Marina Fontolan

Marina Fontolan
University of Texas at Austin | UT · Department of Radio-Television-Film

Doctor of Science and Technology Policy

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Introduction
I am a Visiting Assistant Professor at the department of Radio-Television-Film, Moody College of Communication - The University of Texas at Austin. I am teaching History of Video Games, Video Game Industry, and Video Game Culture + Criticism. Website: https://www.marinafontolan.com/
Additional affiliations
September 2020 - July 2023
State University of Campinas (UNICAMP)
Position
  • Researcher
January 2019 - January 2019
The Strong Museum
Position
  • Research Associate
Description
  • Research on history of videogame localization, using the museum's archives.
September 2018 - August 2019
Rensselaer Polytechnic Institute
Position
  • Visiting Scholar
Description
  • Visitng Scholar at RPI: research on the role of localization practices in the videogame industry. Research Grant – Bolsa de Doutorado Sanduíche no Exterior da Capes.
Education
March 2016 - June 2020
State University of Campinas (UNICAMP)
Field of study
  • Science and Technology Policy
March 2012 - March 2015
State University of Campinas (UNICAMP)
Field of study
  • Cultural History
March 2007 - December 2011

Publications

Publications (30)
Article
Full-text available
Videogame localization is the process of adapting and translating a game to other cultures than the culture the game was originally created in. This paper aims to analyze the role players have in videogame localization based on the perceptions of localization experts. We use data gathered during ethnographic field work in videogame conventions, arc...
Conference Paper
Full-text available
The aim of this paper is to analyze cluster development in the Brazilian videogame industry. This case study was chosen as Brazil is the largest videogame market from Latin America and one of the largest of the world. However, a consumer market does not always translate in the development of a local industry, and the Brazilian videogame industry is...
Conference Paper
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Tomb Raider é uma franquia de video games de aventura cuja protagonista, Lara Croft, se comporta tal qual Indiana Jones, em busca de artefatos mágicos ao redor do mundo. O objetivo desta apresentação é realizar uma análise do jogo Shadow of the Tomb Raider (Square-Enix 2018) em relação às teorias decoloniais. A escolha deste jogo deu-se por ele se...
Conference Paper
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Este trabalho investiga a cobertura jornalística da Folha de São Paulo e da Gazeta do Povo ao longo do ano de 2021, quando começou a vacinação contra a Covid-19 no Brasil, e de janeiro de 2024, quando o Conselho Federal de Medicina (CFM) realizou uma pesquisa de opinião sobre a obrigatoriedade vacinal infantil contra a doença. O objetivo é compreen...
Conference Paper
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In January 2021, Brazil had a critical moment in its battle against the COVID-19 pandemic, marked by the beginning of the vaccination campaign. The country, facing a high number of deaths and transmission, was a battleground for polarised discussions, misinformation, and disinformation surrounding the vaccination effort. Much of this controversy wa...
Article
Authenticity is commonly discussed by scholars specialized in game localization. Their discussions range from the challenge professional localizers face to the role of using authentic materials in the classroom to train new localization professionals. This paper discusses the issue of localization practices and game authenticity, addressing how gam...
Article
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This paper systematically reviews two distinct types of PhD research grants in Brazil: Overseas PhD and PhD Exchange Research Grants. The research method employed is a historical analysis. The former enables students to pursue their entire PhD studies abroad, while the latter necessitates students to be enrolled in a Brazilian graduate program and...
Article
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Resumo: Este artigo apresenta e discute como o percurso da pós-graduação e sua internacionalização ao longo do tempo auxilia no debate sobre os impactos, benefícios e gargalos do doutorado pleno e sanduíche no exterior. A metodologia empregada foi uma sistematização histórica. O artigo inicia com um histórico do desenvolvimento dos cursos de pós-gr...
Article
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O objetivo do artigo é trazer os principais pontos da discussão sobre expertise e o papel dos experts em tomadas de decisões com base em duas autoras em específico: Dorothy Nelkin e Helga Nowotny. Por meio de revisão bibliográfica, apresentamos brevemente um histórico dos Estudos Sociais da Ciência e da Tecnologia (ESCT). Em seguida, exploramos o t...
Conference Paper
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O estudo de games, como campo de conhecimento, são bastante recentes. Estes se consolidaram em 2001, com o lançamento da revista Game Studies¸ dedicada exclusivamente aos mais diversos aspectos dos estudos de games. Apesar da sua curta existência, é uma área do conhecimento bastante interdisciplinar e em constante crescimento. O estudo dos serious...
Article
Game studies and digital humanities are two topics that require further exploration among scholars. Even though some studies explore both fields, there is still much research to be done, and both fields can benefit from it. This paper analyzes the dynamic between Bethesda Brazil and The Elder of Scrolls V: Skyrim (Bethesda, 2011) players. It discus...
Article
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Gender studies and underwater archaeology is a theme still rarely explored together. In this paper, I aim at reanalyzing the data presented in the paper “Why Always Male Bodies?”, written by Marina Fontolan in 2013. In it, I discuss theoretical aspects of gender studies, the context in the history of archaeology, and the non-neutrality of image bui...
Article
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This paper aims at mapping and analyzing controversies that relates violence and videogames. Initially, we present theoretical discussion on the topic; then, through news and discussion, the survey presents a survey of people and institutions involved in controversies created by two games, published by the American company Rockstar. The case studie...
Thesis
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Videogame localization is the process of translating and adapting a game into different languages. The studies on this subject have focused mainly on players’ reactions over the localized version or on comparing (at least) two versions of a game, in which they discuss on how the localizers manage to keep an authentic feeling of the game. This thesi...
Article
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O uso de entrevistas em História da Arqueologia é algo de grande valor para este ramo, já que pode ser uma maneira de ampliarmos a análise do desenvolvimento da ciência. Esta e outras questões, sobretudo de História Oral, farão parte da descrição comentada da entrevista realizada com George Fletcher Bass.
Article
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O objetivo deste artigo é abrir debates sobre como a Arqueologia Subaquática pode se valer do conceito e das prerrogativas da Arqueologia Pública no sentido de garantir (ou não) que o patrimônio cultural submerso seja protegido, mesmo que seja sem o respaldo legislativo. Para tal, analiso brevemente o desenvolvimento da arqueologia no país, mostran...
Conference Paper
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O objetivo deste artigo é notar como se dão as relações de poder no que tange a construção da noção de Arqueologia Subaquática como uma ciência. A discussão será realizada por meio da análise de imagens publicadas em obras voltadas tanto para um público em geral quanto para um especializado na área. Elas são, respectivamente, "Beneath The Seven Sea...
Article
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A Arqueologia Subaquática é uma prática arqueológica. Ela teve seu início como disciplina científica no ano de 1960, numa escavação realizada em Cape Gelidonya, na Turquia, sob a coordenação do arqueólogo americano George Fletcher Bass. Pensar quais os contextos que estão envolvidos neste início é o objetivo deste artigo, que também procura a pensa...
Article
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A Arqueologia Subaquática é uma prática arqueológica. Ela teve seu início como disciplina científica no ano de 1960, numa escavação realizada em Cape Gelidonya, na Turquia, sob a coordenação do arqueólogo americano George Fletcher Bass. Pensar quais os contextos que estão envolvidos neste início é o objetivo deste artigo, que também procura a pensa...

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