Mario Alaguero

Mario Alaguero
Universidad de Burgos | UBU · History, Geography and Communication

Audiovisual Communication

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Citations
Introduction
Associate Professor and PhD student in the University of Burgos. Researching in Computer Graphics, Virtual archaeology, Virtual Reality, Cultural Heritage and Communication. More info www.3dubu.es

Publications

Publications (18)
Chapter
La visualización de entornos inmersivos en 360° se ha ido consolidando como una herramienta emergente en el ámbito de las nuevas tecnologías del audiovisual, debido a la evolución tanto de hardware como de software, aunque aún se necesitan más investigaciones sobre cómo optimizar el uso de esta herramienta en la educación. Se entiende por entornos...
Chapter
Contexto: La historia industrial es una gran desconocida para muchos de los ciudadanos y, en ocasiones, incluso para los propios trabajadores de las empresas. La dinámica cotidiana del trabajo no conlleva un aprendizaje específico sobre la evolución empresarial y la historia de las compañías industriales. Diagnóstico: Las nuevas técnicas de realid...
Chapter
Contexto: La docencia online está extendiéndose de forma cada vez más evidente y se ha incorporado en varias Universidades a la enseñanza superior en modalidad reglada. Se imparten Grados y Másteres en diversas áreas de conocimiento utilizando técnicas y herramientas en línea para la enseñanza asíncrona. Diagnóstico: Esta nueva modalidad docente h...
Chapter
INTRODUCCIÓN Realidad virtual, narrativa audiovisual y reconstrucción virtual del patrimonio Este caso de estudio expone el análisis de las ventajas didácticas de la realidad virtual aplicadas al ámbito de la divulgación del patrimonio, desarrollando un nuevo producto a partir de una metodología fundamentada en las últimas investigaciones sobre la...
Conference Paper
Los factores implicados en los antecedentes y el desarrollo de la Guerra Civil Española son complejos de transmitir a un público que no cuente con suficientes conocimientos y que, habitualmente, se encuentra condicionado por mitos heredados de la propia época del conflicto y otros de más reciente creación. Comprender el conflicto requiere de un amp...
Article
La realidad virtual es una herramienta útil para potenciar la capacidad didáctica y divulgativa de yacimientos arqueológicos y bienes patrimoniales, no solo porque permite un acercamiento más directo con el pasado sino, también, porque puede ser adaptada para su aplicación en diferentes ubicaciones dependiendo de sus características y de los recurs...
Presentation
Virtual reality is an useful tool to enhance the archaeological sites didactic appeal. Depending of the sites characteristics, virtual reality can be adapted to be able to be applied according to its portability and visual realism. An application of this technology was proposed in La Peña del Castro archaeological site (Spain): a virtual reality to...
Conference Paper
La reconstrucción virtual aumenta las posibilidades en la divulgación del patrimonio histórico-artístico, pero su habitual alto coste en recursos suele suponer un problema en el planteamiento y ejecución de cada proyecto. Con el fin de evitar el despilfarro de recursos, se plantea la necesidad de calcular el coste de recursos humanos, temporales y...
Conference Paper
Full-text available
La recreación virtual de lugares históricos abre la puerta a una gran variedad de nuevos métodos de enseñanza. Dos de estos métodos son las visitas semi-guiadas alrededor de entornos inmersivos en 3D y la proyección de vídeos realizados a partir de modelos 3D. Ambos métodos se comparan en esta investigación, en la que se integra un modelo tridimens...
Conference Paper
Full-text available
Presentamos una experiencia didáctica dirigida a estudiantes de instituto y diseñada para introducirles en el mundo del modelado en 3D y la realidad virtual orientada al patrimonio cultural. La duración de la experiencia fue de unos 40 minutos. Su finalidad era transmitir a los estudiantes una serie de conocimientos básicos del modelado de gráficos...
Conference Paper
20th century industrial heritage, hardly a mainstream area of study, is rarely presented in exhibitions to the general public in Spain. Many abandoned industrial heritage sites are simply left to deteriorate with no attempt to learn from their past. In this paper, the construction and validation of three different Virtual Reality environments are r...
Conference Paper
The continuous innovation of new affordable hardware and software over recent years is leading to a surfeit of Virtual Reality (VR) applications in the entertainment industry. However, the abundance of VR applications is unfortunately not matched by case studies and evaluation methods related to low-cost Virtual Reality experiences. A gap in the li...
Conference Paper
A lo largo de las últimas décadas, el proceso de la digitalización de la información y su acercamiento a la sociedad han provocado que los usuarios receptores del conocimiento estén sobrecargados de información. Estos usuarios han sido sometidos a la presión constante del exceso de información, lo que ha desarrollado unas características nuevas en...
Conference Paper
A short video animation is designed to mitigate the fears of children admitted to hospital for the diagnosis of their sleep disorders. The video animation was produced following recommendations from medical staff involved in the diagnosis. Images taken from the animation decorated the hospital ward, to bring the video characters to life in the chil...
Conference Paper
The virtual visualization of historical sites opens the door to a variety of new classroom teaching methods for students. Two of these methods are semi-guided tours around 3D immersive environments and the screening of videos rendered from 3D models. Both are compared in this research that integrates a 3D model, designed for off-line rendering, in...
Article
The virtual visualization of historical objects opens the door to a variety of new teaching applications in the classroom. In this study, we present a flexible platform for the creation of semi-immersive 3D environments. First, we describe the software and hardware tools that generate the 3D models and the Virtual Reality Environments. We then pres...

Network

Cited By

Projects

Projects (5)
Project
Proyecto Hatemedia (PID2020-114584GB-I00) financiado por la Agencia Estatal de Investigación - Ministerio de Ciencia e Innovación. Más info en https://www.hatemedia.es/. El proyecto se centra en el estudio en los principales medios informativos profesionales de España (La Vanguardia, ABC, El País, El Mundo y 20Minutos), para analizar cómo se difunden las expresiones de odio en los entornos digitales asociados a este tipo de medios, y favorecer la detección y monitorización de este tipo de expresiones en estos contextos de comunicación digital.
Project
Different professionals with extensive experience in engineering and educational sciences present together this proposal willing to offer suitable and innovative user-adjustable solutions with the main aim to contribute to overcome barriers for the learning access of children with preserved intelligence and physical disabilities (upper-limb) and increase their autonomy degree, consequently augmenting their inclusion in schools.