschnittstelle einer Tablet-Anwendung gezogen werden können und an welchen Ste...
Emergency medical services (EMS) provide pre-hospital medical care and represent an important part of the rescue chain. The paramedic and physician's work is characterized by regular day-to-day services as well as extraordinary mis-sions within mass casualty incidents (MCIs). For several reasons, accessing, recording and communicating operational d...
PKM-Vision ist eine browserbasierte und plattformunabhängige Anwendung zur ganzheitlichen Ver- waltung des persönlichen Informationsraums und zum visuellen Erarbeiten persönlicher Wissensstruk- turen. Dies erfolgt durch Sichtung digitaler Informationsobjekte aus dem eigenen Informationsraum sowie deren Verknüpfung mit und Ergänzung um weitere Infor...
This paper outlines our current research program in the fields of ambient intelligence and context-aware computing and the tools we are building to accomplish this research program. From a discussion of our conception of mental models in the domain of ambient context-aware computer systems we derive hypotheses which we intend to test empirically. A...
Best possible pre-hospital treatment in the event of a mass casualty incident (MCI) is related to prioritizing rescue tasks and using rescue resources efficiently. Currently, in-formation is almost always documented on paper-based forms and communicated by one-to-one talks, messengers, radio and mobile phone. Pervasive computer-based solu-tions are...
TeaCoMobile ist eine für Mobilgeräte optimierte Version des webbasierten Terminkoordinationssys-tems TeaCo. Es wurde in einem verschränkten Entwicklungsprozess aus User Centered Design und Feature Driven Development konzipiert und realisiert. Einige der aufgestellten Konzepte können als beispielhaft für die Abbildung von Desktop-Systemen auf mobile...
In diesem Beitrag wird die derzeit im Aufbau befindliche digitale Bibliothek des Fachbereichs MCI der GI vorgestellt. Inhalt der MCI-DL werden zunächst die Beiträge der Konferenzreihe Mensch & Com-puter und der Vorgängerkonferenz Software-Ergonomie seit 1983 sein. Es wird auf das zugrunde lie-gende Framework DSpace eingegangen und anhand von Beispi...
While guests in the office or a phone call can be pleasant sur-prises, in the wrong moment they may be disrupting a time of focused work and concentration. A lack of coordination between colleagues at the work place can lead to unwanted interruptions and result in an inef-ficient and unpleasant workplace. MATe (Mate for Awareness in Teams) is a per...
Die präklinische Versorgung vonPatienten im Rahmen eines Massenan-falls von Verletzten (MANV) ist mit der Priorisierung von Aufgaben und dem effi-zienten Einsatz verfügbarer Ressourcen verbunden. Die hierfür benötigte Information wird gegenwärtig auf Papierformularen und Kunststofftaschen dokumentiert und im persönlichen Gespräch, durchM elder sowi...
Photosurface ist eine Multitouch-Applikation, die als zeitgemäße Umsetzung des klassischen Foto- leuchttisches in Kooperation mit professionellen Fotografen entwickelt wurde. Ziel ist es, den Arbeits- ablauf dieser Berufsgruppe beim Sichten, Organisieren, Bewerten und Verwalten großer Bildbestände zu unterstützen. Dazu wurden die Interaktionsmöglic...
The present paper introduces Audioworld, a novel game-like application for goal-oriented computer-supported learning (CSL). In Audioworld, participants localize sound emitting objects depending on their spatial position. Audioworld serves as a flexible low cost test bed for a broad range of human cognitive functions. This comprises the systematic t...
In teams working closely together, interruptions of coworkers are normal and necessary. One of the goals of the ambient intelligent computing framework MATe (Mate for Awareness in Teams) is to prevent unwanted interruptions and at the same time improve social interaction. By creating awareness of each other's situation, users are able to judge how...
This short reflection paper is addressing the challenges of using SocialWare for personal knowledge management (PKM). Starting point is a critical discussion of the constitutive terms and concepts of PKM and SocialWare. This paper argues for a clear distinction between data, information and knowledge and presents some lessons learned from following...
After a short introduction into the history of online communities, the two main naming conventions (online community versus virtual community) are critically discussed. Then four important definitions of online/virtual communities are reviewed in contrast. A collection of best practices in regard to design principles and success factors for online...
