Maria Fitó-Carreras

Maria Fitó-Carreras
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  • Professor
  • PhD at International University of Catalonia

Sound Medium; Radio; Podcasting; Branded Content; Branded Podcast; Storytelling; Audio branding

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Publications
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Citations
Introduction
Docente e investigadora en la Facultad de Ciencias de la Comunicación en la Universitat Internacional de Catalunya (UIC). Doctora en Comunicación y licenciada en Derecho (UAB). Sus principales líneas de investigación son estudio de la publicidad en el medio sonoro y las narrativas audiovisuales. Productora publicitaria especializada en medios sonoros. Miembro del Grupo de Investigación Consolidado (2021 SGR 01243) AINA (Análisis de la Identidad Narrativa Audio-visual-textual).
Current institution
International University of Catalonia
Current position
  • PhD

Publications

Publications (27)
Article
Full-text available
The podcast has become an emerging audio format for advertising usage through the branded content technique, which uses content to transmit brand values without intrusive messages. The technique applied to the sound medium represents added value for brands because of the sound’s sensory power. In this unisensory context, sound immersion narratives...
Article
Full-text available
The creation of branded content through the podcast is gaining weight in brand communication strategies. With branded content, brands reach new consumers with contents imbued with their values and personality and no persuasive intrusions. However, there are branded podcasts with a marked brand presence aimed at the selling or contracting of the pro...
Article
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La IAG de voz es capaz de generar mensajes en lenguaje humano, mediante algoritmos de aprendizaje profundo, como las redes neuronales convolucionales o CNN, que aprenden a imitar los patrones vocales a partir de datos de habla. Ante este contexto, el principal objetivo es ofrecer una radiografía de la IAG de voz aplicada al podcasting para responde...
Article
This study analyses the elements involved in adapting a video game or video game saga into a film or series, aiming to propose a model of film adaptation by identifying independent intertextual and intermedial variables. A review of specialized literature in game studies, cinematography, intertextuality, intermediality, and adaptation was conducted...
Article
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Introducción: Se reflexiona sobre los límites del discurso periodístico, la espectacularidad del mensaje y el entretenimiento factual en dos producciones del subgénero true crime. Objetivos: Analizar los elementos que conforman el true crime pódcast y el tratamiento del mensaje periodístico y compararlo con una docuserie que ha tratado el mismo ca...
Article
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Este estudio tiene como principal objetivo determinar cuál es la percepción de la radio como medio de información y entretenimiento de los jóvenes estudiantes universitarios de la generación Z que cursan estudios de Comunicación, quienes conformarán la futura fuerza laboral de los medios. Para ello, se emplea una metodología cualitativa y cuantitat...
Chapter
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Autorretratos estilizados sin rastros de envejecimiento ni imperfecciones: falseados e irreales. La autorrepresentación de la persona mediante una versión perfeccionada de sí misma mediante filtros de imagen en redes sociales, la orienta metafóricamente a la prosopagnosia o ceguera facial de su verdadera identidad, alimentando la dicotomía entre lo...
Chapter
‘Cadena SER SER, 100 años de radio: Una mirada (retro) prospectiva desde la Universidad’ es una obra académica colectiva que repasa los primeros cien años de la radio en España desde la primera emisión de Radio Barcelona el 14 de noviembre de 1924. Con perspectiva histórica y vocación divulgativa, el trabajo reivindica la vigencia presente y futura...
Article
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How can a video game fail at its release and subsequently become a success thanks to the information extracted from the experience and opinion of the gamers? Big data has been integrated interdisciplinary in the field of video games where the use of large amounts of data on gamers' games is present in the process of conceptualization and narrative...
Article
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For decades, the professional and academic sectors have questioned the quality of radio advertising, with no consensus on the elements that drive it. This consideration has not taken into account the source of advertising production, which can be external or in-house. To this end, this study attempts for the first time to compare the different theo...
Article
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Hace décadas que el sector profesional y el académico cuestionan la calidad de la publicidad radiofónica, sin que exista comunión respecto a los elementos que la motivan. Esta consideración no ha tenido en cuenta la fuente de producción de la publicidad, que puede ser externa o del propio medio. A estos efectos, este estudio propone por primera vez...
Article
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En 2002, el filósofo Eduard Punset entrevistó a David Cronenberg en el programa de televisión Redes. En dicha entrevista, el cineasta canadiense afirmó haber sido influenciado por una amalgama de escritores y pensadores, entre los cuales se encuentran Jean-Paul Sartre y H.P. Lovecraft. En este artículo analizamos las interferencias intertextuales a...
