Markus Leicht

Markus Leicht
  • Doctor of Engineering
  • Founder at PERCEPTEC

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Current institution
PERCEPTEC
Current position
  • Founder
Additional affiliations
April 2016 - July 2017
JenVis Research
Position
  • Clinical Investigator
November 2013 - February 2019
Ernst Abbe University of Applied Sciences Jena
Position
  • Research Associate
September 2017 - June 2021
SeeReal Technologies
SeeReal Technologies
Position
  • Development Engineer

Publications

Publications (14)
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Purpose: The distribution of head-mounted displays (HMDs) is rising steadily in the private and professional sector. At the same time, several individuals show adverse symptoms while using them. This study investigates type and level of visual and global symptoms and analyzes potential reasons. It was examined to what extent head tracking influence...
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Betrachtet man die neuesten Display-Trends, die Jahr für Jahr auf den großen Technik-Messen vorgestellt werden, so kann man eine Tendenz erkennen. Die Technologie bewegt sich zum Menschen hin – im wahrsten Sinne des Wortes - sie wird immer näher am Körper geführt. Man spricht von sogenannten Wearables. Beispiele hierfür sind z.B. multifunktionale D...
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Die Serie „3D-Refraktion – Ein Erlebnis mit besserem Ergebnis?“ beleuchtet praxisrelevante Aspekte einer neuen Art der Refraktion. In den bisherigen Teilen 1 bis 3 wurden herkömmliche Refraktion und 3D-Refraktion hinsichtlich des Refraktionsergebnisses vergleichend gegenübergestellt, Auswirkungen der 3D-Stimulation auf die Okulomotorik thematisiert...
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Während in den ersten beiden Teilen der Serie „3D-Refraktion – Ein Erlebnis mit besserem Ergebnis?“ ein Vergleich zwischen konventioneller Refraktion zur 3D-Refraktion aufgestellt und näher auf die Auswirkung der 3D-Stimulation auf die okulomotorischen Funktionen Vergenz und Akkommodation eingegangen wurde, beschäftigt sich Teil 3 mit der Augendomi...
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Die Serie „3D-Refraktion – Ein Erlebnis mit besserem Ergebnis?“ soll sich auf wissenschaftlicher Ebene mit bestehenden Fragestellungen zur 3D-Refraktion beschäftigen. Der praxisrelevante Erkenntnisgewinn für den Augenoptiker/Optometristen steht dabei im Vordergrund. In Teil 1 wurde ein Vergleich zwischen herkömmlicher Refraktion und 3D-Refraktion h...
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„3D-Refraktion“ ist in aller Munde, zumindest unter vielen Augenoptikern. Vielfach angepriesen als „Erlebnisrefraktion mit genaueren Ergebnissen“ stellt sich die Frage, inwiefern derartige Aussagen wissenschaftlich bewiesen und auch praktisch gezeigt werden können oder mehr der Werbung als dem Mehrwert dienen. In der Ausgabe 05-2015 der DOZ wurden...
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Ziel: Ziel der Arbeit war es, den adaptiven Einfluss eines 3D-darbietenden Computer Displays auf das visuelle System zu untersuchen. Dazu sollten die Höhe und Reversibilität des Einflusses auf okulomotorische Leistungsparameter nach der Betrachtung monoskopischer und stereoskopischer Sequenzen bestimmt werden. Zudem sollte ein Zusammenhang zwischen...
Poster
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Purpose: Comparative analysis of stereoscopic (ZM-M240W, Zalman) and holographic 3D display technology (Visio20, SeeReal) was performed with respect to two aspects. First, accommodative behavior was examined to test hypotheses regarding the visual 3D processing. Furthermore the limits of visual 3D processing were determined. Methods: During a prosp...
Article
In Teil 1 wurde der Vergenz-Akkommodation-Konflikt, die Entkopplung von Vergenz und Akkommodation während der Darstellung künstlicher Stereoskopie auf einer zweidimensionalen Oberfläche, und die damit einhergehenden Auswirkungen von Vergenzbreiten und Heterophorien auf die Wahrnehmung von 3D-Filmen erläutert. Die in diesem Zusammenhang geäußerten h...
Article
Was ist essentiell, um einen 3D-Effekt wahrnehmen zu können? Man benötigt sowohl die technische Ausstattung zur Darstellung des 3D-Effektes als auch ein funktionsfähiges visuelles System, dass die adäquate Wahrnehmung des Dargestellten gewährleistet. Diese triviale Aufspaltung in die zwei grundlegenden Komponenten, Wiedergabe und Verarbeitung, verd...
Poster
Ziel: Der Einfluss künstlicher stereoskopischer Sequenzen auf den Menschen unter Berücksichtigung von Ausmaß und Ursache 3D-induzierter Beschwerden, sowie der Prä-Post-Auswirkungen künstlicher stereoskopischer Sequenzen auf die Okulomotorik des visuellen Systems wird untersucht. Explizit wird in diesem Zusammenhang auf den statischen Zustand der He...

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