In this paper, we describe our current research concerning users' mental models of what can be called "disappearing computer systems". This notion comprises computer systems, applications, and appliances related to ubiquitous, pervasive, or ambient computing which blend more or less seamlessly into the users' natural environment. Mental models enab...
Während im Freizeit- und Unterhaltungsbereich ein schrittweises Bewältigen von Interaktionsmöglichkeiten als spielerisches Element verstanden werden kann und Fehler in der Regel kaum mit schwerwiegenden Folgen verbunden sind, kann bei sicherheits- oder zeitkritischen Mensch-Maschine-Systemen die unmittelbare Gebrauchstauglichkeit einer Benutzungssc...
In diesem Artikel werden zunächst neuartige Systemparadigmen zur gestenbasierten Steuerung von Systemen vorgestellt und erläutert. Neben der realitätsbasierten Interaktion wird der Ansatz des Natural User Interfaces definiert. Die zur berührungssensitiven Eingabe benötigte Hardware muss besonderen medizinischen und damit auch sicherheitsrelevanten...
Today’s physicians and nurses working in operating rooms and intensive care units have to deal with an ever increasing amount
of data. More and more medical devices are delivering information, which has to be perceived and interpreted in regard to
patient status and the necessity to adjust therapy. The combination of high information load and insuf...
In this paper we show how a user-centered design (UCD) method can be successfully combined with an agile software development
approach, namely feature-driven development (FDD), to develop the web-based information management system myPIM. This system
supports users’ workflow requirements in research and teaching/learning contexts. It provides book...
In this paper we present a newly designed annotation and collabora- tion component, which has been prototypically implemented on top of an ERP (Enterprise Resource Planning) system. Standard ERP software is often de- scribed as being inflexible in respect to personal needs of a single user or a user group. To cope with this problem, theories, and p...
In this paper we introduce an instant online community (IOC) solution as an add-on for existing websites. The IOC enables
social interaction between the main content provider and visitors of one or more websites. We present the successful application
of the sixgroups.com Livecommunity in the context of a joint conference to support communication be...
"Intuitive to use" is so often assigned to tangible user interfaces (TUIs) and physical interaction, for example, in conference lectures, informal communication and in scientific publications, that it seems obvious that physicality evokes intuitive use. However, on closer inspection the topic becomes less obvious. It appears that the use of the ter...
Zusammenfassung
Die Arbeit auf Intensivstationen und in Operationssälen ist geprägt durch eine wachsende Zahl von (teilweise vernetzten) Geräten, die Vitalparameter des Patienten messen und anzeigen oder zur Therapie dienen. Für die Ärzte und Pflegekräfte wird es immer schwerer, diese alle im Auge zu behalten und angemessen zu interpretieren. Der T...
Beamer-basierte Visualisierungsmethoden sind heute State of the Art im universitären Vorlesungsbetrieb. Zu den zentralen Aufgaben für Lehrende zählt deshalb inzwischen die Aufbereitung, Verwaltung, Präsentation und Bereitstellung vorlesungsbegleitender Informationsvisualisierungen. Das im Rahmen dieser Systemdemonstration vorgestellte System Fasset...
"Intuitive Use" is increasingly mentioned as being a requirement for product design. However, it has not been established as a scientific term in the HCI community so far. Even though this disparity exists, practitioners need to know how intuitive use can be defined, how it can be measured, and how it can be designed. In usability engineering, seve...
INTRODUCTION In this article, we define and describe the concept of online communities, outline the essential conditions under which they emerge and present some means that foster the building of online communities. "Online community" is one of the buzzwords in the age of Web 2.0. Within this article, we refer to online commu-nity as a voluntary gr...
ImiCaToo ist ein leichtgewichtiger Webservice zur Terminkoordination, bei dem ein In itiator zusammen mit we iteren Teilnehmer Terminvorschläge er-stellen, diskutieren und bewe rten können, um schließlic h geeignete Termine fest-zulegen und zu distribuieren. Der Zugriff auf ImiCaToo erfolgt ohne Passwort und Benutzernamen. Dabei kann der Terminfind...