Article
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How does generative AI visually interpret mental health? To answer this question, an empirical experimental study is proposed in which images generated by GenAI to represent paranoid schizophrenia, major depressive disorder, and anxiety are analyzed. Among other results, the representation of paranoid schizophrenia is typical of horror film imagery...
Article
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Sun Tzu's Art of War, a book on war strategy, is considered a source of inspiration for cinematography in the field of strategic management, as numerous films inspired by its precepts are used as didactic examples in universities and business schools. Objective: This paper analyzes Sun Tzu's work and its intertextuality between literature, cinemato...
Article
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El Arte de la Guerra de Sun Tzu, libro sobre estrategia bélica, es considerado una fuente de inspiración para la cinematografía en el campo de la dirección estratégica, pues numerosas películas inspiradas en sus preceptos se usan como ejemplos didácticos en universidades y escuelas de negocios. Objetivo: Este trabajo analiza la obra de Sun Tzu y su...
Article
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The main aim of this study is to determine how radio is perceived as a source of information and entertainment by young Generation Z university students who are studying on communication courses and will be the media workers of the future. A qualitative and quantitative methodology was used, based on 3 focus groups and a survey. The main findings o...
Article
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Las plataformas de vídeo en streaming incorporan semanalmente nuevos títulos de ficción a su oferta para mantener el interés de sus suscriptores, atraer a nuevos usuarios y diferenciarse en un mercado altamente competitivo. Estas producciones, ya sean originales de la plataforma o adquiridas, suelen ser en su mayoría de tinte comercial: cuentan con...
Article
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Este estudio se centra en el fenómeno de las brand playlist de actividad. Estas listas musicales están concebidas para ser escuchadas mientras se realizan actividades relacionadas con los productos o servicios que la marca representa. La estrategia permite a la marca captar la atención de la audiencia y compartir tiempo con ella. Planteado desde el...
Experiment Findings
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El presente informe ofrece datos sobre la percepción y conocimiento de la técnica de Branded Content entre los profesionales de la radio lineal en España en 2023. A través del método de encuesta, se ha obtenido una radiografía que detecta tanto las dificultades como las oportunidades para su implementación, así como los conocimientos y formación de...
Article
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La creación de contenidos de marca está experimentando un aumento en respuesta a la pérdida gradual de efectividad de la publicidad convencional. En este artículo se analiza el grado de idoneidad del medio radiofónico para el desarrollo de la técnica de branded content, en contraste con el podcasting, desde la perspectiva de los profesionales de am...
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The creation of branded content through the podcast is gaining weight in brand communication strategies. With branded content, brands reach new consumers with contents imbued with their values and personality and no persuasive intrusions. However, there are branded podcasts with a marked brand presence aimed at the selling or contracting of the pro...
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The podcast has become an emerging audio format for advertising usage through the branded content technique, which uses content to transmit brand values without intrusive messages. The technique applied to the sound medium represents added value for brands because of the sound’s sensory power. In this unisensory context, sound immersion narratives...
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Hablemos sin tapujos. La publicidad suele ser un incordio. En el medio audiovisual, aunque se vista con paisajes de ensueño, sonrisas perfectas, música conmovedora o voces penetrantes, las interrupciones publicitarias rompen la atmósfera de abstracción que crean los contenidos. En el momento más álgido de un programa, pódcast, serie, etc., cuando y...
Article
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El sonido que emite el dial cuando intentamos sintonizar una emisora de radio en un aparato analógico seguramente forme parte de la vida de muchos boomers. Pero los cambios tecnológicos están a un paso de robar este hipnotizador sonido a las generaciones que nos preceden. No hay experimento más curioso que exponer a los alumnos de cualquier faculta...
Article
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Hace unos meses una emisora de radio recibió quejas de los oyentes por un anuncio que emitía en su prime time. Un jueves hacia las 7:30 AM se desencadenó un aparatoso accidente de tráfico en la autopista. Un conductor, que circulaba escuchando la radio, confundió el claxon que sonaba en el anuncio con el del coche que circulaba detrás. Su reacción...

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