Kommt intuitive Benutzbarkeit als über-geordnetes Usability-Ziel infrage? Wenn ja, unter welchen Bedingungen? Wie wird geprüft, ob das Ziel erreicht wurde? Nach einer Klärung des Konzepts wird die Frage bearbeitet, inwiefern sich intuitive Benutzbarkeit mit dem Usability-Qualitätsmodell der ISO 9241-Serie vereinbaren lässt. Abschließend wer-den Imp...
Im Zuge des sich abzeichnenden digitalen Lebensstils, in dem Nutzer zunehmend zu partizipativen (Mit-)Gestaltern werden, wird die für den/die Einzel-ne(n) relevante Informationsmenge auch in Zukunft weiter ansteigen. Angesichts der Unübersichtlichkeit des Informationsangebots im WWW stellt sich zunehmend die Frage, wie nützliche Information gefunde...
Die Mensch & Computer ist eine seitens der Gesellschaft für Informatik (GI) und dem German Chapter of the ACM seit 2001 etablierte, jährlich stattfindende Fachtagungsreihe zu interaktiven und kooperativen Medien. Die Mensch & Computer 2008 steht unter dem Motto "Viel Mehr Interaktion". Es soll gezeigt werden, dass ein Gebiet wie die Mensch-Computer...
In this paper we present myPIM - a graphical information management system that provides user workflow requirements in research and teaching/learning context mainly by providing a user's bookmark archive, file archive and the possibility to exchange information with colleagues. The massive growth of online information continually increases in compl...
After a short introduction to our concept of intuitive use of user interfaces we would like to invite the interdisci- plinary CHI community to discuss at least two impor- tant issues, namely: How does intuitive use and aes- thetics relate? And, does physicality enable intuitive use? In the following, we present some provoking the- ses to trigger th...
Unter dem gemeinsamen Motto "Viel Mehr Ideen" fanden die Fachtagungen Mensch & Computer 2008, Die 6. e-Learning Fachtagung Informatik (DeLFI 2008) und Cognitive Design 2008 vom 7. bis 10. September 2008 in der Hansestadt Lübeck statt. Dieser Band enthält die insgesamt über 90 Beiträge der in diesem Rahmen stattfindenden Workshops:
- Theorie- und Pr...
Physicians and nurses working in ICUs and operating rooms have to deal with a huge amount of data. Several medical devices are producing alarms and information that have to be processed. Additionally, these devices often have a bad usability. Therefore, it is almost impossible to keep an eye on all devices and acknowledge alarms and critical incide...
Die Arbeit auf Intensivstationen und in Operationssälen im Krankenhaus wird oft durch unergonomische Geräte, vor allem durch einen Mangel an Gebrauchstauglichkeit, negativ beeinflusst. Dieser Missstand führt bei Ärzten und Pflegern zu Stress, unerwünschten Gewöhnungseffekten (complacency) und Fehlern, wodurch die Sicherheit des Patienten gefährdet...
Die Mensch & Computer 2008 ist die 8. fachübergreifende Konferenz einer Fachtagungsreihe, die 2001 erfolgreich eröffnet wurde. Als Weiterführung der Software-Ergonomie- Tagungen, die das Feld im deutschsprachigen Raum seit 1983 etabliert haben, dient sie heute vor allem der Förderung und Bündelung von Aktivitäten, die insbesondere im Rahmen des Fac...
Vorwort zur Konferenz Mensch und Computer 2008 in Lübeck.
Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen ist ein für die Informatik in der Bedeutung weiter zunehmendes Thema. Der neue Arbeitskreis „Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen“ des GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion soll ein lebendiges Forum zum Austausch und zur Förderung der Aufmerksamkeit auf die...
Die Forderung nach intuitiver Benutzbarkeit technischer Systeme wird in der heuti- gen Zeit immer nachdrücklicher geäußert. Die Frage ist allerdings, wie sich intuitive Benutzbarkeit von anderen Konzepten und bestehenden Normen, wie z.B. Erwar- tungskonformität, zu der häufig eine große Ähnlichkeit angenommen wird, abhebt. In der vorliegenden Arbei...
In this paper we present a general definition of the concept 'intuitive use of user interfaces' on the basis of our current interdisciplinary work. 'Intuitive use' is regarded as a characteristic of human -machine systems. It refers to a special kind of interaction process between users and technical systems that use the users' intuition. The main...
Intuitive Benutzung technischer Systeme ist ein bislang noch sehr vages und wissenschaftlich und methodisch schwer greifbares Konzept. Dennoch scheint ein Design, „das intuitive Benutzung erlaubt“, ein überzeugendes Verkaufsargument zu sein. Da derzeit keine Kriterien spezifiziert sind, die angeben, wie intuitiv benutzbare Interfaces gestaltet werd...
Ausgehend von einer Betrachtung des Identitätsbegriffes unter Darstellung der Konzepte von Erik H. Erikson und Heiner Keupp wird untersucht, welchen Einfluss SocialWare auf die Identität der Benutzer haben kann. Nach Einführung des Begriffes virtuelle Identität werden Ansätze und Modelle aufgegriffen, die die Auswirkungen der Internetnutzung im All...
Nicht immer wird einem das Gluck zuteil, den „Best Session“ Publikumspreis auf der Mensch und Computer UPA Konferenz zu gewinnen und nicht immer hat man danach noch einmal die Chance, das Gesagte zu prazisieren, zu uberarbeiten und zu erganzen. Dieser Artikel beschaftigt sich mit dem Thema „Intuitivitat von Interfaces“, schlagt eine Definition des...
Die Vielfalt und die Komplexität technischer Einrichtungen, mit denen Menschen in den Industriegesellschaften heute konfrontiert sind, hat ein Ausmaß angenommen, welches Benutzer immer häufiger neben dem Anspruch an die reine Funktionalität technischer Systeme vor Allem auch "intuitive Benutzbarkeit" fordern lässt. Entsprechend werden „intuitive Be...
“Online community” is one of today’s buzzwords. Even though superficially it is not hard to understand, the term has become somewhat vague while being extensively used within the e-commerce business. Within this article, we refer to online community as being a voluntary group of users who partake actively in a certain computer-mediated service. The...
Derzeit wird Modellierung und Simulation des menschlichen Verhaltens innerhalb eines Mensch-Maschine-Systems, beispielsweise zur Verbesserung der Mensch-Maschine-Interaktion noch vergleichsweise selten eingesetzt. Ziel des Artikels ist die Identifizierung potentieller Barrieren eines solchen Einsatzes und das Aufzeigen von Maßnahmen zu deren Überwi...
Useworld.net is an open user adaptive scientific portal that integrates different information services with collaboration components. It was jointly developed by a distributed interdisciplinary team at four German universities. Its purpose is to support information exchange and cooperation within the research area of human-machine-interaction. The...
UseWorld.net is a federated user adaptive Internet portal that supports information exchange and cooperation in research and development in the area of human machine interaction. It has been jointly developed with members of Center of Human-Machine-Systems (ZMMS, TU Berlin), Chair of Industrial Engineering and Ergonomics (RWTH Aachen), Chair for In...
Trend literacy, die Fähigkeit Kurvenbilder in Prozessleitsystemen situationsadäquat zu interpretie- ren ist ein zentrales Hilfsmittel der Operateure , um adäquate Vorstellungen über die Verhältnisse in der technischen Anlage, im Sinne einer situation awareness (Endsley, Human Factors , 37 (]) 32-64 . (1995)], aufzubauen und fortzuschreiben . Besteh...
Since the last decade, management trends as just-in-time, or shortened time-to-market and a more flexible consideration of customer' demands are leading to a rapid change of market requirements cooperative relationships in logistic networks. In distributed logistics the knowledge about products, production processes, and distribution are becoming c...
Mitarbeiter des Zentrums Mensch-Maschine-Systeme (TU Berlin), des Fachgebiets Ergonomie im Design (Uni Essen), des Zentrums für Mensch-Maschine-Interaktion (Uni Kaiserslautern) und des Instituts für Arbeitswissenschaft (RWTH Aachen) haben bereits bestehende und neue Informationsange- bote in einem Web-Portal zusammengeführt und mit einer Kooperatio...